15 interaktīvas spēles treniņiem, lai nostiprinātu mācīšanos

Blog sīktēlu attēls

Labākās interaktīvās spēles apmācību sesijām ir tiešraides pulsa pārbaudes aptaujas, zibens apļa viktorīnas, vārdu mākoņu prāta vētras, komandu viktorīnas ar līderu sarakstiem un vienaudžu mācīšanas aktivitātes. Pulsa pārbaudes aptaujas vislabāk darbojas sākumā, lai pirms satura apguves novērtētu telpas enerģiju un pārliecību; zibens apļa viktorīnas galveno jēdzienu nostiprināšanai tūlīt pēc to sniegšanas ar laika spiedienu, kas veicina atmiņu; vārdu mākoņu prāta vētras stratēģijas diskusijām, kas vienlaikus atklāj dažādas perspektīvas; komandu viktorīnas konkursi draudzības veidošanai, vienlaikus pārbaudot izpratni — komandām pirms atbilžu sniegšanas ir jāapspriež atbildes kopā, kas dziļāk iegulda mācīšanos; un vienaudžu mācīšana maksimālai iegaumēšanai — pētījumi liecina, ka cilvēki iegaumē 90% no tā, ko viņi māca, salīdzinot ar 20% no tā, ko viņi pasīvi dzird. AhaSlides atbalsta visas šīs aktivitātes ar reāllaika rezultātiem, anonīmu ievadi un tiešraides līderu sarakstu, kas darbojas vienlīdz labi gan telpās, gan pilnībā attālināti.

Jūsu ceturkšņa treniņnometnē ir pagājušas 20 minūtes. Puse jūsu komandas pārbauda telefonus zem galda. Otra puse pilnveido mākslu izskatīties iesaistītam, garīgi plānojot vakariņas.

No kognitīvās zinātnes gadu desmitiem pieredzes mēs zinām, ka iesaistīšanās veicina noturēšanu, tomēr lielākā daļa korporatīvo apmācību joprojām ievēro to pašu miegu izraisošo modeli: saruna, slaidi, saruna un vēlreiz slaidi.

Interaktīvas treniņu spēles nav paredzētas tam, lai padarītu apmācību “jautru prieka pēc”, tās ir stratēģiski iesaistes rīki, kas aktivizē dažādas smadzeņu daļas, uzlabo informācijas iegaumēšanu un pārveido pasīvo auditoriju par aktīviem mācīšanās procesiem. Mērķtiecīgi vadītas (un ar pareizām tehnoloģijām) spēles kļūst par atšķirību starp apmācību, kas līdz otrdienai aizmirstas, un mācīšanos, kas paliek atmiņā.

Kāpēc spēles darbojas profesionālā vidē

Labākās interaktīvās spēles treniņiem

Virtuālās sesijas iesaistīšanās: attālinātās apmācības saskaras ar vēl lielāku uzmanības noturēšanas izaicinājumu: bez fiziskas klātbūtnes prāti klīst dažu minūšu laikā. Interaktīvas spēles, kurām nepieciešama aktīva līdzdalība, novērš Zoom nogurumu, pārveidojot pasīvu ekrāna skatīšanos par patiesu iesaistīšanos.

Komandas saliedēšanas momenti: Papildus apmācībām stratēģiskās spēles stiprina attiecības darba vietā, uzlabo komunikācijas modeļus un rada psiholoģisko drošību, kas ļauj komandām labāk strādāt stresa apstākļos.

15 treniņu spēles, kas izstrādātas profesionālai lietošanai

Ātri 5 minūšu enerģijas lādiņi (sapulcēm un apmācībām)

1. Tiešraides pulsa pārbaudes aptauja

Profesionālais konteksts: Jebkura sanāksme vai apmācība tiek atklāta, izmērot komandas temperatūru: enerģijas līmeni, pārliecību par šodienas tēmu vai pašreizējo darba slodzes un stresa līmeni.

Kā veicināt darbu ar AhaSlides: Izveidojiet ātru aptauju ar atbilžu variantiem, jautājot: "Skalā no 1 līdz 5, cik gatavs jūs jūtaties risināt šodienas tēmu?" vai "Kāds ir jūsu lielākais izaicinājums šonedēļ?" Dalībnieki atbild savos tālruņos reāllaikā, kamēr rezultāti uzreiz tiek parādīti ekrānā.

Iesaistes ieguvums: Visi piedalās vienlaicīgi (nav neveikla klusuma), atbildes ir anonīmas (psiholoģiskā drošība), un jūs apkopojat noderīgus datus par to, kāda ir jūsu komandas pašreizējā mentālā situācija.

Laiks: 3 minūtes | Grupas lielums: Jebkurš

AhaSlides atvērtā tipa slaids, kurā parādīti dalībnieku attālinātās apmācības izaicinājumi
AhaSlides tiešraides aptauja, kurā redzami reāllaika auditorijas balsojuma rezultāti par treniņu pulsa pārbaudi

2. Zibens raunda viktorīna

Profesionālais konteksts: perfekta zināšanu nostiprināšana pēc sarežģīta materiāla apguves. Pārbauda iegaumēšanu, vienlaikus saglabājot augstu enerģiju.

Kā veicināt uzdevumus ar AhaSlides: Sagatavojiet 5–7 ātrus jautājumus par tikko aplūkoto saturu. Izmantojiet AhaSlides viktorīnas funkciju ar 20 sekunžu taimeri katram jautājumam. Līderu saraksts rada draudzīgu konkurenci bez augstām likmēm.

Ieguvums iesaistei: tūlītēja atgriezeniskā saite parāda, kas izdevās un kas ir jāprecizē. Laika spiediens uztur lietas virzībā un novērš pārdomāšanu.

Laiks: 5 minūtes | Grupas lielums: Jebkurš

3. Vārdu mākoņa prāta vētra

Profesionālais konteksts: uzsāk stratēģijas diskusijas, ātri apkopo dažādas perspektīvas vai apkopo komandas ieskatus pirms detalizētas plānošanas uzsākšanas.

Kā veicināt darbu ar AhaSlides: Uzdodiet atvērtu jautājumu, piemēram, "Vienā vārdā, kāda ir mūsu lielākā izaugsmes iespēja?" Dalībnieki iesniedz atbildes no savām ierīcēm un vēro, kā vārdu mākonis veidojas reāllaikā, populāro atbilžu skaitam pieaugot.

Iesaistes ieguvums: demokratizē ieguldījumu (introverti piedalās vienlīdzīgi), vizuāli izceļ modeļus un rada kopīgu atskaites punktu dziļākai diskusijai.

Laiks: 3 minūtes | Grupas lielums: Jebkurš

AhaSlides vārdu mākoņa slaids, kurā redzamas dalībnieku komandas darba vērtības

Komandas saliedēšanas aktivitātes (15–20 minūtes)

4. Interaktīva viktorīnas sacensība

Profesionālais konteksts: Veido komandas saliedētību, vienlaikus pastiprinot mācīšanos. Sacensību elements uztur enerģiju augstu, neradot reālu spiedienu.

Kā vadīt ar AhaSlides: Izveidojiet viktorīnu, pamatojoties uz savu apmācības saturu. Sadaliet dalībniekus komandās. Katrai komandai ir poga, lai atbildētu kolektīvi, pirms atbildes sniegšanas izveidojot diskusiju. AhaSlides automātiski izseko rezultātus un parāda tiešraides līderu sarakstu.

Ieguvums no iesaistes: komandām kopīgi jāpārrunā atbildes (stiprina komunikāciju), tiešsaistes līderu saraksts rada veselīgu konkurenci, un apspriešana, KĀPĒC atbildei ir nozīme, nostiprina mācīšanos dziļāk nekā pasīva apguve jebkad spētu.

Laiks: 15–20 minūtes | Grupas lielums: 3–30 cilvēki (vislabāk darbojas 4–6 cilvēku komandās)

AhaSlides viktorīna, kurā redzami tiešraides komandas rezultāti treniņu viktorīnas sacensību laikā
AhaSlides līderu saraksts, kurā redzami labākie komandu rezultāti pēc treniņu viktorīnas sacensībām
AhaSlides prāta vētras slaidrāde, kurā parādītas komandas idejas apmācību sesiju uzlabošanai

5. Sadarbības dārgumu medības

Profesionāls konteksts: Apvieno kustību, problēmu risināšanu un komandas darbu. Lieliski piemērots klātienes sesijām vai hibrīdiem iestatījumiem, kuros vēlaties sadalīt laiku pie ekrāna.

Kā veicināt apmācību ar AhaSlides: Izveidojiet norādes, kas saistītas ar jūsu apmācības saturu vai uzņēmuma zināšanām. Komandām jāatrod fiziski priekšmeti vai informācija un jāfotografē savi atklājumi. Izmantojiet AhaSlides attēlu augšupielādes funkciju, lai apkopotu un parādītu iesniegumus reāllaikā.

Iesaistes ieguvums: rosina cilvēkus kustēties (cīnās ar garīgo nogurumu), prasa radoši pielietot zināšanas un rada neaizmirstamus kopīgus mirkļus, kas stiprina komandas saites.

Laiks: 15–20 minūtes | Grupas lielums: 12+ cilvēki nelielās komandās

6. Divas patiesības un meli (interaktīvā versija)

Profesionālais konteksts: Nojauc barjeras starp komandas locekļiem, veido psiholoģisko drošību un rada patiesu saikni ārpus amata nosaukumiem.

Kā veicināt ar AhaSlides: Katrs cilvēks izveido trīs apgalvojumus par sevi (divus patiesus, vienu nepatiesu). Pa vienam parādiet tos ekrānā. Visi balso par to, kurš no tiem ir meli. Atklājiet atbildi un lūdziet personai paskaidrot. Cilvēki uzzina pārsteidzoši neaizsargātas detaļas par kolēģiem, ar kuriem viņi ir strādājuši gadiem ilgi.

Iesaistes ieguvums: cilvēcīgāku padara kolēģus, veido uzticību un savstarpēju sapratni, kā arī rada dabisku humoru, kas atslābina telpu.

Laiks: 15–20 minūtes (atkarībā no grupas lieluma) | Grupas lielums: Vislabāk ir 5–20 cilvēki

Radošas problēmu risināšanas spēles (20–30 minūtes)

7. Apgrieztā prāta vētra

Profesionālais konteksts: palīdz komandām pārvarēt "prāta vētras paralīzi", kur cilvēki ierosina acīmredzamas idejas. Veicina radošu domāšanu, apgriežot problēmu otrādi.

Kā atvieglot darbu ar AhaSlides: Tā vietā, lai jautātu "Kā uzlabot klientu noturēšanu?", pajautājiet "Kā mēs varētu GARANTĒT, ka mūsu klienti aiziet?"

Komandas ierosina briesmīgas idejas, kas paradoksālā kārtā atklāj izcilus risinājumus, kad tās apgriež otrādi.

Iesaistes ieguvums: novērš aizspriedumus (teikt, ka "sliktas idejas" ir drošas), rosina netradicionālu domāšanu un maina perspektīvu tā, kā to nekad nevar panākt ar standarta prāta vētrām.

Laiks: 20–25 minūtes | Grupas lielums: 8–30 cilvēki

8. Inovāciju prezentācijas izaicinājums

Profesionālais konteksts: atklāj slēptus talantus un jaunas perspektīvas. Komandas jūtas uzklausītas un novērtētas, kad viņu idejas tiek patiesi apsvērtas.

Kā veicināt procesu ar AhaSlides: Izvirziet biznesa izaicinājumu. Komandām ir 10 minūtes, lai izstrādātu risinājumu un sagatavotu 2 minūšu prezentāciju. Izmantojiet AhaSlides prezentācijas režīmu, lai katru prezentāciju parādītu ekrānā, kamēr telpa balso par visnovatoriskāko ideju.

Iesaistes ieguvums: Cilvēki iegūst radošu atbildību par problēmām, redzot, ka viņu idejas tiek uztvertas nopietni, tas ilgtermiņā veicina iesaisti, un bieži vien no negaidītām vietām var atklāt patiesi izcilus risinājumus.

Laiks: 25–30 minūtes | Grupas lielums: 12–40 cilvēki

9. Stāsta veidošanas ķēde

Profesionālais konteksts: veicina naratīvo domāšanu, prasa aktīvu klausīšanos un parāda, kā individuālie ieguldījumi veido kolektīvos rezultātus.

Kā vadīt ar AhaSlides: 1. persona sāk stāstu ar vienu teikumu (saistīts ar apmācības tēmu, piemēram, "Klients iegāja mūsu veikalā..."). 2. persona pievieno teikumu. Turpiniet pārvietoties pa istabu. Izmantojot AhaSlides teksta ievades funkciju, parādiet attīstošo stāstu ekrānā.

Iesaistes ieguvums: Ikvienam ir jāpievērš uzmanība (viņi nekad nezina, kad ir viņu kārta), radošums plūst, un beigās absurdais sadarbības stāsts rada patiesus smieklus un saikni.

Laiks: 15–20 minūtes | Grupas lielums: 8–25 cilvēki

10. Virtuālās izlaušanās istabas izaicinājums

Profesionālais konteksts: pārbauda problēmu risināšanas spējas laika spiediena apstākļos, piespiež sadarboties un pielieto mācības uz scenārijiem balstītām problēmām.

Kā veicināt darbu ar AhaSlides: Izstrādājiet 3–4 mīklas, kuru risināšanai nepieciešamas zināšanas no jūsu treniņiem. Komandas risina mīklas secīgi: vienas atrisināšana atbloķē nākamo. AhaSlides var attēlot mīklas un izsekot, kuras komandas vispirms atrisina katru posmu.

Ieguvums no iesaistīšanās: rada patiesu steidzamību un koncentrēšanos, prasa pielietot apgūto, nevis atcerēties faktus, un kopīga mīklu risināšana veido komandas spējas.

Laiks: 20–30 minūtes | Grupas lielums: 15–40 cilvēki 4–5 cilvēku komandās

11. Tiešsaistes vārdnīca ar tiešraides balsošanu

Profesionālais konteksts: Piešķir enerģiju virtuālajām apmācībām, nodrošina mentālu atpūtu, vienlaikus saglabājot saikni, un atklāj komandas locekļu atšķirīgo domāšanas veidu.

Kā atvieglot darbu ar AhaSlides: Izmantojiet ekrāna koplietošanu zīmēšanai, kamēr dalībnieki iesniedz minējumus, izmantojot AhaSlides atvērtās atbildes. Pirmā pareizā atbilde saņem punktus. Rotējiet komandas locekļus kā zīmētājus. Pielāgojiet tēmas savam apmācību saturam vai uzņēmuma kultūrai.

Iesaistes ieguvums: Nodrošina ieslēgtas kameras un augstu enerģijas līmeni. Vizuālās radošuma elements aktivizē dažādus domāšanas modeļus. Smiekli rada autentisku saikni dažādos ekrānos.

Laiks: 15 minūtes | Grupas lielums: 6-30

12. Attālināto komandu viktorīnas turnīrs

Profesionālais konteksts: Nostiprina apmācību saturu vai uzņēmuma zināšanas, vienlaikus veidojot biedriskumu izkliedēto komandu starpā.

Kā atvieglot darbu ar AhaSlides: Izveidojiet komandā balstītas viktorīnas par atbilstošām tēmām. Attālinātie dalībnieki pievienojas savās ierīcēs, kamēr rezultāti tiek rādīti koplietotos ekrānos. Tiešraides līderu saraksts rada īstu konkurenci. Apvienojiet nopietnus jautājumus (zināšanas par produktiem, nozares tendences) ar vieglākiem (uzņēmuma kultūra, komandas dalībnieku fakti).

Iesaistes ieguvums: Sacensību elements palīdz saglabāt koncentrēšanos. Komandas sadarbība atspoguļo reālas darba dinamiku. Nopietna un viegla satura sajaukums līdzsvaro mācīšanos ar saikni.

Laiks: 20 minūtes | Grupas lielums: 10-100 +

TheMācību pastiprināšanas spēles (10–20 minūtes)

Daudzveidīga biznesa komanda, sadevusies rokās aplī, skatoties no augšas

13. Zināšanu pārbaudes viktorīna

Profesionālais konteksts: Pārbauda izpratni tūlīt pēc apmācības sniegšanas. Identificē zināšanu trūkumus, kamēr saturs ir svaigs.

Kā atvieglot darbu ar AhaSlides: Sagatavojiet 8–10 jautājumus, kas aptver jūsu sesijas galvenos jēdzienus. Izmantojiet gan atbilžu variantus, gan “pareizi/aplami”, gan īsās atbildes. Viktorīnas laiks rada nelielu spiedienu, kas veicina atmiņas veidošanos. Kopīgi pārskatiet rezultātus, izmantojot nepareizas atbildes kā mācību momentus, nevis neveiksmes.

Iesaistes ieguvums: Tūlītēja atgriezeniskā saite gan vadītājam, gan dalībniekiem. Anonīmas atbildes mazina snieguma trauksmi. Rezultāti precīzi parāda, kas ir jāpastiprina.

Laiks: 10 minūtes | Grupas lielums: Jebkurš

14. Koncepcijas pieteikuma izaicinājums

Profesionālais konteksts: Virzās tālāk par zināšanu atcerēšanos un to faktisku pielietošanu — kritiskais tilts starp apmācību un uzvedības maiņu darba vietā.

Kā atvieglot darbu ar AhaSlides: Sniedziet reālistiskus darba vietas scenārijus, kuros studentiem jāpielieto tikko apgūtie jēdzieni. Piemēram, pēc konfliktu risināšanas apguves aprakstiet saspringtu klienta situāciju un pajautājiet: "Ko jūs darītu?" Apkopojiet atbildes, anonīmi parādiet tās un grupā apspriediet dažādas pieejas.

Iesaistes ieguvums: Praktizē iemaņu pielietošanu reālajā dzīvē vidē ar zemām likmēm. Atklāj vairākas derīgas pieejas, bagātinot ikviena domāšanu. Veido pārliecību par jaunu prasmju pielietošanu.

Laiks: 15 minūtes | Grupas lielums: 8-40

15. Vienaudžu mācīšanas aktivitāte

Profesionālais konteksts: Padziļina mācīšanos caur mācīšanu — mēs atceramies 90% no tā, ko mācām citiem, salīdzinot ar 20% no tā, ko dzirdam lekcijās.

Kā atvieglot darbu ar AhaSlides: Sadaliet saturu daļās un katru no tām piešķiriet mazām komandām. Komandām ir 10 minūtes, lai sagatavotu īsu mācību segmentu un pēc tam prezentētu, izmantojot AhaSlides. Citi dalībnieki iesniedz jautājumus vai galvenos secinājumus, izmantojot jautājumu un atbilžu funkciju. Tas pārveido pasīvos skolēnus par aktīviem skolotājiem.

Iesaistes ieguvums: Veicina dziļāku satura apstrādi, sagatavojot mācību materiālus. Rada atbildību pret vienaudžiem. Dažādu mācību stilu atklāšana bagātina ikviena mācīšanos.

Laiks: 20 minūtes | Grupas lielums: 12-30

AhaSlides jautājumu un atbilžu slaids, kurā redzami anonīmi apmācību dalībnieku jautājumi

Kā AhaSlides pārvērš treniņu spēles no haosa par stratēģiju

Lūk, tradicionālo treniņspēļu problēma: tās ir loģistiski sarežģītas. Ar roku rakstītu atbilžu vākšana, manuāla balsu skaitīšana, haosa pārvaldīšana pēc kārtas un mēģinājumi iekļaut visus vienlīdz bieži rada vairāk stresa nekā iesaistes.

AhaSlides atrisina šo problēmu, pārvēršot jebkuru spēli par nemanāmu, uz tehnoloģijām balstītu pieredzi, kas faktiski tiek mērogota. Lūk, kas mainās:

Visi piedalās vienlaicīgi. Tā vietā, lai piedalītos pārmaiņus (kur iesaistās tikai viens cilvēks, kamēr citi izslēdzas), AhaSlides ļauj visai jūsu komandai vienlaikus piedalīties. Trīsdesmit cilvēki var atbildēt uz jautājumu, balsot par ideju vai iesniegt domas tajās pašās 20 sekundēs. Tas saglabā impulsu un novērš tukšgaitas periodu, kas nogalina enerģiju.

Psiholoģiskā drošība, pateicoties anonimitātei. Ne visi jūtas ērti, uzstājoties grupās, īpaši hierarhiskās darba vietas kultūrās. AhaSlides anonīmo ievades iespēju izmantošana ļauj klusākiem komandas locekļiem brīvi piedalīties bez spiediena uz sniegumu. Jūs pārsteigs atziņas, kas rodas, kad cilvēki nejūtas novēroti.

Datu iegūšana reāllaikā. Katra atbilde, balsojums un mijiedarbība tiek automātiski ierakstīta. Tas pārveido spēles no vienreizlietojamām aktivitātēm par reāliem mācību datiem. Jūs varat identificēt zināšanu trūkumus, izsekot dalības modeļiem, izmērīt noskaņojuma izmaiņas un pat eksportēt rezultātus, lai informētu par turpmākiem apmācības lēmumiem.

Vizuāla mijiedarbība, kas notur uzmanību. Rezultātu aizpildīšanās reāllaikā — vārdu mākoņu veidošanās, aptauju joslu sacensības, viktorīnu līderu sarakstu maiņa — rada dinamisku vizuālu pieredzi, kas notur uzmanību daudz labāk nekā statiski slaidi. Kolektīvais raksturs liek visiem iesaistīties grupas reakcijas vērošanā.

Hibrīdam draudzīgs dizains. AhaSlides darbojas identiski neatkarīgi no tā, vai jūsu komanda strādā telpā, ir pilnībā attālināta vai darbojas hibrīdsistēmā. Ikviens piedalās no savas ierīces ar vienādu pieredzi, kas nozīmē, ka jūsu rūpīgi izstrādātās interaktīvās spēles darbojas neatkarīgi no tā, kur cilvēki sēž.

AhaSlides skalas slaids, kurā parādīti apmācību iesaistes vērtējumi ar vidējo vērtējumu 4.4

Labākā prakse koordinatoriem

Interaktīvas spēles neizdodas, ja tās ir nejauša izklaide, kas nav saistīta ar mērķi. Lai tās padarītu stratēģiskas, ievērojiet šos principus:

Iepriekš skaidri nosakiet cerības. Raugieties uz spēlēm kā uz mācību līdzekļiem, nevis kā uz traucēkļiem. Vienkārša frāze "Mēs izmantojam šo testu, lai pārbaudītu savu izpratni, pirms turpināt" nodrošina atbilstošu kontekstu un samazina acu bolīšanu.

Saskaņojiet spēles ar mācību mērķiem. Neizvēlieties tikai jautras aktivitātes — izvēlieties spēles, kas nostiprina konkrētus rezultātus. Sarunu vešanas mācīšana? Izmantojiet lomu spēļu scenārijus. Komandas saliedētības veidošana? Sadarbības izaicinājumi. Zināšanu iegaumēšanas pārbaude? Ātri testi.

Saglabājiet to īsu un mērķtiecīgu. Labākās interaktīvās spēles ilgst 3–15 minūtes. Pietiekami ilgi, lai mainītu enerģiju un radītu iesaisti, un pietiekami īsi, lai nenovērstu uzmanību no galvenā satura.

Mācību saiknes kopsavilkums. Pati spēle nav mācība — svarīgākais ir pārdomas pēc tās. Pēc katras aktivitātes veltiet 2–3 minūtes, lai pajautātu: "Ko jūs pamanījāt?" vai "Kā tas ir saistīts ar mūsu darbu?". Šī nepārprotamā saikne neļauj spēlēm justies vieglprātīgām.

Pārveidojiet savu nākamo sapulci pirms otrdienas apmācības

Treniņu spēļu mērķis nav padarīt darbu “jautru” – tās ir par to, lai mācīšanās būtu praktiska. Atšķirība starp apmācību, ko cilvēki aizmirst līdz otrdienai, un attīstību, kas faktiski maina uzvedību, bieži vien ir saistīta ar iesaistes stratēģiju.

Interaktīvas spēles atrisina uzmanības krīzi, kas nomoka korporatīvās apmācības. Tās aktivizē dažādus kognitīvos ceļus, rada psiholoģisku drošību līdzdalībai un pārveido pasīvo auditoriju par aktīviem mācīšanās dalībniekiem. Ja spēles tiek veicinātas ar skaidru mērķi un tehnoloģijas, kas padara līdzdalību netraucētu, tās kļūst par visspēcīgāko instrumentu vadītāja arsenālā.

AhaSlides novērš loģistikas grūtības, kas interaktīvās spēles padara riskantas. Vairs nav jāpārvalda ar roku rakstītas balsis, jāzaudē impulss pāreju laikā vai jāizslēdz klusāki komandas locekļi. Tikai patiesa iesaiste, kas tiek uztverta reāllaikā un darbojas vienlīdz labi neatkarīgi no tā, vai jūsu komanda atrodas vienā telpā vai dažādos kontinentos.

Jūsu nākamajai apmācību sesijai nav jābūt vēl vienam vingrinājumam, cerot, ka cilvēki pievērš uzmanību. Padariet dalību neiespējami izvairāmu, padariet mācīšanos neiespējami aizmirstamu un vērojiet, kas notiek, kad pārtraucat runāt ar savu komandu un tā vietā sākat viņus iesaistīt.

Lai nākamajai sesijai pievienotu tiešraides aptaujas, viktorīnas, vārdu mākoņus un jautājumu un atbilžu sadaļu, AhaSlides visu apstrādā no bezmaksas konta, izmantojot PowerPoint, Google Slidesvai savu redaktoru. Pilnu rokasgrāmatu, kurā aplūkotas metodes, rīki un idejas katram kontekstam, skatiet šeit: Kā padarīt prezentāciju interaktīvu: pilnīgs ceļvedis.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kādas ir labākās interaktīvās spēles treniņiem?

Vislabāk piemērotas interaktīvās spēles apmācību sesijām ir tiešraides pulsa pārbaudes aptaujas (telpas lasīšanai), zibens apļa viktorīnas (zināšanu nostiprināšanai), vārdu mākoņu prāta vētras (dažādu perspektīvu vienlaicīgai izzināšanai), komandu viktorīnas (draudzības veicināšanai ar izpratnes pārbaudēm) un vienaudžu mācīšanas aktivitātes (dziļai iegaumēšanai). Pētījumi liecina, ka cilvēki atceras 90% no tā, ko viņi māca, salīdzinot ar 20% no tā, ko viņi pasīvi dzird, padarot vienaudžu mācīšanu par visaugstākās iegaumēšanas pieejamo formātu.

Kā padarīt korporatīvās apmācības saistošākas?

Ik pēc 10–15 minūtēm pasīvos lekciju blokus nomainiet ar interaktīviem spēļu segmentiem. Sāciet ar pulsa pārbaudes aptauju, pēc katras satura sadaļas ievietojiet viktorīnu, izmantojiet vārdu mākoņus stratēģijas diskusijām un noslēdziet ar zināšanu pārbaudes viktorīnu. Sacensību elements piesaista uzmanību; vienlaicīga prāta vētra iesaista klusākus dalībniekus, kuri tradicionālajās apmācībās reti izsakās.

Kādas treniņu spēles vislabāk der attālinātām komandām?

Aptaujas, tiešraides viktorīnas, vārdu mākoņi, anonīmi jautājumi un atbildes, kā arī skalas vērtējumi vislabāk darbojas attālinātajās apmācībās, jo dalībnieki atbild savās ierīcēs, radot redzamus iesaistes datus, ko vadītājs var redzēt un uz kuriem var atbildēt. Šie formāti dod introvertiem vai jaunākiem dalībniekiem vienlīdzīgas balsstiesības līdzās vecākajiem kolēģiem.

Cik ilgi vajadzētu ilgt treniņspēles?

Ātrie enerģijas avoti (pulsa pārbaudes aptaujas, zibens viktorīna) ilgst 3–5 minūtes un labi darbojas starp satura blokiem. Komandu izaicinājumi (viktorīnas, prāta vētras sesijas) ilgst 15–20 minūtes un darbojas sesiju viduspunktos. Izvairieties no spēlēm, kas ir ilgākas par 20 minūtēm, ja vien tās nav galvenais sesijas saturs.

Kā efektīvi izanalizēt treniņspēli?

Pēc katras spēles veltiet 2–3 minūtes, pajautājot: "Kas jūs pārsteidza šajos rezultātos?" vai "Kā tas saistās ar to, ko mēs tikko apspriedām?" Mācīšanās notiek tieši pārrunās — bez tām spēle ir izklaide. Ar tām tā kļūst par mācību mirkli, ko dalībnieki atceras.

Lai iegūtu vairāk iesaistes ideju dažādos kontekstos, skatiet: 15 interaktīvas prezentācijas idejas, 10 interaktīvas prezentācijas metodes, 14 interaktīvas prezentāciju idejas studentiem, un 7 Zoom prezentāciju padomi noguruma mazināšanai.

Abonējiet, lai saņemtu padomus, ieskatus un stratēģijas auditorijas iesaisti veicinošai rīcībai.
Paldies! Jūsu iesniegums ir saņemts!
Hmm! Iesniedzot veidlapu, radās problēma.

Apskatiet citus ierakstus

AhaSlides izmanto Forbes America 500 labāko uzņēmumu sarakstā. Izbaudiet iesaistes spēku jau šodien.

Izveidojiet interaktīvas prezentācijas
© 2026 AhaSlides Pte Ltd