10 tiešsaistes komandas saliedēšanas spēles, kas veicina iesaisti un sniegumu (bezmaksas rīki!)

Darbs ar

AhaSlides komanda 17 septembrī, 2025 7 min lasīt

Attālais darbs piedāvā fantastisku elastību, taču tas var padarīt reālu komandas savienojumu veidošanu sarežģītu.

Tie "Kā paiet nedēļas nogale?" Tālummaiņas mazās sarunas neļauj izveidot reālu komandas savienojumu. Pieaugot attālumam starp mūsu galdiem, pieaug arī vajadzība pēc jēgpilnas komandas saiknes, kas nejūtas piespiedu vai neveikli.

Mēs esam pārbaudījuši desmitiem virtuālās komandas aktivitāšu, lai atrastu to, kas faktiski veido savienojumu bez kolektīvas vaidēšanas. Šeit ir mūsu 10 populārākās aktivitātes, kas komandām patiesi patīk un kas sniedz reālus rezultātus jūsu komandas komunikācijai, uzticībai un sadarbībai.

Saturs

10 jautras tiešsaistes komandas veidošanas spēles

Tālāk norādītās virtuālās komandas veidošanas aktivitātes ir izvēlētas, pamatojoties uz to demonstrēto spēju stiprināt psiholoģisko drošību, uzlabot komunikācijas modeļus un attīstīt augsti funkcionējošām komandām nepieciešamo sociālo kapitālu.

1. Interaktīvie lēmumu riteņi

  • Dalībnieki: 3 - 20
  • Ilgums: 3 - 5 minūtes/kārta
  • Rīki: AhaSlides vērpšanas ritenis
  • Mācīšanās rezultāti: Uzlabo spontānu komunikāciju, samazina sociālo kavēšanu

Lēmumu apļi pārveido standarta sarunas iesācēju sarunas ar nejaušības elementu, kas dabiski pazemina dalībnieku modrību. Nejaušināšana rada vienlīdzīgus konkurences apstākļus, kur ikviens — sākot no vadītājiem līdz jaunajiem darbiniekiem — saskaras ar vienādu ievainojamību, veicinot psiholoģisko drošību.

Ieviešanas padoms: Izveidojiet daudzpakāpju jautājumu kopas (vieglu, vidēju, dziļu) un attiecīgi virzieties uz priekšu, pamatojoties uz jūsu komandas esošo attiecību. Sāciet ar zema riska jautājumiem, pirms sākat ieviest būtiskākas tēmas, kas atklāj darba stilus un vēlmes.

tiešsaistes komandas saliedēšanas spēles — interaktīvi lēmumu pieņemšanas rati

2. Vai vēlaties — Workplace Edition

  • Dalībnieki: 4 - 12
  • Ilgums: 15-20 minūtes
  • Mācību rezultāti: atklāj, kā komandas locekļi domā, nenoliekot viņus uz vietas

Šī strukturētā "Vai jūs drīzāk izvēlētos?" scenārija evolūcija piedāvā pārdomāti izstrādātas dilemmas, kas atklāj, kā komandas locekļi piešķir prioritātes konkurējošām vērtībām. Atšķirībā no standarta "ledlaužiem", šos scenārijus var pielāgot, lai atspoguļotu konkrētus organizācijas izaicinājumus vai stratēģiskās prioritātes.

Šīs spēles noteikumi ir ļoti vienkārši, vienkārši atbildiet uz jautājumiem pēc kārtas. Piemēram: 

  • Vai jums labāk patiktu OKT vai trauksmes lēkme?
  • Vai jūs drīzāk būtu visgudrākais cilvēks pasaulē vai smieklīgākais cilvēks?

Veicināšanas piezīme: Pēc individuālām atbildēm veiciniet īsu diskusiju par to, kāpēc cilvēki izvēlējās savādāk. Tas pārveido vienkāršu darbību par spēcīgu iespēju dalīties perspektīvā bez aizsardzības, kas var parādīties tiešās atgriezeniskās saites sesijās.

3. Tiešraides viktorīnas

  • Dalībnieki: 5 - 100+
  • Ilgums: 15-25 minūtes
  • Rīki: AhaSlides, Kahoot
  • Mācību rezultāti: zināšanu pārnese, organizatoriskā izpratne, draudzīga konkurence

Interaktīvām viktorīnām ir divi mērķi: tās spēlēmiski ietekmē organizācijas zināšanu apmaiņu, vienlaikus identificējot zināšanu trūkumus. Efektīvās viktorīnās jautājumi par uzņēmuma procesiem tiek apvienoti ar komandas locekļu sīkumiem, radot līdzsvarotu mācīšanos, kas apvieno operatīvās zināšanas ar starppersonu saikni.

Dizaina princips: Strukturējiet viktorīnas saturu kā 70% kritisko zināšanu pastiprinājumu un 30% vieglu saturu. Stratēģiski samaisiet kategorijas (zināšanas par uzņēmumu, nozares tendences, vispārīgas zināšanas un jautri fakti par komandas dalībniekiem) un izmantojiet AhaSlides reāllaika līderu sarakstu, lai radītu spriedzi. Lielākām grupām izveidojiet komandu konkurenci, izmantojot AhaSlides komandas funkciju, lai starp kārtām pievienotu papildu komandas darbu.

tiešsaistes komandas saliedēšanas spēles — tiešraides viktorīnas
Tiešraides viktorīna tādā viktorīnas platformā kā AhaSlides ir ideāls sitiens ikviena komandas garam.

4.Pictionary

  • Dalībnieki: 2 - 5
  • Ilgums: 3 - 5 minūtes/kārta
  • Rīki: Zoom, Skribbl.io
  • Mācību rezultāti: izceļ komunikācijas stilus, vienlaikus esot patiesi jautrs

Pictionary ir klasiska ballīšu spēle, kurā kādam tiek lūgts uzzīmēt attēlu, kamēr viņu komandas biedri mēģina uzminēt, ko viņi zīmē. Kad kāds mēģina uzzīmēt "ceturkšņa budžeta pārskatu", izmantojot digitālos skiču rīkus, notiek divas lietas: nevaldāmi smiekli un pārsteidzošs ieskats par to, cik atšķirīgi mēs visi sazināmies. Šī spēle atklāj, kurš domā burtiski, kurš domā abstrakti un kurš kļūst radošs zem spiediena.

Attēls par tālummaiņu
Attēls: AhaSlides

5. Kategorizējiet spēli

  • Dalībnieki: 8–24
  • Ilgums: 30 - 45 minūtes

“Kategorizēšana” ir spēle, kurā komandas apvieno spēkus, lai risinātu jautru izaicinājumu: sakārtotu priekšmetu, ideju vai informācijas jucekli glītās kategorijās, neko nesakot. Viņi strādā klusi kopā, pamanot likumsakarības, grupējot līdzīgas lietas un veidojot loģiskas kategorijas, izmantojot nemanāmu, klusu komandas darbu.

Tas var uzlabot jūsu smadzeņu spēju analizēt un pamanīt modeļus, uzlabot komandas darbu un vienprātības veidošanu, izcelt unikālus veidus, kā cilvēki organizējas un domā, un palīdzēt komandas locekļiem iedziļināties viens otra galvās, neizklāstot visu.

Spēle ir lieliski piemērota kritiskās domāšanas prasmju uzlabošanai, stratēģijas sesijām, radošajām darbnīcām, datu organizēšanas apmācībām vai situācijām, kad komandām ir jāpraktizē kolektīvu lēmumu pieņemšana.

Iedodiet komandām tukšas kategoriju etiķetes, 15–30 jauktus vienumus (vienības, jēdzieni, vārdi vai scenāriji), un pēc tam palūdziet viņiem paskaidrot savu klasifikāciju un pamatojumu. Izmantojiet tēmas, kas ir atbilstošas ​​jūsu uzņēmumam; piemēram, klientu veidi, projekta posmi vai korporatīvās vērtības ir efektīvas.

komandas saliedēšanas spēle

6. Virtuālās savācēju medības 

  • Dalībnieki: 5 - 30
  • Ilgums: 20 - 30 minūtes
  • Rīki: jebkura tiešsaistes konferenču platforma
  • Mācību rezultāti: liek ikvienam kustēties, rada tūlītēju enerģiju un strādā jebkura lieluma komandā

Aizmirstiet sarežģīto sagatavošanās darbu! Virtuālajām atkritumu medībām nav nepieciešami nekādi uzlaboti materiāli, un visi vienādi iesaistās. Nosauciet priekšmetus, kas cilvēkiem jāatrod savās mājās ("kaut kas vecāks par jums", "kaut kas rada troksni", "visdīvainākā lieta jūsu ledusskapī") un piešķiriet punktus par ātrumu, radošumu vai labāko stāstu, kas atrodas aiz lietas.

Ieviešanas uzlaušana: Lai pievienotu tēmas, kas rosina sarunu, izveidojiet dažādas kategorijas, piemēram, "būtiskākie priekšmeti darbam no mājām" vai "preces, kas atspoguļo jūsu personību". Lielākām grupām izmantojiet izdalīšanās telpas komandu sacensībām!

7. Vilkacis

  • Dalībnieki: 6 - 12
  • Ilgums: 30 - 45 minūtes
  • Mācību rezultāti: attīsta kritisko domāšanu, atklāj lēmumu pieņemšanas pieejas, veido empātiju

Tādas spēles kā “Werewolf” prasa spēlētājiem spriest ar nepilnīgu informāciju — ideāls analogs organizatorisku lēmumu pieņemšanai. Šīs aktivitātes atklāj, kā komandas locekļi pieiet nenoteiktībai, veido koalīcijas un pārvalda konkurējošas prioritātes.

Pēc spēles runājiet par to, kuras komunikācijas stratēģijas bija pārliecinošākās un kā tika veidota vai salauzta uzticība. Paralēles sadarbībai darbavietā ir aizraujošas!

Visu par Vilkaču noteikumi!

8. Patiesība vai uzdrīkstēšanās

  • Dalībnieki: 5 - 10
  • Ilgums: 3 - 5 minūtes
  • Rīki: AhaSlides griešanas ritenis nejaušai atlasei
  • Mācību rezultāti: rada kontrolētu ievainojamību, kas stiprina attiecības

Profesionāli atvieglotā Truth or Dare versija koncentrējas tikai uz atbilstošu atklāsmi un izaicinājumu skaidrās robežās. Izveidojiet uz izaugsmi vērstas iespējas, piemēram, “Dalieties ar profesionālajām prasmēm, kurās jūs vēlētos būt labākas” (patiesība) vai “Sniedziet improvizētu 60 sekunžu prezentāciju par savu pašreizējo projektu” (uzdrīkstēties). Šī līdzsvarotā ievainojamība veido psiholoģiskās drošības komandām, kas nepieciešamas, lai tās attīstītos.

Drošība pirmajā vietā: Vienmēr dodiet dalībniekiem iespēju izlaist bez paskaidrojumiem un koncentrējieties uz profesionālo izaugsmi, nevis personisku izpaušanu.

9. Izdzīvošana salā

  • Dalībnieki: 4 - 20
  • Ilgums: 10 - 15 minūtes
  • Rīki: AhaSlides

Iedomājieties, ka esat iestrēdzis uz salas, un līdzi var ņemt tikai vienu lietu. Ko jūs ņemtu līdzi? Šī spēle saucas "Izdzīvošana salā", kurā jums jāuzraksta, kādu vienu lietu varat ņemt līdzi, kad nonāksiet neapdzīvotā salā.

Šī spēle ir absolūti ideāla tiešsaistes komandas saliedēšanas sesijai. Īpaši ar interaktīvām prezentācijām, piemēram, AhaSlides, jums vienkārši jāizveido prāta vētras slaids, jānosūta saite uz prezentāciju un jāļauj auditorijai rakstīt un balsot par labākajām atbildēm.

Tiešsaistes komandas saliedēšanas spēles - izdzīvošana salā

10. Vadītas vizualizācijas izaicinājums

  • Dalībnieki: 5 - 50
  • Ilgums: 15 - 20 minūtes
  • Rīki: jūsu parastā sapulču platforma + AhaSlides atbildēm
  • Mācību rezultāti: iesaista iztēli, vienlaikus saglabājot profesionālu un visiem pieejamu darbu

Dodieties savā komandā garīgā ceļojumā, kas rosina radošumu un rada kopīgu pieredzi, nevienam neatstājot savu rakstāmgaldu! Koordinators vada dalībniekus tematiskā vizualizācijas vingrinājumā ("Iztēlojieties savu ideālo darba vietu", "Izstrādājiet risinājumu mūsu lielākajam klientu izaicinājumam" vai "Izveidojiet savas komandas perfekto dienu"), pēc tam visi dalās savās unikālajās vīzijās, izmantojot AhaSlides vārdu mākoni vai atvērto jautājumu funkcijas.

beztermiņa ledlauzis komandām

Lai šīs aktivitātes patiešām darbotos

Šeit ir runa par virtuālajām komandas veidošanas spēlēm — tas nav saistīts ar laika aizpildīšanu; tas ir par savienojumu izveidi, kas uzlabo jūsu faktisko darbu. Izpildiet šos ātros padomus, lai nodrošinātu, ka jūsu darbības sniedz patiesu vērtību:

  1. Sāciet ar iemeslu: Īsi paskaidrojiet, kā šī darbība ir saistīta ar jūsu kopīgo darbu
  2. Saglabājiet to pēc izvēles, bet neatvairāmu: Padariet dalību ieteicamu, bet ne obligātu
  3. Laiks pareizi: Ieplānojiet aktivitātes, kad enerģijai ir tendence samazināties (pēcpusdienā vai nedēļas beigās)
  4. Apkopojiet atsauksmes: Izmantojiet ātrās aptaujas, lai noskaidrotu, kas atbilst jūsu konkrētajai komandai
  5. Atsaucieties uz pieredzi vēlāk: "Tas man atgādina to, kad mēs risinājām Pictionary izaicinājumu..."

Jūsu kustība!

Lieliskas attālās komandas nerodas nejauši — tās tiek veidotas, izmantojot apzinātus savienojuma mirkļus, kas līdzsvaro jautrību ar funkciju. Iepriekš minētās darbības ir palīdzējušas tūkstošiem sadalītu komandu attīstīt uzticēšanos, saziņas modeļus un attiecības, kas uzlabo darbu.

Vai esat gatavs sākt? The AhaSlides veidņu bibliotēka ir gatavas lietošanai veidnes visām šīm darbībām, lai jūs varētu sākt darbu dažu minūšu laikā, nevis stundās!

📌 Vēlaties vairāk komandas iesaistīšanās ideju? Pārbaudiet šīs iedvesmojošās virtuālās komandas sanāksmju spēles.