Edit page title လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း | အလုပ်၏အနာဂတ် | နောက်ဆုံးလမ်းကြောင်း 2024 ထုတ်ပြသည် - AhaSlides
Edit meta description လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထည့်သွင်းခြင်း၏ 2024 လမ်းကြောင်းသည် တိုးလာနေပါသလား။ ဝန်ထမ်းတွေရဲ့ စေ့ဆော်မှု၊ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနဲ့ ကုန်ထုတ်စွမ်းအားကို တိုးမြှင့်ဖို့ ထိရောက်တဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုလား။ ယခုစစ်ဆေးပါ။
Edit page URL
Close edit interface
သင်ပါ ၀ င်ပါသလား

လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း | အလုပ်၏အနာဂတ် | နောက်ဆုံးလမ်းကြောင်း 2024 တွင်ဖော်ပြသည်။

လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း | အလုပ်၏အနာဂတ် | နောက်ဆုံးလမ်းကြောင်း 2024 တွင်ဖော်ပြသည်။

ပညာရေး

Astrid Tran 17 ဇန်နဝါရီ 2024 6 min ဖတ်ပါ

ဆုလာဘ်နှင့် အောင်ပွဲခံခြင်းသည် ဝန်ထမ်းများ၏ မြင့်မားသော ကုန်ထုတ်စွမ်းအားကို လုပ်ဆောင်ရန် တွန်းအားပေးသည့် အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ယင်းတို့သည် မွေးစားခြင်းကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း။မကြာသေးမီနှစ်များက  

စစ်တမ်းများအရ ဝန်ထမ်းများ၏ 78% သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏အလုပ်ကို ပိုမိုဖျော်ဖြေမှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ Gamification သည် ဝန်ထမ်းများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအဆင့်ကို 48% တိုးတက်စေသည်။ ပြီးတော့ ဂိမ်းဆော့တဲ့ လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံရဲ့ လမ်းကြောင်းဟာ လာမယ့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းမှာ တိုးလာမယ်။ 

ဤဆောင်းပါးသည် ကုမ္ပဏီများမှ ဝန်ထမ်းများအား အလုပ်တွင်ပါဝင်စေပြီး ၎င်းတို့၏အလုပ်တွင် စိတ်အားထက်သန်မှုရှိနေစေရန် ကူညီပေးသည့် လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်းအကြောင်း အားလုံးပါဝင်သည်။

လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်း။
လုပ်ငန်းခွင်တွင် Gamification | ပုံ- alamy

မာတိကာ

ပိုမိုကောင်းမွန်သော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက် အကြံပြုချက်များ

အခြားရွေးချယ်စရာစာသား


သင့်ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်ပါ။

အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ဆွေးနွေးမှုကို စတင်ပါ၊ အသုံးဝင်သော အကြံပြုချက်ရယူပြီး သင့်ပရိသတ်ကို အသိပညာပေးပါ။ အခမဲ့ AhaSlides နမူနာပုံစံကို ရယူရန် စာရင်းသွင်းပါ။


🚀 အခမဲ့ Quiz☁️ ရယူပါ။

လုပ်ငန်းခွင်မှာ Gamification ဆိုတာဘာလဲ။

လုပ်ငန်းခွင်တွင် Gamification သည် ဂိမ်းမဟုတ်သော အကြောင်းအရာများတွင် ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြစ်သည်။ Gamified လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံကို အမှတ်များ၊ တံဆိပ်များနှင့် အောင်မြင်မှုများ၊ ဦးဆောင်သူဘုတ်အဖွဲ့၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်း၊ တိုးတက်မှုဘားများ အဆင့်များနှင့် အောင်မြင်မှုအတွက် အခြားဆုလာဘ်များဖြင့် မကြာခဏ ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ 

ကုမ္ပဏီများသည် လုပ်ငန်းဆောင်တာများပြီးမြောက်ရန်အတွက် ဝန်ထမ်းများအား ဂိမ်းစက်မှတဆင့် ဝန်ထမ်းများကြားတွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုများရှိလာပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ဆုများနှင့် မက်လုံးများနှင့် လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။ ဤရည်ရွယ်ချက်မှာ ဝန်ထမ်းများအချင်းချင်း ပြိုင်ဆိုင်မှုအားကောင်းစေရန်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အလုပ်စွမ်းဆောင်ရည်ကို တွန်းအားပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ထွက်နိုင်ရေး. သင်ယူမှုနှင့် သင်ယူမှုပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်အတွက် Gamification ကိုလည်း လေ့ကျင့်ရေးတွင် အသုံးပြုသည်။ လေ့ကျင့်ရေးလုပ်ငန်းစဉ် ပိုသက်တောင့်သက်သာနဲ့ ပျော်ရွှင်စရာပါ။ 

လုပ်ငန်းခွင်မှာ gamification ကို ဘယ်လိုသုံးမလဲ။
လုပ်ငန်းခွင်မှာ gamification ကို ဘယ်လိုသုံးမလဲ။

လုပ်ငန်းခွင်တွင် Gamification ၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကား အဘယ်နည်း။

လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အသုံးချကာ ဝေဖန်သူများ၏ ရောထွေးနေသောအိတ်ကို ပြသသည်။ လုပ်ငန်းခွင်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပျော်စရာကောင်းပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်စေရန် အကျိုးရှိသော်လည်း ဘေးအန္တရာယ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။ ကုမ္ပဏီတွေ အာရုံစိုက်သင့်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံ၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို ကြည့်ကြရအောင်။ 

လုပ်ငန်းခွင်တွင် Gamification ၏အကျိုးကျေးဇူးများ

ဤသည်မှာ လုပ်ငန်းခွင်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများနှင့် ဥပမာအချို့ဖြစ်သည်။ 

  • ဝန်ထမ်းတွေရဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပါ။: ဝန်ထမ်းများသည် ဆုလာဘ်များနှင့် မက်လုံးများ ပိုမိုရရှိကာ အလုပ်ကြိုးစားရန် လှုံ့ဆော်ခံရသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ ခေါ်ဆိုမှုစင်တာ ပြင်ပအရင်းအမြစ်ကုမ္ပဏီ LiveOps သည် ၎င်း၏လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများကို ရရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် ဆုလာဘ် ဝန်ထမ်းများ၊ ၎င်းတို့သည် ဖုန်းခေါ်ဆိုချိန်များကို 15% လျှော့ချပြီး အရောင်းကို အနည်းဆုံး 8% တိုးကာ ဖောက်သည်စိတ်ကျေနပ်မှု 9% တိုးတက်စေသည်။
  • တိုးတက်မှုနှင့် အောင်မြင်မှု၏ လက်ငင်းလက္ခဏာကို ပေးသည်။: ပေါင်းစပ်ထားသော လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဝန်ထမ်းများသည် ပိုမိုမြင့်မားသော အဆင့်များနှင့် တံဆိပ်များ ရရှိသောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည် အပ်ဒိတ်များကို စဉ်ဆက်မပြတ် ရရှိကြသည်။ ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ တိုးတက်မှုအတွက် စဉ်ဆက်မပြတ် ရှေ့သို့ တက်လှမ်းနေသည့် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီး ပန်းတိုင်ကို ဦးတည်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
  • အကောင်းဆုံးနှင့် အဆိုးဆုံးကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပါ။: ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ဦးဆောင်ဘုတ်အဖွဲ့သည် ကြယ်ပွင့်ဝန်ထမ်းများဖြစ်ပြီး မည်သူသည် လုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့် ကင်းလွတ်ကြောင်းကို အလုပ်ရှင်များအား လျင်မြန်စွာ အကဲဖြတ်ရာတွင် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ မန်နေဂျာများသည် ဝန်ထမ်းများကို စတင်ရန် အာရုံစိုက်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေမည့်အစား အခြားအရာများကို ယခုအချိန်တွင် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် ဆုံးဖြတ်ပြီး အချင်းချင်း သင်ယူနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ NTT Data နှင့် Deloitte တို့သည် ၎င်းတို့၏ဝန်ထမ်းများကို အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ စွမ်းရည်များ တိုးတက်စေရန် လုပ်ဆောင်နေခြင်းဖြစ်သည်။ 
  • အထောက်အထားများ အမျိုးအစားအသစ်: Gamification သည် ဝန်ထမ်းများအား ၎င်းတို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အောင်မြင်မှုများ အတွက် အသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့် ဂုဏ်ပြုခြင်းဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်သောနည်းလမ်းကို မိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် ရိုးရာဓလေ့ထုံးတမ်းများထက် အဖိုးတန်သည့် အပြင်၊ စွမ်းဆောင်ရည်မက်ထရစ်. ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂျာမန်လုပ်ငန်းဆော့ဖ်ဝဲကုမ္ပဏီ SAP သည် SAP Community Network (SCN) တွင် ၎င်း၏ထိပ်တန်းပံ့ပိုးသူများကို 10 နှစ်အဆင့်သတ်မှတ်ရန် အမှတ်ပေးသည့်စနစ်ကို အသုံးပြုထားသည်။ 

လုပ်ငန်းခွင်တွင် Gamification ၏စိန်ခေါ်မှုများ

ပေါင်းစပ်လုပ်ကိုင်မှုအတွေ့အကြုံ၏ အားနည်းချက်များကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။

  • စိတ်အားထက်သန်သောဝန်ထမ်းများ: Gamification သည် ဝန်ထမ်းများကို အချိန်တိုင်း လှုံ့ဆော်ပေးသည်မဟုတ်ပါ။ "ဝန်ထမ်း 10,000 ရှိပြီး ဦးဆောင်သူစာရင်းမှာ ထိပ်တန်းစွမ်းဆောင်ရည်ရှိတဲ့ ဝန်ထမ်း 10 ဦးကိုသာ ပြသခဲ့မယ်ဆိုရင် ပျမ်းမျှအလုပ်သမားက ထိပ်တန်း 10 ယောက်မှာ ဖြစ်နိုင်ခြေက သုညနီးပါးဖြစ်ပြီး ကစားသမားတွေကို စိတ်ဓာတ်ကျစေပါတယ်" ဟု GamEffective တည်ထောင်သူ စီအီးအိုနှင့် တည်ထောင်သူ Gal Rimon မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ .   
  • တရားမျှတသောကစားနည်းမဟုတ်တော့ပါ။: လူများ၏ အလုပ်အကိုင်များ၊ ရာထူးတိုးခြင်းနှင့် လစာတိုးခြင်းများသည် ဂိမ်းကဲ့သို့သော စနစ်တစ်ခုပေါ်တွင် မူတည်နေသောအခါ၊ စနစ်အတွင်းရှိ ကွက်လပ်များကို အခွင့်ကောင်းယူရန် နည်းလမ်းများကို လှည့်စားရန် သို့မဟုတ် နည်းလမ်းရှာရန် ပြင်းထန်သော သွေးဆောင်မှုတစ်ခု ရှိပါသည်။ အချို့သော ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို ဦးစားပေးရန် နောက်ကျောတွင် ဓားထိုးရန် ဆန္ဒရှိနေခြင်းလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ 
  • ထုတ်ပယ်ခြင်းအန္တရာယ်- ဤတွင်အချက်။ ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းကဲ့သို့ စနစ်တစ်ခုတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံနိုင်သော်လည်း ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့ ပျင်းလာသည်အထိ အချိန်မည်မျှကြာအောင် ကစားမည်ကို မှန်းဆ၍မရပေ။ အချိန်ကျလာတဲ့အခါ လူတွေက ဂိမ်းထဲမှာ မပါဝင်တော့ဘူး။ 
  • ဖွံ့ဖြိုးဖို့ စျေးကြီးတယ်။Leapgen ၏ ဥက္ကဌနှင့် ဝန်ဆောင်မှုအရာရှိချုပ် Mike Brennan က "ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းတွင် ထည့်သွင်းသူအပေါ် အခြေခံ၍ Gamification အောင်မြင်မည် သို့မဟုတ် ကျရှုံးမည်" ဟု ဆိုသည်။ ဂိမ်းများသည် တီထွင်ရန် ကုန်ကျစရိတ်များရုံသာမက ထိန်းသိမ်းရန်လည်း ကုန်ကျစရိတ်များသည်။

လုပ်ငန်းခွင်တွင် Gamification ၏ ဥပမာများကား အဘယ်နည်း

ကုမ္ပဏီများသည် လုပ်ငန်းခွင်ပတ်ဝန်းကျင်ကို မည်သို့ ကွဲပြားစေသနည်း။ လုပ်ငန်းခွင် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အကောင်းဆုံး ဥပမာလေးခုကို ကြည့်ကြပါစို့။ 

AhaSlides Quiz-Based ဂိမ်းများ

ရိုးရှင်းသော်လည်းထိရောက်သော၊ AhaSlides မှ Quiz-based ဂိမ်းများသည် ကုမ္ပဏီအမျိုးအစားအတွက် မည်သည့်အကြောင်းအရာများနှင့်မဆို အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေနိုင်သည်။ ၎င်းသည် gamification အစိတ်အပိုင်းများပါရှိသော virtual online quiz ဖြစ်ပြီး ပါဝင်သူများသည် ၎င်းကို ၎င်းတို့၏ဖုန်းမှတစ်ဆင့် ချက်ချင်းကစားနိုင်သည်။ ဦးဆောင်ဘုတ်အဖွဲ့သည် သင့်လက်ရှိအခြေအနေနှင့် အမှတ်များကို အချိန်မရွေးစစ်ဆေးနိုင်စေပါသည်။ ဂိမ်းကို အချိန်တိုင်း ပြန်လည်ဆန်းသစ်ရန် မေးခွန်းအသစ်များကို အပ်ဒိတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းသည် ကုမ္ပဏီလေ့ကျင့်ရေးနှင့် အဖွဲ့တည်ဆောက်ရေး လှုပ်ရှားမှုအားလုံးနီးပါးတွင် အဖြစ်များသည်။ 

လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း ဥပမာများ
လုပ်ငန်းခွင်တွင် Gamification ဥပမာများ

ကျွန်ုပ်၏ Marriott ဟိုတယ် 

၎င်းသည် အသစ်စက်စက်အသစ်များကိုစုဆောင်းရန်အတွက် Marriott International မှတီထွင်ထားသည့် simulation ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂန္ထဝင်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို မလိုက်နာဘဲ ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စားသောက်ဆိုင်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန်၊ စာရင်းများကို စီမံခန့်ခွဲရန်၊ ဝန်ထမ်းများကို လေ့ကျင့်ပေးရန်နှင့် ဧည့်သည်များကို ဝန်ဆောင်မှုပေးရန် လိုအပ်သည့် virtual business game တစ်ခုဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ပါ။ ကစားသမားများသည် ကျေနပ်မှုအတွက် ချီးမြှင့်သော အမှတ်များနှင့်အတူ ၎င်းတို့၏ ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ အမှတ်များ ရရှိကြသည်။ ဖောက်သည်များဝန်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းမှုအတွက် နုတ်ယူမှုများ၊

Deloitte တွင် စတင်အသုံးပြုခြင်း။ 

Deloitte သည် ဂန္ထဝင်အဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ onboarding ဖြစ်စဉ်ကိုဝန်ထမ်းများအသစ်သည် အခြားစတင်သူများနှင့် ပေါင်းစည်းကာ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ၊ လိုက်နာမှု၊ ကျင့်ဝတ်နှင့် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကို အွန်လိုင်းတွင် လေ့လာနိုင်သည့် powerpoint ဖြင့် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကုန်ကျစရိတ် သက်သာပြီး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် အသစ်စက်စက်များကြားတွင် ရင်းနှီးမှုကို အားပေးသည်။  

Bluewolf သည် Brand Awareness အတွက် #GoingSocial ကို မြှင့်တင်ပါသည်။

Bluewolf သည် ဝန်ထမ်းများ၏ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ကုမ္ပဏီ၏အွန်လိုင်းတည်ရှိမှုကို မြှင့်တင်ရန် နည်းပညာကိုအသုံးပြု၍ #GoingSocial ပရိုဂရမ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ဝန်ထမ်းများအား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်၊ Klout ရမှတ် 50 နှင့်အထက် ရရှိစေရန်နှင့် ကုမ္ပဏီ၏တရားဝင်ဘလော့ဂ်အတွက် ဘလော့ဂ်ပို့စ်များရေးသားရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ဝန်ထမ်းများနှင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးရှိသော ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

လုပ်ငန်းခွင်မှာ gamification ကို ဘယ်လိုအကောင်အထည်ဖော်မလဲ။
လုပ်ငန်းခွင်မှာ gamification ကို ဘယ်လိုအကောင်အထည်ဖော်မလဲ။?

လုပ်ငန်းခွင်မှာ Gamification ကို ဘယ်လိုသုံးမလဲ။

လုပ်ငန်းခွင်ထဲသို့ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ယူဆောင်လာရန် နည်းလမ်းများစွာရှိပါသည်၊ အရိုးရှင်းဆုံးနှင့် ဘုံနည်းလမ်းမှာ ၎င်းအား လေ့ကျင့်မှု၊ အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် စတင်လုပ်ဆောင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များတွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြစ်သည်။ 

ခိုင်မာသောဂိမ်းအခြေခံစနစ်တွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမည့်အစား ကုမ္ပဏီငယ်များနှင့် အဝေးထိန်းအဖွဲ့များသည် ပျော်ရွှင်စရာလေ့ကျင့်မှုနှင့် အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများကို မြှင့်တင်ရန် AhaSlides ကဲ့သို့ ဂိမ်းဆော့ခြင်းပလပ်ဖောင်းများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် လုံလောက်ပါတယ်။ 

💡နေခြည်သင်ရွေးချယ်ရန်အတွက် ထောင်ပေါင်းများစွာသော စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော ပဟေဋ္ဌိပုံစံများကို ကမ်းလှမ်းပြီး လုံးဝအခမဲ့ဖြစ်သည်။ သင့်အလုပ်ပြီးအောင်လုပ်ဖို့ အချိန် 5 မိနစ်ထက်မပိုပါဘူး။ ဒါကြောင့် AhaSlides နဲ့ ချက်ချင်း စာရင်းသွင်းလိုက်ပါ။

ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား

လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို မည်သို့အသုံးပြုသနည်း။

လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အလုပ်ပိုမိုပျော်ရွင်စေရန်နှင့် လိုချင်သောအပြုအမူများကို မောင်းနှင်ရန်အတွက် အလုပ်ခွင်တွင် အမှတ်များ၊ တံဆိပ်များ၊ တံဆိပ်များ၊ ဦးဆောင်ဘုတ်များနှင့် ဆုလာဘ်များကဲ့သို့သော ဂိမ်းဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်ပါဝင်ပါသည်။

လုပ်ငန်းခွင်တွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်း၏ ဥပမာကား အဘယ်နည်း။

ဝန်ထမ်းများ၏အောင်မြင်မှုများကို စံနမူနာအဖြစ် ခြေရာခံသည့် ဦးဆောင်သူစာရင်းကို ယူပါ။ ဝန်ထမ်းများသည် တိကျသောပန်းတိုင်များ သို့မဟုတ် အလုပ်များအောင်မြင်ရန်အတွက် အမှတ်များ သို့မဟုတ် အဆင့်များရရှိကြပြီး အဆိုပါအောင်မြင်မှုများကို ဦးဆောင်သူစာရင်းတွင် လူသိရှင်ကြားပြသထားသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည် လုပ်ငန်းခွင်အတွက် အဘယ်ကြောင့် ကောင်းမွန်သနည်း။

လုပ်ငန်းခွင်တွင် Gamification သည် အကျိုးကျေးဇူးများစွာကို ပေးဆောင်သည်။ ၎င်းသည် ဝန်ထမ်းများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြင့်စေပြီး ပိုမိုကျန်းမာသော အတွင်းပိုင်းယှဉ်ပြိုင်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် ဝန်ထမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် အဖိုးတန်သော အချက်အလက်များကို မောင်းနှင်သည့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးပါသည်။

ဂိမ်းဆော့ခြင်းက လုပ်ငန်းခွင်စွမ်းဆောင်ရည်ကို မည်သို့တွန်းအားပေးနိုင်သနည်း။

ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ပြိုင်ဆိုင်မှု အသွင်အပြင်သည် ဝန်ထမ်းများကို ၎င်းတို့နှင့် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို စွမ်းဆောင်ရည်ထက် သာလွန်စေရန် တွန်းအားပေးနိုင်သည့် အဓိက မောင်းနှင်အား တစ်ခုဖြစ်သည်။