Edit page title သင်ယူခြင်းအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်း | 2024 ကျောင်းသားများအား ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လမ်းညွှန်ချက်အပြည့်အစုံ - AhaSlides
Edit meta description လေ့လာမှုများက သင်ယူမှုအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ကျောင်းသားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု 85% အထိ၊ 15% တိုးတက်သော အသိပညာ ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ အပါအဝင် မယုံနိုင်လောက်စရာ ရလဒ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု လေ့လာမှုများက ဖော်ပြသည်။

Close edit interface

သင်ယူခြင်းအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်း | 2024 ကျောင်းသားများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လမ်းညွှန်ချက်အပြည့်အစုံ

လူထုအခမ်းအနားများ

Astrid Tran 10 မေလ, 2024 7 min ဖတ်ပါ

ပြီးမြောက်သောမစ်ရှင်များအတွက် တံဆိပ်များရရှိခြင်းနှင့် ခေါင်းဆောင်မှုဘုတ်များထိပ်သို့ရောက်ရှိခြင်းသည် သင်အကြိုက်ဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော အတန်းတစ်ခုသို့သွားခြင်းကို စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ ဒါက သင်ယူမှုအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း။လှုပ်ရှားမှု၌တည်၏။

လေ့လာမှုများက ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ကျောင်းသားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု 85% အထိ၊ 15% တိုးတက်သော အသိပညာ ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ အပါအဝင် မယုံနိုင်လောက်စရာ ရလဒ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု လေ့လာမှုများက ဖော်ပြသည်။

ဤပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်သည် သင့်အား ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ သင်ယူခြင်းအကြောင်း သိလိုသမျှကို သင်ကြားပေးပါမည်။ မည်သည့် gamification တွင်ပါဝင်သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ထိရောက်သည်၊ ၎င်းကိုအောင်မြင်စွာအကောင်အထည်ဖော်နည်းနှင့်အကောင်းဆုံး gamification သင်ယူမှုပလက်ဖောင်းများကိုရှာဖွေပါ။ ဝင်ကြည့်ရအောင်။

သင်ယူခြင်းတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းဟူသည် အဘယ်နည်း
Gamified learning သည် သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုမိုပျော်စရာကောင်းပြီး ထိရောက်မှုဖြစ်စေသည် | ပုံ- Shutterstock

မာတိကာ

သင်ယူမှုအတွက် Gamification ဆိုတာဘာလဲ။

သင်ယူခြင်းအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ဆုလာဘ်များ၊ အသိအမှတ်ပြုမှု၊ ယှဉ်ပြိုင်မှု၊ ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် ၎င်းတို့ကို သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ပရိုဂရမ်များတွင် အသုံးချခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဒီဇိုင်းမှ သဘောတရားများကို ရယူခြင်းပါဝင်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းကစားသည့်အခါ လူအများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို ဖမ်းယူကာ ပညာရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာသို့ ယူဆောင်လာရန်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည် အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းသင်တန်းများအတွက် ကစားခြင်းမှတစ်ဆင့် သင်ယူခြင်းကိုအားပေးရန်အတွက် စာသင်ခန်းလှုပ်ရှားမှုများအတွင်း ပညာရေးဂိမ်းများတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင် တံဆိပ်များ၊ အမှတ်များ၊ အဆင့်များ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဦးဆောင်သူစာရင်းများကို အသုံးပြုသည်။

Gamification သည် အဆင့်အတန်း၊ အောင်မြင်မှု၊ မိမိကိုယ်ကိုထုတ်ဖော်မှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုများအတွက် လူတို့၏ သဘာဝဆန္ဒများကို အသုံးချပြီး သင်ယူမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ဂိမ်းဒြပ်စင်များသည် ချက်ခြင်းတုံ့ပြန်ချက်ကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် သင်ယူသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်တိုးတက်မှုကို စောင့်ကြည့်နိုင်ပြီး ပြီးမြောက်အောင်မြင်မှုကို ခံစားနိုင်သည်။

ပိုမိုကောင်းမွန်သော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက် အကြံပြုချက်များ

အခြားရွေးချယ်စရာစာသား


သင့်ကိုယ်ပိုင် Quiz လုပ်ပြီး တိုက်ရိုက်လွှင့်ပါ။

သင်လိုအပ်သည့်နေရာတိုင်းတွင် အခမဲ့ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ။ Spark ပြုံးပြီး စေ့စပ်ကြောင်းလမ်းခြင်း


အခမဲ့စတင်ရန်

Gamified Learning Examples တွေက ဘာတွေလဲ။

ဂိမ်းဆော့ခြင်းဖြင့် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကောင်းကို အဘယ်အရာက ဖြစ်စေသနည်း။ ဤသည်မှာ အမှတ်ရဖွယ်ကောင်းပြီး အဓိပ္ပာယ်ရှိသော သင်တန်းတစ်ခုကို စီစဉ်ရာတွင် ကူညီပေးနိုင်သည့် စာသင်ခန်းရှိ ဂိမ်းဆော့ခြင်း၏ နမူနာ 7 ခု ဖြစ်သည်-

  • ဂိမ်းအခြေခံပဟေဋ္ဌိများ: အချက်အလက်များကို အမေးအဖြေဖော်မတ်ဖြင့် တင်ပြခြင်းဖြင့် သင်ယူသူများသည် ၎င်းတို့သိထားပြီးဖြစ်သည့်အရာကို စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်နည်းလမ်းဖြင့် လျင်မြန်စွာ ပြန်လည်သုံးသပ်နိုင်သည်။
  • အမှတ်ပေးစနစ်− အမှတ်ပေးစနစ်တစ်ခုကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် သင်ယူသူများအား ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကို ခြေရာခံကာ ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အခြားသူများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စေပါသည်။ အဖြေမှန်များအတွက် အမှတ်များကို ချီးမြှင့်နိုင်ပြီး ပါဝင်သူများကို ပိုမိုမြင့်မားသောရမှတ်များရရှိအောင် ကြိုးပမ်းလုပ်ဆောင်ရန် အားပေးသည်။
  • တံဆိပ်များ: အောင်မြင်မှုများ သို့မဟုတ် မှတ်တိုင်များအတွက် တံဆိပ်များ ချီးမြှင့်ခြင်းသည် အောင်မြင်မှု၏ ခံစားချက်ကို တိုးစေသည်။ သင်ယူသူများသည် ၎င်းတို့၏ တိုးတက်မှုနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုကို သက်သေအဖြစ် ဤ virtual တံဆိပ်များကို စုဆောင်းပြသနိုင်သည်။
  • ဦးဆောင်: ဦးဆောင်ဘုတ်များသည် ထိပ်တန်းဖျော်ဖြေသူများကို ပြသခြင်းဖြင့် ကျန်းမာသောပြိုင်ဆိုင်မှုများကို ဖန်တီးသည်။ သင်ယူသူများသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်းတို့အဆင့်သတ်မှတ်ပုံကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် တက်ကြွစွာပါဝင်လုပ်ဆောင်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
  • ဆုလာဘ်စနစ်က- အတုအယောင်ဆုများ သို့မဟုတ် အပိုအကြောင်းအရာများကို ရယူသုံးစွဲခြင်းကဲ့သို့သော ဆုလာဘ်များကို ထိပ်တန်းဖျော်ဖြေသူများအား ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် သင်ယူသူများကို ထူးချွန်ပြီး ပိုမိုစူးစမ်းလေ့လာရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
  • ပဟေဠိအချိန်တိုင်းကိရိယာများ: ပဟေဋ္ဌိများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း၏ ဖိအားကို အတုယူနိုင်စေရန် အချိန်ကန့်သတ်ချက်များကို သတ်မှတ်ရန် မမေ့ပါနှင့်။ ၎င်းသည် လျင်မြန်သော တွေးခေါ်မှုကို အားပေးပြီး သင်ယူသူများအား ၎င်းတို့၏ အဖြေများကို ဒုတိယ ခန့်မှန်းခြင်းမှ တားဆီးပေးသည်။
  • Jeopardy စတိုင်ဂိမ်းများ: Jeopardy သို့မဟုတ် အခြားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုပုံစံများကဲ့သို့ ဂိမ်းများသည် သင်ယူမှုကို အားဖြည့်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤဂိမ်းများသည် မကြာခဏဆိုသလို အမျိုးအစားများ၊ မေးခွန်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများပါ၀င်သောကြောင့် သင်ယူမှုကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုနှင့် အမှတ်တရဖြစ်စေသည်။
သင်ယူမှုအတွက် Gamification ဥပမာများ
သင်ယူမှုအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်း ဥပမာများ | ပုံ- Pinterest

သင်ယူမှုအတွက် Gamification ကို ဘာကြောင့် သုံးတာလဲ။

Gamified သင်ယူခြင်း၏အကျိုးကျေးဇူးများသည်ငြင်းမရပါ။ သင်ယူသူများအတွက် အကျိုးရှိသော သင်ယူမှုအတွက် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ကျင့်သုံးရသည့် အကြောင်းရင်းများစွာ ရှိပါသည်။

  • ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် စိတ်အားထက်သန်မှု တိုးလာစေသည်။- ဂိမ်းဒြပ်စင်များသည် သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုမိုပျော်စရာကောင်းအောင်ပြုလုပ်ပေးကာ ဆက်လက်ကစားရန်နှင့် သင်ယူလိုစိတ်ဖြစ်စေသည့် dopamine များထုတ်လွှတ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
  • အသိပညာထိန်းသိမ်းမှု တိုးတက်စေခြင်း။- ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ ဟောပြောချက်ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ဂိမ်းများစွာကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ၎င်းသည် အာဂုံဆောင်ခြင်း၊ အသိပညာ စုပ်ယူခြင်းနှင့် အားဖြည့်ပေးခြင်းတို့ကို အားပေးသည်။
  • လက်ငင်းတုံ့ပြန်ချက်- အမှတ်များ၊ တံဆိပ်များ၊ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည် ကျောင်းသားများအား မှန်ကန်သောအဖြေရစေပြီး ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုကို လျင်မြန်စွာ တိုးတက်စေပါသည်။ ၎င်းသည် သေချာပေါက် အဖြေကို ပြင်ရန် အချိန်ကုန်သက်သာစေပြီး ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့ မည်မျှ ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နေသည် သို့မဟုတ် မည်ကဲ့သို့ တိုးတက်နိုင်သည်ကို ရှာဖွေရန် စောင့်ဆိုင်းရန် မလိုအပ်ပါ။
  • ပျော့ပျောင်းသောစွမ်းရည်ကို အားပေးသည်။- ပေါင်းစပ်သင်ယူမှုနှင့်အတူ၊ ကျောင်းသားများသည် ဆက်သွယ်ရေး၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ စိတ်ပိုင်းဖြတ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းတို့ကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည့် (အချို့အဖွဲ့စိန်ခေါ်မှုများတွင်) အခြားသူများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
  • ကျန်းမာယှဉ်ပြိုင်- Leaderboards များသည် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို တိုးမြင့်လာစေပြီး အတန်းတိုင်းကို လျင်မြန်စွာ ရလဒ်များကို ပြသကာ သင်ယူသူများကို ၎င်းတို့၏ အဆင့်မြှင့်တင်ရန် ပိုမိုကြိုးစားအားထုတ်ရန် တွန်းအားပေးပါသည်။

အကောင်းဆုံး Gamification သင်ယူမှု ပလပ်ဖောင်းများ

စုစည်းထားသော သင်ယူမှုလှုပ်ရှားမှုများသည် အောင်မြင်သောသင်ယူမှုအက်ပ်များ သို့မဟုတ် ဟောပြောပွဲများအတွက် အစားထိုး၍မရသော အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရိုးရာစာသင်ခန်း သို့မဟုတ် e learning ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ သင်ယူမှုအတွက် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ဖယ်ထုတ်ခြင်းမှာ ကြီးမားသောအမှားတစ်ခုဖြစ်သည်။

သင့်သင်ခန်းစာကို ပြောင်းလဲရန်နှင့် သင့်အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုကို သက်သာစေမည့် အစွမ်းထက်သော gamification သင်ယူမှုပလက်ဖောင်းများကို သင်ရှာဖွေနေပါက၊ သင်ရွေးချယ်ရန် အကောင်းဆုံး ဥပမာ ၅ ခုကို ဤတွင် ဖော်ပြထားသည်။

gamification သင်ယူမှုပလက်ဖောင်း
Gamification သင်ယူမှုပလက်ဖောင်း

#၁။ EdApp

EdApp ကဲ့သို့ ခေတ်မီသော မိုဘိုင်းအခြေခံ သင်ကြားရေးပလပ်ဖောင်းသည် ဦးစားပေးရွေးချယ်ရန် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတွင် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် ဂိမ်းဆော့သည့်ဒြပ်စင်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ထူးခြားစေသောအရာမှာ သင်ယူမှုဆိုင်ရာပစ္စည်းများကိုပြသပြီး နားလည်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်၊ ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အချိန်ကုန်သက်သာသည့် Gamification နှင့် Microlearning တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။

#၂။ WizIQ 

WizIQ သည် virtual classrooms နှင့် LMS ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် all-in-one အဝေးထိန်းဂိမ်းဆော့သည့် သင်ယူမှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စစ်တမ်းများ၊ ဉာဏ်စမ်းမေးခွန်းများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော whiteboards များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြင့်စေသည်။ သင်၏စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော သင်ယူမှုပေါ်တယ်ကို အလွယ်တကူ သတ်မှတ်နိုင်ပြီး လေ့ကျင့်ရေးပစ္စည်းကို မည်သည့်ပုံစံဖြင့်မဆို အပ်လုဒ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ WizIQ သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အော်ဒီယို၊ ဗီဒီယိုနှင့် စာသားဆက်သွယ်ရေးကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ဘက်စုံသုံးသင်ယူမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ သင်ယူသူများသည် iOS နှင့် Android ရှိ WizIQ အက်ပ်ကို အသုံးပြု၍ တိုက်ရိုက်အတန်းများကို တက်ရောက်နိုင်ပါသည်။

#၃။ Qstream

သင် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို နောက်တစ်ဆင့်တက်စေမည့် ဂိမ်းဆော့သော သင်ယူမှုပလက်ဖောင်းကို ရှာနေပါက Qstream ကို စဉ်းစားပါ။ ဤအက်ပ်ဖြင့်၊ သင်သည် သင်၏လေ့ကျင့်ရေးပစ္စည်းများကို သင်ယူသူများအတွက် ချေဖျက်ရလွယ်ကူသော ကိုက်ခဲသည့်အရွယ်စိန်ခေါ်မှုများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ပလက်ဖောင်းသည် သင့်လေ့ကျင့်ရေးကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်ကြောင်း သေချာစေမည့် တစ်ဦးချင်းနှင့် အဖွဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ကို ခြေရာခံနိုင်စေမည့် ထဲထဲဝင်ဝင် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

#4 ။ Kahoot!

လူသိများသော သင်ကြားရေးပလက်ဖောင်းများ Kahoot! သင်ယူမှုအတွက် ဂိမ်းဆော့ခြင်းအသုံးပြုခြင်းကို အမှန်ပင် ရှေ့ဆောင်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပညာရေးအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ဆက်လက်ဦးဆောင်နေပါသည်။ ၎င်း၏တက်ကြွသော၊ အသုံးပြုရလွယ်ကူသောအင်တာဖေ့စ်နှင့်အတူ၊ Kahoot! သင်ကြားရေးဆရာများ၊ သင်တန်းဆရာများနှင့် ကျောင်းသားကျောင်းသူများကြားတွင် လူကြိုက်များလာခဲ့သည်။

#5 ။ AhaSlides

စမ်းသုံးကြည့်သင့်တဲ့ virtual learning အက်ပ်များထဲမှ တစ်ခု၊ AhaSlides တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးသည့် အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ AhaSlides' အဆင်သင့်လုပ်ထားသော နမူနာပုံစံများနှင့် မေးခွန်းဘဏ်သည် သင်ယူမှုဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် ခက်ခဲစေပြီး ၎င်း၏ ကျယ်ပြန့်သောစာကြည့်တိုက်သည် အကြောင်းအရာအမျိုးမျိုးအတွက် ကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသော အကြောင်းအရာများစွာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ သင်သည် ကော်ပိုရိတ်သင်တန်း၊ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု သို့မဟုတ် ပညာရေးတွင်ဖြစ်စေ၊ ၎င်းကို သင်၏ သီးခြားလိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေနိုင်သည်။

Key ကို Takeaways

သင်ယူသူများကြားတွင် ပူးပေါင်းပါဝင်မှု၊ ထိတွေ့မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတို့ကို အားပေးရန်အတွက် သင်ယူမှုအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းသည် လိုအပ်ပါသည်။

ဂိမ်းဆော့သော သင်ယူမှုပလက်ဖောင်းများကို အသုံးပြုခြင်း။ AhaSlides ရိုးရာသင်ကြားမှုကို တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အတွေ့အကြုံအဖြစ် ဆန်းသစ်တီထွင်နိုင်ရန် ကူညီပေးသည့် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

💡ပူးပေါင်းပါ။AhaSlides ကျွန်ုပ်တို့၏ 60K+ တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏တင်ဆက်မှုများကို အသွင်ပြောင်းပြီး ယခင်ကကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပုံကို ယခုကြည့်ရှုရန်။

ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား

သင်ယူမှုတွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို မည်သို့အသုံးပြုသနည်း။

သင်ယူမှုအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အမှတ်များ၊ တံဆိပ်များ၊ စိန်ခေါ်မှုများ၊ ဆုလာဘ်များ၊ ကိုယ်ပွားပုံများ၊ ဦးဆောင်ဘုတ်များကဲ့သို့သော ဂိမ်းဒီဇိုင်းများမှ သဘောတရားများကို ရယူခြင်းနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများတွင် အသုံးချခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။

သင်ယူမှုတွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်း၏ ဥပမာတစ်ခုကား အဘယ်နည်း။

သင်ယူမှုအတွက် ဂိမ်းဆော့ခြင်း၏ ဥပမာတစ်ခုတွင် စာမေးပွဲများတွင် တံဆိပ်များနှင့် အမှတ်များ ပေါင်းထည့်ခြင်း ပါဝင်သည်။ ဤပဟေဠိအခြေခံဂိမ်းစတိုင်သည် သင်ယူသူများအား ၎င်းတို့၏ အသိပညာအား ဖြည့်တင်းပေးပြီး ပုံစံအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် အကြံပြုချက်ဖြင့် အကြောင်းအရာအသစ်များကို သင်ယူရန် ကူညီပေးရန်အတွက် အသုံးပြုရန် အံ့သြဖွယ်နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။

သင်ကြားရာတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။

သင်ကြားမှုတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုသည်မှာ ကျောင်းသားများ၏ လှုံ့ဆော်မှုနှင့် သင်ခန်းစာများနှင့် တာဝန်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို တိုးမြှင့်ရန်အတွက် အမှတ်များ၊ တံဆိပ်များ၊ ဦးဆောင်ဘုတ်များ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကဲ့သို့သော ဂိမ်းဒြပ်စင်များကို အသုံးပြုနေသည့် ဆရာများကို ရည်ညွှန်းပါသည်။ သင်ကြားမှုတွင် ထိရောက်သော ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ကျောင်းသားများအတွက် ပြတ်သားသောပန်းတိုင်များကို ဦးတည်လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကို ခြေရာခံပြီး အောင်မြင်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုပေးပါသည်။ ၎င်းသည် မတူညီသော ကျောင်းသားများအတွက် သင်ယူမှုကို ပိုမိုပျော်ရွှင်စေပြီး ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။

ကိုးကား: EdApp |သင်ယူမှုလုပ်ငန်း |ttro