11 interaktīvas prezentāciju spēles, lai panāktu pilnīgu iesaisti (jebkur!)

Blog sīktēlu attēls

Nav nāves ar PowerPoint, nav jāzīmē monologi; ir pienācis laiks izcelt interaktīvas prezentācijas spēles! Tie dos jums milzīgu punktu skaitu kolēģu, studentu vai jebkur citur, kur jums nepieciešams īpaši saistošs interaktivitātes efekts... Ceru, ka šīs spēļu idejas jums būs noderīgas!

1. Tiešraides viktorīnas konkurss

Tiešraides viktorīna prezentācijā par AhaSlides - prezentācijas interaktīvas spēles

Padomāsim par jautrākajiem mirkļiem no skolas, darba vai kāda pasākuma. Visticamāk, tie vienmēr ietver kaut kāda veida sacensības, pārsvarā draudzīgas. Atceraties, visi smējās un lieliski pavadīja laiku.

Ko darīt, ja es jums saku, ka ir veids, kā atjaunot šos mirkļus, izmantojot tikai tiešraides viktorīnu? Tiešraides viktorīnas var pārveidot jebkuru prezentāciju no vienvirziena lekcijas par interaktīvu pieredzi, kurā jūsu auditorija kļūst par aktīviem dalībniekiem.

Ar veselīgu konkurences devu cilvēki nevis pasīvi klausās (vai slepeni pārbauda savus tālruņus), bet gan pieliecas uz priekšu, apspriež atbildes ar kaimiņiem un patiesi vēlas pievērst uzmanību.

Tiešraides viktorīnas var izmantot jebkur — komandas sanāksmēs, apmācībās, klasēs vai lielās konferencēs. Turklāt, izmantojot AhaSlides viktorīnas funkciju, iestatīšana ir vienkārša, iesaistīšanās ir tūlītēja un smiekli ir garantēti.

Lūk, kā spēlēt:

  1. Uzstādiet savus jautājumus AhaSlides.
  2. Prezentējiet savu viktorīnu saviem spēlētājiem, kuri pievienojas, ierakstot jūsu unikālo kodu savos tālruņos.
  3. Pārdodiet savus spēlētājus katram jautājumam, un viņi sacenšas, lai visātrāk iegūtu pareizo atbildi.
  4. Pārbaudiet galīgo uzvarētāju sarakstu, lai atklātu uzvarētāju!

2. Scenāriju prāta vētra ("Ko jūs darītu?")

Prāta vētras noteikumi – interaktīvas spēles, ko spēlēt prezentācijas laikā

Ievietojiet auditoriju savās vietās. Sniedziet viņiem scenāriju, kas saistīts ar jūsu prezentāciju, un uzziniet, kā viņi to risinātu.

Pieņemsim, ka esat skolotājs un sniedzat prezentāciju par dinozauriem. Pēc informācijas sniegšanas jūs jautāsiet kaut ko līdzīgu...

Stegozaurs tevi vajā, gatavs sagādāt vakariņām. Kā tu izbēgsi?

Kad katra persona ir iesniegusi savu atbildi, varat balsot, lai noskaidrotu, kura ir skatītāju iecienītākā atbilde uz šo scenāriju.

Šī ir viena no labākajām prezentācijas spēlēm studentiem, jo ​​tā liek jauniem prātiem radoši rosīties. Bet tas lieliski darbojas arī darba vidē, un tam var būt līdzīgs atbrīvojošais efekts, kas ir īpaši nozīmīgs kā a lielas grupas ledlauzis.

Lūk, kā spēlēt:

  1. Izveidojiet prāta vētras slaidu un augšpusē uzrakstiet savu scenāriju.
  2. Dalībnieki pievienojas jūsu prezentācijai savos tālruņos un ieraksta atbildes uz jūsu scenāriju.
  3. Pēc tam katrs dalībnieks balso par sev tīkamākajām (vai top 3 favorītiem) atbildēm.
  4. Par uzvarētāju tiek atklāts dalībnieks, kurš ieguvis visvairāk balsu!

4. Uzmini secību

Uzminiet pareizo secību — viena no daudzajām prezentācijas spēlēm, ko palaist AhaSlides — interaktīvas spēles, ko spēlēt prezentācijas laikā

Kad procesu vienkārši izklāsta soli pa solim, tas kļūst garlaicīgi. Taču, kas notiek, ja cilvēkiem pašiem ir jāizsecina secība? Pēkšņi viņi sāk koncentrēties uz katru detaļu.

Piemēram, ja mācāt cilvēkiem, kā rīkoties ar sūdzībām, apvienojiet šādus soļus: "Klausieties, nepārtraucot", "Piedāvājiet risinājumu", "Dokumentējiet problēmu", "Sazinieties ar mums 24 stundu laikā" un "Atvainojieties no sirds".

Lai nostiprinātu šo informāciju auditorijas prātā, “Guess the Order” ir fantastiska mini spēle prezentācijām.

Uzrakstiet procesa soļus, sajauciet tos un pēc tam redzat, kurš tos visātrāk var sakārtot pareizajā secībā.

Lūk, kā spēlēt:

  1. Izveidojiet slaidu “Pareiza secība” un uzrakstiet savus apgalvojumus.
  2. Paziņojumi tiek automātiski sajaukti.
  3. Spēlētāji pievienojas jūsu prezentācijai savos tālruņos.
  4. Spēlētāji sacenšas, lai saliktu paziņojumus pareizā secībā.

5. 2 patiesības, 1 meli

Divas patiesības vieni meli ir viena no labākajām prezentācijas interaktīvajām spēlēm

Šis klasiskais ievadlecējs ir pārveidots, lai atbilstu prezentācijai. Tas ir viltīgs veids, kā pārbaudīt, ko dalībnieki ir iemācījušies, vienlaikus saglabājot modrību.

Un tas ir diezgan vienkārši izdarāms. Vienkārši padomājiet par diviem apgalvojumiem, izmantojot prezentācijā esošo informāciju, un izveidojiet vēl vienu. Spēlētājiem ir jāuzmin, kuru jūs esat izdomājis.

Šī ir lieliska atkārtošanas spēle, kas piemērota gan studentiem, gan kolēģiem. Viņiem būs aktīvi jāatceras informācija, lai atšķirtu patiesus apgalvojumus no nepatiesiem.

Lūk, kā spēlēt:

  1. Izveidot saraksts ar 2 patiesībām un vienu melu prezentācijā aptverot dažādas tēmas.
  2. Izlasiet divas patiesības un vienus melus un lieciet dalībniekiem uzminēt melus.
  3. Dalībnieki balso par meliem vai nu ar roku, vai ar a slaids ar atbilžu variantiem savā prezentācijā.

6. Kategoriju kārtošana

ahaslides kategorizēšanas viktorīna

Lietu pārvietošana reālajā dzīvē vai datorā dažreiz var palīdzēt tās labāk izprast. Šī spēle padara lietu grupēšanu, kas patiesībā neeksistē, reālu un jautru.

Piemēram, ja runājat par mārketinga kanāliem, jūs varētu likt cilvēkiem iedalīt “Instagram reklāmas”, “E-pasta informatīvos biļetenus”, “Tirdzniecības izstādes” un “Aicinājumu programmas” trīs grupās: “Digitālās”, “Tradicionālās” un “No mutes mutē”.

Tie ir lieliski piemēroti, ja tikko esat iemācījis kaut ko sarežģītu vai daudz jēdzienu un vēlaties redzēt, vai cilvēki to patiešām saprot. Lieliski piemēroti atkārtošanas sesijām pirms lieliem pārbaudes darbiem vai jaunu tēmu sākumā, lai redzētu, ko cilvēki jau zina.

Lūk, kā spēlēt:

  1. Izveidojiet slaidu tipu “Kategorizēt”
  2. Uzrakstiet katras kategorijas galvenes nosaukumu
  3. Katrai kategorijai ierakstiet pareizos priekšmetus; tie tiks izkārtoti nejaušā secībā, kad tie tiks atskaņoti.
  4. Dalībnieki pievienojas spēlei, izmantojot savas mobilās ierīces
  5. Dalībnieki sakārto priekšmetus atbilstošajās kategorijās

Bez spēlēm, šīs interaktīvu multivides prezentāciju piemēri var arī atvieglot jūsu nākamās sarunas.

7. Neskaidrs vārdu mākonis

vārdu mākoņa slaids kā daļa no prezentācijas spēlēm pakalpojumā AhaSlides. - interaktīvas spēles, ko spēlēt prezentācijas laikā

Vārdu mākonis is vienmēr skaists papildinājums jebkurai interaktīvai prezentācijai. Ja vēlaties mūsu padomu, iekļaujiet tos, kad vien iespējams – prezentācijas spēles vai nē.

Ja jums do plānojat to izmantot spēlei savā prezentācijā Neskaidrs vārdu mākonis.

Tas darbojas pēc tādas pašas koncepcijas kā populārais Lielbritānijas spēļu šovs Bezjēdzīga. Jūsu spēlētājiem tiek sniegts paziņojums, un viņiem ir jānosauc visneskaidrākā atbilde, kādu viņi var. Vismazāk minētā pareizā atbilde ir uzvarētāja!

Ņemiet šo apgalvojuma piemēru:

Klientu apmierinātības labad nosauciet vienu no mūsu 10 labākajām valstīm.

Populārākās atbildes var būt Indija, ASV un Brazīlija, bet punkti tiek uz vismazāk pieminēto pareizo valsti.

Lūk, kā spēlēt:

  1. Izveidojiet vārdu mākoņa slaidu ar savu paziņojumu augšpusē.
  2. Spēlētāji pievienojas jūsu prezentācijai savos tālruņos.
  3. Spēlētāji iesniedz visneskaidrāko atbildi, kādu vien spēj iedomāties.
  4. Visneskaidrākais uz tāfeles parādās vismazāk. Tas, kurš iesniedz šo atbildi, ir uzvarētājs!

8. Saskaņojiet pārus

AhaSlides atbilst pārim — interaktīva darbība prezentācijai

Tas ir kā atmiņas spēle, bet paredzēta mācībām. Cilvēkiem ir jāsaista saistītas informācijas daļas, kas palīdz viņiem izprast jēdzienu savstarpējās attiecības.

Tas ietver ātru paziņojumu kopumu un atbilžu kopumu. Katra grupa ir sajaukta; spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jāsaskaņo informācija ar pareizo atbildi.

Lai atrastu sakritības, ir jāzina, kā lietas ir saistītas, ne tikai kā tās atpazīt. Šī spēle ir ļoti piemērota, ja vēlaties aptvert daudzus jēdzienus un pārbaudīt, vai cilvēki tos atceras. Tā var darboties pat tad, ja atbildes ir skaitļi un cipari.

Lūk, kā spēlēt:

  1. Izveidojiet jautājumu “Saskaņot pārus”.
  2. Aizpildiet uzvedņu un atbilžu kopu, kas tiks automātiski sajaukta.
  3. Spēlētāji pievienojas jūsu prezentācijai savos tālruņos.
  4. Spēlētāji pēc iespējas ātrāk saskaņo katru uzvedni ar tās atbildi, lai iegūtu visvairāk punktu.

9. Vērpjamā riteņa nejaušinātājs

ratiņš

Ja ir daudzpusīgāks prezentāciju spēļu rīks nekā pieticīgais griezējrats, mēs par to nezinām.

Neatkarīgi no tā, vai esat skolotājs, kuram ir grūti noturēt skolēnu uzmanību, treneris, kas vada korporatīvo apmācību sesiju, vai konferences vadītājs, šīs spēles dara savu maģiju, ieviešot pārsteiguma elementu, kas liek visiem piecelties un klausīties.

Nejaušs griezēja rata faktora pievienošana varētu būt tieši tas, kas jums nepieciešams, lai saglabātu augstu iesaistīšanos prezentācijā. Ir pieejamas prezentācijas spēles, kuras varat izmantot ar šo, tostarp...

  • Nejauša dalībnieka izvēle, lai atbildētu uz jautājumu.
  • Izvēlieties bonusa balvu pēc pareizās atbildes saņemšanas.
  • Nākamās personas izvēle, lai uzdotu jautājumu un atbilžu jautājumu vai sniegtu prezentāciju.

Lūk, kā spēlēt:

  1. Izveidojiet vērpšanas rata slaidu un augšpusē ierakstiet nosaukumu.
  2. Uzrakstiet vērpēja rata ierakstus.
  3. Pagrieziet riteni un redziet, kur tas nolaižas!

10. Šī vai tā aptauja

ahaslides aptaujas

Binārās izvēles jautājumi ir vismazākās berzes veids, kā panākt 100% auditorijas līdzdalību. Nav nepareizu atbilžu, nav snieguma spiediena, un ikvienam ir savs viedoklis. Tas padara "šis vai tas" aptaujas ideāli piemērotas, lai iesildītu grupu, kas vēl nav piedalījusies, vai lai izceltu vēlmes un prioritātes, kas var ietekmēt pārējo sesiju.

Lūk, kā spēlēt:

  1. Parādiet ekrānā divas izvēles — tās var būt muļķīgas vai saistītas ar darbu. Piemēram, "Strādāt no mājām pidžamā VAI strādājiet birojā ar bezmaksas pusdienām?"
  2. Ikviens balso, izmantojot savus tālruņus vai pārvietojoties uz dažādām telpas pusēm.
  3. Pēc balsošanas uzaiciniet dažus cilvēkus pastāstīt, kāpēc viņi izvēlējās savu atbildi. P/s: šī spēle lieliski darbojas ar AhaSlides, jo ikviens var balsot uzreiz un uzreiz redzēt rezultātus.

11. Lielā draudzīgā diskusija

ahaslides atvērta tipa slaids

Dažkārt labākās diskusijas sākas ar vienkāršiem jautājumiem, par kuriem katram ir savs viedoklis. Šī spēle liek cilvēkiem sarunāties un smieties kopā.

Neatkarīgi no tā, vai rīkojat vakariņas, pavadāt laiku ar draugiem vai laužat ledu ar jauniem cilvēkiem, šī spēle mudina ikvienu dalīties savās domās par tēmām, par kurām mums visiem ir viedoklis.

Pozīcijas aizstāvēšana liek cilvēkiem dziļāk pārdomāt tēmu, un citu viedokļu uzklausīšana paplašina ikviena redzesloku.

Lūk, kā spēlēt:

  1. Izveidojiet atvērta tipa slaidu un izvēlieties jautru tēmu, kas nevienu neapbēdinās, piemēram, "Vai ananāss pieder pie picas?" vai "Vai ir pareizi valkāt zeķes ar sandalēm?".
  2. Sadaļā “Apkopojiet auditorijas informāciju” pievienojiet lauku “Vārds”, lai cilvēki varētu izvēlēties savu grupu. Ievietojiet jautājumu ekrānā un ļaujiet cilvēkiem izvēlēties pusi.
  3. Palūdziet katrai grupai izdomāt trīs smieklīgus iemeslus, lai atbalstītu savu izvēli.

Ātra interaktīvu spēļu veicināšanas sistēma

Interaktīvu spēļu veiksmīga vadīšana ir prasme, ne tikai funkciju izvēle. Šeit ir uz pētījumiem balstīta sistēma, ko izmantoju katrā sesijā.

Saskaņojiet spēli ar savu mācību mērķi

Ne katra spēle atbilst visiem mērķiem. Viktorīnas un saskaņošanas vingrinājumi pārbauda zināšanu atcerēšanos (Kirkpatrika 2. līmenis). Scenāriju prāta vētras un debates attīsta pielietošanas un analīzes prasmes (3. līmenis). Aptaujas un vārdu mākoņi atklāj attieksmi un pamatzināšanas (1. līmenis). Izvēlieties apzināti, pamatojoties uz to, ko vēlaties sasniegt.

Laiks pareizi

Pētījumi par uzmanības cikliem liecina, ka iesaiste dabiski samazinās ap 15–20 minūšu nepārtrauktas prezentācijas atzīmi. Novietojiet savu pirmo interaktīvo spēli pirms šī krituma, nevis pēc tā. Labs ritms ir šāds: 10–12 minūtes satura, pēc tam 5–7 minūtes interaktīvas aktivitātes, kas atkārtojas visas sesijas laikā.

Apkopojiet katru aktivitāti

Mācīšanās brīdis nav pati spēle. Mācīšanās ir atklāsme. Vienmēr veltiet 2–3 minūtes pēc katras aktivitātes, sasaistot rezultātus ar jūsu saturu. Pajautājiet: "Kas jūs pārsteidza šajos rezultātos?" vai "Kā tas saistās ar to, ko mēs tikko apspriedām?" Bez atklāsmes jums ir izklaide. Ar to jūs māstāties.

Pārbaudiet savu tehnoloģiju, pirms telpa piepildās

Ja izmantojat AhaSlides ar PowerPoint integrāciju (izmantojot AhaSlides pievienojumprogrammu vai importējot slaidus tieši), veiciet pilnu pārbaudi 30 minūtes pirms sesijas. Pārbaudiet, vai telpas kods darbojas, vai slaidi tiek pareizi attēloti un vai interaktīvie elementi darbojas gan prezentētāja, gan dalībnieka skatā.

Pārveidojiet pasīvās prezentācijas par līdzdalīgām

The pētniecība ir nepārprotams: aktīva dalība nodrošina labākus mācību rezultātus, lielāku iesaisti un spēcīgāku informācijas saglabāšanu nekā pasīvas lekcijas. Interaktīvas prezentāciju spēles ir šī pētījuma praktisks pielietojums, un ar tādiem rīkiem kā AhaSlides to iestatīšana aizņem minūtes, nevis stundas.

Nākamajā sesijā sāciet ar vienu spēli. Viena tiešraides viktorīna vai vārdu mākoņa aktivitāte prezentācijas viduspunktā var mainīt visas telpas enerģiju. Kad redzēsiet atšķirību, jūs nekad vairs neatgriezīsieties pie vienvirziena prezentācijas.

Abonējiet, lai saņemtu padomus, ieskatus un stratēģijas auditorijas iesaisti veicinošai rīcībai.
Paldies! Jūsu iesniegums ir saņemts!
Hmm! Iesniedzot veidlapu, radās problēma.

Apskatiet citus ierakstus

AhaSlides izmanto Forbes America 500 labāko uzņēmumu sarakstā. Izbaudiet iesaistes spēku jau šodien.

Skatīt Produktus
© 2026 AhaSlides Pte Ltd