Ingat sekolah? Kelas yang terbaik bukanlah kelas di mana anda hanya duduk di sana - ia adalah kelas di mana anda perlu melakukan sesuatu. Perkara yang sama berlaku di tempat kerja. Tiada siapa yang mahu menjalani satu lagi sesi latihan yang membosankan, terutamanya pekerja hari ini yang sudah terbiasa dengan maklum balas segera dan pembelajaran secara langsung.
Mengapa tidak membuat latihan menyeronokkan? Apabila orang bermain permainan, mereka terlupa bahawa mereka sedang belajar - tetapi mereka sebenarnya mengambil kemahiran baharu lebih cepat berbanding sebelum ini. Ia seperti cara anda mengingati lirik lagu tanpa mencuba, tetapi mungkin sukar untuk menghafal lembaran kerja.
Di sini, kami mempunyai 18 permainan interaktif untuk sesi latihanyang mengubah latihan yang membosankan menjadi sesuatu yang hebat.
Dan saya bukan hanya bercakap tentang pemecah ais rawak di sini. Ini adalah permainan yang diuji pertempuran yang membuatkan pasukan anda teruja untuk belajar (ya, betul-betul).
Bersedia untuk menjadikan sesi latihan anda yang seterusnya tidak dapat dilupakan?
Biarkan saya menunjukkan kepada anda bagaimana.
Jadual Kandungan
Sebab Kami Memerlukan Permainan Interaktif Untuk Sesi Latihan
Dengan belanjawan yang ketat merentas sektor, tiada pengurus mahu meneruskan aliran baharu yang menarik tanpa bukti di belakangnya. Nasib baik, data mengesahkan kesan positif penggunaan permainan interaktif untuk sesi latihan.
Kajian oleh penyelidik seperti Karl Kapp menunjukkan simulasi pembelajaran interaktif dan permainan meningkatkan daya ingatan sebanyak lebih 70% berbanding kuliah atau buku teks. Pelatih juga 85% lebih bermotivasi untuk belajar menggunakan kaedah permainan.
Di gergasi teknologi Cisco, permainan khidmat pelanggan interaktif yang dimainkan oleh 2300 pelatih meningkatkan pengekalan pengetahuan sebanyak 9% sambil mengurangkan masa onboarding hampir separuh. L'Oréal melihat hasil yang serupa melalui permainan main peranan berjenama yang memperkenalkan produk kosmetik baharu, yang meningkatkan kadar penukaran jualan dalam permainan sehingga 167% lebih tinggi daripada latihan e-pembelajaran standard.
Panjang Permainan | Sasarkan selama 15-30 minit setiap permainan. |
Penggalak Motivasi | Tawarkan ganjaran, pengiktirafan atau persaingan mesra. |
Bilangan Permainan | Pelbagaikan permainan sepanjang sesi. |
18+ Permainan Interaktif Terbaik Untuk Sesi Latihan
Bersedia untuk membuat perubahan dalam latihan korporat Lengkapkan pencarian anda dengan permainan interaktif terbaik ini untuk sesi latihan. Mudah disediakan dan penuh dengan keseronokan.
Soalan pemecah ais
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga besar (5-100+ peserta)
- 📣 Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰ Masa: 5-15 minit
Memulakan sesi latihan boleh mencabar. Anda mahu semua orang, termasuk diri anda, berasa santai dan berminat. Jika keadaan terasa kaku atau janggal pada permulaan, ia boleh menjadikan keseluruhan latihan kurang menyeronokkan. Itulah sebabnya bermula dengan permainan pemecah ais adalah idea yang bagus. Pilih soalan yang sesuai dengan kumpulan anda dan sepadan dengan apa yang anda akan latih. Ini membantu menghubungkan pelatih anda dengan topik dengan cara yang mesra.
Untuk menjadikannya lebih menggembirakan, gunakan roda berputaruntuk memilih siapa yang menjawab. Dengan cara ini, semua orang mendapat peluang untuk menyertai, dan ia mengekalkan tenaga yang tinggi di dalam bilik.
Berikut ialah contoh: Katakan anda bercakap tentang berkomunikasi dengan lebih baik di tempat kerja. Anda boleh bertanya, "Apakah perbualan paling sukar yang pernah anda lakukan di tempat kerja? Bagaimana anda menanganinya?"Kemudian putar roda untuk memilih beberapa orang untuk berkongsi cerita mereka.
Sebab ia berfungsi: Ini membuatkan orang ramai berfikir tentang topik tersebut dan berkongsi perkara yang mereka tahu. Ini cara yang bagus untuk memulakan latihan anda dengan semua orang berasa terlibat dan berminat.
Kuiz Trivia
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga besar (10-100+ peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰ Masa: 15-30 minit
Kuiz bukanlah perkara baru program latihan, tetapi perkara yang menjadikannya istimewa ialah penggunaan elemen gamifikasi. Kuiz trivia berasaskan gamified ialah pilihan terbaik untuk permainan latihan. Ia menyeronokkan dan menarik, yang boleh mewujudkan persaingan sihat di kalangan pelajar. Walaupun anda boleh menggunakan cara tradisional untuk mengehoskan trivia, namun menggunakan platform kuiz interaktif seperti AhaSlides boleh menjadi lebih berkesan dan menjimatkan masa.
Sebab ia berfungsi: Pendekatan ini mengubah latihan menjadi perjalanan yang dinamik dan interaktif, menjadikan peserta bermotivasi dan bersemangat untuk meneroka lebih banyak lagi.
Misi Kemungkinan
- 👫Saiz penonton: Sederhana hingga besar (20-100 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰ Masa: 30-60 minit
Persekitaran membentuk tingkah laku. Cabaran Pasukan "Misi Mungkin" boleh membantu anda mencipta tempat di mana orang ramai boleh bersaing dan bekerjasama dengan cara yang baik. guna AhaSlides untuk menyediakan satu siri tugasan pantas: kuiz, awan perkataan, dan pemilihan. Bahagikan peserta kepada pasukan. Tetapkan pemasa. Kemudian? Tonton pertunangan meroket!
Sebab ia berkesan: Cabaran kecil membawa kepada kemenangan kecil. Kemenangan kecil membina momentum. Momentum menyemarakkan motivasi. Papan pendahulu memanfaatkan keinginan semula jadi kami untuk kemajuan dan perbandingan. Pasukan mendorong satu sama lain untuk cemerlang, menggalakkan budaya penambahbaikan berterusan.
Teka Imej
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga besar (10-100+ peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰ Masa: 15-30 minit
Tukar imej tersembunyi menjadi permainan tekaan yang menyeronokkan yang menarik perhatian semua orang. Gunakan ciri kuiz imej dalam AhaSlidesuntuk menunjukkan gambar dekat idea, perkataan atau perkara yang berkaitan dengan bahan latihan anda. Semasa orang cuba memikirkan perkara yang mereka lihat, zum keluar perlahan-lahan untuk menunjukkan butiran lanjut. Keterujaan bertambah apabila gambar menjadi lebih baik. Semua orang lebih bersemangat untuk memikirkannya apabila orang salah meneka.
Sebab ia berfungsi: Permainan ini bukan sekadar menghiburkan - ia boleh mengukuhkan pembelajaran visual dan mempertajam kemahiran menyelesaikan masalah. Apabila gambar menjadi lebih baik dan lebih banyak jawapan yang tepat untuk masuk, keseronokan akan berkembang, dan pembelajaran akan berlaku dalam masa nyata.
Debat Showdown
- 👫Saiz penonton: Sederhana (20-50 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰ Masa: 30-60 minit
Idea yang bertahan daripada kritikan menjadi lebih kuat. Menyediakan perbahasan menggunakan AhaSlides, kenapa tidak? Kemukakan topik yang mencabar. Bahagikan kumpulan. Biarkan hujah terbang. Dengan reaksi langsung, anda boleh mendapatkan ulasan dan emoji dalam masa nyata. Kemudian, akhiri dengan tinjauan pendapat untuk melihat pasukan yang membuat kes yang paling meyakinkan.
Mengapa ia berkesan: Mempertahankan idea menajamkan pemikiran. Menggunakan emoji untuk memberi dan menerima maklum balas segera memastikan semua orang berminat. Undian terakhir mengakhiri segala-galanya dan membuatkan semua orang berasa seperti mereka telah bersuara.
Awan Kata Kerjasama
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga besar (10-100+ peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰ Masa: 10-20 minit
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, penggunaan awan perkataanbukan hanya tentang mencari kepadatan kata kunci, tetapi ia adalah permainan latihan interaktif untuk membuat kerjasama pasukan. Sama ada pelajar cemerlang dalam visual, pendengaran, atau kinestetikmod, sifat interaktif perkataan awan memastikan keterangkuman dan penglibatan untuk semua peserta.
Scavenger Hunt
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga sederhana (10-50 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰Masa: 30-60 minit
Ini ialah permainan klasik untuk acara sosial dan program pendidikan, dan jurulatih boleh menggunakannya untuk latihan korporat. Ia melibatkan peserta mencari item tertentu, menyelesaikan petunjuk, atau menyelesaikan tugasan dalam ruang yang ditetapkan. Permainan ini bagus untuk tetapan luar talian dan dalam talian. Sebagai contoh, Zoomand AhaSlides boleh digunakan untuk mencipta Perburuan Pemulung Mayadi mana semua orang boleh berkongsi suapan video mereka semasa mereka mencari item atau menyelesaikan cabaran.
Permainan main peranan
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga sederhana (10-50 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰Masa: 30-60 minit
Menggunakan main peranan sebagai permainan latihan juga merupakan idea yang bagus. Ia boleh membantu untuk meningkatkan komunikasi, kemahiran interpersonal, penyelesaian konflik, perundingan dan banyak lagi. Adalah penting untuk memberi maklum balas tentang permainan main peranan kerana ia adalah cara yang praktikal untuk mengukuhkan pembelajaran dan membimbing peserta ke arah penambahbaikan.
Simpul Manusia
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga sederhana (8-20 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi sahaja
- ⏰ Masa: 15-30 minit
Latihan korporat yang baik harus melibatkan aktiviti fizikal. Daripada duduk di satu tempat, menggerakkan badan dengan permainan simpulan manusia adalah idea yang sangat baik. Matlamat permainan ini adalah untuk menggalakkan kerja berpasukan dan ikatan. Apa yang menjadikannya salah satu permainan interaktif yang hebat untuk sesi latihan ialah semua orang tidak boleh melepaskan tangan masing-masing.
Tongkat Helium
- 👫Saiz penonton: Kecil (6-12 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi sahaja
- ⏰ Masa: 10-20 minit
Untuk memecahkan ais dengan cepat dan meningkatkan tenaga, kayu helium ialah pilihan yang bagus. Permainan latihan ini adalah yang terbaik untuk menggalakkan ketawa, interaksi dan suasana kumpulan yang positif. Ia mudah disediakan, anda hanya perlukan tiang yang panjang dan ringan (seperti paip PVC) yang akan dipegang oleh kumpulan secara mendatar hanya menggunakan jari telunjuk mereka. Tidak dibenarkan mencengkam atau mencubit. Jika seseorang terputus hubungan, kumpulan itu mesti bermula semula.
Permainan Soalan
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga besar (5-100+ peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰ Masa: 15-30 minit
Apakah permainan interaktif terbaik untuk sesi latihan? Tidak ada permainan yang lebih baik daripada permainan soalan seperti permainan 20 soalan, Adakah awak sanggup..., Tidak pernah..., Ini atau itu, dan banyak lagi. Unsur soalan yang menyeronokkan dan tidak dijangka boleh membawa ketawa, kegembiraan dan hubungan kepada seluruh kumpulan. Beberapa soalan yang bagus untuk dimulakan seperti: "Adakah anda lebih suka menyelam laut dalam atau melompat bungee?", atau "Kasut atau selipar?", "Kuki atau kerepek?".
"Cari Dua Orang"
- 👫Saiz khalayak: Sederhana hingga besar (20-100+ peserta)
- 📣Tetapan: Diutamakan secara peribadi, boleh disesuaikan untuk maya
- ⏰ Masa: 15-30 minit
Premisnya adalah mudah: peserta diberikan senarai ciri atau sifat, dan matlamatnya adalah untuk mencari dua orang dalam kumpulan yang sepadan dengan setiap kriteria. Ia bukan sahaja menggalakkan interaksi dan komunikasi tetapi juga meletakkan asas untuk dinamik kumpulan yang kolaboratif dan saling berkaitan.
Kerusi Panas
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga sederhana (10-30 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰ Masa: 20-40 minit
Dalam "The Hot Seat," seorang peserta mengambil peranan sebagai orang yang ditemuduga manakala yang lain bertanya soalan spontan. Aktiviti yang menarik ini menggalakkan pemikiran cepat, kemahiran komunikasi, dan keupayaan untuk bertindak balas di bawah tekanan. Ia merupakan alat yang sangat baik untuk membina pasukan, memupuk pemahaman yang lebih mendalam di kalangan peserta sambil mereka meneroka perspektif dan personaliti yang berbeza.
Bola Soalan
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga sederhana (10-30 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi sahaja
- ⏰ Masa: 15-30 minit
"Bola Soalan" melibatkan peserta melambung bola antara satu sama lain, dengan setiap tangkapan memerlukan penangkap untuk menjawab soalan yang terdapat pada bola. Ia gabungan hebat senaman dan permainan soalan. Jurulatih boleh menyesuaikan soalan yang selaras dengan program latihan atau bertujuan untuk mengenali satu sama lain.
Telefon
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga sederhana (10-30 peserta)
- 📣Tetapan: Diutamakan secara peribadi, boleh disesuaikan untuk maya
- ⏰ Masa: 10-20 minit
Dalam permainan "Telefon", peserta membentuk barisan, dan mesej dibisikkan dari orang ke orang. Orang terakhir kemudian mendedahkan mesej, selalunya dengan herotan lucu. Pemecah ais klasik ini menyerlahkan cabaran komunikasi dan kepentingan kejelasan, menjadikannya salah satu permainan interaktif terbaik untuk sesi latihan.
Permainan Catchphrase
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga sederhana (6-20 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰ Masa: 20-30 minit
Lama tetapi emas! Permainan ruang tamu ini bukan sahaja menunjukkan betapa cerdiknya, logik dan cepat berfikir kebolehan pemain tetapi juga mengukuhkan keharmonian di kalangan ahli pasukan. Dalam permainan yang rancak ini, para peserta berusaha untuk menyampaikan perkataan atau frasa tertentu tanpa menggunakan perkataan "tabu" tertentu.
Gila Gila
- 👫Saiz penonton: Kecil hingga sederhana (5-30 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi atau maya
- ⏰ Masa: 15-30 minit
Banyak program latihan baru-baru ini menghargai permainan mad libs. Permainan latihan interaktif ini adalah yang terbaik untuk memupuk kreativiti, meningkatkan kemahiran komunikasi dan menyuntik unsur keseronokan ke dalam pengalaman pembelajaran. Ia adalah secara tradisionalpermainan perkataan di mana peserta mengisi tempat kosong dengan perkataan rawak untuk mencipta cerita lucu. Meneroka templat yang boleh disesuaikanmenggunakan alatan interaktif seperti AhaSlides. Ini amat berguna untuk sesi latihan maya atau jauh.
Pencakar Kasut
- 👫Saiz penonton: Sederhana (15-40 peserta)
- 📣Tetapan: Secara peribadi sahaja
- ⏰ Masa: 20-30 minit
Kadang-kadang, sangat bagus untuk melonggarkan dan bekerjasama antara satu sama lain, dan itulah sebabnya pengacak kasut dicipta. Dalam permainan ini, para peserta menanggalkan kasut mereka dan membuangnya ke dalam longgokan. Kasut kemudian dicampur, dan setiap peserta secara rawak memilih sepasang yang bukan milik mereka. Objektifnya adalah untuk mencari pemilik kasut yang telah mereka pilih dengan melibatkan diri dalam perbualan santai. Ia memecahkan halangan, menggalakkan orang ramai berinteraksi dengan rakan sekerja yang mungkin tidak mereka kenali dengan baik, dan menyuntik rasa suka bermain ke dalam persekitaran kerja.
Maklum Balas Jurulatih: Apa Yang Mereka Perkatakan
Jangan hanya mengambil kata-kata kami untuk itu. Inilah yang dikatakan jurulatih merentas pelbagai industri tentang penggunaan AhaSlides untuk menganjurkan permainan interaktif untuk sesi latihan...
"Ia adalah cara yang sangat menyeronokkan untuk membina pasukan. Pengurus serantau sangat gembira untuk melakukannya AhaSlides kerana ia benar-benar memberi tenaga kepada orang ramai. Ia menyeronokkan dan menarik secara visual."
Gabor Toth (Penyelaras Pembangunan Bakat dan Latihan di Ferrero Rocher)
"AhaSlides menjadikan kemudahan hibrid inklusif, menarik dan menyeronokkan."
Saurav Atri (Jurulatih Kepimpinan Eksekutif di Gallup)
Ini caranya AhaSlides menukar sesi latihan yang membosankan kepada sesi latihan interaktif dalam beberapa minit:
Lagi Petua untuk Sesi Latihan
- Bagaimana untuk Membangunkan Pelan Latihan Peribadi | 2024 Dedahkan
- 5 Perisian Latihan Kakitangan Teratas Yang Paling Banyak Digunakan Sekarang | Dikemas kini pada 2024
- Merancang Sesi Latihan dengan Berkesan pada 2024
Takeaways Utama
Gamifikasi dan persembahan interaktifadalah masa depan latihan korporat yang berkesan. Jangan hadkan latihan korporat dengan pen dan kuliah. Tambah permainan interaktif dalam cara maya dengan AhaSlides. Dengan mempelajari cara membuat pembentangan interaktif dengan permainan, jurulatih boleh memastikan sesi mereka menarik dan berkesan. Dengan permainan berjenama yang diperibadikan yang diselaraskan dengan tanggungjawab dunia sebenar, latihan menjadi sebabnya penglibatan pekerja, kepuasan dan komitmen.
Soalan Lazim
Bagaimanakah saya boleh menjadikan sesi latihan saya lebih interaktif?
Menggabungkan permainan seperti trivia, main peranan dan cabaran praktikal, yang memaksa penglibatan dan penerapan pelajaran. Interaktiviti ini mengukuhkan pengetahuan lebih baik daripada kuliah pasif.
Bagaimanakah anda menjadikan sesi latihan menyeronokkan?
Reka bentuk aktiviti interaktif seperti kuiz kompetitif, simulasi dan permainan pengembaraan yang membina keseronokan dan kerjasama semasa mengajar. Keseronokan yang wujud ini mendorong penyertaan secara organik.
Bagaimanakah anda melibatkan orang ramai dalam sesi latihan?
Tarik orang ke dalam pengalaman seperti permainan berasaskan cerita yang disesuaikan untuk mengukuhkan kemahiran, dan bukannya memaksa pembentangan kering pada mereka. Cabaran interaktif mencetuskan penglibatan yang lebih mendalam.
Bagaimanakah saya boleh menjadikan latihan komputer menyeronokkan?
Menggabungkan kuiz berbilang pemain, pemburuan pemulung digital, lakonan avatar dan pelajaran berasaskan pencarian yang didorong oleh persaingan mesra ke dalam ePembelajaran untuk pengalaman seperti permainan yang mencabar yang menguatkan penglibatan.
Ruj: EdApp