Vai esat kādreiz sākuši sapulci, nodarbību vai komandas pasākumu un dzirdējuši tikai... klusumu? Tukšuma aizpildīšanas spēles ir viens no ātrākajiem risinājumiem neveiklajam tukšumam. Tās prasa maz sagatavošanās, ir bezgalīgi pielāgojamas un pārsteidzoši konkurētspējīgas, pat klusākajam cilvēkam telpā pēkšņi rodas viedoklis par... Godfather.
Šajā rokasgrāmatā ir sniegti vairāk nekā 100 gatavi aizpildāmo spēļu jautājumi kolēģiem, draugiem un pusaudžiem par darba vietu, mācībām, filmām, TV, mūziku un sociālajiem notikumiem, kā arī padomi, kā tos vadīt tiešraidē ar pilnu auditorijas līdzdalību.
Kā spēlēt aizpildiet tukšo spēli
Noteikumi ir vienkārši: skaļi izlasiet teikumu, kurā trūkst viena atslēgvārda, un spēlētāji kliedz, raksta vai ieraksta savu atbildi. Uzvar tas, kurš sniedz visvairāk pareizo atbilžu.
Ko tev vajag:
- 2 līdz 20 spēlētājiem (tikpat labi darbojas nelielā grupā vai pilnā telpā)
- Jautājumu saraksts (viss zemāk esošais ir jūsu rīcībā)
- Veids, kā apkopot atbildes: pildspalva un papīrs, tāfele vai tiešraides viktorīnas rīks, piemēram, AhaSlides
Pamata formāts:
- Izlasiet teikumu ar tukšumu (piemēram, "Līdz bezgalībai un ___")
- Spēlētāji iesniedz savu atbildi 5 līdz 10 sekunžu laikā
- Atklājiet atbildi un piešķiriet punktu par katru pareizo atbildi
- Uzvar spēlētājs ar visvairāk punktiem pēc visām kārtām
To var rīkot kā tīru viktorīnas izaicinājumu, ātruma apli ar taimeri vai komandu stafeti, kur grupas sacenšas kolektīvi. Formāts ir pietiekami elastīgs, lai to varētu izmantot kā iesildīšanos klasē, sapulces ievadu vai pilnvērtīgu ballītes spēli.

Aizpildiet tukšos spēles jautājumus darbam
Tie labi noder kā iepazīšanās vingrinājumi apmācību sesijas, visu dalībnieku sanāksmes vai komandas pasākuma sākumā. Apvienojiet viktorīnas ar atvērta tipa jautājumiem, lai rosinātu dalībniekus gan sacensties, gan dalīties pieredzē.
- KPI apzīmē galvenos veiktspējas rādītājus (Key Performance) ___ [rādītājs]
- ROI apzīmē atdevi no ___ [ieguldījuma]
- SWOT analīze aptver stiprās puses, vājās puses, ___ un draudus [iespējas].
- 80/20 likums ir pazīstams arī kā ___ princips [Pareto].
- "Gatavs ir labāks par ___" ir labi pazīstama Silīcija ielejas mantra [perfekts]
- Amazon dibināja ___ [Džefs Bezoss]
- "Domā savādāk" bija ___ [Apple] reklāmas sauklis.
- Pirmais iPhone tika izlaists ___ [2007] gadā
- B2B apzīmē uzņēmumu starp ___ [Bizness]
- Grāmatu "7 ļoti efektīvu cilvēku paradumi" sarakstījis ___ [Stīvens Kovijs]
- Cilvēku, kurš no nulles izveido jaunu uzņēmumu, sauc par ___ [uzņēmēju]
- OKR apzīmē mērķus un galvenos rezultātus.
- "Psiholoģiskās drošības" darbā koncepciju popularizēja pētniece ___ [Eimija Edmondsone].
- "Kustieties ātri un pārtrauciet ___" bija agrīnais Facebook [lietu] moto.
- Projektu vadībā ___ diagramma vizualizē projekta grafiku kā horizontālas joslas [Ganta diagramma]

Aizpildiet tukšos spēles jautājumus skolai
Lieliski piemērots iesildīšanās nodarbībām klasē, mācību priekšmeta noslēguma pārskatiem vai viegliem īsiem testiem. Tie aptver pamata priekšmetus, tāpēc var spēlēt jebkura klase vai jaukta grupa.
- Mitohondriji ir šūnas ___ [spēka centrs]
- Ūdens ir veidots no ūdeņraža un ___ [skābekļa]
- Zelta ķīmiskais simbols ir ___ [Au]
- Procesu, kurā augi no saules gaismas ražo pārtiku, sauc par fotosintēzi.
- E=mc² formulēja ___ [Alberts Einšteins]
- 144 kvadrātsakne ir ___ [12]
- Francijas galvaspilsēta ir ___ [Parīze]
- Garākā upe pasaulē ir ___ [Nīla]
- Pirmais Amerikas Savienoto Valstu prezidents bija ___ [Džordžs Vašingtons]
- Cilvēka ķermenim ir ___ kauli [206]
- Šekspīrs sarakstīja ___ sonetus [154]
- Saulei vistuvākā planēta ir ___ [Merkurš]
- Dzīvo organismu izpēte tiek saukta par ___ [bioloģija]
- Lielais Ķīnas mūris galvenokārt tika uzcelts ___ dinastijas [Minu] laikā.
- Romeo un Džuljetu sarakstīja ___ [Viljams Šekspīrs]

Aizpildiet tukšos spēles jautājumus filmu mīļotājiem
Šie jautājumi ir balstīti uz ikoniskām rindām un nosaukumiem. Atbildes ir iekavās.
- "Līdz bezgalībai un ___" [ārpus tās], Rotaļlietu stāsts
- "Es viņam izteikšu piedāvājumu, no kura viņš nevar ___" [atteikties], Godfather
- "Kāpēc tik ___?" [nopietni], Tumšais Bruņinieks
- "Tu nevari tikt galā ar ___!" [patiesība], Daži Good Men
- "Vienkārši turpini ___" [peldēt], Meklējot Nemo
- "Es būšu ___" [atpakaļ], Terminator
- "Lai Spēks ir ar ___" [tevi], Star Wars
- "Dzīve ir kā kaste ar ___" [šokolādes konfekšu], Forrest Gump
- "Mums vajadzēs lielāku ___" [laivu], Žokļi
- "Es brīvprātīgi piedalos kā ___!" [veltījums], Bada spēles
- "Ar lielu spēku nāk liela ___" [atbildība], Zirnekļcilvēks
- "Gaidiet ___!" [Patronum], Harijs Poters
Aizpildiet tukšo spēli TV šovu faniem
- "Ziema tuvojas ___" [nāk], Spēle troņiem
- "Es esmu tas, kurš ___" [klauvē], Breaking Bad
- "Kā tev klājas?" jautāja ___ [Džoijs], draugi
- "Dunder Mifflin, šeit ___" [Pem], Birojs
- "Padariet to ___" [tā], Star Trek: The Next Generation
- "Mēs bijām ___!" [pārtraukumā], draugi
- "Tu neko nezini, ___" [Džons Snovs], Spēle troņiem
- "Man nedraud briesmas, Skailer. Es esmu ___" [briesmas], Breaking Bad
- "Eleven" ir tēls seriālā "Stranger Things" ("Svešās lietas")
- "Nesaki man, ko es nevaru ___!" [dari], Pazudis
- "Šis ir ___" [ceļš], Mandaloreja
- "Simpsoni" pirmizrāde notika ___" [1989]
Aizpildiet tukšo vietu spēli mūzikas faniem
- "Es vienmēr mīlēšu ___" [tevi], Vitnija Hjūstone
- "Rolling in the ___" [Deep], Adele
- "Tāpat kā ripojošs ___" [Stone], Bobs Dilans
- "Billie ___" [Žana], Maikls Džeksons
- "Neapstājies ___ iekšā" [ticu], Ceļojums
- "Bohēmijas ___" [Rapsodija], Karaliene
- Teilores Sviftas dziesma "Shake it ___" [Izslēgts]
- "Blinding ___" [Gaismas], The Weeknd
- "Sliktais ___" [Puisis], Billija Ailiša
- "Shape of ___" [Tu], Eds Šīrans
- "Kāpnes uz ___" [Debesis], Led Zeppelin
- "Smaržo pēc ___ gara" [Pusaudži], Nirvana
Aizpildiet tukšos jautājumus tiešraides jautājumu un atbilžu sesijai
Šie jautājumi vislabāk darbojas, ja auditorija atbild par sevi, un tas ir ideāli piemērots komandas sanāksmēm, pāru vakariem un grupu tikšanās reizēm. Izmantojiet atvērtus slaidus vai jautājumu un atbilžu sadaļu, lai ikviena atbilde tiktu parādīta tiešraidē ekrānā.
Aizpildiet tukšo spēli pāriem
- Mana partnera kaitinošākais ieradums ir ___
- Pirmā maltīte, ko jebkad pagatavoju savam partnerim, bija ___
- Kad mēs strīdamies, es parasti ___
- Mana partnera mīlestības valoda ir ___
- Dziesma, kas vislabāk raksturo mūsu attiecības, ir ___
- Mana partnera slepenais talants ir ___
- Tas, kas lika man iemīlēties savā partnerī, bija ___
- Mūsu sliktākais randiņš bija, kad ___
- Mans partneris ir dīvainā kārtā apsēsts ar ___
- Ja mans partneris būtu filmas varonis, viņš būtu ___
Aizpildiet tukšo vietu spēlē draugiem
- Pats apkaunojošākais, ko esam kopā izdarījuši, ir ___
- Ja mūsu draugu grupa būtu TV šovs, nosaukums būtu ___
- Draugs, kurš, visticamāk, nokavēs visu, ir ___
- Mans biežākais attaisnojums plānu atcelšanai ir ___
- Dīvainākais iekšējais joks, kas mums ir, ir par ___
- Ja mēs dibinātu grupu, mūsu nosaukums būtu ___
- Draugs, kuram es zvanītu pulksten 3:00 naktī, ir ___
- Mūsu grupas garīgais dzīvnieks ir ___
- Draudzības pārbaudījums, ko mēs kopā pārvarējām, bija ___
- Ja man būtu jāapraksta mūsu draugu grupa trīs vārdos, tie būtu ___
Aizpildiet tukšo vietu spēli pusaudžiem
- Mana visbiežāk izmantotā lietotne ir ___
- Visvairāk atskaņotā dziesma šobrīd ir ___
- Es varētu ēst ___ katru dienu
- Mans iecienītākais attaisnojums, kad negribu kaut kur doties, ir ___
- Slavenība, ar kuru es iemainītu dzīvības, ir ___
- Ja skolai būtu vispārākās pakāpes apzīmējums man, tas būtu ___
- Viena lieta, bez kuras es nevaru iziet no mājām, ir ___
- Mana visbiežāk izmantotā emocijzīme ir ___
- Pats nejaušākais, kam esmu iztērējis naudu, ir ___
- Ja man būtu viena superspēja, es to izmantotu, lai ___
Kā palaist tukšo spēļu aizpildīšanu vietnē AhaSlides
Tukšo lauku aizpildīšana ekrānā visu padara labāku. Atbildes tiek parādītas tiešraidē, visi piedalās vienlaicīgi, un nav jāgaida, kamēr cilvēki viens otru pārrunās.
AhaSlides ir divi slaidu veidi, kas šeit darbojas perfekti:
- Atvērtie slaidikatra spēlētāja atbilde tiek parādīta ekrānā reāllaikā, kas ir lieliski piemērots subjektīvām jautājumu un atbilžu kārtām (pāriem, draugiem, pusaudžiem)
- Viktorīnas slaidi: iestatiet pareizo atbildi, un AhaSlides automātiski iegūst rezultātu, ar tiešraides līderu sarakstu pēc katras kārtas, kas ir ideāli piemērots viktorīnu kategorijām (filmas, mūzika, TV)

Vienā prezentācijā var kombinēt abus veidus: Sāciet ar viktorīnas kārtu, izmantojot sacensību nolūkos paredzētas viktorīnas slaidus, un pēc tam pārejiet uz atvērto daļu personīgajiem jautājumiem beigās.

Līderu saraksts sniedz konkurences priekšrocības vēl pirms atklājat, kas ko sarakstījis.

Dalībniekiem nav jālejupielādē lietotne. Viņi pievienojas, izmantojot QR kodu vai īsu saiti, un atbild savā tālrunī, kamēr jūs kontrolējat tempu no sava ekrāna.
Padomi, kā tukšo viktorīnas aizpildīšanu padarīt jautrāku
Pievienot laika ierobežojumu. Piecas līdz desmit sekundes katram jautājumam rada spiedienu un novērš pārdomāšanu. Puse no prieka ir vērot pulksteņa atpakaļskaitīšanu.
Izmantojiet bonusa raundus. Piešķiriet dubultpunktus grūtākai kategorijai vai rīkojiet "zibens raundu", kurā punktu iegūst pirmā pareizā atbilde.
Sajauc grūtības pakāpi. Sāciet ar vienkāršiem jautājumiem, lai visi justos pārliecināti, pēc tam palieliniet izaicinājuma līmeni. Noslēgums ar sarežģītu jautājumu padara finālu neaizmirstamu.
Ļaujiet auditorijai uzrakstīt jautājumus. Palūdziet spēlētājiem iesniegt savus aizpildītos tukšos teikumus sākumā un pēc tam izmantot tos nākamajā kārtā. Tas īpaši labi darbojas komandu sanāksmēs, kur tiek koplietots konteksts.
Lasiet ar dramatisku pauzi. Piegādei ir lielāka nozīme, nekā jūs domājat. Laicīgi ieplānota pauze "Un atbilde ir... ___" katru reizi izraisa patiesu reakciju.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kad "Aizpildi tukšo vietu" ir labs viktorīnas spēlēšanas veids?
Jebkurā laikā, kad nepieciešama ātra, viegli sagatavojoša aktivitāte, kas rosina grupas sarunu. Tā ir piemērota gan biroja iepazīšanās pasākumiem, gan iesildīšanās nodarbībām klasē, gan ballīšu spēlēm, komandas saliedēšanas pasākumiem, gan virtuālām sanāksmēm.
Cik spēlētājiem tas darbojas?
Klātienē no diviem līdz divdesmit. Simtiem, ja izmantojat tiešraides aptaujas rīku un visi vienlaikus atbild pa tālruņiem.
Vai spēlētājiem ir jāzina precīza atbilde?
Viktorīnu kārtās — jā. Personīgajās jautājumu un atbilžu kārtās nav nepareizas atbildes, tāpēc tās tik labi noder sarunu uzsākšanai.
Vai es varu tos izmantot virtuālām sanāksmēm?
Pilnīgi noteikti. Ielīmējiet jautājumus tērzēšanā vai izmantojiet AhaSlides, lai tos palaistu tiešraidē, lai attālināti dalībnieki varētu atbildēt savās ierīcēs tāpat kā cilvēki telpā.


.webp)
.webp)



