Iedomājieties, ka dodaties uz nodarbību, kurā nopelnīt nozīmītes par pabeigtām misijām un sasniegt līderu sarakstu bija tikpat aizraujoši kā spēlēt savu iecienītāko videospēli. Tas ir spēlēšana mācībām darbībā.
Pētījumi liecina, ka spēļu izmantošana nodrošina neticamus rezultātus, tostarp līdz pat 85% lielāku studentu iesaisti, par 15% labāku zināšanu saglabāšanu un lielāku sadarbību.
Šī visaptverošā rokasgrāmata iemācīs jums visu nepieciešamo par gamifikācijas mācīšanos. Atklājiet, ko gamifikācija ietver, kāpēc tā ir efektīva, kā to veiksmīgi ieviest un labākās gamifikācijas mācību platformas. Iesim iekšā!

Saturs
- Kas ir Gamification for Learning?
- Kas ir geimificētās mācīšanās piemēri?
- Kāpēc izmantot Gamification mācībām?
- Labākās Gamification mācību platformas
- Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir Gamification for Learning?
Gamifikācija mācībām ietver tādu spēļu dizaina koncepciju kā atlīdzības, atzinība, konkurence, stāstu stāstīšana ņemšanu no spēļu dizaina un to pielietošanu mācību procesos un programmās. Mērķis ir notvert iesaisti un prieku, ko cilvēki izjūt, spēlējot spēles, un ieviest to izglītības kontekstā.
Tas izmanto nozīmītes, punktus, līmeņus, izaicinājumus un līderu sarakstu elementus videospēļu dizainā izglītojošās spēlēs klases aktivitāšu laikā, lai veicinātu mācīšanos caur spēlēšanos, īpaši tiešsaistes kursos.
Spēļu veidošana izmanto cilvēku dabiskās vēlmes pēc statusa, sasniegumiem, pašizpausmes un konkurences, lai motivētu mācīties. Spēles elementi nodrošina tūlītēju atgriezenisko saiti, lai audzēkņi varētu pārraudzīt savu progresu un justies sasnieguši.
Kas ir geimificētās mācīšanās piemēri?
Kas veido labu mācību pieredzi ar gamifikāciju? Šeit ir 7 gamifikācijas piemēri klasē, kas var palīdzēt jums organizēt neaizmirstamu un jēgpilnu kursu:
- Uz spēlēm balstītas viktorīnas: sniedzot informāciju jautājumu un atbilžu formātā, skolēni var ātri pārskatīt to, ko viņi jau zina, interesantā un aizraujošā veidā.
- Punktu sistēma: Vērtēšanas sistēmas ieviešana ļauj audzēkņiem izsekot savam progresam un sacensties ar sevi vai citiem. Par pareizām atbildēm var piešķirt punktus, mudinot dalībniekus tiekties pēc augstākiem rādītājiem.
- Nozīmītes: emblēmu piešķiršana par sasniegumiem vai atskaites punktiem palielina sasnieguma sajūtu. Studenti var savākt un parādīt šīs virtuālās emblēmas, kas apliecina viņu progresu un zināšanas.
- Līderu: uzvarētāju saraksti rada veselīgu konkurenci, parādot labākos izpildītājus. Izglītojamie var redzēt, kāds ir viņu vērtējums salīdzinājumā ar vienaudžiem, motivējot viņus pilnveidoties un aktīvi piedalīties mācību procesā.
- Atalgojuma sistēma: labākajiem izpildītājiem var piedāvāt balvas, piemēram, virtuālas balvas vai piekļuvi papildu saturam. Tas mudina audzēkņus izcelties un izpētīt tālāk.
- Viktorīnas taimeri: neaizmirstiet iestatīt laika ierobežojumus, lai viktorīnas varētu simulēt reālās pasaules lēmumu pieņemšanas spiedienu. Tas veicina ātru domāšanu un neļauj audzēkņiem uzminēt savas atbildes.
- Jeopardy stila spēles: Lai pastiprinātu mācīšanos, var izmantot tādas spēles kā Jeopardy vai citus interaktīvus formātus. Šīs spēles bieži ietver kategorijas, jautājumus un sacensību elementu, padarot mācīšanos saistošāku un neaizmirstamāku.

Kāpēc izmantot Gamification mācībām?
Gamificētas mācīšanās ieguvumi ir nenoliedzami. Ir daudz iemeslu, kāpēc gamifikācijas piemērošana mācībām ir izdevīga studentiem:
- Paaugstināta iesaistīšanās un motivācija - Spēļu elementi padara mācību procesu daudz patīkamāku, kas izraisa dopamīna izdalīšanos, kas savukārt veicina vēlmi turpināt spēlēt un mācīties.
- Uzlabota zināšanu saglabāšana - Daudzas spēles ir paredzētas, lai palīdzētu studentiem pārskatīt lekciju. Tas veicina iegaumēšanu, zināšanu apguvi un nostiprināšanu.
- Tūlītēja atgriezeniskā saite - Punkti, nozīmītes un līmeņu paaugstināšana sniedz atgriezenisko saiti reāllaikā, ļaujot skolēniem iegūt pareizo atbildi un ātri virzīties uz priekšu mācībās. Tas noteikti ietaupa laiku atbildes labošanai, un skolēniem nekad nav jāgaida, lai uzzinātu, cik labi viņiem veicas vai kā viņi varētu uzlabot savas zināšanas.
- Veicina mīkstās prasmes - Izmantojot gamified mācīšanos, studentiem ir jādomā kritiski un jāsadarbojas ar citiem (dažos komandas izaicinājumos), kas uzlabo komunikāciju, sadarbību, apņēmību un radošumu.
- Veselīga konkurence - Līderu saraksti ātri parāda katras kārtas rezultātus, kas palielina sacensību sajūtu un mudina skolēnus pielikt lielākas pūles, lai uzlabotu savu vietu rangā.
Labākās Gamification mācību platformas
Gamificētās mācību aktivitātes ir neaizvietojami elementi veiksmīgām mācību lietotnēm vai lekcijām. Neatkarīgi no tā, vai tā ir tradicionālā klasē vai e-mācība, tā būs milzīga kļūda, lai mācībās izslēgtu spēļu izmantošanu.
Ja meklējat izcilas spēļu veidošanas mācību platformas, kas palīdz pārveidot jūsu stundu un ietaupa jūsu laiku un pūles, šeit ir 5 labākie piemēri, no kuriem izvēlēties.
#1. EdApp
Progresīvā mobilajām ierīcēm paredzēta mācību platforma, piemēram, EdApp, ir lieliska iespēja noteikt prioritāti. Tajā ir iekļauti spēlēšanas elementi un funkcionalitātes, lai iedvesmotu mācību pieredzi. To unikālu padara Gamification un Microlearning kombinācija, kur mācību materiāli tiek parādīti un izskaidroti vieglāk saprotami, saistošāki un mazāk laikietilpīgi.
#2. WizIQ
WizIQ ir daudzpusīga attālināta spēļu platforma, kas apvieno virtuālās klases un LMS. Tas uzlabo iesaistīšanos aptaujās, viktorīnās un interaktīvās tāfelēs. Jūs varat viegli izveidot savu pielāgojamo mācību portālu un augšupielādēt mācību materiālus jebkurā formātā. WizIQ atbalsta multimodālu mācīšanos, piedāvājot reāllaika audio, video un teksta saziņu. Studenti var apmeklēt nodarbības tiešraidē, izmantojot lietotni WizIQ operētājsistēmās iOS un Android.
#3. Qstream
Padomājiet par Qstream, ja meklējat spēlējošu mācību platformu, kas paceļ iesaistīšanos nākamajā līmenī. Izmantojot šo lietotni, jūs varat pārveidot savus mācību materiālus saistošos, īstos izaicinājumos, kurus audzēkņiem ir viegli sagremot. Platforma piedāvā arī ieskatu analīzi, kas ļauj izsekot individuālā un grupas sniegumam, nodrošinot, ka jūsu treniņu centieni ir uz pareizā ceļa.
#4. Kahoot!
Labi pazīstamas mācību platformas, piemēram, Kahoot! patiešām ir aizsācēji gamification izmantošanu mācībās, un tā joprojām ir vadošā loma saistošas izglītības pieredzes radīšanā. Ar savu dinamisko, lietotājam draudzīgo saskarni, Kahoot! ir kļuvusi par iecienītu gan pedagogu, gan pasniedzēju, gan studentu vidū.
#5. AhaSlides
Viena no virtuālās mācīšanās lietotnēm, kas noteikti jāizmēģina, AhaSlides piedāvā pārsteidzošus spēlēšanas elementus, kas sola mācību pieredzi, kas joprojām ir dinamiska un interaktīva. AhaSlides gatavās veidnes un jautājumu banka atvieglo mācību spēļu izveidi, un tās plašā bibliotēka nodrošina virkni iepriekš sagatavota satura dažādām tēmām. Neatkarīgi no tā, vai nodarbojaties ar korporatīvo apmācību, veselības aprūpi vai izglītību, to var pielāgot jūsu īpašajām vajadzībām.

Biežāk uzdotie jautājumi
Kā spēlēšana tiek izmantota mācībās?
Gamifikācija mācībām ietver tādu jēdzienu pārņemšanu no spēles dizaina kā punkti, nozīmītes, izaicinājumi, balvas, iemiesojumi, uzvarētāju saraksti un to pielietošanu izglītības kontekstā.
Kāds ir spēlēšanas piemērs mācībās?
Spēles izmantošanas piemērs mācībām ietver nozīmīšu un punktu iekļaušanu viktorīnās, kas padara mācīšanos interaktīvu un patīkamu. Šis uz viktorīnu balstītais spēles stils ir pārsteidzošs paņēmiens, ko izmantot, lai palīdzētu audzēkņiem nostiprināt zināšanas un apgūt jaunu saturu, izmantojot veidojošu novērtējumu un atgriezenisko saiti.
Kas ir spēlēšana mācībā?
Gamifikācija mācībās attiecas uz skolotājiem, kas izmanto tādus spēles elementus kā punktus, nozīmītes, līderu sarakstus, izaicinājumus un atlīdzības, lai palielinātu skolēnu motivāciju un iesaistīšanos stundās un uzdevumos. Efektīva spēlēšana mācībās izvirza skaidrus mērķus, kuru sasniegšanai studenti strādā, seko viņu progresam un piedāvā atzinību par sasniegumiem. Tas padara mācīšanos jautrāku un pievilcīgāku dažāda veida skolēniem.
Norādes: EdApp | e-apmācības nozare | ttro