Septyni žaidimo būdai, 20 paruoštų rebusų ir jaustukų galvosūkių su atsakymais, taip pat kaip viską valdyti tiesiogiai, kad niekam nereikėtų žymėtis popieriaus.
Paveikslėlių žaidimui beveik nereikia jokio pasiruošimo. Jūs parodote paveikslėlį arba jo dalį, o žmonės sugalvoja, kas tai yra. Jis pasirodo tiek biuro vakarėliuose, tiek mokyklos pamokose, tiek šeimos Kalėdų, tiek Helovino naktimis. Žemiau pateikiamos septynios versijos, trumpas vadovas, kaip jas žaisti telefonuose, ir keli patarimai, kaip išlaikyti dėmesį kambaryje.
Paveikslėliai yra geras pasirinkimas žaidimui, nes juos gerai atsimename. 2008 m. straipsnyje PNASBrady ir jo kolegos penkias su puse valandos žmonėms rodė 2,500 objektų. Kai kiekvienas senas objektas buvo suporuotas su nauju, žiūrovai pasirinko tą, kurį matė maždaug 92 procentus laiko jei naujasis objektas buvo kitokios rūšies, 88 procentai, jei tai buvo panašus objektas iš tos pačios kategorijos, ir 87 procentai, jei tai buvo tas pats objektas, tik kitoje pozoje. Tikimybė buvo 50 procentų.
Norėdami bet kurį iš šių veiksmų tiesiogiai transliuoti, mūsų internetinės viktorinos kūrėjas rodo vaizdą ekrane, kol žaidėjai atsiliepia savo telefonais.
Kodėl paveikslėlių žaidimai veikia
Tyrimai rodo, kad žmonės stebina tuo, jog išlaiko daug vaizdinių detalių, ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl vaizdo raundas atrodo sąžiningas: žaidėjai tikrai matė tai, ką spėja. Atpažinimo momentas yra greitas, visi gali pabandyti, o atskleidimas sėkmingas. Sudėtingumo lygį lengva reguliuoti pasirenkant, kiek vaizdo rodyti.
Kas yra paveikslėlio atspėjimo žaidimas?
Paveikslėlio atspėjimo žaidime žaidėjai prašomi atspėti, ką vaizduoja paveikslėlis. Gerai žinomas pusbrolis yra Pictionary, kur užuominą piešiate patys. Šioms septynioms versijoms piešti visai nereikia.
| Idėja | Kaip groja | Apie tinkamumą ir panaudojimą: |
|---|---|---|
| 1. Paslėptas paveikslėlis | Plytelės nuimamos po vieną, kol kas nors įvardija vaizdą | Lėtas atskleidimas su aiškiu nugalėtoju |
| 2. Priartinta nuotrauka | Stambus planas, kuriame užfiksuotas kasdienis objektas | Atidarytojai ir mišraus amžiaus grupės |
| 3. Rebuso galvosūkiai | Paveikslėliai iššifruoja žodį ar frazę | Raundai, kurie tampa vis sunkesni |
| 4. Kūdikio nuotraukos | Atspėk, kas yra kiekvienoje vaikystės nuotraukoje | Komandos, kurios gerai nepažįsta viena kitos |
| 5. Prekių ženklų logotipai | Pavadinkite prekės ženklą pagal logotipą, pašalinę jo pavadinimą | Lengvi pradmenys, kuriuos galima apsunkinti |
| 6. Jaustukų žodynas | Jaustukas, reiškiantis filmą, dainą ar orientyrą | Teminiai vakarai, tokie kaip „Disney“ ar Kalėdos |
| 7. Albumų viršeliai | Pavadinkite albumą ir grupę pagal viršelį | Muzikos gerbėjai |
1 idėja: paslėptas paveikslėlis
Pradedate nuo didelio paveikslėlio, uždengto mažomis plytelėmis. Žaidėjai prašo po vieną apversti plyteles ir bando įvardyti visą paveikslėlį. Laimi tas, kuris atspėja atvėręs mažiausiai plytelių.
Galite sukurti tokį „PowerPoint“ programoje. Svetainės paveikslėlyje skaidrėje uždenkite paveikslėlį figūromis ir po vieną jas ištrinkite.


AhaSlides šablonas
21 Įspūdinga viktorina „Atspėk gyvūną“.
Klausimai apie gyvūnų paveikslėlius, vienas iš jų su pikseliais. Pakeiskite savo paveikslėlius, kad paslėptų paveikslėlių raundas.
Naudoti šį šabloną2 idėja: Priartintas paveikslėlis
Parodykite mažos objekto dalies stambų planą ir leiskite žaidėjams atspėti, kas tai yra. Apkirpkite pakankamai siaurai, kad visas objektas būtų paslėptas, bet ne taip griežtai, kad vaizdas susilietų su abstrakčiomis spalvomis. Geriausiai tinka kasdieniai objektai: užtrauktukas, ananaso odelė, pianino klavišai, futbolo kamuolio siūlės.
Pradėkite nuo paprastų priartinimų ir atsitraukite tik tada, kai niekas jų neturi. Tai gera pradžia, nes paaiškinti užtrunka dešimt sekundžių.


AhaSlides šablonas
Kaip gerai pažįstate savo komandos draugus?
Komandinė viktorina su priartinta skaidre. Pridėkite savo pasėlius, kad sukurtumėte raundą.
Naudoti šį šabloną3 idėja: Rebus galvosūkiai
Rebuse žodžiai ar frazės išraižomi vaizdiniais. Bitės paveikslėlis šalia lapo paveikslėlio reiškia „įsitikėjimas“. Raundai gali būti suskirstyti į temas pagal patarles, filmų pavadinimus ar dainų pavadinimus, o sudėtingumo lygį lengva reguliuoti: pirmame raunde – pavieniai žodžiai, trečiame – ištisi posakiai.
Kiekvienam galvosūkiui nustatykite laiko limitą. Kuo greičiau žaidėjas jį išspręs, tuo daugiau taškų jis gaus, todėl praverčia laiko apribojimu apribota viktorinos skaidrė.
Štai dešimt idėjų pradžiai. Palieskite galvosūkį, kad pamatytumėte atsakymą.
A rinkinys: pavieniai žodžiai
1🌧️ + 🏹
Vaivorykštė
2🧈 + 🪰
drugys
3🦶 + ⚽
futbolas
4🍯 + 🌙
Medaus mėnuo
5🔑 + 🕳️
Raktaskylė
B rinkinys: posakiai
6☁️ 9️⃣
debesis devyni
7🧩 iš 🍰
gabalėlis pyrago
8🌧️ 🐱 🐶
Lyja katės ir šunys
9🍎 mano 👁️
Mano akies obuolys
10⬇️ 🌦️
Pagal orą
Mūsų pasirinkimas: drugelis (numeris 2). Jis sudejuoja, tada pasigirsta juokas – tokio garso ir reikia iš rebuso raundo.


AhaSlides šablonas
Komandos primintina frazė
Komandos kuria angliškus idiomus iš paveikslėlių – ta pati idėja kaip ir rebuse.
Naudoti šį šabloną4 idėja: Kūdikio nuotraukos
Prieš renginį paprašykite visų atsiųsti savo vaikystės nuotrauką, geriausia nuo vienerių iki dešimties metų amžiaus. Rodykite jas po vieną ir leiskite grupei atspėti, kas yra kas. Juokas kyla iš žmonių, todėl tai tinka komandoms, kurios gerai nepažįsta viena kitos. Prieš rodydami kieno nors nuotrauką, visada paprašykite leidimo.


AhaSlides šablonas
Komandos laiko kapsulė
Parodykite komandą kaip vaikus ir visi atspėja, kas yra kas.
Naudoti šį šabloną5 idėja: Prekių ženklų logotipai
Rodykite logotipus be pavadinimų ir paprašykite žaidėjų įvardyti prekės ženklą. Pradinis dvidešimties paprastų pavyzdžių sąrašas: BMW, „Google“, „Apple“, „Adobe“, „McDonald's“, „Nike“, „Lacoste“, „Nestlé“, „Pringles“, „Android“, „Vodafone“, „Spotify“, „Audi“, „Shell“, X (anksčiau „Twitter“), „PayPal“, „Michelin“, HSBC, „Pepsi“, „Kodak“.
Logotipai yra prekių ženklai, todėl susiraskite juos patys ir naudokite tik savo viktorinoje. Apsunkinkite raundą apkirpdami tik iki formos arba rodydami logotipą netinkamomis spalvomis.


AhaSlides šablonas
Automobilių markių akistata
Paruoštas prekės ženklo ratas: išsirinkite tinkamą automobilio markę iš paveikslėlio.
Naudoti šį šabloną6 idėja: jaustukų žodynas
„Emoji Pictionary“ piešinį pakeičia simboliais. Pasirinkite temą ir parašykite atsakymą naudodami jaustuką. Liūtas ir karūna yra... Liūtas karaliusSnaigė ir princesė yra užšalęsTokios temos kaip „Disney“ filmai, kalėdinės dainos ar garsūs objektai tinka.
Pirmiausia patikrinkite kiekvieną užuominą su kolega. Emocijų galvosūkis, kuris akivaizdus jo autoriui, dažnai būna neįmanomas visiems kitiems.
Štai dešimt, kuriuos galite išbandyti. Palieskite galvosūkį, kad pamatytumėte atsakymą.
A rinkinys: filmai
1🕷️ 🧑
Žmogus-voras
2🦈 🏖️
Nasrai
3💍 🌋 🧙♂️
Žiedų valdovas
4🚢 🧊 💔
titaniškas
5🧬 🦖 🚙
jūros periodo parkas
B rinkinys: „Disney“ ir „Pixar“
6🐠 🔍 👨👦
Finding Nemo
7🧞♂️ 🪔
"Aladdin"
8🐀 👨🍳
Ratatouille
9🎈 🏠 👴
Up
10🧜♀️ 🐚
Maza undinele
Mūsų pasirinkimas: Ratatouille (numeris 8). Užuomina yra visiškai tiesioginė, todėl ji pasiekiama per kelias sekundes ir yra geras apšilimas.


AhaSlides šablonas
Šventinių dainų emocijų žaidimas
Atspėk kalėdinės dainos pavadinimą iš jaustukų. Laimi pirmas ir greičiausias.
Naudoti šį šabloną7 idėja: Albumų viršeliai
Šis žaidimas apdovanoja gerą muzikinę atmintį. Parodykite viršelį be atlikėjo ir pavadinimo, o žaidėjai įvardija albumą ir grupę. „Pink Floyd“ Dark Side fazė (1973 m.) su prizme juodame fone yra klasika. „Radio X“ turi paruošto albumo viršelio viktorina jei norite pamatyti, kaip viskas klostysis.

Mūsų pasirinkimas: priartinta nuotrauka (2 idėja). Paaiškinimas trunka dešimt sekundžių, reikia tik kelių nuotraukų stambaus plano ir tinka daugumai amžiaus grupių.
Jei jūsų kambaryje labiau patinka klausytis, o ne žiūrėti, pabandykite atspėk dainą kitą ratą arba atspėk filmą klausimai, skirti daugiau užuominų apie filmus.

AhaSlides šablonas
Popmuzikos paveikslėlių viktorina
25 paveikslėlių klausimai apie 80-ųjų, 90-ųjų ir 00-ųjų popmuziką. Greitesni atsakymai suteikia daugiau taškų.
Naudoti šį šablonąBūdai, kaip surengti paveikslėlio atspėjimo žaidimą grupei
Popieriniai atsakymų lapai viską sulėtina ir kažkas turi juos taisyti. Tiesioginė versija reiškia, kad žaidėjai mato vaizdą dideliame ekrane, atsako savo telefonuose ir taškai patys susidėlioja. Suderinkite AhaSlides skaidrės tipas idėjai:
- Pasirinkite atsakymą paslėptoms plytelėms, priartintiems paveikslėliams, logotipams ir albumų viršeliams. Įtraukite paveikslėlį į skaidrę, įveskite dvi–keturias parinktis, pažymėkite tinkamą ir nustatykite laikmatį. Įjunkite nustatymą, kuris suteikia greitesniems atsakymams daugiau taškų, o greiti teisingi atsakymai – daugiau taškų.
- žodis Debesis kaip alternatyva priartintam raundui, kai norite atvirų spėjimų, o ne variantų. Visi rašo tai, ką galvoja, ir dažniausiai pasitaikantis spėjimas ekrane išauga didžiausias.
- „Open Ended“ rebusų galvosūkiams, jaustukų galvosūkiams ir kūdikių nuotraukoms, kur žaidėjai įveda vardą ar frazę, o jūs atskleidžiate, kas jį gavo.
Žaidėjai prisijungia naudodami kodą arba QR kodą savo telefonuose, todėl nuotolinis svečias ir kažkas kambaryje gali žaisti tą patį raundą.

Du nustatymai pakelia paveikslėlių viktoriną. Iškabos Slydimas tarp raundų parodo, kas priekyje, o tai ir padeda palaikyti varžybų kambario įspūdį. Komandos režimas (naudojant „Edu Medium“, „Edu Large“, „Pro“ ir „Enterprise“ planus) žaidėjai grupuojasi taip, kad kartu žaistų prie stalo arba atskiroje erdvėje. Tai tinka biuro vakarėliams ir klasėms, kur jums labiau patinka bendradarbiavimas, o ne keliolika individualių balų. Ilgesnį pavyzdį su paruoštais klausimais rasite mūsų Pasirinkite paveikslėlį viktorinos vadovas.
Patarimai, kaip žaisti paveikslėlių žaidimą, kuris sužiba
- Palaikykite didelius ir ryškius vaizdus. Žmonės gali atpažinti smulkias vizualines detales (Brady tyrime 87–92 proc. teisingumo), todėl leiskite tiriamajam nustatyti sunkumą ir išlaikykite failą aiškų.
- Apšilkite lengvu pratimu. Vienas ar du švelnūs įžanginiai žodžiai įtraukia visus, kol nepasirodo sunkūs vaizdai.
- Maišykite temas. Logotipai, maistas, lankytinos vietos ir vaikystės nuotraukos – visa tai apdovanoja skirtingus žmones, tad mišrus raundas suteikia akimirką visiems.
- Kiekvieną raundą apribokite iki aštuonių–dešimties vaizdų. Daugiau nei tai ir tempas sumažėja.
- Atskleiskite su pauze. Akimirka prieš atsakymą sukelia geresnę reakciją nei perskaičius sąrašą.
- Patikrinkite savo teises į atvaizdą. Naudokite savo nuotraukas, turite licenciją turinčias nuotraukų bibliotekas arba vaizdus, kuriuos rodyti turite leidimą.
Dažnai užduodami klausimai
Kas yra paveikslėlio atspėjimo žaidimas?
Žaidimas, kuriame žaidėjai atpažįsta paveikslėlį arba jo dalį pagal užuominą. Įprastos versijos: paslėptos plytelės, priartinti apkarpymai, rebusų galvosūkiai ir albumų viršeliai.
Kiek paveikslėlių turėčiau naudoti?
Aštuoni–dešimt smūgių per raundą palaiko tempą. Daugiau nei reikia, pradeda trūkti.
Ar galiu žaisti paveikslėlio atspėjimo viktoriną internete?
Taip. Bendrinkite savo ekraną vaizdo skambučio metu ir leiskite žaidėjams atsiliepti savo telefonais.
Kaip užtikrinti, kad būtų teisinga įvairaus amžiaus vaikams?
Naudokite kelis atsakymų variantus, kad kiekvieną paveikslėlį būtų galima pagrįstai atspėti, ir derinkite lengvas ir sudėtingas temas.
Ar galima laisvai bėgti? AhaSlides?
Taip, trumpam žaidimui. Nemokamas planas palaiko iki 50 žaidėjų vienu metu ir neribotą skaičių pristatymų. Žr. kainų puslapyje dabartiniams mokamiems planams.








