AhaSlides telah berada dalam perniagaan kuiz (the 'kuiz') sejak sebelum demam kuiz menguasai dunia. Berikut ialah panduan ringkas tentang cara membuat kuiz dalam 4 langkah, dengan 12 petua untuk mencapai kejayaan dalam kuiz.

Bila dan bagaimana untuk membuat kuiz
Kuiz berfungsi dalam hampir semua suasana, sama ada secara maya atau secara langsung:
Di tempat kerja: Ikatan berpasukan tidak perlu rumit. Beberapa pusingan trivia pemecah kebekuan boleh menjadikan pertemuan wajib menjadi sesuatu yang dinikmati orang ramai.
Di pub: Perisian kuiz baharu menukarkan kuiz pub klasik kepada acara multimedia lengkap dengan klip audio, pusingan imej dan papan pendahulu langsung.
Di sesuatu acara atau persidangan: Kuiz adalah salah satu cara terbaik untuk memanaskan badan orang ramai, memecahkan agenda yang panjang atau memeriksa pemahaman selepas sesi latihan.
Di rumah: Kuiz adalah sesuatu yang sesuai untuk malam perlawanan. Tiada tempat, tiada bajet diperlukan.
Psst, perlukan templat kuiz percuma?
Anda bertuah! Daftar untuk AhaSlides dan gunakannya serta-merta!

Langkah 1: Pilih struktur anda
Sebelum menulis satu soalan, tentukan bentuk kuiz anda:
Berapa banyak pusingan yang anda akan ada?
Apakah yang akan diliputi oleh setiap pusingan?
Dalam susunan apakah pusingan akan dijalankan?
Adakah akan ada pusingan bonus?
Kebanyakan keputusan itu adalah mudah. Yang sukar ialah menentukan pusingan yang sepatutnya. Petua ini membantu.
Petua 1: Campurkan pusingan umum dan khusus
Satu pendekatan yang biasa dilakukan adalah dengan memberi penekanan kepada pengetahuan umum dalam kuiz anda, dengan topik khusus yang lebih kecil. Fikirkan secara kasar tiga perempat umum, satu perempat khusus.
Pusingan umum merangkumi topik yang kebanyakan orang mempunyai sedikit pendedahan kepada: geografi, sains, sejarah, peristiwa semasa, muzik. Jika anda boleh mempelajarinya di sekolah, ia layak.
Pusingan khusus menjadi lebih sempit: bola sepak, francais filem tertentu, gosip selebriti, sejarah khusus. Bukan semua orang akan menjawab setiap soalan, tetapi peminat topik itu akan menyukai anda kerananya.
Intinya adalah keseimbangan. Terlalu banyak pusingan khusus mengasingkan pemain yang tidak berkongsi minat tersebut. Terlalu sedikit dan kuiz boleh terasa hambar.
Petua 2: Sertakan pusingan peribadi
Jika anda mengenali penonton anda, pusingan peribadi adalah kemuncak malam itu:
Siapa ini? Kumpulkan gambar bayi daripada peserta dan minta orang lain mengenal pasti mereka. Ia berkesan setiap masa.
Siapa yang cakap? Tangkap skrin mesej sembang kumpulan lama atau siaran sosial dan minta pemain meneka pengarangnya. Komedi dijamin.
Siapa yang menariknya? Berikan semua orang gesaan abstrak yang sama ("kekecewaan", "pagi Isnin"), kumpulkan lukisan, kemudian minta pemain meneka artisnya. Bersedialah untuk huru-hara.
Pusingan peribadi memerlukan sedikit persediaan tetapi ganjarannya lumayan dalam bentuk gelak ketawa dan penglibatan.

Petua 3: Tambah pusingan teka-teki
Pusingan teka-teki memecahkan rentak soal jawab dan menguji minda orang ramai dengan cara yang berbeza. Berikut adalah tiga format yang berfungsi dengan baik:
Namakannya dalam emoji
Tunjukkan emoji yang tidak mengikut susunan. Pemain menyusunnya semula. Gunakan jenis slaid Susunan Betul pada AhaSlides untuk ini.
Imej yang dizum masuk

Pemain meneka imej penuh daripada potongan yang ketat. Muat naik gambar ke slaid pilih-jawab atau taip-jawab, potongkannya kepada bahagian kecil, kemudian dedahkan imej penuh sebagai latar belakang papan pendahulu pada slaid seterusnya.
Perebutan kata
Berikan pemain anagram untuk diuraikan. Klasik atas sebab tertentu.
Petua 4: Gunakan pusingan bonus
Pusingan bonus ialah apabila struktur diketepikan. Elakkan soalan sepenuhnya dan cuba salah satu daripada ini:
Rekreasi isi rumah: Pemain mencipta semula babak terkenal hanya menggunakan barang-barang dari sekitar rumah. Undi secara berkumpulan dan berikan mata kepada pemenang.
Pemburuan harta karun: Berikan semua orang senarai penerangan yang sama dan lima minit untuk mencari item yang sepadan di rumah. Lebih abstrak gesaan, lebih lucu hasilnya.
Lebih seperti ini Anda akan menemui lebih banyak idea dalam artikel ini: 30 Idea Pesta Maya Percuma.
Langkah 2: Pilih soalan anda
Soalan anda perlulah:
Boleh dikaitkan dengan khalayak anda
Campuran mudah dan sukar
Pendek dan jelas perkataannya
Berbagai jenis
Anda tidak boleh memenuhi setiap soalan untuk semua orang. Mengekalkan perkara yang mudah dan pelbagai adalah jalan paling andal untuk kuiz yang berkesan.
Petua 5: Pastikan ia mudah difahami
Melainkan anda berada dalam pusingan khusus, pastikan soalan mudah diakses secara meluas. Sekumpulan soalan budaya pop khusus dalam pusingan pengetahuan umum akan kehilangan sesiapa sahaja yang tidak mengikuti francais atau rancangan itu.
Uji soalan anda pada seseorang yang mempunyai latar belakang atau kumpulan umur yang berbeza sebelum acara tersebut. Jika mereka kelihatan kosong, tulis semula atau pindahkan soalan tersebut ke pusingan pakar khusus.
Petua 6: Pelbagaikan kesukaran
Satu pusingan di mana setiap soalan sama mudah (atau sama sukar) akan membuatkan orang ramai hilang sabar. Campurkannya dalam setiap pusingan:
Mudah kepada sukar: Soalan menjadi semakin sukar sepanjang pusingan. Ini adalah format kuiz pub standard dan berfungsi dengan baik.
Tertib rawak: Soalan mudah dan sukar silih berganti tanpa diduga. Ia memastikan pemain sentiasa berwaspada dan menghalang tenaga daripada berkurangan sebaik sahaja soalan sukar tiba.
Perkara utama: pastikan tahap kesukarannya pelbagai. Penonton yang mendapati keseluruhan kuiz mudah atau sukar akan mencubanya.

Petua 7: Pastikan soalan pendek dan jelas
Soalan sepatutnya boleh dibaca dalam sekali hantar. Jika seseorang perlu bertanya kepada anda maksud soalan itu, ia perlu ditulis semula. Ini lebih penting apabila anda memberikan mata untuk kepantasan: jika pemain berlumba dengan pantas, setiap perkataan tambahan akan menyebabkan mereka kehilangan wang.
Ujian yang baik: baca soalan dengan kuat. Jika ia mengambil lebih daripada dua nafas, potonglah soalan tersebut.
Petua 8: Gunakan pelbagai jenis soalan
Empat puluh soalan aneka pilihan berturut-turut adalah satu kerja yang sukar. Campurkan jenis lain untuk memastikan formatnya segar:
Pelbagai pilihan: Empat pilihan, satu jawapan yang betul. Mudah dan berkesan.
Pilihan imej: Empat imej, satu betul. Sesuai untuk pusingan geografi, seni dan sukan.
Taip jawapan: Tiada pilihan, pemain menaip dengan bebas. Meningkatkan kesukaran dan memberi ganjaran kepada pengetahuan yang tepat.
kategorikan: Pemain menyusun item ke dalam kumpulan yang betul. Berfungsi dengan baik untuk kandungan pendidikan.
Susunan yang betul: Pemain menyusun satu set item dalam urutan yang betul. Sesuai untuk soalan berasaskan sejarah dan proses.
Audio: Lampirkan klip bunyi pada mana-mana jenis soalan. Sangat sesuai untuk pusingan muzik atau pengenalpastian alam semula jadi.
Langkah 3: Jadikannya menarik
Struktur dan soalan telah disusun. Sekarang, jadikan kuiz ini berbaloi untuk dilihat dan dipertandingkan:
Tambahkan latar belakang pada slaid
Dayakan permainan berpasukan
Ganjaran jawapan yang lebih pantas
Kawal bila papan pendahulu muncul
Petua 9: Tambah latar belakang
Latar belakang yang dipilih dengan baik mengubah suasana pusingan kuiz. Ia boleh menetapkan tema, menambah petunjuk visual untuk soalan yang sukar atau menjadikan slaid kelihatan kurang kosong.
Beberapa cara untuk menggunakannya:
Satu latar belakang setiap pusingan: Gunakan imej atau GIF yang sama untuk setiap slaid dalam satu pusingan. Ini menyatukan pusingan secara visual dan menandakan tema dengan pantas.
Latar belakang yang berbeza bagi setiap soalan: Lebih banyak persediaan, tetapi ia memastikan setiap slaid terasa segar.
Latar belakang sebagai petunjuk: Petunjuk visual yang halus pada soalan yang sukar adalah sentuhan yang bernas.
Latar belakang sebagai soalan itu sendiri: Pusingan imej yang dizum masuk daripada Petua 3 adalah contoh paling jelas.

Petua 10: Dayakan permainan berpasukan
Persaingan berpasukan meningkatkan taruhan tanpa mengubah soalan anda langsung. Pemain yang mungkin terlepas pandang kuiz solo tiba-tiba lebih mengambil berat apabila rakan sepasukan mereka memerhati.
Di AhaSlides, pemarkahan pasukan boleh ditetapkan kepada skor purata atau skor keseluruhan merentasi semua ahli. Skor purata adalah pilihan yang lebih adil untuk pasukan yang mempunyai saiz yang berbeza; skor keseluruhan memberi ganjaran kepada pasukan besar tetapi meningkatkan tekanan ke atas setiap pemain.

Petua 11: Jangan berada di papan pendahulu
Saspens adalah sahabat baik kuiz. Jika semua orang tahu kedudukan mereka pada setiap masa, tiada drama di penghujungnya.
Dua pendekatan:
Dedahkan hanya pada akhirnya: Satu papan pendahulu terakhir selepas semua pusingan. Tiada siapa yang tahu kedudukan mereka sehingga saat-saat akhir.
Dedahkan selepas setiap pusingan: Papan pendahulu pada akhir setiap pusingan supaya pemain boleh menjejaki kemajuan, tetapi anda masih mengawal rentak pendedahan.
AhaSlides melampirkan papan pendahulu pada setiap slaid kuiz secara lalai. Alih keluarnya dengan mengklik "alih keluar papan pendahulu" pada slaid atau memadamkannya daripada menu navigasi.

Protip Tambahkan slaid tajuk antara slaid kuiz terakhir dan papan pendahulu terakhir. Gunakannya untuk membina jangkaan melalui teks, muzik atau undur. Kontras antara jeda itu dan pendedahan muncul setiap kali.
Langkah 4: Beraksi seperti seorang profesional
Kuiz yang dibina dengan baik masih boleh gagal jika penyampaian yang lemah. Berikut ialah cara untuk menganjurkannya dengan baik.
Perkenalkan setiap pusingan dengan betul
Jangan teruskan dengan soalan. Sebelum setiap pusingan, beritahu pemain:
Apa yang diliputi oleh bulatan itu
Berapa banyak soalan yang dijangkakan
Sebarang peraturan khas
Cara pemarkahan berfungsi
Gunakan slaid tajuk dengan arahan yang jelas. Lebih sedikit soalan yang perlu ditanya oleh pemain di pertengahan pusingan, lebih baik.
Baca soalan dengan kuat
Walaupun teks dipaparkan di skrin, bacalah setiap soalan dengan kuat. Ia lebih menarik, lebih profesional dan memastikan tiada sesiapa yang terlepas soalan kerana mereka sedang mencari di tempat lain.
Petua praktikal untuk membaca dengan kuat:
Bercakap lebih kuat daripada yang dirasa perlu: bilik menyerap bunyi
Perlahankan: lebih perlahan daripada semula jadi biasanya mendarat dengan betul
Bacalah dua kali: bacaan kedua menangkap orang yang menjarakkan kali pertama
Tekankan kata kunci: membantu pemain mengenal pasti apa yang sebenarnya ditanya oleh soalan
Kongsikan fakta selepas setiap jawapan
Selepas mendedahkan jawapan yang betul, tambahkan satu ayat tentang mengapa ia menarik atau konteksnya. Orang ramai suka mempelajari fakta-fakta yang pelik, dan ia menjadikan kuiz terasa lebih daripada sekadar mengejar skor.
Pastikan tenaga terus bergerak
Tunjukkan semangat yang tulen. Jika anda kelihatan bosan, mereka pasti akan bosan.
Bereaksi terhadap bilik: raikan jawapan yang hampir, akui soalan yang sukar.
Kekalkan rentak. Kesunyian yang lama antara soalan akan kehilangan momentum dengan cepat.
Bersedialah untuk masalah teknologi, kerana ia mungkin berlaku. Mempunyai pelan sandaran.
Mengakhiri
Membuat kuiz yang baik bergantung kepada empat perkara: struktur yang jelas, soalan yang dipilih dengan baik, sedikit penggilapan visual dan penyampaian yang yakin.
Sama ada anda menjalankan sesi latihan pasukan, menganjurkan acara atau menyediakan malam perlawanan, empat langkah ini memberi anda rangka kerja yang berfungsi merentasi kesemuanya.
Kenali khalayak anda. Pastikan ia pelbagai. Jangan terlalu memikirkannya. Kuiz sepatutnya menyeronokkan.
Bersedia untuk membina milik anda?
AhaSlides mempunyai templat, pelbagai jenis soalan, pemarkahan pasukan, bonus kelajuan dan semua yang anda perlukan untuk menjalankan kuiz yang pasti akan membuatkan orang ramai ingin kembali.







.webp)


