Attālais darbs piedāvā fantastisku elastību, taču tas var padarīt reālu komandas savienojumu veidošanu sarežģītu.
Tie "Kā paiet nedēļas nogale?" Tālummaiņas mazās sarunas neļauj izveidot reālu komandas savienojumu. Pieaugot attālumam starp mūsu galdiem, pieaug arī vajadzība pēc jēgpilnas komandas saiknes, kas nejūtas piespiedu vai neveikli.
Mēs esam pārbaudījuši desmitiem virtuālās komandas aktivitāšu, lai atrastu to, kas faktiski veido savienojumu bez kolektīvas vaidēšanas. Šeit ir mūsu 10 populārākās aktivitātes, kas komandām patiesi patīk un kas sniedz reālus rezultātus jūsu komandas komunikācijai, uzticībai un sadarbībai.
Saturs
Kāpēc tiešsaistes komandas veidošanas spēles ir svarīgas?
Tiešsaistes komandas veidošanas spēles ir kļuvušas par būtiskiem instrumentiem, lai saglabātu darba vietas kohēziju mūsu arvien digitālākajā pasaulē. Tie veic vairākas svarīgas funkcijas, kas tieši ietekmē organizācijas panākumus:
Saskaņā ar 2023. gada pētījumu, kas publicēts žurnālā Journal of Applied Psychology, attālās komandas, kas iesaistījās regulārās virtuālās komandas veidošanas aktivitātēs, ziņoja par 37% augstāku uzticības līmeni salīdzinājumā ar tām, kuras to nedarīja (Williams et al., 2023). Šī uzticēšanās nozīmē labāku sadarbību un problēmu risināšanu.
Harvard Business Review pētījums atklāja, ka "virtuālās sociālās aktivitātes rada psiholoģisku drošību sadalītās komandās, palielinot vēlmi dalīties idejās un uzņemties radošus riskus" (Edmondson & Davenport, 2022). Kad komandas locekļi jūtas ērti viens ar otru, inovācijas uzplaukst.

Piezīme: Labs bizness lolo cilvēkresursus no dažādām laika zonām, aptver daudzveidību (kultūras/dzimuma/rasu atšķirības) un atzīmē to. Tādējādi tiešsaistes komandas veidošanas aktivitātes palīdz organizācijām veidot nozīmīgas attiecības un sakarus starp grupām no dažādām valstīm un dažādām rasēm. Tas parāda attālinātām komandām jaunus veidus, kā strādāt pāri robežām, izmantojot sistēmas, procesus, tehnoloģijas un cilvēkus.
10 jautras tiešsaistes komandas veidošanas spēles
Tālāk norādītās virtuālās komandas veidošanas aktivitātes ir izvēlētas, pamatojoties uz to demonstrēto spēju stiprināt psiholoģisko drošību, uzlabot komunikācijas modeļus un attīstīt augsti funkcionējošām komandām nepieciešamo sociālo kapitālu.
1. Interaktīvie lēmumu riteņi
- Dalībnieki: 3 - 20
- Ilgums: 3 - 5 minūtes/kārta
- Rīki: AhaSlides vērpšanas ritenis
- Mācīšanās rezultāti: Uzlabo spontānu komunikāciju, samazina sociālo kavēšanu
Lēmumu riteņi pārveido standarta ledlaužus par dinamiskiem sarunu iesācējiem ar nejaušības elementu, kas dabiski samazina dalībnieku aizsardzību. Randomizācija rada vienlīdzīgus konkurences apstākļus, kur ikviens — no vadītājiem līdz jauniem darbiniekiem — saskaras ar tādu pašu neaizsargātību, veicinot psiholoģisko drošību.
Ieviešanas padoms: Izveidojiet daudzpakāpju jautājumu kopas (vieglu, vidēju, dziļu) un attiecīgi virzieties uz priekšu, pamatojoties uz jūsu komandas esošo attiecību. Sāciet ar zema riska jautājumiem, pirms sākat ieviest būtiskākas tēmas, kas atklāj darba stilus un vēlmes.

2. Vai vēlaties — Workplace Edition
- Dalībnieki: 4 - 12
- Ilgums: 15-20 minūtes
- Mācību rezultāti: atklāj, kā komandas locekļi domā, nenoliekot viņus uz vietas
Šī strukturētā “Would You Rather” evolūcija piedāvā pārdomāti izstrādātas dilemmas, kas atklāj, kā komandas locekļi piešķir prioritāti konkurējošām vērtībām. Atšķirībā no standarta ledlaužiem šos scenārijus var pielāgot, lai atspoguļotu konkrētas organizatoriskas problēmas vai stratēģiskās prioritātes.
Šīs spēles noteikumi ir ļoti vienkārši, vienkārši atbildiet uz jautājumiem pēc kārtas. Piemēram:
- Vai jums labāk patiktu OKT vai trauksmes lēkme?
- Vai jūs drīzāk būtu visgudrākais cilvēks pasaulē vai smieklīgākais cilvēks?
Veicināšanas piezīme: Pēc individuālām atbildēm veiciniet īsu diskusiju par to, kāpēc cilvēki izvēlējās savādāk. Tas pārveido vienkāršu darbību par spēcīgu iespēju dalīties perspektīvā bez aizsardzības, kas var parādīties tiešās atgriezeniskās saites sesijās.
3. Tiešraides viktorīnas
- Dalībnieki: 5 - 100+
- Ilgums: 15-25 minūtes
- Rīki: AhaSlides, Kahoot
- Mācību rezultāti: Zināšanu pārnese, organizācijas izpratne, draudzīga konkurence
Interaktīvās viktorīnas kalpo diviem mērķiem: tās izspēlē organizācijas zināšanu apmaiņu, vienlaikus identificējot zināšanu trūkumus. Efektīvas viktorīnas apvieno jautājumus par uzņēmuma procesiem ar komandas biedru sīkumiem, radot līdzsvarotu mācīšanos, kas apvieno darbības zināšanas ar starppersonu saikni.
Dizaina princips: Strukturējiet viktorīnas saturu kā 70% kritisko zināšanu pastiprinājumu un 30% vieglu saturu. Stratēģiski samaisiet kategorijas (zināšanas par uzņēmumu, nozares tendences, vispārīgas zināšanas un jautri fakti par komandas dalībniekiem) un izmantojiet AhaSlides reāllaika līderu sarakstu, lai radītu spriedzi. Lielākām grupām izveidojiet komandu konkurenci, izmantojot AhaSlides komandas funkciju, lai starp kārtām pievienotu papildu komandas darbu.

4.Pictionary
- Dalībnieki: 2 - 5
- Ilgums: 3 - 5 minūtes/kārta
- Rīki: Zoom, Skribbl.io
- Mācību rezultāti: izceļ komunikācijas stilus, vienlaikus esot patiesi jautrs
Pictionary ir klasiska ballīšu spēle, kurā kādam tiek lūgts uzzīmēt attēlu, kamēr viņu komandas biedri mēģina uzminēt, ko viņi zīmē. Kad kāds mēģina uzzīmēt "ceturkšņa budžeta pārskatu", izmantojot digitālos skiču rīkus, notiek divas lietas: nevaldāmi smiekli un pārsteidzošs ieskats par to, cik atšķirīgi mēs visi sazināmies. Šī spēle atklāj, kurš domā burtiski, kurš domā abstrakti un kurš kļūst radošs zem spiediena.

5. Grāmatu (vai Podcast/Rakstu) klubs
- Dalībnieki: 2 - 10
- Ilgums: 30 - 45 minūtes
- Rīki: tālummaiņa, Google Meet
- Mācību rezultāti: izveido kopīgas atsauces, kas stiprina komandas saites
Veiksmīga komandas grāmatu kluba noslēpums? Īss saturs un skaidra saistība ar jūsu darbu. Tā vietā, lai piešķirtu veselas grāmatas, kopīgojiet rakstus, aplādes epizodes vai konkrētas nodaļas, kas koncentrējas uz izaicinājumiem, ar kuriem saskaras jūsu komanda. Pēc tam strukturējiet diskusiju par "Kā mēs to varētu piemērot mūsu pašreizējam projektam?"
Saglabājiet to svaigu: Mainiet, kurš izvēlas saturu un vada diskusiju — tas attīsta vadības prasmes komandā, vienlaikus saglabājot dažādas perspektīvas.
6. Virtuālās savācēju medības
- Dalībnieki: 5 - 30
- Ilgums: 20 - 30 minūtes
- Rīki: jebkura tiešsaistes konferenču platforma
- Mācību rezultāti: liek ikvienam kustēties, rada tūlītēju enerģiju un strādā jebkura lieluma komandā
Aizmirstiet sarežģīto sagatavošanās darbu! Virtuālajām atkritumu medībām nav nepieciešami nekādi uzlaboti materiāli, un visi vienādi iesaistās. Nosauciet priekšmetus, kas cilvēkiem jāatrod savās mājās ("kaut kas vecāks par jums", "kaut kas rada troksni", "visdīvainākā lieta jūsu ledusskapī") un piešķiriet punktus par ātrumu, radošumu vai labāko stāstu, kas atrodas aiz lietas.
Ieviešanas uzlaušana: Lai pievienotu tēmas, kas rosina sarunu, izveidojiet dažādas kategorijas, piemēram, "būtiskākie priekšmeti darbam no mājām" vai "preces, kas atspoguļo jūsu personību". Lielākām grupām izmantojiet izdalīšanās telpas komandu sacensībām!
7. Vilkacis
- Dalībnieki: 6 - 12
- Ilgums: 30 - 45 minūtes
- Mācību rezultāti: attīsta kritisko domāšanu, atklāj lēmumu pieņemšanas pieejas, veido empātiju
Tām spēlēm kā Vilkacis liek spēlētājiem pamatot nepilnīgu informāciju — tas ir ideāls analogs organizatorisku lēmumu pieņemšanai. Šīs aktivitātes atklāj, kā komandas locekļi saskaras ar nenoteiktību, veido koalīcijas un orientējas konkurējošās prioritātēs.
Pēc spēles runājiet par to, kuras komunikācijas stratēģijas bija pārliecinošākās un kā tika veidota vai salauzta uzticība. Paralēles sadarbībai darbavietā ir aizraujošas!
Visu par Vilkaču noteikumi!
8. Patiesība vai uzdrīkstēšanās
- Dalībnieki: 5 - 10
- Ilgums: 3 - 5 minūtes
- Rīki: AhaSlides griešanas ritenis nejaušai atlasei
- Mācību rezultāti: rada kontrolētu ievainojamību, kas stiprina attiecības
Profesionāli atvieglotā Truth or Dare versija koncentrējas tikai uz atbilstošu atklāsmi un izaicinājumu skaidrās robežās. Izveidojiet uz izaugsmi vērstas iespējas, piemēram, “Dalieties ar profesionālajām prasmēm, kurās jūs vēlētos būt labākas” (patiesība) vai “Sniedziet improvizētu 60 sekunžu prezentāciju par savu pašreizējo projektu” (uzdrīkstēties). Šī līdzsvarotā ievainojamība veido psiholoģiskās drošības komandām, kas nepieciešamas, lai tās attīstītos.
Drošība pirmajā vietā: Vienmēr dodiet dalībniekiem iespēju izlaist bez paskaidrojumiem un koncentrējieties uz profesionālo izaugsmi, nevis personisku izpaušanu.
9. Kognitīvo prasmju konkursi
- Dalībnieki: 4 - 20
- Ilgums: 10 - 15 minūtes
- Rīki: prasmju pārbaudes platformas
- Mācību rezultāti: Draudzīga konkurence, prasmju novērtēšana, mācīšanās motivācija
Ātrās mašīnrakstīšanas konkursi, loģiskās mīklas un citi kognitīvie izaicinājumi nodrošina vieglu konkurenci, vienlaikus smalki nosakot pamatprasmes. Šīs aktivitātes sniedz dabiskas iespējas identificēt gan stiprās puses, gan attīstības jomas ego drošā kontekstā.
Izmantojiet tekstu no sava uzņēmuma dokumentācijas vai mārketinga materiāliem kā ierakstīšanas saturu — tas ir viltīgs atslēgas ziņojumapmaiņas pastiprinājums!
10. Vadītās vizualizācijas izaicinājums
- Dalībnieki: 5 - 50
- Ilgums: 15 - 20 minūtes
- Rīki: jūsu parastā sapulču platforma + AhaSlides atbildēm
- Mācību rezultāti: iesaista iztēli, vienlaikus saglabājot profesionālu un visiem pieejamu darbu
Aizvediet savu komandu garīgā ceļojumā, kas rosina radošumu un rada kopīgu pieredzi, nevienam nepametot savu darbagaldu! Koordinators vada dalībniekus, veicot tematisku vizualizācijas vingrinājumu (“Iedomājieties savu ideālo darbvietu”, “Izstrādājiet risinājumu mūsu lielākajam klientu izaicinājumam” vai “Izveidojiet savai komandai ideālu dienu”), pēc tam ikviens dalās savās unikālajās vīzijās, izmantojot AhaSlides vārdu mākoņa vai atvērto jautājumu funkcijas.

Ieviešanas padoms: Saglabājiet vizualizācijas uzvednes, kas saistītas ar darba izaicinājumiem vai komandas mērķiem, lai tie būtu profesionāli piemēroti. Patiesā burvība notiek diskusijā pēc tam, kad cilvēki izskaidro savas dažādās perspektīvas un balstās viens uz otra idejām. Tā ir atsvaidzinoša garīga atpūta, kas bieži vien rada praktiskas atziņas, kuras varat arī īstenot!
Lai šīs aktivitātes patiešām darbotos
Šeit ir runa par virtuālajām komandas veidošanas spēlēm — tas nav saistīts ar laika aizpildīšanu; tas ir par savienojumu izveidi, kas uzlabo jūsu faktisko darbu. Izpildiet šos ātros padomus, lai nodrošinātu, ka jūsu darbības sniedz patiesu vērtību:
- Sāciet ar iemeslu: Īsi paskaidrojiet, kā šī darbība ir saistīta ar jūsu kopīgo darbu
- Saglabājiet to pēc izvēles, bet neatvairāmu: Padariet dalību ieteicamu, bet ne obligātu
- Laiks pareizi: Ieplānojiet aktivitātes, kad enerģijai ir tendence samazināties (pēcpusdienā vai nedēļas beigās)
- Apkopojiet atsauksmes: Izmantojiet ātrās aptaujas, lai noskaidrotu, kas atbilst jūsu konkrētajai komandai
- Atsaucieties uz pieredzi vēlāk: "Tas man atgādina to, kad mēs risinājām Pictionary izaicinājumu..."
Jūsu kustība!
Lieliskas attālās komandas nerodas nejauši — tās tiek veidotas, izmantojot apzinātus savienojuma mirkļus, kas līdzsvaro jautrību ar funkciju. Iepriekš minētās darbības ir palīdzējušas tūkstošiem sadalītu komandu attīstīt uzticēšanos, saziņas modeļus un attiecības, kas uzlabo darbu.
Vai esat gatavs sākt? The AhaSlides veidņu bibliotēka ir gatavas lietošanai veidnes visām šīm darbībām, lai jūs varētu sākt darbu dažu minūšu laikā, nevis stundās!
📌 Vēlaties vairāk komandas iesaistīšanās ideju? Pārbaudiet 14 iedvesmojošas virtuālās komandas sapulču spēles.