വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി 20 അടിപൊളി ഐസ് ബ്രേക്കർ ഗെയിമുകൾ: 2025-ൽ ക്ലാസ് റൂം പങ്കാളിത്തം വർദ്ധിപ്പിക്കുക

പഠനം

ലക്ഷ്മി പുത്തൻവീട് ഒക്ടോബർ ഒക്ടോബർ 29 ചൊവ്വാഴ്ച 8 മിനിറ്റ് വായിച്ചു

നിങ്ങൾ വീട്ടിലിരുന്ന് പഠിക്കുകയായിരുന്നോ അല്ലെങ്കിൽ ക്ലാസ്റൂം ഗ്രോവിലേക്ക് മടങ്ങുകയായിരുന്നോ, മുഖാമുഖം വീണ്ടും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് ആദ്യം വിഷമകരമായി തോന്നിയേക്കാം.

ഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് 20 സൂപ്പർ ഫൺ ലഭിച്ചു വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഐസ് ബ്രേക്കർ ഗെയിമുകൾ ആ സൗഹൃദബന്ധങ്ങൾ വീണ്ടും അയവുവരുത്താനും ശക്തിപ്പെടുത്താനും എളുപ്പമുള്ള തയ്യാറെടുപ്പുകളില്ലാത്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ.

ആർക്കറിയാം, ഈ പ്രക്രിയയിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു പുതിയ BFF അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടെണ്ണം കണ്ടെത്തിയേക്കാം. സ്‌കൂൾ എന്നത് അതല്ലേ - ഓർമ്മകൾ ഉണ്ടാക്കുക, ഉള്ളിലെ തമാശകൾ, തിരിഞ്ഞു നോക്കാൻ ശാശ്വത സൗഹൃദങ്ങൾ?

വിദ്യാർത്ഥികളുടെ ഇടപഴകൽ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനും പഠനത്തിൽ അവരുടെ താൽപ്പര്യം വളർത്തിയെടുക്കുന്നതിനും, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് രസകരമായ ഐസ്-ബ്രേക്ക് പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി ക്ലാസുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. ഈ ആവേശകരമായ കൂട്ടത്തിൽ ചിലത് പരിശോധിക്കുക:

എലിമെന്ററി സ്കൂൾ ഐസ് ബ്രേക്കറുകൾ (5-10 വയസ്സ്)

🟢 തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ലെവൽ (5-10 വയസ്സ്)

1. ചിത്രങ്ങൾ ഊഹിക്കുക

ലക്ഷ്യം: നിരീക്ഷണ കഴിവുകളും പദാവലിയും വികസിപ്പിക്കുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. നിങ്ങളുടെ പാഠ വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചിത്രങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
  2. സൂം ഇൻ ചെയ്‌ത് അവയെ സൃഷ്ടിപരമായി ക്രോപ്പ് ചെയ്യുക
  3. ഒരു സമയം ഒരു ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കുക
  4. ചിത്രത്തിൽ എന്താണ് കാണിക്കുന്നതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഊഹിക്കുന്നു.
  5. ആദ്യം ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും

AhaSlides സംയോജനം: വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ ഉപകരണങ്ങൾ വഴി ഉത്തരങ്ങൾ സമർപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന തരത്തിൽ ചിത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സംവേദനാത്മക ക്വിസ് സ്ലൈഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക. തത്സമയ ഫലങ്ങൾ സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകും.

💡 പ്രോ നുറുങ്ങ്: ചിത്രം ക്രമേണ കൂടുതൽ കാണിക്കുന്നതിനും, സസ്പെൻസും ഇടപഴകലും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും AhaSlides-ന്റെ ഇമേജ് റിവീൽ സവിശേഷത ഉപയോഗിക്കുക.

AhaSlides-ൽ പ്ലേ ചെയ്ത ചിത്ര ക്വിസ് ഒരു ഊഹം

2. ഇമോജി ചാരേഡുകൾ

ലക്ഷ്യം: സർഗ്ഗാത്മകതയും വാക്കേതര ആശയവിനിമയവും മെച്ചപ്പെടുത്തുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  • കൂടുതൽ മത്സരങ്ങൾക്കായി ടീമുകളിൽ കളിക്കുക
  • വ്യത്യസ്ത അർത്ഥങ്ങളുള്ള ഇമോജികളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക
  • ഒരു വിദ്യാർത്ഥി ഒരു ഇമോജി തിരഞ്ഞെടുത്ത് അഭിനയിക്കുന്നു
  • സഹപാഠികൾ ഇമോജി ഊഹിക്കുന്നു
  • ആദ്യം ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും
വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഐസ് ബ്രേക്കർ ഗെയിമുകൾ

3. സൈമൺ പറയുന്നു

ലക്ഷ്യം: ശ്രവണശേഷി മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ചെയ്യുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. അധ്യാപകനാണ് നേതാവ് (സൈമൺ)
  2. "സൈമൺ പറയുന്നു" എന്ന പ്രിഫിക്സ് ചേർത്താൽ മാത്രമേ വിദ്യാർത്ഥികൾ കമാൻഡുകൾ പിന്തുടരുകയുള്ളൂ.
  3. "സൈമൺ പറയുന്നു" ഇല്ലാതെ കമാൻഡുകൾ പിന്തുടരുന്ന വിദ്യാർത്ഥികൾ പുറത്താണ്.
  4. അവസാന വിദ്യാർത്ഥി വിജയിച്ചു

🟡 ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ലെവൽ (8-10 വയസ്സ്)

4. 20 ചോദ്യങ്ങൾ

ലക്ഷ്യം: വിമർശനാത്മക ചിന്താശേഷിയും ചോദ്യം ചെയ്യൽ കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. ക്ലാസ്സിനെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക
  2. ടീം ലീഡർ ഒരു വ്യക്തിയെക്കുറിച്ചോ, സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ചോ, വസ്തുവിനെക്കുറിച്ചോ ചിന്തിക്കുന്നു.
  3. ടീമിന് ഊഹിക്കാൻ 20 അതെ/ഇല്ല ചോദ്യങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.
  4. 20 ചോദ്യത്തിനുള്ളിൽ ശരിയായ ഊഹം = ടീം വിജയിക്കുന്നു
  5. അല്ലെങ്കിൽ, നേതാവ് വിജയിക്കും.

5. നിഘണ്ടു

ലക്ഷ്യം: സർഗ്ഗാത്മകതയും ദൃശ്യ ആശയവിനിമയവും മെച്ചപ്പെടുത്തുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. ഡ്രാസോറസ് പോലുള്ള ഓൺലൈൻ ഡ്രോയിംഗ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോം ഉപയോഗിക്കുക.
  2. 16 വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വരെ സ്വകാര്യ മുറി സൃഷ്ടിക്കുക
  3. ഒരു വിദ്യാർത്ഥി വരയ്ക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർ ഊഹിക്കുന്നു
  4. ഒരു ഡ്രോയിംഗിന് മൂന്ന് അവസരങ്ങൾ
  5. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ശരിയായ ഊഹങ്ങൾ നൽകുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു

6. ഞാൻ ചാരപ്പണി ചെയ്യുന്നു

ലക്ഷ്യം: നിരീക്ഷണ കഴിവുകളും വിശദാംശങ്ങളിലേക്കുള്ള ശ്രദ്ധയും മെച്ചപ്പെടുത്തുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഊഴമനുസരിച്ച് വസ്തുക്കൾ വിവരിക്കുന്നു.
  2. നാമവിശേഷണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക: "ടീച്ചറുടെ മേശയിൽ ഞാൻ ചുവന്ന എന്തോ ഒന്ന് ഒളിപ്പിച്ചു വയ്ക്കുന്നു"
  3. അടുത്ത വിദ്യാർത്ഥി ആ വസ്തു ഊഹിച്ചു പറയുന്നു.
  4. അടുത്ത ചാരൻ ശരിയായ ഊഹമായിരിക്കും.

മിഡിൽ സ്കൂൾ ഐസ് ബ്രേക്കറുകൾ (പ്രായം 11-14)

🟡 ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ലെവൽ (11-12 വയസ്സ്)

7. ടോപ്പ് 5

ലക്ഷ്യം: പങ്കാളിത്തം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും പൊതു താൽപ്പര്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുക.

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു വിഷയം നൽകുക (ഉദാ: "ഇടവേളയ്ക്കുള്ള മികച്ച 5 ലഘുഭക്ഷണങ്ങൾ")
  2. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ ഒരു ലൈവ് വേഡ് ക്ലൗഡിൽ ലിസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു.
  3. ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ എൻട്രികൾ ഏറ്റവും വലുതായി കാണപ്പെടുന്നു
  4. #1 ഊഹിച്ച വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് 5 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.
  5. ജനപ്രിയ റാങ്കിംഗ് കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് പോയിന്റുകൾ കുറയുന്നു

💡 പ്രോ നുറുങ്ങ്: വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രതികരണങ്ങളുടെ ജനപ്രീതി സൂചിപ്പിക്കുന്ന വലുപ്പത്തോടെ, തത്സമയ ദൃശ്യവൽക്കരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ വാക്ക് ക്ലൗഡ് സവിശേഷത ഉപയോഗിക്കുക. AhaSlides-ന്റെ വേഡ് ക്ലൗഡ് അപ്‌ഡേറ്റുകൾ തത്സമയം, ക്ലാസ് മുൻഗണനകളുടെ ആകർഷകമായ ദൃശ്യ പ്രാതിനിധ്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ക്ലാസ്സിലെ ഒരു വേഡ് ക്ലൗഡ് ആക്റ്റിവിറ്റി

8. ലോകത്തിന്റെ പതാക ക്വിസ്

ലക്ഷ്യം: സാംസ്കാരിക അവബോധവും ഭൂമിശാസ്ത്ര പരിജ്ഞാനവും വളർത്തിയെടുക്കുക.

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. ക്ലാസ്സിനെ ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക
  2. വിവിധ രാജ്യങ്ങളുടെ പതാകകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുക
  3. ടീമുകൾ രാജ്യങ്ങളുടെ പേര് പറയുന്നു
  4. ഒരു ടീമിന് മൂന്ന് ചോദ്യങ്ങൾ
  5. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു

AhaSlides സംയോജനം: ഉപയോഗിക്കുക ക്വിസ് ഫീച്ചർ മൾട്ടിപ്പിൾ ചോയ്‌സ് ഓപ്ഷനുകളുള്ള സംവേദനാത്മക ഫ്ലാഗ് ഐഡന്റിഫിക്കേഷൻ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ.

ലോകത്തിന്റെ പതാക ക്വിസ്

9. ശബ്ദം ഊഹിക്കുക

ലക്ഷ്യം: ശ്രവണശേഷിയും സാംസ്കാരിക അവബോധവും വികസിപ്പിക്കുക.

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. താൽപ്പര്യമുള്ള വിഷയം തിരഞ്ഞെടുക്കുക (കാർട്ടൂണുകൾ, പാട്ടുകൾ, പ്രകൃതി)
  2. ശബ്ദ ക്ലിപ്പുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക
  3. ശബ്ദം എന്തിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഊഹിക്കുന്നു.
  4. ചർച്ചയ്ക്കായി ഉത്തരങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക
  5. ഉത്തരങ്ങൾക്ക് പിന്നിലെ യുക്തി ചർച്ച ചെയ്യുക

🟠 അഡ്വാൻസ്ഡ് ലെവൽ (13-14 വയസ്സ്)

10. വാരാന്ത്യ ട്രിവിയ

ലക്ഷ്യം: കമ്മ്യൂണിറ്റി കെട്ടിപ്പടുക്കുകയും അനുഭവങ്ങൾ പങ്കിടുകയും ചെയ്യുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. വീക്കെൻഡ് ട്രിവിയ തിങ്കളാഴ്ച ബ്ലൂസിനെ തോൽപ്പിക്കാനും ഹൈസ്‌കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് അറിയാനുള്ള മികച്ച ക്ലാസ് റൂം ഐസ് ബ്രേക്കറും അനുയോജ്യമാണ്. പോലുള്ള ഒരു സ്വതന്ത്ര സംവേദനാത്മക അവതരണ ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുന്നു AhaSlides, വാക്കുകൾക്ക് പരിധിയില്ലാതെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഓപ്പൺ-എൻഡ് സെഷൻ നിങ്ങൾക്ക് ഹോസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
  2. തുടർന്ന് വാരാന്ത്യത്തിൽ ആരാണ് എന്താണ് ചെയ്തത് എന്ന് ഊഹിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.
  3. വാരാന്ത്യത്തിൽ അവർ എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക.
  4. എല്ലാവർക്കും അവരവരുടെ ഉത്തരങ്ങൾ സമർപ്പിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ നിങ്ങൾക്ക് സമയപരിധി നിശ്ചയിക്കുകയും പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യാം.
ഒരു ട്രിവിയ

11. പിരമിഡ്

ലക്ഷ്യം: പദാവലിയും അനുബന്ധ ചിന്തയും വികസിപ്പിക്കുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  • ബന്ധങ്ങളെയും ബന്ധങ്ങളെയും കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുക
  • ക്രമരഹിതമായ വാക്ക് പ്രദർശിപ്പിക്കുക (ഉദാ. "മ്യൂസിയം")
  • ടീമുകൾ ബ്രെയിൻസ്റ്റോം 6 അനുബന്ധ വാക്കുകൾ
  • വാക്കുകൾ പ്രധാന പദവുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കണം.
  • ഏറ്റവും കൂടുതൽ വാക്കുകൾ ഉള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു

12. മാഫിയ

ലക്ഷ്യം: വിമർശനാത്മക ചിന്തയും സാമൂഹിക കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. രഹസ്യ റോളുകൾ നൽകുക (മാഫിയ, ഡിറ്റക്ടീവ്, പൗരൻ)
  2. പകൽ, രാത്രി ഘട്ടങ്ങളുള്ള റൗണ്ടുകളിൽ കളിക്കുക
  3. രാത്രിയിൽ മാഫിയ കളിക്കാരെ ഇല്ലാതാക്കുന്നു
  4. പകൽ സമയത്ത് സംശയിക്കപ്പെടുന്നവരെ ഇല്ലാതാക്കാൻ പൗരന്മാർ വോട്ട് ചെയ്യുന്നു
  5. പൗരന്മാരുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ മാഫിയ വിജയിക്കും.

ഹൈസ്കൂൾ ഐസ് ബ്രേക്കറുകൾ (പ്രായം 15-18)

🔴 അഡ്വാൻസ്ഡ് ലെവൽ (പ്രായം 15-18)

13. അസാധാരണമായത്

ലക്ഷ്യം: വിശകലന ചിന്തയും യുക്തിസഹമായ കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. 4-5 ഇനങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പുകൾ അവതരിപ്പിക്കുക
  2. വിദ്യാർത്ഥികൾ വ്യത്യസ്തമായത് തിരിച്ചറിയുന്നു.
  3. തിരഞ്ഞെടുപ്പിന് പിന്നിലെ യുക്തി വിശദീകരിക്കുക
  4. വ്യത്യസ്ത കാഴ്ചപ്പാടുകൾ ചർച്ച ചെയ്യുക
  5. സൃഷ്ടിപരമായ ചിന്തയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക

14. മെമ്മറി

ലക്ഷ്യം: മെമ്മറി കഴിവുകളും വിശദാംശങ്ങളിലേക്കുള്ള ശ്രദ്ധയും മെച്ചപ്പെടുത്തുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. ഒന്നിലധികം വസ്തുക്കൾ ഉള്ള ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കുക
  2. ഓർമ്മിക്കാൻ 20-60 സെക്കൻഡ് നൽകുക.
  3. ചിത്രം നീക്കം ചെയ്യുക
  4. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഓർമ്മിക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ പട്ടിക തയ്യാറാക്കുന്നു.
  5. ഏറ്റവും കൃത്യമായ പട്ടിക വിജയങ്ങൾ

AhaSlides സംയോജനം: വസ്തുക്കളെ കാണിക്കാൻ ഇമേജ് റിവീൽ ഫീച്ചറും ഓർമ്മയിലുള്ള എല്ലാ ഇനങ്ങളും ശേഖരിക്കാൻ വേഡ് ക്ലൗഡും ഉപയോഗിക്കുക.

15. പലിശ ഇൻവെന്ററി

ലക്ഷ്യം: ബന്ധങ്ങൾ കെട്ടിപ്പടുക്കുകയും പൊതു താൽപ്പര്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. വിദ്യാർത്ഥികൾ താൽപ്പര്യമുള്ള വർക്ക്ഷീറ്റ് പൂർത്തിയാക്കുന്നു
  2. ഹോബികൾ, സിനിമകൾ, സ്ഥലങ്ങൾ, കാര്യങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്തുക
  3. അധ്യാപകൻ ഒരു ദിവസം ഒരു വർക്ക്ഷീറ്റ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.
  4. ക്ലാസ് ആരുടേതാണെന്ന് ഊഹിക്കുന്നു
  5. പൊതു താൽപ്പര്യങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചർച്ച ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക

16. അഞ്ചിൽ അടിക്കുക

ലക്ഷ്യം: ദ്രുത ചിന്തയും വിഭാഗ പരിജ്ഞാനവും വികസിപ്പിക്കുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക (പ്രാണികൾ, പഴങ്ങൾ, രാജ്യങ്ങൾ)
  2. വിദ്യാർത്ഥികൾ 5 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ 3 ഇനങ്ങൾക്ക് പേരിടുന്നു.
  3. ഒറ്റയ്ക്കോ ഗ്രൂപ്പുകളായോ കളിക്കുക
  4. ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ട്രാക്ക് ചെയ്യുക
  5. ഏറ്റവും ശരിയായ വിജയങ്ങൾ

17. പിരമിഡ്

ലക്ഷ്യം: പദാവലിയും അനുബന്ധ ചിന്തയും വികസിപ്പിക്കുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. ക്രമരഹിതമായ വാക്ക് പ്രദർശിപ്പിക്കുക (ഉദാ. "മ്യൂസിയം")
  2. ടീമുകൾ ബ്രെയിൻസ്റ്റോം 6 അനുബന്ധ വാക്കുകൾ
  3. വാക്കുകൾ പ്രധാന പദവുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കണം.
  4. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വാക്കുകൾ ഉള്ള ടീം വിജയിക്കുന്നു
  5. ബന്ധങ്ങളെയും ബന്ധങ്ങളെയും കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുക

18. ഞാനും

ലക്ഷ്യം: കണക്ഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും പൊതുവായ കാര്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. വിദ്യാർത്ഥി വ്യക്തിപരമായ പ്രസ്താവന പങ്കിടുന്നു
  2. ബന്ധപ്പെട്ട മറ്റുള്ളവർ "ഞാനും" എന്ന് പറയുന്നു
  3. പൊതു താൽപ്പര്യങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഗ്രൂപ്പുകൾ രൂപീകരിക്കുക
  4. വ്യത്യസ്ത പ്രസ്താവനകളുമായി തുടരുക
  5. ഭാവി പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് ഗ്രൂപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

AhaSlides സംയോജനം: "ഞാനും" പ്രതികരണങ്ങൾ ശേഖരിക്കാൻ വാക്ക് ക്ലൗഡ് ഫീച്ചറും, താൽപ്പര്യങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികളെ ക്രമീകരിക്കാൻ ഗ്രൂപ്പിംഗ് ഫീച്ചറും ഉപയോഗിക്കുക.

വെർച്വൽ ലേണിംഗ് ഐസ്ബ്രേക്കറുകൾ

💻 സാങ്കേതികവിദ്യ മെച്ചപ്പെടുത്തിയ പ്രവർത്തനങ്ങൾ

19. വെർച്വൽ സ്കാവെഞ്ചർ ഹണ്ട്

ലക്ഷ്യം: വിദ്യാർത്ഥികളെ വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുക

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. വീട്ടിൽ കണ്ടെത്തേണ്ട ഇനങ്ങളുടെ പട്ടിക സൃഷ്ടിക്കുക.
  2. വിദ്യാർത്ഥികൾ ക്യാമറയിൽ ഇനങ്ങൾ തിരഞ്ഞു കാണിക്കുന്നു
  3. എല്ലാ ഇനങ്ങളും ആദ്യം കണ്ടെത്തുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു.
  4. സർഗ്ഗാത്മകതയും വിഭവസമൃദ്ധിയും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക
  5. കണ്ടെത്തലുകളും അനുഭവങ്ങളും ചർച്ച ചെയ്യുക

20. ഒറ്റവാക്കിൽ ചെക്ക്-ഇൻ ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം: ക്ലാസിന് മുമ്പും ശേഷവും വികാരങ്ങൾ അളക്കുന്നതിനും ഒരു ഐസ് ബ്രേക്കറായും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  1. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇഷ്ടാനുസൃത വെർച്വൽ പശ്ചാത്തലങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
  2. ക്ലാസുമായി പശ്ചാത്തലങ്ങൾ പങ്കിടുക
  3. ഏറ്റവും സൃഷ്ടിപരമായ രൂപകൽപ്പനയ്ക്ക് വോട്ട് ചെയ്യുക
  4. ഭാവി സെഷനുകൾക്ക് പശ്ചാത്തലങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക

AhaSlides സംയോജനം: പശ്ചാത്തല ഡിസൈനുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് ഇമേജ് സവിശേഷതയും വിജയികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് വോട്ടിംഗ് സവിശേഷതയും ഉപയോഗിക്കുക.

പരമാവധി ഇടപെടലിനുള്ള വിദഗ്ദ്ധ നുറുങ്ങുകൾ

🧠 മനഃശാസ്ത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഇടപെടൽ തന്ത്രങ്ങൾ

  • കുറഞ്ഞ അപകടസാധ്യതയുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക: ആത്മവിശ്വാസം വളർത്താൻ ലളിതവും അപകടകരമല്ലാത്തതുമായ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുക.
  • പോസിറ്റീവ് ബലപ്പെടുത്തൽ ഉപയോഗിക്കുക: ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ മാത്രമല്ല, പങ്കാളിത്തവും ആഘോഷിക്കൂ
  • സുരക്ഷിത ഇടങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക: എല്ലാ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും പങ്കെടുക്കാൻ സുഖകരമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക
  • ഫോർമാറ്റ് വ്യത്യാസപ്പെടുത്തുക: വ്യക്തിഗത, ജോഡി, ഗ്രൂപ്പ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ മിക്സ് ചെയ്യുക

🎯 പൊതുവായ വെല്ലുവിളികളും പരിഹാരങ്ങളും

  • ലജ്ജാശീലരായ വിദ്യാർത്ഥികൾ: അജ്ഞാത വോട്ടിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
  • വലിയ ക്ലാസുകൾ: ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സാങ്കേതിക ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക
  • സമയ പരിമിതികൾ: 5 മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള ദ്രുത പ്രവർത്തനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
  • വെർച്വൽ ക്രമീകരണങ്ങൾ: ഇടപഴകലിനായി AhaSlides പോലുള്ള സംവേദനാത്മക പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

📚 ഗവേഷണ പിന്തുണയുള്ള നേട്ടങ്ങൾ

ശരിയായി നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഐസ് ബ്രേക്കറുകൾക്ക് ഗവേഷണമനുസരിച്ച് നിരവധി നേട്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമെന്ന് പറയുന്നു:

  1. വർദ്ധിച്ച പങ്കാളിത്തം
  2. ഉത്കണ്ഠ കുറച്ചു
  3. മികച്ച ബന്ധങ്ങൾ
  4. മെച്ചപ്പെട്ട പഠനം

(അവലംബം: മെഡിക്കൽ വിദ്യാഭ്യാസം)

കീ ടേക്ക്അവേസ്

വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഐസ് ബ്രേക്കർ ഗെയിമുകൾ പ്രാരംഭ ഐസ് തകർക്കുന്നതിനും സംഭാഷണം ക്ഷണിക്കുന്നതിനും അപ്പുറം പോകുന്നു, അവർ അധ്യാപകരുടെയും വിദ്യാർത്ഥികളുടെയും ഇടയിൽ ഐക്യദാർഢ്യത്തിൻ്റെയും തുറന്ന മനസ്സിൻ്റെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. ക്ലാസ് മുറികളിൽ ഇടയ്ക്കിടെ സംവേദനാത്മക ഗെയിമുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നത് നിരവധി നേട്ടങ്ങളുണ്ടെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ കുറച്ച് ആസ്വദിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് പിന്മാറരുത്!

തയ്യാറെടുപ്പില്ലാതെ ഗെയിമുകളും പ്രവർത്തനങ്ങളും കളിക്കാൻ ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ തിരയുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും ക്ലാസിനായി തയ്യാറെടുക്കാൻ ധാരാളം സമയമുള്ളപ്പോൾ. അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും രസകരമാകുന്ന വൈവിധ്യമാർന്ന സംവേദനാത്മക അവതരണ ഓപ്ഷനുകൾ AhaSlides വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ

വ്യത്യസ്ത പ്രായക്കാർക്കായി ഐസ് ബ്രേക്കറുകൾ എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാം?

ചെറിയ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് (5-7 വയസ്സ്), വ്യക്തമായ നിർദ്ദേശങ്ങളോടെ ലളിതവും ദൃശ്യപരവുമായ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. മിഡിൽ സ്‌കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് (11-14 വയസ്സ്), സാങ്കേതികവിദ്യയും സാമൂഹിക ഘടകങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തുക. ഹൈസ്‌കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് (15-18 വയസ്സ്) വിമർശനാത്മക ചിന്തയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണവും വിശകലനപരവുമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

എന്താണ് 3 രസകരമായ ഐസ് ബ്രേക്കർ ചോദ്യങ്ങൾ?

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന 3 രസകരമായ ഐസ് ബ്രേക്കർ ചോദ്യങ്ങളും ഗെയിമുകളും ഇതാ:
1. രണ്ട് സത്യങ്ങളും ഒരു നുണയും
ഈ ക്ലാസിക്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ തങ്ങളെക്കുറിച്ച് 2 സത്യസന്ധമായ പ്രസ്താവനകളും 1 നുണയും മാറിമാറി പറയുന്നു. ഏതാണ് നുണയെന്ന് മറ്റുള്ളവർ ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സഹപാഠികൾക്ക് പരസ്പരം യഥാർത്ഥവും വ്യാജവുമായ വസ്‌തുതകൾ പഠിക്കാനുള്ള രസകരമായ മാർഗമാണിത്.
2. നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ...
വിഡ്ഢിത്തമായ സാഹചര്യത്തിലോ ചോയ്‌സിലോ ഉള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ ജോടിയാക്കുക. ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇവയാകാം: "നിങ്ങൾ ഒരു വർഷത്തേക്ക് സോഡയോ ജ്യൂസോ മാത്രം കുടിക്കുമോ?" ഈ ലഘുവായ ചോദ്യം വ്യക്തിത്വങ്ങളെ തിളങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
3. ഒരു പേരിൽ എന്താണുള്ളത്?
ഓരോരുത്തരും അവരുടെ പേര് പറയട്ടെ, അവർക്ക് അറിയാമെങ്കിൽ അവരുടെ പേരിന്റെ അർത്ഥമോ ഉത്ഭവമോ പറയട്ടെ. ഒരു പേര് പറയുന്നതിനേക്കാൾ രസകരമായ ഒരു ആമുഖമാണിത്, ഇത് ആളുകളെ അവരുടെ പേരുകൾക്ക് പിന്നിലെ കഥകളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിപ്പിക്കുന്നു. വ്യതിയാനങ്ങൾ അവർ ഇതുവരെ കേട്ടിട്ടുള്ളതിൽ വച്ച് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ട പേരോ അവർക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും ലജ്ജാകരമായ പേരോ ആകാം.

ഒരു നല്ല ആമുഖ പ്രവർത്തനം എന്താണ്?

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താനുള്ള മികച്ച പ്രവർത്തനമാണ് നെയിം ഗെയിം. അവർ ചുറ്റും പോയി അതേ അക്ഷരത്തിൽ തുടങ്ങുന്ന നാമവിശേഷണത്തോടൊപ്പം അവരുടെ പേരും പറയുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന് "ജാസി ജോൺ" അല്ലെങ്കിൽ "ഹാപ്പി ഹന്ന." പേരുകൾ പഠിക്കാനുള്ള രസകരമായ മാർഗമാണിത്.