10 tiešsaistes komandas saliedēšanas spēles, kas veicina iesaisti un sniegumu (bezmaksas rīki!)

Blog sīktēlu attēls

Attālais darbs piedāvā fantastisku elastību, taču tas var padarīt reālu komandas savienojumu veidošanu sarežģītu.

Tie "Kā paiet nedēļas nogale?" Tālummaiņas mazās sarunas neļauj izveidot reālu komandas savienojumu. Pieaugot attālumam starp mūsu galdiem, pieaug arī vajadzība pēc jēgpilnas komandas saiknes, kas nejūtas piespiedu vai neveikli.

Esam pārbaudījuši desmitiem virtuālo komandu aktivitāšu, lai noskaidrotu, kas patiesībā veido saikni bez kolektīvas nopūtas. Šeit ir mūsu 10 labākās aktivitātes, kas komandām patiesi patīk un kas sniedz reālus rezultātus jūsu komandas komunikācijai, uzticībai un sadarbībai — katra no tām darbojas ar rīkiem, kurus varat sākt lietot bez maksas.

10 jautras tiešsaistes komandas veidošanas spēles

Infografika, kurā redzamas visas 10 tiešsaistes komandas saliedēšanas spēles ar dalībnieku skaitu

Turpmāk norādītās virtuālās komandas saliedēšanas aktivitātes ir izvēlētas, pamatojoties uz to pierādīto spēju stiprināt psiholoģisko drošību [1], uzlabot komunikācijas modeļus un attīstīt sociālo kapitālu [2], kas nepieciešams augsti funkcionējošām komandām.

1. Interaktīvie lēmumu riteņi

  • Dalībnieki: 3 - 20
  • Ilgums: 3 - 5 minūtes/kārta
  • Instrumenti: AhaSlides vērpšanas ritenis
  • Mācīšanās rezultāti: Uzlabo spontānu komunikāciju, samazina sociālo kavēšanu

Lēmumu apļi pārveido standarta sarunas iesācēju sarunas ar nejaušības elementu, kas dabiski pazemina dalībnieku modrību. Nejaušināšana rada vienlīdzīgus konkurences apstākļus, kur ikviens — sākot no vadītājiem līdz jaunajiem darbiniekiem — saskaras ar vienādu ievainojamību, veicinot psiholoģisko drošību.

Ieviešanas padoms: Izveidojiet daudzpakāpju jautājumu kopas (vieglu, vidēju, dziļu) un attiecīgi virzieties uz priekšu, pamatojoties uz jūsu komandas esošo attiecību. Sāciet ar zema riska jautājumiem, pirms sākat ieviest būtiskākas tēmas, kas atklāj darba stilus un vēlmes.

Vērpšanas ritenis

2. Vai vēlaties — Workplace Edition

  • Dalībnieki: 4 - 12
  • Ilgums: 15-20 minūtes
  • Mācību rezultāti: Atklāj komandas locekļu domāšanas veidu, nenostādot viņus pie pēdām.

Šī strukturētā "Vai jūs drīzāk izvēlētos?" scenārija evolūcija piedāvā pārdomāti izstrādātas dilemmas, kas atklāj, kā komandas locekļi piešķir prioritātes konkurējošām vērtībām. Atšķirībā no standarta "ledlaužiem", šos scenārijus var pielāgot, lai atspoguļotu konkrētus organizācijas izaicinājumus vai stratēģiskās prioritātes.

Šīs spēles noteikumi ir ļoti vienkārši, vienkārši atbildiet uz jautājumiem pēc kārtas. Piemēram:

  • Vai jums labāk patiktu OKT vai trauksmes lēkme?
  • Vai jūs drīzāk būtu visgudrākais cilvēks pasaulē vai smieklīgākais cilvēks?

Veicināšanas piezīme: Pēc individuālām atbildēm veiciniet īsu diskusiju par to, kāpēc cilvēki izvēlējās savādāk. Tas pārveido vienkāršu darbību par spēcīgu iespēju dalīties perspektīvā bez aizsardzības, kas var parādīties tiešās atgriezeniskās saites sesijās.

vai tu labprātāk spēlētu tiešsaistē?

3. Tiešraides viktorīnas

  • Dalībnieki: 5–100+
  • Ilgums: 15-25 minūtes
  • Instrumenti: AhaSlides, Kahoot
  • Mācību rezultāti: zināšanu pārnese, organizatoriskā izpratne, draudzīga konkurence

Interaktīvām viktorīnām ir divi mērķi: tās spēlēmiski ietekmē organizācijas zināšanu apmaiņu, vienlaikus identificējot zināšanu trūkumus. Efektīvās viktorīnās jautājumi par uzņēmuma procesiem tiek apvienoti ar komandas locekļu sīkumiem, radot līdzsvarotu mācīšanos, kas apvieno operatīvās zināšanas ar starppersonu saikni.

Dizaina princips: Strukturējiet viktorīnas saturu tā, lai 70% no tā nostiprinātu kritiskās zināšanas un 30% no tā būtu vieglprātīgs saturs. Stratēģiski kombinējiet kategorijas (uzņēmuma zināšanas, nozares tendences, vispārīgas zināšanas un interesanti fakti par komandas locekļiem) un izmantojiet tās. AhaSlides"reāllaika līderu saraksts, lai radītu spriedzi. Lielākām grupām izveidojiet komandu sacensības ar" AhaSlideskomandas funkcija, lai pievienotu papildu komandas darbu starp kārtām.

AhaSlides tiešsaistes viktorīnu veidotājs
Tiešraides viktorīna viktorīnu platformā, piemēram, AhaSlides ir lielisks trieciens ikviena komandas garam.

4.Pictionary

  • Dalībnieki: 2 - 5
  • Ilgums: 3 - 5 minūtes/kārta
  • Rīki: Zoom, Skribbl.io
  • Mācību rezultāti: izceļ komunikācijas stilus, vienlaikus esot patiesi jautrs

Pictionary ir klasiska ballīšu spēle, kurā kādam tiek lūgts uzzīmēt attēlu, kamēr viņu komandas biedri mēģina uzminēt, ko viņi zīmē. Kad kāds mēģina uzzīmēt "ceturkšņa budžeta pārskatu", izmantojot digitālos skiču rīkus, notiek divas lietas: nevaldāmi smiekli un pārsteidzošs ieskats par to, cik atšķirīgi mēs visi sazināmies. Šī spēle atklāj, kurš domā burtiski, kurš domā abstrakti un kurš kļūst radošs zem spiediena.

Attēls par tālummaiņu
Attēls: AhaSlides

5. Kategorizējiet spēli

  • Dalībnieki: 8–24
  • Ilgums: 30 - 45 minūtes

“Kategorizēšana” ir spēle, kurā komandas apvieno spēkus, lai risinātu jautru izaicinājumu: sakārtotu priekšmetu, ideju vai informācijas jucekli glītās kategorijās, neko nesakot. Viņi strādā klusi kopā, pamanot likumsakarības, grupējot līdzīgas lietas un veidojot loģiskas kategorijas, izmantojot nemanāmu, klusu komandas darbu.

Tas var uzlabot jūsu smadzeņu spēju analizēt un pamanīt modeļus, uzlabot komandas darbu un vienprātības veidošanu, izcelt unikālus veidus, kā cilvēki organizējas un domā, un palīdzēt komandas locekļiem iedziļināties viens otra galvās, neizklāstot visu.

Spēle ir lieliski piemērota kritiskās domāšanas prasmju uzlabošanai, stratēģijas sesijām, radošajām darbnīcām, datu organizēšanas apmācībām vai situācijām, kad komandām ir jāpraktizē kolektīvu lēmumu pieņemšana.

Iedodiet komandām tukšas kategoriju etiķetes, 15–30 jauktus vienumus (vienības, jēdzieni, vārdi vai scenāriji), un pēc tam palūdziet viņiem paskaidrot savu klasifikāciju un pamatojumu. Izmantojiet tēmas, kas ir atbilstošas ​​jūsu uzņēmumam; piemēram, klientu veidi, projekta posmi vai korporatīvās vērtības ir efektīvas.

komandas saliedēšanas spēle

6. Virtuālās savācēju medības

  • Dalībnieki: 5 - 30
  • Ilgums: 20 - 30 minūtes
  • Rīki: jebkura tiešsaistes konferenču platforma
  • Mācību rezultāti: liek ikvienam kustēties, rada tūlītēju enerģiju un strādā jebkura lieluma komandā

Aizmirstiet sarežģīto sagatavošanās darbu! Virtuālajām atkritumu medībām nav nepieciešami nekādi uzlaboti materiāli, un visi vienādi iesaistās. Nosauciet priekšmetus, kas cilvēkiem jāatrod savās mājās ("kaut kas vecāks par jums", "kaut kas rada troksni", "visdīvainākā lieta jūsu ledusskapī") un piešķiriet punktus par ātrumu, radošumu vai labāko stāstu, kas atrodas aiz lietas.

Ieviešanas uzlaušana: Lai pievienotu tēmas, kas rosina sarunu, izveidojiet dažādas kategorijas, piemēram, "būtiskākie priekšmeti darbam no mājām" vai "preces, kas atspoguļo jūsu personību". Lielākām grupām izmantojiet izdalīšanās telpas komandu sacensībām!

7. Vilkacis

  • Dalībnieki: 6 - 12
  • Ilgums: 30 - 45 minūtes
  • Mācību rezultāti: attīsta kritisko domāšanu, atklāj lēmumu pieņemšanas pieejas, veido empātiju

Tādas spēles kā “Werewolf” prasa spēlētājiem spriest ar nepilnīgu informāciju — ideāls analogs organizatorisku lēmumu pieņemšanai. Šīs aktivitātes atklāj, kā komandas locekļi pieiet nenoteiktībai, veido koalīcijas un pārvalda konkurējošas prioritātes.

Pēc spēles runājiet par to, kuras komunikācijas stratēģijas bija pārliecinošākās un kā tika veidota vai salauzta uzticība. Paralēles sadarbībai darbavietā ir aizraujošas!

Visu par Vilkaču noteikumi!

8. Patiesība vai uzdrīkstēšanās

  • Dalībnieki: 5 - 10
  • Ilgums: 3 - 5 minūtes
  • Instrumenti: AhaSlides vērpšanas ritenis nejaušai izvēlei
  • Mācību rezultāti: rada kontrolētu ievainojamību, kas stiprina attiecības

Profesionāli atvieglotā Truth or Dare versija koncentrējas tikai uz atbilstošu atklāsmi un izaicinājumu skaidrās robežās. Izveidojiet uz izaugsmi vērstas iespējas, piemēram, “Dalieties ar profesionālajām prasmēm, kurās jūs vēlētos būt labākas” (patiesība) vai “Sniedziet improvizētu 60 sekunžu prezentāciju par savu pašreizējo projektu” (uzdrīkstēties). Šī līdzsvarotā ievainojamība veido psiholoģiskās drošības komandām, kas nepieciešamas, lai tās attīstītos.

Drošība pirmajā vietā: Vienmēr dodiet dalībniekiem iespēju izlaist bez paskaidrojumiem un koncentrējieties uz profesionālo izaugsmi, nevis personisku izpaušanu.

9. Izdzīvošana salā

  • Dalībnieki: 4 - 20
  • Ilgums: 10 - 15 minūtes
  • Instrumenti: AhaSlides

Iedomājieties, ka esat iestrēdzis uz salas, un līdzi var ņemt tikai vienu lietu. Ko jūs ņemtu līdzi? Šī spēle saucas "Izdzīvošana salā", kurā jums jāuzraksta, kādu vienu lietu varat ņemt līdzi, kad nonāksiet neapdzīvotā salā.

Šī spēle ir absolūti ideāla tiešsaistes komandas saliedēšanas sesijai. Īpaši ar interaktīvām prezentācijām, piemēram, AhaSlides, jums tikai jāizveido prāta vētras slaids, jānosūta saite uz prezentāciju un jāļauj auditorijai rakstīt un balsot par labākajām atbildēm.

Tiešsaistes komandas saliedēšanas spēles - izdzīvošana salā

10. Vadītas vizualizācijas izaicinājums

  • Dalībnieki: 5 - 50
  • Ilgums: 15 - 20 minūtes
  • Rīki: Jūsu regulārā sanāksmju platforma + AhaSlides atbildēm
  • Mācību rezultāti: iesaista iztēli, vienlaikus saglabājot profesionālu un visiem pieejamu darbu

Dodieties savā komandā garīgā ceļojumā, kas rosina radošumu un rada kopīgu pieredzi, nevienam neatstājot savu rakstāmgaldu! Koordinators vada dalībniekus tematiskā vizualizācijas vingrinājumā ("Iztēlojieties savu ideālo darba vietu", "Izstrādājiet risinājumu mūsu lielākajam klientu izaicinājumam" vai "Izveidojiet savas komandas perfekto dienu"), pēc tam visi dalās savā unikālajā vīzijā, izmantojot AhaSlidesvārdu mākoņa vai atvērto jautājumu funkcijas.

beztermiņa ledlauzis komandām

Lai šīs aktivitātes patiešām darbotos

Šeit ir runa par virtuālajām komandas veidošanas spēlēm — tas nav saistīts ar laika aizpildīšanu; tas ir par savienojumu izveidi, kas uzlabo jūsu faktisko darbu. Izpildiet šos ātros padomus, lai nodrošinātu, ka jūsu darbības sniedz patiesu vērtību:

  1. Sāciet ar iemeslu: Īsi paskaidrojiet, kā šī darbība ir saistīta ar jūsu kopīgo darbu
  2. Saglabājiet to pēc izvēles, bet neatvairāmu: Padariet dalību ieteicamu, bet ne obligātu
  3. Laiks pareizi: Ieplānojiet aktivitātes, kad enerģijai ir tendence samazināties (pēcpusdienā vai nedēļas beigās)
  4. Apkopojiet atsauksmes: Izmantojiet ātrās aptaujas, lai noskaidrotu, kas atbilst jūsu konkrētajai komandai
  5. Atsaucieties uz pieredzi vēlāk: "Tas man atgādina to, kad mēs risinājām Pictionary izaicinājumu..."

Jūsu kustība!

Lieliskas attālās komandas nerodas nejauši — tās tiek veidotas, izmantojot apzinātus savienojuma mirkļus, kas līdzsvaro jautrību ar funkciju. Iepriekš minētās darbības ir palīdzējušas tūkstošiem sadalītu komandu attīstīt uzticēšanos, saziņas modeļus un attiecības, kas uzlabo darbu.

Gatavs, lai sāktu darbu? AhaSlidesBezmaksas plāns jau ietver iepriekš izmantotās rata, viktorīnu, prāta vētras un vārdu mākoņa funkcijas, un veidņu bibliotēkā ir gatavas veidnes katrai aktivitātei, lai jūs varētu sākt darbu dažu minūšu laikā bez maksas.

Iepriekš minētais rats, viktorīnas, prāta vētra un vārdu mākonis ir tikai sākums. Papildus iepriekš minētajiem formātiem, AhaSlides piedāvā vairāk nekā 30 interaktīvu slaidu veidus un aptuveni katru mēnesi pievieno jaunus — aptverot standarta veidus, piemēram, “Izvēlies atbildi” (viktorīna ar atbilžu variantiem), “Kategorizēt”, “Saskaņot pārus”, “Pareiza secība”, “Ievadiet atbildi”, “Vārdu mākonis”, “Atvērtais tips”, “Jautājumi un atbildes”, “Vērtēšanas skala”, “Ratīšanas rats”, “Prāta vētra” un “Ideju dēlis”, kā arī jaunākus veidus, piemēram, “Patiesi vai nepatiesi”, “Šis vai tas”, “Aizpildi tukšumus”, “Zīmē atbildi”, “2x2 matrica”, “Sadali punktus”, “Pīļu skrējiens” un YouTube rīku viktorīnas veidošanai.

Daži no jaunākajiem formātiem lieliski iederas komandas saliedēšanas jomā:

  • Pīļu sacīkstes ir rotaļīga nejauša izvēle: multfilmu pīļu rinda skrien pa ekrānu, un viena no tām nejauši tiek kronēta par uzvarētāju. Tas ir jautrs un nelielo likmju veids, kā salauzt ledu, piešķirt uzdevumu, pasniegt atlīdzību vai vienkārši atrast uzvarētāju, un tas notiek tiešraidē. AhaSlides Tagad to var izmantot videozvanā, lai izvēlētos, kura komanda uzstāsies pirmā, vai lai izlozētu attālināta izaicinājuma uzvarētāju, kas būs godīgs un redzams visiem zvana dalībniekiem; radošāk — sesijas beigās pasniegtu balvu vai vieglu atteikšanos, lai pašas sacensības kļūtu par izklaidi.
  • Patiesība vai meli ir ātra viktorīna, kurā spēlētāji atzīmē katru apgalvojumu ar “patiesi” vai “aplams”. Izmantojiet to ātrai mītu kliedēšanas kārtai par savu uzņēmumu vai nozari; radošāk — kā “cik labi jūs pazīstat savus komandas biedrus” kārtu, kas veidota no faktiem, ko cilvēki iesniedz iepriekš.
  • Šis vai tas ir ātra bināra aptauja, kurā grupa izvēlas divas iespējas. Izmantojiet to kā iesildīšanos viegliem jautājumiem par/vai izvēli (kafija vai tēja, pludmale vai kalni); radošāk, lai izceltu komandas vēlmes attiecībā uz reālām izvēlēm, piemēram, nākamo ārpus biroja norises vietu vai sanāksmes formātu.
  • Aizpildiet tukšās vietas piedāvā teikumu ar trūkstošiem vārdiem, kurus spēlētāji var brīvi ierakstīt vai izvēlēties nolaižamajā izvēlnē. Izmantojiet to vērtību un ieviešanas apkopojumam, kurā komandas biedri pabeidz galvenās uzņēmuma frāzes; radošāk, lai rekonstruētu iekšējā joka vai kopīgas komandas atmiņas kulmināciju.
  • Uzzīmēt atbildi liek spēlētājiem ieskicēt savu atbildi savā tālrunī, un katrs zīmējums tiek parādīts tiešraidē uz lielā ekrāna. Izmantojiet to kā virtuālu Pictionary kārtu attālinātām komandām; radošāk, palūdziet visiem uzzīmēt "kā jutāties šonedēļ", lai ātri un atbruņotu noskaņojuma pārbaudi.
  • YouTube viktorīna ir jaunāks formāts, kas joprojām tiek izstrādāts: ielīmējiet YouTube URL, un mākslīgais intelekts no video izveidos viktorīnas jautājumus. Izmantojiet to, lai īsu komandas kultūras vai apmācības klipu pārvērstu par tūlītēju izaicinājumu; radošāk varat izveidot nostalģijas kārtu no mūzikas video, ar kuru komanda uzauga.
AhaSlides Pīļu sacīkšu slaidu tips — sacīkšu stila nejaušs atlasītājs

Avoti

  1. Edmondson, AC (1999). Psiholoģiskā drošība un mācīšanās uzvedība darba komandās. Administratīvās zinātnes ceturkšņa izdevums, 44 (2), 350 – 383.
  2. Nahapiet, J., & Ghoshal, S. (1998). Sociālais kapitāls, intelektuālais kapitāls un organizācijas priekšrocības. Vadības akadēmijas apskats, 23 (2), 242 – 266.

📌 Vēlaties vairāk komandas iesaistīšanās ideju? Pārbaudiet šīs iedvesmojošās virtuālās komandas sanāksmju spēles.

Sieviete hidžābā apmeklē videokonferenci ar kolēģiem datora ekrānā
Abonējiet, lai saņemtu padomus, ieskatus un stratēģijas auditorijas iesaisti veicinošai rīcībai.
Paldies! Jūsu iesniegums ir saņemts!
Hmm! Iesniedzot veidlapu, radās problēma.

Apskatiet citus ierakstus

AhaSlides izmanto Forbes America 500 labāko uzņēmumu sarakstā. Izbaudiet iesaistes spēku jau šodien.

Sāciet darbu bez maksas
© 2026 AhaSlides Pte Ltd