Pasaulyje, kuriame švietimas ir pramoga, rimti žaidimai tapo galingais įrankiais, kurie panaikina ribas tarp mokymosi ir pramogų. Šiame blog paštu, suteiksime rimtų žaidimų pavyzdžiai, kur mokymasis nebeapsiriboja vadovėliais ir paskaitomis, o įgyja gyvybingą, interaktyvią patirtį.
Turinys
- Kas yra rimtas žaidimas?
- Rimti žaidimai, žaidimais pagrįstas mokymasis ir žaidimai: kuo jie skiriasi?
- Rimtų žaidimų pavyzdžiai
- Pagrindiniai taksieji
- DUK
Patarimai, kaip pakeisti žaidimą
Įtraukite savo auditoriją
Pradėkite prasmingą diskusiją, gaukite naudingų atsiliepimų ir mokykite auditoriją. Prisiregistruokite, kad gautumėte nemokamai AhaSlides šablonas
🚀 Griebkite nemokamą viktoriną☁️
Kas yra rimtas žaidimas?
Rimtas žaidimas, taip pat žinomas kaip taikomasis žaidimas, yra sukurtas ne tik pramogai, o pagrindiniam tikslui. Nors jiems gali būti malonu žaisti, pagrindinis jų tikslas yra šviesti, mokyti arba didinti informuotumą apie tam tikrą temą ar įgūdžius.
Rimti žaidimai gali būti taikomi įvairiose srityse, įskaitant švietimą, sveikatos priežiūrą, įmonių mokymą ir valdžią, siūlydami dinamišką ir interaktyvų požiūrį į mokymąsi ir problemų sprendimą. Nesvarbu, ar naudojami mokant sudėtingų sąvokų, tobulinant kritinio mąstymo įgūdžius ar imituojant profesionalius scenarijus, rimti žaidimai yra naujoviškas pramogų ir kryptingo mokymosi mišinys.
Rimti žaidimai, žaidimais pagrįstas mokymasis ir žaidimai: kuo jie skiriasi?
Rimti žaidimai, žaidimais pagrįstas mokymasis ir Gamification gali skambėti panašiai, bet kiekvienas iš jų pateikia kažką kitokio, kai kalbama apie mokymąsi ir įsitraukimą.
Aspektas | Rimti žaidimai | Žaidimu pagrįstas mokymasis | Gamification |
Pagrindinis tikslas | Mokykite arba lavinkite konkrečius įgūdžius ar žinias patraukliai. | Įtraukite žaidimus į mokymosi procesą, kad pagerintumėte supratimą. | Taikykite žaidimo elementus ne žaidimo veiklai, kad padidintumėte įsitraukimą. |
Požiūrio pobūdis | Išsamūs žaidimai su integruotais edukaciniais tikslais. | Mokymosi veikla su žaidimo elementais kaip mokymo metodo dalis. | Į žaidimą panašių funkcijų pridėjimas prie ne žaidimo scenarijų. |
Mokymosi aplinka | Įtraukianti ir atskira mokomoji žaidimų patirtis. | Žaidimų integravimas į tradicinę mokymosi aplinką. | Žaidimo elementų perdengimas ant esamų užduočių ar procesų. |
Sutelkti | Tiek švietimui, tiek pramogoms, sklandžiai derinama. | Žaidimų naudojimas mokymosi patirčiai pagerinti. | Pristatome žaidimų mechaniką, siekiant padidinti motyvaciją ne žaidimo kontekste. |
Pavyzdys | Simuliacinis žaidimas yra istorijos arba medicininės procedūros mokymas. | Matematikos uždaviniai pateikiami žaidimo forma. | Darbuotojų mokymas su taškais pagrįsta atlygio sistema. |
Tikslas | Išsamus mokymasis ir įgūdžių tobulinimas žaidžiant žaidimą. | Kad mokymasis būtų malonesnis ir veiksmingesnis. | Didinti įsitraukimą ir motyvaciją atliekant užduotis. |
Apibendrinant galima teigti, kad:
- Serious Games yra pilni žaidimai, skirti mokymuisi.
- Žaidimais pagrįstas mokymasis – tai žaidimų naudojimas klasėje.
- „Gamification“ – tai padaryti kasdienius dalykus smagiau, pridedant žaidimo stiliaus jaudulio.
Rimtų žaidimų pavyzdžiai
Štai keli rimtų žaidimų įvairiose srityse pavyzdžiai:
Nr. 1 – Minecraft: Education Edition – rimtų žaidimų pavyzdžiai
Minecraft: švietimo leidimas sukūrė Mojang Studios ir išleido Microsoft. Juo siekiama panaudoti mokinių ir pedagogų kūrybiškumą mokantis įvairių dalykų.
Žaidimas sukurtas siekiant skatinti bendradarbiavimą, kritinį mąstymą ir problemų sprendimo įgūdžius. Žaidime mokiniai gali kurti virtualius pasaulius, tyrinėti istorines aplinkas, imituoti mokslines koncepcijas ir įsitraukti į įtraukiantį pasakojimą. Mokytojai gali integruoti pamokų planus, iššūkius ir viktorinas, todėl tai yra universalus įvairių dalykų įrankis.
- Prieinamumas: Nemokama mokykloms ir švietimo įstaigoms, turinčioms galiojančią Office 365 Education paskyrą.
- Savybės: Apima įvairius iš anksto paruoštus pamokų planus ir užsiėmimus, taip pat priemones, skirtas mokytojams susikurti patiems.
- Poveikis: Tyrimai parodė, kad „Minecraft: Education Edition“ gali padėti pagerinti mokinių įsitraukimą, bendradarbiavimą ir problemų sprendimo įgūdžius.
2 – pakartotinė misija – rimtų žaidimų pavyzdžiai
Pakartotinė misija yra rimtas žaidimas, skirtas šviesti ir motyvuoti jaunus vėžiu sergančius pacientus. Sukurta „Hopelab“ ir remiama ne pelno siekiančios organizacijos, ji siekia pagerinti gydymo laikymąsi ir suteikti pacientams daugiau galimybių kovoti su vėžiu.
Žaidime yra nanobotas, pavadintas Roxxi, kurį žaidėjai valdo, kad galėtų naršyti po kūną ir kovoti su vėžio ląstelėmis. Žaidimo metu „Re-Mission“ moko žaidėjus apie vėžio poveikį ir medicininio gydymo svarbą. Žaidimas yra tradicinės medicinos terapijos įrankis, siūlantis unikalų požiūrį į sveikatos ugdymą.
- platformos: Galima PC ir Mac.
- Amžiaus ribos: Pirmiausia skirta 8-12 metų vaikams.
- Poveikis: Tyrimai rodo, kad Re-Mission gali pagerinti jaunų vėžiu sergančių pacientų gydymo laikymąsi ir sumažinti nerimą.
#3 – DragonBox – rimtų žaidimų pavyzdžiai
„DragonBox“ yra „WeWantToKnow“ sukurta edukacinių žaidimų serija. Šie žaidimai orientuoti į tai, kad matematika būtų prieinamesnė ir malonesnė įvairių amžiaus grupių mokiniams.
Paverčiant abstrakčias matematines idėjas įdomiais galvosūkiais ir iššūkiais, žaidimais siekiama išsklaidyti algebrą ir padėti mokiniams susikurti tvirtą matematikos pagrindą.
- platformos: Galima „iOS“, „Android“, „MacOS“ ir „Windows“.
- Amžiaus ribos: Tinka 5 metų ir vyresniems vaikams.
- Poveikis: DragonBox gavo daugybę apdovanojimų ir apdovanojimų už novatorišką požiūrį į matematikos mokymą.
4 – IBM CityOne – rimtų žaidimų pavyzdžiai
IBM CityOne yra rimtas žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas verslo ir technologijų koncepcijų mokymui miesto planavimo ir valdymo kontekste. Jis skirtas tiek švietimo, tiek verslo mokymo tikslams.
Žaidimas imituoja iššūkius, su kuriais susiduria miestų vadovai tokiose srityse kaip energijos valdymas, vandens tiekimas ir verslo plėtra. Įveikdami šiuos iššūkius, žaidėjai įgyja įžvalgų apie miesto sistemų sudėtingumą ir padeda suprasti, kaip technologijos ir verslo strategijos gali spręsti realaus pasaulio problemas.
- platformos: Galima rasti internete.
- Tikslinė auditorija: Sukurta verslo profesionalams ir studentams.
- Poveikis: IBM CityOne suteikia vertingą platformą strateginio mąstymo, sprendimų priėmimo ir bendravimo įgūdžių ugdymui verslo ir technologijų kontekste.
#5 – Maisto jėga – rimtų žaidimų pavyzdžiai
Maisto jėga yra rimtas žaidimas, kurį sukūrė Jungtinių Tautų Pasaulio maisto programa (WFP). Juo siekiama didinti informuotumą apie pasaulinį badą ir iššūkius teikiant pagalbą maistu kritiniais atvejais.
Žaidimas veda žaidėjus per šešias misijas, kurių kiekviena atstovauja skirtingą maisto skirstymo ir humanitarinių pastangų aspektą. Žaidėjai patiria sudėtingą pagalbos maistu teikimą konfliktų, stichinių nelaimių ir maisto trūkumo paveiktuose regionuose. „Food Force“ yra mokomoji priemonė, skirta informuoti žaidėjus apie bado realijas ir tokių organizacijų, kaip WFP, atliekamą darbą.
Jame pateikiama tiesioginė perspektyva apie iššūkius, su kuriais susiduria humanitarinės organizacijos, ir maisto krizių sprendimo pasauliniu mastu svarbą.
- platformos: Galima internetu ir mobiliuosiuose įrenginiuose.
- Tikslinė auditorija: Skirta įvairaus amžiaus studentams ir suaugusiems.
- Poveikis: „Food Force“ gali didinti visuotinį informuotumą apie badą ir skatinti veiksmus šiai problemai spręsti.
#6 – SuperBetter – rimtų žaidimų pavyzdžiai
„SuperBetter“ taiko unikalų požiūrį, sutelkdamas dėmesį į žaidėjų psichinės ir emocinės gerovės gerinimą. Iš pradžių sukurtas kaip asmeninio atsparumo įrankis, žaidimas išpopuliarėjo dėl teigiamo poveikio psichinei sveikatai.
Pagrindinis „SuperBetter“ tikslas yra padėti žmonėms ugdyti atsparumą ir įveikti iššūkius, nesvarbu, ar jie susiję su sveikatos problemomis, stresu ar asmeniniais tikslais. Žaidėjai gali tinkinti savo „epines užduotis“ žaidime, realaus gyvenimo iššūkius paversdami patraukliais ir motyvuojančiais nuotykiais.
- Prieinamumas: Galima naudoti „iOS“, „Android“ ir žiniatinklio platformose.
- Savybės: Apima įvairius įrankius ir išteklius, padedančius žaidėjams jų kelionėje, pavyzdžiui, nuotaikos stebėjimo, įpročių stebėjimo ir bendruomenės forumo.
- Poveikis: Tyrimai parodė, kad SuperBetter gali pagerinti nuotaiką, nerimą ir savęs veiksmingumą.
7 – Darbas su vandeniu – rimtų žaidimų pavyzdžiai
Darbas su vandeniu žaidėjams suteikia virtualią aplinką, kurioje jie prisiima ūkininko, priimančio sprendimus, susijusius su vandens naudojimu ir tvaria žemės ūkio praktika, vaidmenį. Žaidimas skirtas mokyti žaidėjus apie sudėtingą pusiausvyrą tarp žemės ūkio produktyvumo ir atsakingo vandens valdymo.
- platformos: Galima internetu ir mobiliosiomis programėlėmis.
- Tikslinė auditorija: Skirta studentams, ūkininkams ir visiems, besidomintiems vandentvarka ir žemės ūkiu.
- Poveikis: Įrodyta, kad darbas su vandeniu padeda geriau suprasti vandens tausojimą ir tvarią ūkininkavimo praktiką.
Pagrindiniai taksieji
Šie rimti žaidimų pavyzdžiai parodo įvairius būdus, kuriais žaidimų technologijos gali būti naudojamos sprendžiant švietimo, sveikatos ir socialines problemas. Kiekviename žaidime naudojamas įtraukiantis ir interaktyvus žaidimas, siekiant sukurti prasmingą mokymosi patirtį.
Nepamiršk to AhaSlides gali pagerinti mokymosi patirtį. AhaSlides prideda an interaktyvus elementas, leidžianti mokytojams ir besimokantiesiems dalyvauti viktorinose, apklausose ir diskusijose realiuoju laiku. Tokių priemonių integravimas į rimtus žaidimus gali dar labiau pakelti edukacinę kelionę, padaryti ją ne tik informatyvią, bet ir dinamišką bei atliepiančią individualius poreikius. Pažvelkite į mūsų šablonai šiandien!
DUK
Kas laikomas rimtu žaidimu?
Rimtas žaidimas yra žaidimas, skirtas ne pramogai, o dažnai švietimo, mokymo ar informaciniais tikslais.
Koks yra rimto žaidimo pavyzdys švietime?
„Minecraft: Education Edition“ yra rimto žaidimo švietimo srityje pavyzdys.
Ar „Minecraft“ yra rimtas žaidimas?
Taip, „Minecraft: Education Edition“ laikomas rimtu žaidimu, nes jis tarnauja edukaciniams tikslams žaidimų aplinkoje.
Nuoroda: Augimo inžinerija | "LinkedIn