ပျမ်းမျှလူသားသည် ရွှေငါးထက် အာရုံစူးစိုက်မှု တိုတောင်းသည်ကို သင်သိပါသလား။ ပတ်ဝန်းကျင်မှာ အနှောင့်အယှက်တွေ အရမ်းများနေတယ်။ ခေတ်သစ်ကမ္ဘာရှိ နည်းပညာအားလုံး၊ စဉ်ဆက်မပြတ် ပေါ်လာသော အသိပေးချက်များ၊ တိုတောင်းသော ဗီဒီယိုများနှင့် အခြားအရာများသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို အာရုံစိုက်မနေစေရန် တားဆီးထားသည်။
သို့သော် လူသားမျိုးနွယ်သည် ရှည်လျားရှုပ်ထွေးသော အချက်အလက်များကို မချေဖျက်နိုင်တော့ဟု ဆိုလိုခြင်းလော။ လုံးဝမဟုတ်ဘူး။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို အပြည့်အဝရရှိရန် အကူအညီအနည်းငယ် လိုအပ်နိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သော နည်းလမ်းများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည်၊ ဟောပြောပွဲ/တင်ဆက်မှုများကို ပျော်စရာကောင်းစေပြီး အသိပညာစုပ်ယူမှုကို သက်သာစေသည်။
ကျွန်ုပ်တို့ကဲ့သို့ ဤဆောင်းပါးတွင် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပူးပေါင်းပါ။ ဂိမ်းကစားခြင်းကို သတ်မှတ်ခြင်း။နှင့် လုပ်ငန်းများသည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ၎င်း၏ အလားအလာ အပြည့်အ၀ဖြင့် အသုံးချပုံကို ပြသပါ။
မာတိကာ
- Gamification ဆိုတာဘာလဲ။ Gamification ကို သင်မည်သို့အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသနည်း။
- Gamification ကိုသတ်မှတ်ပေးသော Core Elements များ
- Gamification in Action- Gamification သည် မတူညီသော ရည်ရွယ်ချက်များကို မည်သို့ဆောင်ရွက်ပေးသနည်း။
- Effective Gamification နမူနာများ
- တစ်ခါတည်းအကုန်သောက်
- ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား
Gamification ဆိုတာဘာလဲ။Gamification ကို သင်မည်သို့အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသနည်း။
Gamification သည် ဂိမ်းမဟုတ်သော အကြောင်းအရာများတွင် ဂိမ်းဒီဇိုင်းဒြပ်စင်များနှင့် ဂိမ်းဆိုင်ရာ အခြေခံမူများကို အသုံးချခြင်းဖြစ်သည်။. ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ပါဝင်သူများ လိုချင်သော ရည်မှန်းချက်များ ပြည့်မီစေရန် လှုံ့ဆော်ပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
၎င်း၏အဓိကတွင်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် တက်ကြွပြီး စွယ်စုံရရှိသည်။ အမျိုးမျိုးသော ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် အဆုံးမရှိသော အသုံးချမှုများဖြင့် အမျိုးမျိုးသော စက်မှုလုပ်ငန်းခွင်များတွင် အလုပ်ခန့်ထားသည်။ ကုမ္ပဏီတွေက ဝန်ထမ်းတွေကို လှုံ့ဆော်ဖို့၊ ပညာရေးအဖွဲ့အစည်းတွေက ကျောင်းသားတွေကို ပညာပေးဖို့၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွေက ဖောက်သည်တွေနဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံရာမှာ သုံးတယ်၊...
လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဝန်ထမ်းများ၏ ပါဝင်မှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြင့်စေနိုင်သည်။ လေ့ကျင့်ရေးတွင်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် လေ့ကျင့်ချိန်ကို 50% လျှော့ချနိုင်သည်။
ပိုမိုကောင်းမွန်သော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိရိယာကို ရှာဖွေနေပါသလား။
အကောင်းဆုံးတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှစစ်တမ်းများ၊ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများနှင့် ဂိမ်းများနှင့်အတူ ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာများကို ထပ်မံထည့်သွင်းပါ။ AhaSlides တင်ဆက်မှုများ၊ သင်၏လူစုလူဝေးနှင့် မျှဝေရန် အသင့်ဖြစ်နေပါပြီ။
🚀 ☁️ အခမဲ့ စာရင်းသွင်းပါ။
Gamification Topic ၏ နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများ
Gamification ကိုသတ်မှတ်ပေးသော Core Elements များ
ဂိမ်းအခြေခံ သင်ယူခြင်းနှင့် မတူဘဲ၊ ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေရန်နှင့် ပါဝင်သူများကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် ဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများစွာကိုသာ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤအရာများသည် ဂိမ်းဒီဇိုင်း၊ ငှားရမ်းပြီး ဂိမ်းမဟုတ်သော အကြောင်းအရာများတွင် အသုံးများသည်။
ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့် ရေပန်းအစားဆုံးအရာအချို့မှာ-
- ရည်ရွယ်ချက်များ: Gamification သည် ရှင်းလင်းစွာသတ်မှတ်ထားသော ပန်းတိုင်များနှင့် ရည်မှန်းချက်များအောင်မြင်ရန် အသုံးပြုသည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပါဝင်သူများအတွက် ရည်ရွယ်ချက်နှင့် ဦးတည်ချက်ကို ပေးဆောင်သည်။
- ဆုလာဘ်: ဆုလာဘ်များ၊ မြင်သာထင်သာရှိသော သို့မဟုတ် မြင်သာထင်သာမရှိသော၊ အသုံးပြုသူများအား နှစ်လိုဖွယ်ကောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်ရန် လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။
- တိုးတက်မှု: ဂိမ်းဆော့သော ပရိုဂရမ်များတွင် အဆင့် သို့မဟုတ် အဆင့်ဆင့်စနစ် ပါ၀င်လေ့ရှိသည်။ ပါဝင်သူများသည် သတ်မှတ်ထားသော မှတ်တိုင်များ အောင်မြင်သည်နှင့်အမျှ အတွေ့အကြုံရမှတ်များ၊ အဆင့်မြှင့်ခြင်း သို့မဟုတ် လော့ခ်ဖွင့်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကို ရရှိနိုင်ပါသည်။
- တုံ့ပြန်ချက်: ပါဝင်သူများအား ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အကြောင်း အသိပေးသည့်အရာများ။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပန်းတိုင်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေပြီး တိုးတက်မှုကို အားပေးသည်။
- စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတားအဆီးများ: စိန်ခေါ်မှုများ၊ ပဟေဠိများ သို့မဟုတ် အတားအဆီးများကို လိုချင်သောပန်းတိုင်များပေါ်တွင် အခြေခံ၍ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ၎င်းသည် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
- လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် အသိုင်းအဝိုင်း၏ ခံစားချက်− ဦးဆောင်သူစာရင်းပြဘုတ်များ၊ တံဆိပ်များ၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းကဲ့သို့သော လူမှုရေးဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများသည် လူမှုဆက်ဆံရေးကို အားပေးသည်။ ၎င်းသည် ပါဝင်သူများအကြား ဆက်ဆံရေးနှင့် ယုံကြည်မှုကို ထူထောင်သည်။
Gamification in Action- Gamification သည် မတူညီသော ရည်ရွယ်ချက်များကို မည်သို့ဆောင်ရွက်ပေးသနည်း။
လူတိုင်းက ဂိမ်းလေးကို ကြိုက်ကြပါတယ်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပြိုင်ဆိုင်မှုသဘောသဘာဝကို ထိထိရောက်ရောက် ထိတွေ့စေပြီး ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးကာ အောင်မြင်မှုများကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ Gamification သည် ဂိမ်းများ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို အသုံးချကာ ဒိုမိန်းအမျိုးမျိုးသို့ အသုံးချကာ တူညီသော အခြေခံမူပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်သည်။
ပညာရေးတွင် ဂိမ်းကစားခြင်း။
သင်ခန်းစာတွေက ခြောက်သွေ့ပြီး ရှုပ်ထွေးတယ်ဆိုတာ အားလုံးသိပါတယ်။ Gamification သည် ပညာရေးကို အပြန်အလှန်အကျိုးပြုပြီး ပျော်စရာကောင်းသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲရန် စွမ်းအားရှိသည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများအား အသိပညာအမည်ဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန်၊ အမှတ်များရရှိခြင်း၊ တံဆိပ်များနှင့် ဆုလာဘ်များရရှိစေပါသည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများကို သင်ယူရန်နှင့် သတင်းအချက်အလက်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ စုပ်ယူရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Gamification သည် သင်ယူသူများအား ၎င်းတို့၏ ပညာရေးတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ရန် အားပေးသည်။ ဆရာများထံမှ သင်ခန်းစာများကို အတင်းအကြပ်လက်ခံခြင်းထက် ကျောင်းသားများသည် သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ပါဝင်ဆောင်ရွက်ကြသည်။ ဂိမ်းဆော့ခြင်းမှ ပေးသော ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ဆုလာဘ်များသည် ကျောင်းသားများကို ပစ္စည်းများနှင့် ထိတွေ့စေပါသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအတွက် သင်ယူမှုသင်တန်းကို ဂိမ်းကစားနိုင်သော နည်းလမ်းအချို့ဖြစ်သည်-
- ဇာတ်ကြောင်းထည့်ပါ။: ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးပြီး သင့်ကျောင်းသားများကို စူးစမ်းရှာဖွေပါ။ သင်ခန်းစာများကို ၎င်းတို့၏ စူးစမ်းလိုစိတ်များ ဆက်လက်တွေးတောနေစေမည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်အဖြစ် ပေါင်းစပ်ပါ။
- ရုပ်ပုံများကို အသုံးပြုပါ-သင့်သင်တန်းကို မျက်စိအတွက် ပွဲဖြစ်စေပါ။ လိုအပ်ပါက အရည်အသွေးမြင့် ရုပ်ပုံများ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် မီမီများ ပေါင်းစပ်ပါ။
- လုပ်ဆောင်ချက်များကို ထည့်ပါ-အရာများကို အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သော ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ၊ ပဟေဠိများ၊ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ သို့မဟုတ် ဆွေးနွေးမှုခေါင်းစဉ်များဖြင့် ရောနှောပါ။ ကျောင်းသားများသည် "အလုပ်" ထက် သင်ယူမှုအား တက်ကြွသောကစားကွက်အဖြစ် မြင်နိုင်စေရန် တာဝန်များကို ပေါင်းစပ်ပါ။
- တိုးတက်မှုကို ခြေရာခံပါ-ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုခရီးကို ခြေရာခံစေပါ။ မှတ်တိုင်များ၊ အဆင့်များနှင့် ရရှိထားသော တံဆိပ်များသည် အောင်ပွဲသို့သွားရာလမ်းတွင် ထိုအောင်မြင်မှု၏ခံစားချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးလိမ့်မည်။ တစ်ချို့က ကိုယ့်ကိုယ်ကို မြှင့်တင်ဖို့ တွယ်တာနေတာတောင် တွေ့နိုင်တယ်။
- ဆုလာဘ်များကို အသုံးပြုပါ-ချိုသာသောဆုလာဘ်များဖြင့် ရဲရင့်သောသင်ယူသူများကို လှုံ့ဆော်ပါ။ ကျောင်းသားများ၏ အသိပညာရှာဖွေမှုကို အရှိန်မြှင့်ရန်အတွက် ဦးဆောင်သူများ၊ ဆုအမှတ်များ သို့မဟုတ် သီးသန့်အကျိုးခံစားခွင့်များကို အသုံးပြုပါ။
လုပ်ငန်းခွင်လေ့ကျင့်ရေးတွင် ဂိမ်းကစားခြင်း။
Gamification သည် ဝန်ထမ်းလေ့ကျင့်ရေး၏ ထိရောက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဂိမ်းဒီဇိုင်းမှ အစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြုသည်။ သရုပ်ပြမှုများ၊ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများနှင့် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းစသည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်လေ့ကျင့်မှု module များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကို ဦးတည်စေသည်။
လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များသည် ဝန်ထမ်းများအား ဘေးကင်းသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် အရေးကြီးသောကျွမ်းကျင်မှုများကို လေ့ကျင့်နိုင်စေမည့် လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေများကို အတုယူရန် ဒီဇိုင်းထုတ်နိုင်သည်။
ထို့အပြင်၊ gamification သည် ၀န်ထမ်းများအား အဆင့်များနှင့် အောင်မြင်မှုမှတ်တိုင်များမှတဆင့် ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုတိုးတက်မှုကို ခြေရာခံနိုင်စေပြီး ပစ္စည်းများ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် စုပ်ယူနိုင်စေပါသည်။
စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင်ဂိမ်းကစားခြင်း။
Gamification သည် သမားရိုးကျ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ၎င်းသည် စျေးဝယ်အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက ဖောက်သည်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၊ အမှတ်တံဆိပ်သစ္စာစောင့်သိမှုနှင့် အရောင်းတို့ကိုလည်း တွန်းအားပေးသည်။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေး ကမ်ပိန်းများသည် ဝယ်ယူသူများအား စိန်ခေါ်မှုများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများတွင် ပါဝင်ရန် တွန်းအားပေးပြီး ဆုများရယူခြင်းဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်အပေါ် တွယ်တာမှုသဘောကို ဖော်ဆောင်ပေးပါသည်။
ဂိမ်းဆော့ခြင်းဗျူဟာများကို ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းများတွင် ထည့်သွင်းလိုက်သောအခါတွင် ဗိုင်းရပ်စ်ကူးစက်နိုင်သည်။ ဝယ်ယူသူများအား ၎င်းတို့၏ အမှတ်များ၊ တံဆိပ်များ၊ သို့မဟုတ် ဆုလက်ဆောင်များကို မျှဝေရန် တွန်းအားပေးခြင်းဖြင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
ဂိမ်းဆော့သော ကမ်ပိန်းများသည် အဖိုးတန်ဒေတာကို ထုတ်ပေးပါသည်။ ထိုနံပါတ်များကို စုဆောင်းပြီး လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်၊ လုပ်ငန်းများသည် ဖောက်သည်များ၏ အကျိုးစီးပွားနှင့် ထပ်တူထပ်မျှသော လုပ်ဆောင်ချက်ကို တွန်းအားပေးသော ထိုးထွင်းဥာဏ်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။
Effective Gamification နမူနာများ
နည်းနည်း ရင်ခုန်နေသလို ခံစားရလား။ စိတ်မပူနဲ့! ဤတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပညာရေးနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ လက်တွေ့ကမ္ဘာအသုံးချမှုနှစ်ခုကို ပြင်ဆင်ထားပါသည်။ ကြည့်ကြရအောင်။
ပညာရေးတွင်နှင့် လုပ်ငန်းခွင်သင်တန်း- AhaSlides
AhaSlides ရိုးရှင်းပြီး တည်ငြိမ်သောတင်ဆက်မှုထက်ကျော်လွန်သော gamification အစိတ်အပိုင်းများစွာကို ပေးဆောင်သည်။ တင်ဆက်သူသည် စစ်တမ်းကောက်ယူရန် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသည့် ပရိသတ်နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့နှင့် အမေးအဖြေကဏ္ဍကို စီစဉ်ပေးရုံသာမက သင်ယူမှုကို အားဖြည့်ရန်အတွက် ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများကို စီစဉ်ပေးနိုင်သည်။
AhaSlides' built-in ပဟေဠိလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် တင်ဆက်သူအား ရွေးချယ်စရာမျိုးစုံ၊ မှန်/မမှန်၊ အတိုချုံးအဖြေများနှင့် အခြားမေးခွန်းအမျိုးအစားများကို ဆလိုက်များတစ်လျှောက် ထည့်သွင်းရန် ကူညီပေးသည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ထိပ်တန်းရမှတ်များကို ဦးဆောင်သူစာရင်းတွင် ပြသမည်ဖြစ်သည်။
စတင်လုပ်ဆောင်ခြင်း။ AhaSlides သူတို့မှာ အတော်လေး အရွယ်အစားရှိတာကြောင့် အတော်လေး လွယ်ကူပါတယ်။ template စာကြည့်တိုက်သင်ခန်းစာများမှ အသင်းအဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်းအထိ ကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများအတွက်။
စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင်- Starbucks ဆုလာဘ်များ
Starbucks သည် သုံးစွဲသူများကို ထိန်းထားနိုင်မှုနှင့် သစ္စာစောင့်သိမှုကို တည်ဆောက်ရာတွင် ကောင်းမွန်သောအလုပ်တစ်ခု လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Starbucks Rewards အက်ပ်သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဝယ်ယူမှုများကို အားပေးရန်နှင့် အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ၎င်း၏ဖောက်သည်များကြားတွင် သံယောဇဉ်ကို နက်ရှိုင်းစေရန် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြုကာ ပါရမီရှိသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Starbucks Rewards တွင် အဆင့်ဆင့်ဖွဲ့စည်းပုံပါရှိသည်။ ဝယ်ယူသူများသည် မှတ်ပုံတင်ထားသော Starbucks ကတ် သို့မဟုတ် မိုဘိုင်းအက်ပ်ဖြင့် Starbucks တွင် ဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ကြယ်ပွင့်များရရှိမည်ဖြစ်သည်။ သတ်မှတ်ထားသော ကြယ်အရေအတွက်ပြည့်သွားပြီးနောက် အဆင့်အသစ်တစ်ခုကို လော့ခ်ဖွင့်သည်။ အခမဲ့အချိုရည်များ၊ အစားအသောက်ပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုများအပါအဝင် ဆုလက်ဆောင်များစွာကို စုဆောင်းရရှိထားသော ကြယ်များကိုလည်း ကူပွန်ဖြင့် လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။
ပိုက်ဆံများများသုံးလေ အကျိုးအမြတ်ပိုကောင်းလေပါပဲ။ Starbucks သည် ဖောက်သည်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲလည်ပတ်မှုများကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်စေရန်အတွက် အဖွဲ့ဝင်ဒေတာအပေါ်အခြေခံ၍ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမက်ဆေ့ဂျ်များနှင့် ကမ်းလှမ်းချက်များကို ပေးပို့ပါသည်။
တစ်ခါတည်းအကုန်သောက်
ဂိမ်းမဟုတ်သော အခြေအနေများတွင် ဂိမ်းဒီဇိုင်းဒြပ်စင်များကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကျွန်ုပ်တို့ သတ်မှတ်သည်။ ၎င်း၏ ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဖျော်ဖြေမှု သဘောသဘာဝသည် ကျွန်ုပ်တို့ ပညာရေး၊ လေ့ကျင့်ရေး၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး အပါအဝင် အခြားနယ်ပယ်များကို ချဉ်းကပ်ပုံပြောင်းလဲရာတွင် မယုံနိုင်လောက်အောင် အလားအလာများကို ပြသထားသည်။
ရှေ့သို့ဆက်သွားခြင်းဖြင့်၊ ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံများ၏ မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ၎င်း၏ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအဆင့်တွင်အသုံးပြုသူများကိုချိတ်ဆက်ရန်နှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်မှုစွမ်းရည်သည်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ပညာတတ်များအတွက်တူညီသောအစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်စေသည်။
ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား
ရိုးရှင်းသောစကားလုံးများဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
အတိုချုပ်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ပါဝင်မှုကို အားပေးရန်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် ဂိမ်းမဟုတ်သော အကြောင်းအရာများတွင် ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို အသုံးပြုနေသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဥပမာဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
Duolingo သည် ပညာရေးတွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို သင်မည်ကဲ့သို့ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုခြင်း၏ အကောင်းဆုံး ဥပမာဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများအား ဘာသာစကားကိုနေ့စဥ်လေ့ကျင့်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက် ပလက်ဖောင်းတွင် ဂိမ်းဒီဇိုင်းဒြပ်စင်များ (အမှတ်များ၊ အဆင့်များ၊ ဦးဆောင်ဘုတ်များ၊ ဂိမ်းတွင်းငွေကြေး) ကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်းသည် တိုးတက်မှုအတွက် အသုံးပြုသူများကိုလည်း ဆုချသည်။
ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်းအကြား ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း။
ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုသည်မှာ ဂိမ်းများကို အမှန်တကယ် ဆော့ကစားခြင်းကို ရည်ညွှန်းသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဂိမ်းဒြပ်စင်များကိုယူကာ နှစ်သက်ဖွယ်ရလဒ်ကို လှုံ့ဆော်ရန် အခြားအခြေအနေများတွင် အသုံးချသည်။