Gamification for Learning: A Complete Guide for Educators

Publiski pasākumi

Astrīda Trana 16 septembrī, 2025 6 min lasīt

Iedomājieties, ka dodaties uz nodarbību, kurā nopelnīt nozīmītes par pabeigtām misijām un sasniegt līderu sarakstu bija tikpat aizraujoši kā spēlēt savu iecienītāko videospēli. Tas ir spēlēšana mācībām darbībā.

Pētījumi liecina, ka spēļu izmantošana nodrošina neticamus rezultātus, tostarp līdz pat 85% lielāku studentu iesaisti, par 15% labāku zināšanu saglabāšanu un lielāku sadarbību.

This comprehensive guide will teach you everything you need to know about gamifying learning. Discover what gamification involves, why it’s effective, how to implement it successfully, and the best gamification learning platforms. Let’s dive in!

kas ir spēlēšana mācībās
Gamified learning makes the learning process more fun and effective

Saturs

Kas ir Gamification for Learning?

Gamification for learning involves taking concepts from game design, like rewards, recognition, competition, storytelling and applying them to learning processes and programs. The goal is to capture the engagement and enjoyment people experience when playing games and bring that to the educational context.

This utilises badges, points, levels, challenges and leaderboard elements in video game design in educational games during classroom activities to encourage learning through play, especially for online courses.

Spēļu veidošana izmanto cilvēku dabiskās vēlmes pēc statusa, sasniegumiem, pašizpausmes un konkurences, lai motivētu mācīties. Spēles elementi nodrošina tūlītēju atgriezenisko saiti, lai audzēkņi varētu pārraudzīt savu progresu un justies sasnieguši.

Kas ir geimificētās mācīšanās piemēri?

What makes a good learning experience with gamification? Here are 7 examples of gamification in the classroom that can help you arrange a memorable and meaningful course:

  • Uz spēlēm balstītas viktorīnas: sniedzot informāciju jautājumu un atbilžu formātā, skolēni var ātri pārskatīt to, ko viņi jau zina, interesantā un aizraujošā veidā.
  • Punktu sistēma: Vērtēšanas sistēmas ieviešana ļauj audzēkņiem izsekot savam progresam un sacensties ar sevi vai citiem. Par pareizām atbildēm var piešķirt punktus, mudinot dalībniekus tiekties pēc augstākiem rādītājiem.
  • Nozīmītes: emblēmu piešķiršana par sasniegumiem vai atskaites punktiem palielina sasnieguma sajūtu. Studenti var savākt un parādīt šīs virtuālās emblēmas, kas apliecina viņu progresu un zināšanas.
  • Līderu: uzvarētāju saraksti rada veselīgu konkurenci, parādot labākos izpildītājus. Izglītojamie var redzēt, kāds ir viņu vērtējums salīdzinājumā ar vienaudžiem, motivējot viņus pilnveidoties un aktīvi piedalīties mācību procesā.
  • Atalgojuma sistēma: labākajiem izpildītājiem var piedāvāt balvas, piemēram, virtuālas balvas vai piekļuvi papildu saturam. Tas mudina audzēkņus izcelties un izpētīt tālāk.
  • Viktorīnas taimeri: neaizmirstiet iestatīt laika ierobežojumus, lai viktorīnas varētu simulēt reālās pasaules lēmumu pieņemšanas spiedienu. Tas veicina ātru domāšanu un neļauj audzēkņiem uzminēt savas atbildes.
  • Jeopardy stila spēles: Lai pastiprinātu mācīšanos, var izmantot tādas spēles kā Jeopardy vai citus interaktīvus formātus. Šīs spēles bieži ietver kategorijas, jautājumus un sacensību elementu, padarot mācīšanos saistošāku un neaizmirstamāku.
Gamification for Learning piemēri
Gamification for learning examples

Kāpēc izmantot Gamification mācībām?

Gamified learning benefits are undeniable. There are many reasons why applying gamification for learning is beneficial for learners:

  • Paaugstināta iesaistīšanās un motivācija - Game elements make the learning process far more enjoyable, which triggers the release of dopamine, which fuels the desire to keep playing and learning.
  • Uzlabota zināšanu saglabāšana - Daudzas spēles ir paredzētas, lai palīdzētu studentiem pārskatīt lekciju. Tas veicina iegaumēšanu, zināšanu apguvi un nostiprināšanu.
  • Tūlītēja atgriezeniskā saite - Points, badges, and level-ups give real-time feedback, allowing students to get the right answer and progress their learning quickly. It certainly saves time to correct the answer and students never have to wait to find out how well they’re doing or how they can improve.
  • Veicina mīkstās prasmes - Izmantojot gamified mācīšanos, studentiem ir jādomā kritiski un jāsadarbojas ar citiem (dažos komandas izaicinājumos), kas uzlabo komunikāciju, sadarbību, apņēmību un radošumu.
  • Veselīga konkurence - Leaderboards show the results of each round quickly, which increases a sense of competitiveness and drives learners to make more efforts to improve their ranking.

Labākās Gamification mācību platformas

Gamificētās mācību aktivitātes ir neaizvietojami elementi veiksmīgām mācību lietotnēm vai lekcijām. Neatkarīgi no tā, vai tā ir tradicionālā klasē vai e-mācība, tā būs milzīga kļūda, lai mācībās izslēgtu spēļu izmantošanu.

Ja meklējat izcilas spēļu veidošanas mācību platformas, kas palīdz pārveidot jūsu stundu un ietaupa jūsu laiku un pūles, šeit ir 5 labākie piemēri, no kuriem izvēlēties.

#1. EdApp

Progresīvā mobilajām ierīcēm paredzēta mācību platforma, piemēram, EdApp, ir lieliska iespēja noteikt prioritāti. Tajā ir iekļauti spēlēšanas elementi un funkcionalitātes, lai iedvesmotu mācību pieredzi. To unikālu padara Gamification un Microlearning kombinācija, kur mācību materiāli tiek parādīti un izskaidroti vieglāk saprotami, saistošāki un mazāk laikietilpīgi.

#2. WizIQ 

WizIQ ir daudzpusīga attālināta spēļu platforma, kas apvieno virtuālās klases un LMS. Tas uzlabo iesaistīšanos aptaujās, viktorīnās un interaktīvās tāfelēs. Jūs varat viegli izveidot savu pielāgojamo mācību portālu un augšupielādēt mācību materiālus jebkurā formātā. WizIQ atbalsta multimodālu mācīšanos, piedāvājot reāllaika audio, video un teksta saziņu. Studenti var apmeklēt nodarbības tiešraidē, izmantojot lietotni WizIQ operētājsistēmās iOS un Android.

#3. Qstream

Padomājiet par Qstream, ja meklējat spēlējošu mācību platformu, kas paceļ iesaistīšanos nākamajā līmenī. Izmantojot šo lietotni, jūs varat pārveidot savus mācību materiālus saistošos, īstos izaicinājumos, kurus audzēkņiem ir viegli sagremot. Platforma piedāvā arī ieskatu analīzi, kas ļauj izsekot individuālā un grupas sniegumam, nodrošinot, ka jūsu treniņu centieni ir uz pareizā ceļa.

#4. Kahoot!

Labi pazīstamas mācību platformas, piemēram, Kahoot! patiešām ir aizsācēji gamification izmantošanu mācībās, un tā joprojām ir vadošā loma saistošas ​​izglītības pieredzes radīšanā. Ar savu dinamisko, lietotājam draudzīgo saskarni, Kahoot! ir kļuvusi par iecienītu gan pedagogu, gan pasniedzēju, gan studentu vidū.

#5. AhaSlides

Viena no virtuālās mācīšanās lietotnēm, kas noteikti jāizmēģina, AhaSlides piedāvā pārsteidzošus spēlēšanas elementus, kas sola mācību pieredzi, kas joprojām ir dinamiska un interaktīva. AhaSlides gatavās veidnes un jautājumu banka atvieglo mācību spēļu izveidi, un tās plašā bibliotēka nodrošina virkni iepriekš sagatavota satura dažādām tēmām. Neatkarīgi no tā, vai nodarbojaties ar korporatīvo apmācību, veselības aprūpi vai izglītību, to var pielāgot jūsu īpašajām vajadzībām.

ahaslides categorising quiz

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā spēlēšana tiek izmantota mācībās?

Gamifikācija mācībām ietver tādu jēdzienu pārņemšanu no spēles dizaina kā punkti, nozīmītes, izaicinājumi, balvas, iemiesojumi, uzvarētāju saraksti un to pielietošanu izglītības kontekstā.

Kāds ir spēlēšanas piemērs mācībās?

Spēles izmantošanas piemērs mācībām ietver nozīmīšu un punktu iekļaušanu viktorīnās, kas padara mācīšanos interaktīvu un patīkamu. Šis uz viktorīnu balstītais spēles stils ir pārsteidzošs paņēmiens, ko izmantot, lai palīdzētu audzēkņiem nostiprināt zināšanas un apgūt jaunu saturu, izmantojot veidojošu novērtējumu un atgriezenisko saiti.

Kas ir spēlēšana mācībā?

Gamifikācija mācībās attiecas uz skolotājiem, kas izmanto tādus spēles elementus kā punktus, nozīmītes, līderu sarakstus, izaicinājumus un atlīdzības, lai palielinātu skolēnu motivāciju un iesaistīšanos stundās un uzdevumos. Efektīva spēlēšana mācībās izvirza skaidrus mērķus, kuru sasniegšanai studenti strādā, seko viņu progresam un piedāvā atzinību par sasniegumiem. Tas padara mācīšanos jautrāku un pievilcīgāku dažāda veida skolēniem.

Norādes: EdApp | e-apmācības nozare | ttro