Šokėjai keičia moliūgų galvas jūsų skaidrėje, o publika baksnoja savo telefonus. Kai prožektorius nustoja šviesti, renkamasi, kas laimės prizą, atsakys toliau arba pradės vakarėlį.
Pradėkite nemokamai.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)

.webp)
.webp)
.webp)

.webp)
Pridėkite skaidrę, įveskite pavadinimą ir paspauskite „Paleisti“.
Atidarykite skaidrių rinkiklį ir apklausos skiltyje pasirinkite „Moliūgų galvos sukeitimas“.
Parašykite savo klausimą, tada įjunkite arba išjunkite pranešėjo pasirinkimą ir muziką. Pagal numatytuosius nustatymus paruošti aštuoni šokėjų pavyzdžiai.
Žaidimas dabar galimas su telefonais kambaryje arba be jų. Kai telefonas prisijungia, jis tampa raundo pradžia.
Trys kambariai, kuriuose prožektoriai renkasi.
Pasirinkite, kas atsakys į kitą klausimą, ir leiskite visai klasei baksnoti pirštus, kol jie laukia.
Leiskite dėmesio centrui išrinkti, kas pirmas pasidalins – tai apšilimas prieš prasidedant tikram darbui.
Ištraukite auksinio moliūgo prizą arba pradėkite vakarėlį su tuo, kurį suras dėmesio centre esantis asmuo.
Jūsų auditorija baksnoja savo telefonus ir ritmo matuoklis užsipildo. Jūs taip pat galite baksnoti naudodami tarpo klavišą.
Pradėkite nemokamai
Šokėjai keičia moliūgų galvas, prožektoriui šviečiant per grindis, o atgalinis skaičiavimas tiksi iki pabaigos.
Pradėkite nemokamai
Paspauskite „Enter“ ir nugalėtojas pasirodys konfeti pliūpsnyje. Naudokite jį, kad pasirinktumėte, kas atsakys toliau, laimės prizą arba pradės vakarėlį, tada paspauskite R, kad žaistumėte toliau.
Pradėkite nemokamai