Vai esat kādreiz redzējis mazo lietu, kas veidota kā tālvadības pults, ko izmantojāt, lai klasē atbildētu uz tiešraides aptauju?
Jā, tā cilvēki izmantoja klases reaģēšanas sistēma (DRS) or klases klikšķinātāji agrāk.
Lai atvieglotu stundu, izmantojot DRS, bija nepieciešami daudzi sīki komponenti, no kuriem lielākā bija aparatūras klikšķinātāji, lai visi studenti varētu iesniegt atbildes. Tā kā katrs klikšķis maksāja aptuveni USD 20 un tam bija 5 pogas, skolotājiem un skolai bija dārgi un bezjēdzīgi izmantot šāda veida lietas.
Par laimi, tehnoloģijas ir attīstījušās un lielākoties kļuvušas BEZMAKSAS.
Skolēnu atbildes sistēmas ir migrējušas uz tīmekļa lietotnēm, kas darbojas ar vairākām ierīcēm un kuras izmanto tālredzīgi skolotāji, kuri vēlas piesaistīt savus skolēnus interaktīvas nodarbības klasē. Viss, kas mūsdienās ir nepieciešams, ir tiešsaistes platforma, kas atbalsta iebūvētās DRS funkcijas, un jūs to varat spēlēt vērpšanas riteni, saimnieks tiešās aptaujas, viktorīnas, vārdu mākoņi un daudz kas cits, izmantojot skolēnu tālruņus vai planšetdatorus.
Apskatiet mūsu pilno rokasgrāmatu par DRS iekļaušanu mācībās, kā arī 7 labākās klases reaģēšanas sistēmas kas ir jautri, vienkārši lietojami un bezmaksas! 👇
Saturs
- Kas ir klases atbildes sistēma?
- Kāpēc jums vajadzētu izmantot vienu?
- Kā lietot vienu
- 7 labākās klases reaģēšanas sistēmas (bez maksas!)
- Biežāk uzdotie jautājumi
Vairāk klases pārvaldības padomu ar AhaSlides
Sāciet sekundēs.
Iegūstiet bezmaksas izglītības veidnes savām interaktīvajām nodarbībām klasē. Reģistrējieties bez maksas un paņemiet to, ko vēlaties no veidņu bibliotēkas!
🚀 Iegūstiet bezmaksas veidnes☁️
Kas ir klases atbildes sistēma?
Klases reaģēšanas sistēmu vēsture turpinās veids atpakaļ uz 2000. gadiem, kad viedtālruņi vēl nebija lieta un visi kaut kādu iemeslu dēļ bija apsēsti ar lidojošām automašīnām.
Tie bija primitīvs veids, kā likt skolēniem atbildēt uz aptaujām stundās. Katram studentam būtu klikeris kas raida radiofrekvences signālu uz datoru, a saņēmējs kas apkopo studentu atbildes, un programmatūra datorā, lai saglabātu savāktos datus.
Klikeris nekalpoja citam mērķim, kā tikai tam, lai skolēni nospiestu pareizās atbildes. Bieži bija daudz problēmu, piemēram, klasiskais “es aizmirsu savu klikšķinātāju” vai “mans klikšķinātājs nedarbojas”, tik daudz, ka daudzi skolotāji atgriezās pie vecā. krīts-un-runā metode.
Mūsdienās DRS ir daudz intuitīvāka. Skolēni to var ērti paņemt savos tālruņos, un skolotāji var saglabāt datus jebkurā bezmaksas tiešsaistes klases atbildes sistēmā. Viņi var arī darīt daudz vairāk, piemēram, ļaut studentam piedalīties multivides aptaujās ar attēliem un skaņu, iesniegt idejas ideju dēlis vai vārdu mākonis, vai spēlējot viktorīnas tiešraidē konkurē ar visiem saviem klasesbiedriem un daudz ko citu.
Pārbaudiet, ko viņi var darīt zemāk!
Kāpēc jums vajadzētu izmantot klases atbildes sistēmas?
Izmantojot klases reaģēšanas sistēmu, skolotāji var:
- Palieliniet studentu iesaistīšanos, izmantojot interaktivitāti. DRS noraida viendimensionālu apmācību klusās klases priekšā. Studenti nokļūst mijiedarbojas un nekavējoties atbildiet uz jūsu nodarbībām, nevis vienkārši sēdējat un vērojat jūs kā statujas.
- Uzlabojiet gan tiešsaistes, gan bezsaistes mācīšanos. Atšķirībā no saviem priekšgājējiem, kas darbojas tikai tad, kad visi atrodas klasē, mūsdienu DRS ļauj skolēniem piedalīties viktorīnās, aptaujās vai atbildēt uz jautājumiem jebkurā vietā, izmantojot interneta savienojumu. Viņi pat var to izdarīt jebkurā laikā, asinhroni!
- Novērtējiet studentu izpratni. Ja 90% jūsu klases nav ne jausmas par jautājumiem, ko jūs uzdodat trigonometrijas viktorīnā, iespējams, kaut kas nav kārtībā un ir jāprecizē. Atsauksmes ir tūlītējas un kopīgas.
- Mudiniet visus studentus piedalīties. Tā vietā, lai katru reizi izsauktu vienus un tos pašus skolēnus, DRS vienlaikus iesaista visus skolēnus un atklāj visas klases viedokļus un atbildes, lai visi to varētu redzēt.
- Sniedziet un novērtējiet klases uzdevumus. DRS ir lielisks rīks, lai atvieglotu viktorīnas nodarbības laikā un nekavējoties parādīt rezultātus. Daudzas jaunas studentu atbilžu vietnes, piemēram, tās zemāk piedāvā funkcijas, lai sniegtu atskaites pēc viktorīnām, lai atklātu ieskatu skolēnu sniegumā.
- Pārbaudiet apmeklētību. Studenti zina, ka viņu klātbūtne tiks reģistrēta digitālā formātā, jo DRS tiek izmantots, lai veiktu nodarbības klasē. Tāpēc tas varētu darboties kā motivācija apmeklēt nodarbības biežāk.
Kā izmantot klases atbildes sistēmu
Vairs nav aizvēsturisku klikšķu. Katra DRS daļa ir izveidota vienkāršā tīmekļa lietotnē, kas darbojas ar viedtālruņiem, planšetdatoriem un klēpjdatoriem. Bet, lai īstenotu nodarbību ar zvaigznēm un dzirksti, pārbaudiet šīs vienkāršās darbības:
- Izvēlieties piemērotu klases atbildes sistēmu, kas atbilst jūsu plānam. Vai nezināt, kur sākt? Skatiet šos 7 platformas zemāk (ar plusiem un mīnusiem!).
- Reģistrējieties kontam. Lielākā daļa lietotņu pamata plāniem ir bezmaksas.
- Nosakiet izmantojamo jautājumu veidus: atbilžu varianti, aptauja/aptauja, jautājumi un atbildes, īsas atbildes utt.
- Nosakiet, kad jums vajadzētu uzdot jautājumus klasē: vai stundas sākumā kā ledlaužam, stundas beigās, lai pārskatītu materiālu, vai visas nodarbības laikā, lai novērtētu skolēna izpratni?
- Izvēlieties, kā vērtējat katru jautājumu, un ievērojiet to.
Padoms: Jūsu pirmā pieredze var nebūt tā, kā plānots, taču neatmetiet to pēc pirmā mēģinājuma. Regulāri izmantojiet klases atbildes sistēmu, lai gūtu auglīgus rezultātus.
Nevilcinieties; ļauj viņiem saderinājies.
Nekad neļaujiet studentiem atbrīvoties no tā, ka viņiem nav ne mazākās nojausmas par to, ko esat mācījis!Novērtējiet viņu zināšanas ar kaudzēm lejupielādējamas viktorīnas un nodarbības ????
7 labākās klases reaģēšanas sistēmas (bez maksas!)
Tirgū ir pieejamas daudzas revolucionāras DRS, taču šīs ir 7 populārākās platformas, kas varētu sniegt jums palīdzīgu roku, lai sniegtu prieku un iesaistīšanos jūsu klasē.
# 1 - AhaSlides
AhaSlides, viens no labākajiem digitālie rīki izglītībā, ir tiešsaistes prezentāciju programmatūra, kas nodrošina klases funkcijas, piemēram, aptaujas, viktorīnas un aptaujas. Studenti var piekļūt tiem no saviem tālruņiem, neizveidojot kontu. Skolotāji var izsekot skolēnu progresam kā AhaSlides ir iegulusi punktu sistēmu viktorīnām. To veido dažādie jautājumu veidi un labs spēles satura sajaukums AhaSlides lielisks palīgs jūsu mācību resursiem.
Pros of AhaSlides
- Dažādi jautājumu veidi: viktorīnas, aptaujas, beztermiņa, vārdu mākonis, jautājumi un atbildes, prāta vētras rīks, slīdni vērtējumi, un vēl daudz vairāk.
- Vienkāršs un intuitīvs interfeiss skolotājiem, lai ātri izveidotu interaktīvus slaidus un kopīgotu tos ar skolēniem.
- Studenti var pildīt viktorīnas savā tempā un piedalīties, izmantojot jebkuru ar internetu savienotu ierīci, piemēram, viedtālruņus, planšetdatorus vai klēpjdatorus.
- Reāllaika rezultāti tiek parādīti anonīmi, ļaujot skolotājiem novērtēt izpratni un nekavējoties novērst nepareizus priekšstatus.
- Integrējas ar izplatītām klases platformām, piemēram, Google Slides, PPT slaidi, Hopin un Microsoft Teams.
- Rezultātus var eksportēt kā PDF/Excel/JPG failu.
🎊 Uzzini vairāk: Random Team Generator | 2024. gads Random Group Maker atklāj
Trūkumi AhaSlides
- Ierobežots bezmaksas plāns, kam nepieciešams jaunināts maksas plāns lielākiem klasēm.
- Nepieciešama studentu piekļuve internetam.
#2 — iClicker
iClicker ir skolēnu atbildes sistēma un klases iesaistes rīks, kas ļauj instruktoriem uzdot aptaujas/balsošanas jautājumus skolēniem klasē, izmantojot klikerus (tālvadības pultis) vai mobilo lietotni/tīmekļa saskarni. Tā ir integrējama ar daudzām mācību pārvaldības sistēmām (LMS), piemēram, Blackboard, un ir jau sen cienījama platforma.
iClicker plusi
- Analīze sniedz ieskatu par studentu sniegumu un stiprajām/vājajām pusēm.
- Nevainojami integrējas ar lielāko daļu mācību pārvaldības sistēmu.
- Elastīga piegāde, izmantojot gan fiziskos klikšķētājus, gan mobilās/tīmekļa lietotnes.
iClicker mīnusi
- Nepieciešama klikeru/abonementu iegāde lielām nodarbībām, kas palielina izmaksas.
- Lai piedalītos skolēnu ierīcēs, ir jāinstalē atbilstošas lietotnes/programmatūra.
- Mācību līkne instruktoriem, lai izstrādātu efektīvas interaktīvas aktivitātes.
# 3 - Poll Everywhere
Poll Everywhere ir vēl viena tīmekļa lietotne, kas nodrošina nepieciešamās klases funkcijas, piemēram aptaujas rīks, Jautājumu un atbilžu rīks, viktorīnas utt. Tā ir vērsta uz vienkāršību, kas nepieciešama lielākajai daļai profesionālo organizāciju, taču, iespējams Poll Everywhere mazāk vizuāli pievilcīgs.
Pros of Poll Everywhere
- Vairāki jautājumu veidi: vārdu mākonis, jautājumi un atbildes, noklikšķināms attēls, aptauja utt.
- Plašs bezmaksas plāns: Neierobežots jautājumu skaits un maksimālais auditorijas skaits 25.
- Reāllaika atsauksmes tiek rādītas tieši jūsu jautājuma slaidā.
Trūkumi Poll Everywhere
- Viens piekļuves kods: jums tiek nodrošināts tikai viens pievienošanās kods, tāpēc pirms pārejas uz jaunu sadaļu jums būs jāpazūd vecie jautājumi.
- Nav spēka pielāgot veidni atbilstoši savām vēlmēm.
#4 - Akadly
Pārbaudīt studentu apmeklējumu ir viegli Akadly. Tas darbojas kā virtuāls klases palīgs, kas pārvalda jūsu skolēnu sniegumu, paziņo par kursu atjauninājumiem un mācību saturu, kā arī izveido reāllaika aptaujas, lai uzlabotu noskaņojumu.
Acadly plusi
- Atbalstiet vienkāršus jautājumu veidus: aptaujas, viktorīnas un vārdu mākoņus.
- Darbojas, izmantojot Bluetooth: noder, lai reģistrētu apmeklējumu lielās studentu grupās.
- Saziņa: katra darbība automātiski iegūst īpašu tērzēšanas kanālu. Studenti var brīvi jautāt un saņemt tūlītējas atbildes no jums vai citiem vienaudžiem.
Mīnusi no Acadly
- Diemžēl Bluetooth tehnoloģija lietotnē daudz traucē, un tādēļ ir nepieciešams vienreizējs laiks, lai reģistrētos.
- Neļauj skolēniem aizpildīt aptauju vai viktorīnu viņiem piemērotā tempā. Skolotājam tie būs jāaktivizē.
- Ja jau izmantojat Google Classroom vai Microsoft Teams, jums, iespējams, nebūs vajadzīgs tik daudz funkciju klases atbildes sistēmai.
#5 - Socrative
Vēl viena uz mākoņiem balstīta studentu atbildes sistēma, kas ļauj sagatavot sulīgas viktorīnas pēc sirds patikas! Sociālais tūlītējās viktorīnas ziņojumi ļauj skolotājiem ātri pielāgot mācīšanu, pamatojoties uz rezultātiem. Mazāk laika vērtēšanai, vairāk laika iesaistīšanai — tas ir abpusēji izdevīgs risinājums.
Socrative plusi
- Darbs gan mājaslapā, gan telefona lietotnē.
- Aizraujošs spēļu saturs: Kosmosa sacīkstes ļauj skolēniem sacensties viktorīnā, lai noskaidrotu, kurš pirmais šķērso finiša līniju.
- Viegli iestatīt noteiktas klases konkrētās telpās ar paroles drošību.
Socrative mīnusi
- Ierobežoti jautājumu veidi. Opciju "atbilstība" pieprasa daudzi pedagogi, taču Socrative pašlaik nenodrošina šo funkciju.
- Nav laika ierobežojuma funkcijas, spēlējot viktorīnu.
6. — GimKit
GymKit tiek uzskatīts par hibrīdu starp Kahoot un Quizlet ar savu unikālo spēles stilu, kas piesaista daudzu K-12 skolēnu uzmanību. Ja uz katru viktorīnas jautājumu ir atbildēts pareizi, studenti iegūs bonusa naudu spēlē. Rezultātu atskaite ir pieejama arī skolotājiem pēc spēles beigām.
GimKit plusi
- Meklējiet esošos jautājumu komplektus, izveidojiet jaunus komplektus vai importējiet no Quizlet.
- Jautra spēļu mehānika, kas tiek pastāvīgi atjaunināta.
GimKit mīnusi
- Nepietiekami jautājumu veidi. GimKit pašlaik koncentrējas uz funkciju izstrādi tikai viktorīnās.
- Bezmaksas plāns ļauj izmantot tikai piecus komplektus — tas ir ļoti ierobežots salīdzinājumā ar piecām citām lietotnēm, ko piedāvājam.
#7 — Jotform
jotform ir laba iespēja saņemt tūlītējas studentu atsauksmes, izmantojot pielāgojamas tiešsaistes veidlapas, kuras var aizpildīt jebkurā ierīcē. Tas arī nodrošina reāllaika atbildes vizualizāciju, izmantojot ziņošanas funkcijas.
Jotform plusi
- Bezmaksas plāns ir pietiekams pamata personiskai vai izglītojošai lietošanai.
- Liela bibliotēka ar iepriekš izveidotām veidlapu veidnēm, no kurām izvēlēties kopīgiem mērķiem.
- Intuitīvais vilkšanas un nomešanas veidotājs atvieglo veidlapu izveidi lietotājiem, kas nelieto tehnoloģiju.
Jotform mīnusi
- Daži ierobežojumi veidlapu pielāgošanai bezmaksas versijā.
- Skolēniem nav aizraujošu spēļu/aktivitāšu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kāda ir studentu atbildes sistēma?
Studentu atbildes sistēma (SRS) ir rīks, kas ļauj skolotājiem interaktīvi iesaistīt skolēnus stundās reāllaikā, atvieglojot līdzdalību un apkopojot atsauksmes.
Kādi ir studentu atbildes paņēmieni?
Populāras interaktīvās mācību metodes, kas rada studentu atbildes reāllaikā, ietver kora atbildēšanu, atbildes kartīšu izmantošanu, vadītu piezīmju veikšanu un klases aptaujas tehnoloģijas kā klikšķinātāji.
Kas ir ASR mācībā?
ASR nozīmē Active Student Response. Tas attiecas uz mācību metodēm/tehnikām, kas aktīvi iesaista skolēnus mācību procesā un izraisa no viņiem atbildes stundas laikā.