11 skolotāju apstiprinātas tiešsaistes klases spēles (5 minūšu sagatavošanās)

izglītība

Lorenss Heivuds 29 augustā, 2025 8 min lasīt

Atrast jaunu klases aktivitāti, kas patiesi aizrauj jūsu skolēnus, ir uzvara. Atrast tādu, ko varat sagatavot piecu minūšu laikā starp nodarbībām? Tas maina visu. Mēs zinām, ka jūsu plānošanas periodi ir vērtīgi, tāpēc esam apkopojuši 11 skolotāju apstiprinātas tiešsaistes klases spēles kurām praktiski nav nepieciešams sagatavošanās laiks. Sagatavojieties veicināt iesaisti un atgūt savu laiku ar šīm vienkāršajām, spēcīgajām un jautrajām digitālajām aktivitātēm.

Saturs

Konkurētspējīgas tiešsaistes klases spēles

Konkurence ir viena no o lieliski motivatori klasē, tāpat kā virtuālajā klasē. Šeit ir dažas tiešsaistes spēles klasēm, kas mudina skolēnus mācīties un saglabāt koncentrēšanos...

1. Tiešraides viktorīna

Atpakaļ pie pētījuma. Viena aptauja 2019. gadā atklāja, ka 88% skolēnu atpazīst tiešsaistes klases viktorīnas spēles kā gan motivējošs, gan noderīgs mācībām. Turklāt satriecoši 100% skolēnu teica, ka viktorīnas palīdz viņiem pārskatīt stundā apgūto.

Daudziem tā ir dzīvā viktorīna o veids, kā klasē ieviest jautrību un spēlēšanos. Tie ir pilnībā piemēroti virtuālajai videi

Kā tas darbojas: Izveidojiet vai lejupielādējiet viktorīnu bez maksas, tiešraides viktorīnas programmatūra. Jūs prezentējat viktorīnu no sava klēpjdatora, savukārt skolēni sacenšas par lielāko punktu skaitu, izmantojot savus tālruņus. Viktorīnas var spēlēt individuāli vai komandās.

tiešsaistes klases spēles tiešraides viktorīna

2. Balderdašs

Kā tas darbojas: Uzstādiet savai klasei mērķa vārdu un pajautājiet viņiem tā definīciju. Kad visi ir iesnieguši savu definīciju, lūdziet viņus balsot par to, kurš iesniegums, viņuprāt, ir šī vārda labākā definīcija.

  • 1st vieta izcīna 5 punktus
  • 2nd vieta izcīna 3 punktus
  • 3rd vieta izcīna 2 punktus

Pēc vairākām kārtām ar dažādiem mērķa vārdiem saskaitiet punktus, lai noskaidrotu, kurš ir uzvarētājs!

💡 Padoms: Varat iestatīt anonīmu balsošanu, lai noteiktu skolēnu popularitātes līmenis neietekmētu rezultātus!

tiešsaistes klases spēles balderdash

3. Kāpt kokā

Kā tas darbojas: Sadaliet klasi 2 komandās. Uz tāfeles uzzīmējiet koku katrai komandai un dažādu dzīvnieku uz atsevišķas papīra lapas, kas ir piesprausta pie koka pamatnes.

Uzdodiet jautājumu visai klasei. Kad skolēns uz to atbild pareizi, pārvietojiet viņa komandas dzīvnieku uz augšu kokā. Uzvar pirmais dzīvnieks, kurš sasniedz koka galotni.

💡 Padoms: Ļaujiet skolēniem balsot par savu iecienītāko dzīvnieku. Mana pieredze liecina, ka tas vienmēr rada augstāku motivāciju no klases.

tiešsaistes klases spēles kāpt kokā

4. Pagrieziet riteni

AhaSlides tiešsaistes vērpšanas ritenis ir ļoti daudzpusīgs rīks, un to var izmantot daudzu veidu tiešsaistes klases spēlēm. Šeit ir dažas idejas:

  • Izvēlieties nejauši izvēlētu studentu, lai atbildētu uz jautājumu.
  • Izvēlieties nejaušu jautājumu, ko uzdot klasei.
  • Izvēlieties nejaušu kategoriju, kurā skolēni nosauc pēc iespējas vairāk.
  • Par skolēna pareizo atbildi piešķiriet nejaušu punktu skaitu.
Rotaļritenis jautā: "Kas atbild uz nākamo jautājumu?"

💡 Padoms: Viena lieta, ko esmu iemācījusies no mācīšanas, ir tā, ka nekad nav par vēlu izmantot vērpjamo ratu! Nepieņemiet, ka tas ir paredzēts tikai bērniem — to var izmantot jebkura vecuma skolēni.

5. Šķirošanas spēle

Kārtošanas spēle ir jautrs veids, kā sakārtot dažādus priekšmetus kategorijās vai grupās. Jums tiks dots dažādu lietu kopums, piemēram, vārdi, attēli vai idejas, un jūsu uzdevums ir izdomāt, kur katrs no tiem iederas. Dažreiz kategorijas ir diezgan vienkāršas, piemēram, dzīvnieku grupēšana pēc to dzīvesvietas.

Citreiz, iespējams, būs nepieciešams būt nedaudz radošam un domāt ārpus rāmjiem! Iztēlojieties to kā ieniršanu nekārtīgā kaudzē un visu sakārtošanu glītās kastēs. Tas ir lielisks veids, kā pārbaudīt savas zināšanas, rosināt interesantas sarunas un redzēt, kā katrs domā atšķirīgi, organizējot vienu un to pašu informāciju.

Kā tas darbojas: Vispirms iestatiet jaunu interaktīvu slaidu un izvēlieties kārtošanas opciju. Pēc tam izveidojiet kategorijas — varbūt 3–4 dažādas kategorijas, piemēram, “Fakts pret viedokli” vai “Mārketings pret pārdošanu pret operācijām”. Pēc tam pievienojiet vienumus, kurus cilvēki kārtos — labi der apmēram 10–15.

Dalībnieki pievienojas, izmantojot jūsu telpas kodu, un var vilkt vienumus no savām ierīcēm tieši uz kategorijām, kuras, viņuprāt, ir pareizas.

6. Attēla tālummaiņa

Jūs sākat ar ārkārtīgi tuvplānu, kas varētu būt jebkas – varbūt tā ir basketbola bumbas tekstūra, slavenas gleznas stūris utt.

Kā tas darbojas: Iesniedziet klasei attēlu, kas ir līdz galam pietuvināts. Noteikti atstājiet dažas smalkas detaļas, jo skolēniem būs jāuzmin, kas ir attēlā.

Atklājiet attēlu beigās, lai redzētu, kurš pareizi saprata. Ja izmantojat tiešsaistes viktorīnas programmatūru, varat automātiski piešķirt punktus atkarībā no atbildes ātruma.

Attēla tālummaiņas atskaņošana pakalpojumā AhaSlides.

💡 Padoms: To ir viegli izdarīt, izmantojot tādu programmatūru kā AhaSlides. Vienkārši augšupielādējiet attēlu slaidā un pietuviniet to rediģēt izvēlne. Punkti tiek piešķirti automātiski.

7. 2 patiesības, 1 meli

Šajā klasiskajā spēlē tu dalies ar trim lietām par sevi — divām no tām ir patiesība, un viena ir pilnībā izdomāta. Visiem pārējiem ir jāuzmin, kura no tām ir meli. Izklausās viegli, bet jautrība slēpjas pārliecinošu melu un mežonīgu patiesību izdomāšanā, kas pilnībā sajauc cilvēku prātus.

Kā tas darbojas: Stundas beigās mudiniet skolēnus (vieni vai komandās) nākt klajā ar diviem faktiem, ko visi tikko bija iemācījušies stundā, kā arī vienu melu, ko skaņas it kā tā varētu būt taisnība.

Katrs skolēns nolasa savas divas patiesības un vienus melus, pēc tam katrs students balso par to, kas, viņaprāt, ir meli. Katrs skolēns, kurš pareizi identificējis melus, saņem punktu, savukārt skolēns, kurš izdomājis melus, saņem vienu punktu par katru nepareizi balsojušo.

tiešsaistes klases spēles 2 patiesības 1 meli

8. Bezjēdzīgi

Bezjēdzīga ir britu TV spēļu šovs, kas ir pilnībā pielāgojams tiešsaistes klases spēļu pasaulei, kas paredzēta Zoom. Tas apbalvo studentus par iespējami neskaidru atbilžu saņemšanu.

Kā tas darbojas: Uz bezmaksas vārdu mākonis, jūs piešķirat visiem skolēniem kategoriju, un viņi cenšas uzrakstīt visneskaidrāko (bet pareizāko) atbildi, kādu vien spēj iedomāties. Populārākie vārdi būs vislielākie vārdu mākoņa centrā.

Kad visi rezultāti ir parādīti, sāciet ar visu nepareizo ierakstu dzēšanu. Noklikšķinot uz centrālā (vispopulārākā) vārda, tas tiek izdzēsts un tiek aizstāts ar nākamo populārāko vārdu. Turpiniet dzēst, līdz paliek viens vārds (vai vairāk nekā viens vārds, ja visi vārdi ir vienāda lieluma).

vārdu mākonis testēšanai
Vārdu mākoņa slaida izmantošana, lai atskaņotu Bezjēdzību pakalpojumā AhaSlides.

9. Izveidojiet stāstu

Šajā kooperatīvajā stāstīšanas spēlē katrs spēlētājs balstās uz iepriekšējā spēlētāja teikumu (vai rindkopu). Pārvietojoties no vienas personas pie otras, sižets attīstās dabiski un bieži vien iegūst neparedzētus, neplānotus pavērsienus. Katram papildinājumam vajadzētu kaut kādā veidā virzīt sižetu uz priekšu un būt saistītam ar iepriekšējiem.

Šis ir labs virtuāls ledlauzis, jo tas veicina radošu domāšanu jau stundas sākumā.

Kā tas darbojas: Sāciet ar ievadu dīvainam stāstam, kas ir viens teikums garš. Nododiet šo stāstu skolēnam, kurš to turpina ar savu teikumu, pirms to nodod tālāk.

Pierakstiet katru stāsta papildinājumu, lai nepazaudētu ceļu. Galu galā jums būs klases veidots stāsts, ar ko lepoties!

tiešsaistes klases spēles tiešraides viktorīna veido stāstu
'“Veido stāstu” ir viena no radošajām tiešsaistes klases spēlēm, ko skolotāji var izmēģināt kopā ar skolēniem.

Radošas tiešsaistes klases spēles

Radošums klasē (vismaz my klasē), kad mēs pārgājām uz mācībām tiešsaistē. Radošumam ir tik svarīga efektīvas mācīšanās sastāvdaļa; izmēģiniet šīs tiešsaistes klases spēles, lai atgrieztu dzirksteli...

10. Ko tu darītu?

Šī iztēles rosinošā spēle aicina spēlētājus izdomāt oriģinālus risinājumus izdomātām situācijām. Tā rosina skolēnu iedzimto radošumu un problēmu risināšanas spējas, kā arī mudina viņus domāt ārpus rāmjiem.

Kā tas darbojas: Izveidojiet scenāriju no savas nodarbības. Pajautājiet studentiem, ko viņi darītu šajā scenārijā, un pastāstiet viņiem, ka viņu atbildei nav īpašu noteikumu.

Izmantojot prāta vētras rīku, visi pieraksta savu ideju un balso par to, kurš risinājums ir radošākais.

“Ko jūs darītu” ir viena no daudzajām tiešsaistes klases spēlēm
Prāta vētras slaids par AhaSlides, kas izmantots votirpšana.

💡 Padoms: Pievienojiet vēl vienu radošuma slāni, liekot studentiem iesniegt savas idejas no kāda cilvēka perspektīvas, par kuru jūs tikko uzzinājāt. Tēmām un cilvēkiem nav jābūt labi kopā. Piemēram, "Kā Staļins risinātu klimata pārmaiņas?".

11. Uzmini secību

Šis ir labs virtuālais ledlauzis jo tas veicina radošu domāšanu jau nodarbības sākumā.

Šī ir jautra secības spēle, kurā cilvēki saņem sajauktu sarakstu ar dažādām lietām, piemēram, vēsturiskiem notikumiem, receptes soļiem vai filmu izlaišanas datumiem, un tie jāsakārto pareizā secībā. Galvenais ir izdomāt, kas jāievieto pirmajā, otrajā, trešajā vietā utt.!

Šo spēli tiešsaistes klasē var spēlēt daudzos veidos. Tā ir lieliska zināšanu iegaumēšanas pārbaudei, piemēram, ja vēlaties redzēt, vai skolēni atcerējās tikko pasniegto vēsturiskās laika skalas stundu. Vai arī varat to izmantot kā iesildīšanās aktivitāti.

Kā tas darbojas: No visām tiešsaistes klases spēlēm šajā, iespējams, ir nepieciešams tikpat daudz ievada kā sagatavošanas. Vienkārši sāciet zīmēt mērķa vārdu uz savas virtuālās tāfeles un lieciet studentiem uzminēt, kas tas ir. Pirmais skolēns, kurš to pareizi uzminējis, saņem punktu.

💡 Padoms: Ja jūsu skolēni ir pietiekami gudri tehnoloģijās, daudz labāk ir dot katram no viņiem vārdu viņiem izvelciet to.

tiešsaistes klases spēles pareizā secībā