Jūsų auditorija trokšta įvairovės, ir, tiesą sakant, jūs taip pat. Tie patikrinti ir veiksmingi klausimai su keliais atsakymų variantais jums gerai pasitarnavo, bet dabar jie yra maždaug tokie pat įdomūs, kaip stebėti džiūstančius dažus. Geros naujienos? Yra visas kūrybingų klausimų formatų pasaulis, laukiantis, kol įkvėps gyvybės jūsų viktorinų vakarams.
Šio tipo viktorinos pavers jūsų pavargusius viktorinų etapus įtraukiančiomis smegenų mankštomis, kurias dalyviai iš tikrųjų prisimins po kelių dienų. Pasiruošę atnaujinti savo viktorinos žaidimą taip, kaip jis nusipelno? Štai jūsų naujų variantų arsenalas!
Viktorinos rūšys
1. Atviras
Pirmiausia aptarkime dažniausiai pasitaikantį variantą. Atviri klausimai yra tiesiog standartiniai viktorinos klausimai, leidžiantys dalyviams atsakyti į beveik viską, ką jie nori, nors dažniausiai pirmenybė teikiama teisingiems (arba juokingiems) atsakymams.
Šie klausimai puikiai tinka supratimo patikrinimui arba konkrečių žinių testavimui. Kartu su kitais šiame sąraše pateiktais klausimais jūsų viktorinos dalyviai bus įdomūs ir įtraukiami.
„AhaSlides“ atvirojo tipo viktorinos skaidrėje galite užsirašyti savo klausimą ir leisti dalyviams atsakyti per savo mobiliuosius telefonus / asmeninius įrenginius. Pateikus 10 atsakymų, galite naudoti grupavimo funkciją, kad sugrupuotumėte panašias temas / idėjas.

2. Keli pasirinkimo variantai
Kelių atsakymų viktorina atlieka būtent tai, kas parašyta ant skardos, dalyviams suteikiama daug pasirinkimų ir jie pasirenka teisingą atsakymą iš pateiktų variantų.
Daugiafunkcinio testo privalumas yra tas, kad, skirtingai nei atvirojo tipo testo, jis neleidžia spėlioti, nesudėtingai skaičiuoja taškų, suteikia žmonėms nemažą galimybę net ir tada, kai jie nėra visiškai tikri dėl savo sugebėjimų, ir neleidžia didelėms grupėms šaukti visko, kas jiems šauna į galvą.
Visada pravartu pridėti raudonąją silkę ar dvi, jei tokiu būdu norite surengti visą viktoriną ir pabandyti išstumti žaidėjus. Priešingu atveju formatas gali gana greitai pasenti.

Pasirinkimo klausimai puikiai tinka, jei norite greitai atlikti viktoriną. Naudojant pamokose ar pristatymuose, tai gali būti tikrai geras sprendimas, nes nereikalauja per daug dalyvių indėlio, o atsakymai gali būti greitai atskleidžiami, išlaikant žmonių susidomėjimą ir susikaupimą.
3. Kategorizuoti
Kategorizavimo testai yra populiarūs, kai norite, kad dalyviai sugrupuotų elementus į atitinkamas kategorijas. Tai įtraukiantis būdas patikrinti organizacinį mąstymą ir sąvokų supratimą, o ne tik faktų prisiminimą. Šio tipo testai ypač naudingi:
- Kalbos mokymasis (žodžių grupavimas pagal kalbos dalis - daiktavardžiai, veiksmažodžiai, būdvardžiai)
- Mokymo klasifikacijos (gyvūnų rūšiavimas į žinduolius, roplius, paukščius ir kt.)
- Organizavimo koncepcijos (rinkodaros strategijų grupavimas į skaitmenines ir tradicines)
- Sistemų supratimo testavimas (simptomų suskirstymas pagal sveikatos būklę)
- Verslo mokymai (išlaidų rūšiavimas į veiklos ir kapitalo sąnaudas)

4. Suderinkite poras
Meskite iššūkį savo komandoms pateikdami joms raginimų sąrašą, atsakymų sąrašą ir paprašydami juos suporuoti.
A atitinkančios poros Žaidimas puikiai tinka norint vienu metu gauti daug paprastos informacijos. Tai geriausiai tinka klasėje, kur mokiniai gali susieti žodyną kalbos pamokose, terminiją gamtos mokslų pamokose ir matematikos formules su savo atsakymais.

5. Užpildykite tuščius laukelius
Tai bus vienas iš labiausiai žinomų viktorinos klausimų tipų patyrusiems viktorinos meistrams, be to, tai gali būti vienas linksmesnių variantų.
Užduokite žaidėjams klausimą, kuriame trūksta vieno (ar kelių) žodžių, ir paprašykite jų užpildyti tarpus. Geriausia šį klausimą naudoti dainos žodžiui arba filmo citatai užbaigti.
„AhaSlides“ programoje užpildymo viktorina vadinama „Trumpu atsakymu“. Įvedate savo klausimą, įvedate teisingus atsakymus, kad jie būtų rodomi, ir kitus priimtus atsakymus, jei yra daugiau nei vienas teisingų atsakymų variantas.

6. Garso viktorina
Garsiniai klausimai yra puikus būdas užbaigti viktoriną su muzikiniu ratu (gana akivaizdu, tiesa? 😅). Įprastas būdas tai padaryti yra paleisti nedidelį dainos pavyzdį ir paprašyti grotuvų įvardyti atlikėją arba dainą.
Vis dėlto, garso testas gali pasiūlyti daug daugiau galimybių. Kodėl gi nepabandžius kai kurių iš jų?
- Garsiniai įspūdžiai - Surinkite keletą garso įspūdžių (arba pasidarykite patys!) ir paklauskite, kuo apsimetinėjama. Papildomi taškai už tai, kad gausite ir apsimetėlį!
- Kalbos pamokos - Užduokite klausimą, paleiskite pavyzdį tiksline kalba ir leiskite žaidėjams pasirinkti tinkamą atsakymą.
- Koks tai garsas? - Kaip kokia ta daina? bet su garsais, o ne melodijomis. Čia yra tiek daug vietos pritaikymui!

6. Keistasis
Norite suklaidinti savo auditoriją? Pabandykite užduoti klausimą apie neįprastą variantą – jis yra būtent toks, koks ir yra. Pateikite žaidėjams 4–5 variantus ir paprašykite jų atpažinti, kuris iš jų netinka.
Visa gudrybė – pasirinkti dalykus, kurie galėtų išties suklaidinti žmones. Galbūt įterpkite keletą klaidingų užuominų arba padarykite ryšį labai subtilų, kad komandos sėdėtų ir klaustų: „Palaukite, ar tai klaidinantis klausimas, ar aš kažko akivaizdaus nesuprantu?“
Tai puikiai veikia, kai norite sulėtinti visažinių tempą ir priversti visus rimtai susimąstyti. Tik nedarykite to taip neaiškiai, kad žmonės pasiduotų – norite tos malonios „aha!“ akimirkos, kai jie pagaliau supras.

p/s: Hulkas priklauso MCU, o kiti herojai – DCEU.
7. Teisinga tvarka
Štai klasika, kuri visada priverčia žmones pasikasyti pakaušį – sekos klausimas. Dalyviams pateikiate sumaištį įvykių, datų ar žingsnių sąraše ir paprašote jų viską sudėlioti tinkama tvarka. Tai gali būti bet kas: kada pasirodė skirtingi filmai, istorinių įvykių tvarka, recepto žingsniai ar net garsenybės karjeros laiko juosta.
Šio tipo viktorinos grožis yra tas, kad ji tikrina ir žinias, ir logiką – net jei kas nors nežino visų atsakymų, jis dažnai gali išsiaiškinti dalį sekos taikydamas eliminaciją.
Tai ypač gerai veikia, kai norite šiek tiek sulėtinti tempą ir paskatinti komandas iš tikrųjų diskutuoti bei diskutuoti tarpusavyje. Tik įsitikinkite, kad jūsų renginiai nėra pernelyg neaiškūs, antraip visi tuščiai spoksos į savo ekranus.

Žinoma, jie puikiai tinka istorijos raundams, tačiau puikiai veikia ir kalbiniuose turuose, kur gali tekti išdėstyti sakinį kita kalba, arba net kaip mokslo turą, kuriame išdėstote proceso įvykius 👇

9. Teisinga ar klaidinga
Tiesa ar melas viktorinos yra absoliutus pagrindas. Jūs pateikiate pareiškimą, o jūsų žaidėjai turi nuspręsti, ar jis teisingas, ar neteisingas. Paprasta, ar ne? Na, būtent todėl jie tokie veiksmingi.
Tai vienas geriausių viktorinų tipų, nes jame gali dalyvauti visi, nepriklausomai nuo žinių lygio, ir jis puikiai tinka norint pralaužti ledus arba greitai pasisemti energijos. Tikrasis menas yra sugalvoti teiginius, kurie nėra pernelyg akivaizdūs, bet ir ne per daug sudėtingi.
Norite, kad žmonės stabtelėtų ir pagalvotų, galbūt šiek tiek persvarstytų savo nuomonę. Pabandykite sumaišyti keletą stebinančių faktų su paplitusiais klaidingais įsitikinimais arba pateikite teiginius, kurie skamba netikrai, bet iš tikrųjų yra teisingi. Tai puikiai tinka kaip apšilimo klausimai, lemiantys pokalbį arba kai reikia pagreitinti tempą ir vėl įtraukti visus.

Įsitikinkite, kad šiuo klausimu ne tik pateikiate daugybę įdomių faktų, užmaskuojančių teisingus ar klaidingus klausimus. Jei žaidėjai supranta, kad teisingas atsakymas yra labiausiai stebinantis, jiems lengva atspėti.
Jaučiatės užtikrintai? Pabandykite „AhaSlides“ sukurti viktorinas per kelias sekundes.