ကျွန်ုပ်တို့၏ဘိုးဘေးများသည် ရုပ်မြင်သံကြား၊ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်း သို့မဟုတ် အင်တာနက်မပါဘဲ မည်သို့ဖျော်ဖြေကြမည်ကို သင်တွေးဖူးပါသလား။ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် စိတ်ကူးယဉ်မှုတို့နှင့်အတူ အားလပ်ရက်ရာသီအတွင်း ပျော်ရွှင်ရန် ဂန္ထဝင်ဆိုင်ဂိမ်းမျိုးစုံကို ကိုင်စွဲခဲ့ကြသည်။
ချစ်ရသူတွေနဲ့ ပလပ်ဖြုတ်ပြီး ပြန်ချိတ်ဆက်ဖို့ ဆန္ဒရှိနေတယ်ဆိုရင်၊ အချိန်မဲ့ ၁၀ ခုကို ဖော်ပြပေးလိုက်ပါတယ်။ Parlor Gamesခေတ်ဟောင်း အားလပ်ရက် ဖျော်ဖြေရေး စိတ်ဓာတ်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်။
မာတိကာ
- Parlor Games ရဲ့ အဓိပ္ပါယ်က ဘာလဲ။
- Parlor Games အတွက် နောက်ထပ်စကားလုံးကဘာလဲ။
- Parlor Games ၏ဥပမာများကားအဘယ်နည်း။
ပိုမိုကောင်းမွန်သော ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက် အကြံပြုချက်များ
သင်၏တင်ဆက်မှုတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပါ။
ပျင်းစရာကောင်းသော session တစ်ခုအစား ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများနှင့် ဂိမ်းများကို ပေါင်းစပ်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သော ရယ်မောဖွယ်ရာ အိမ်ရှင်အဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါ။ ဟန်းအောက်၊ အစည်းအဝေး သို့မဟုတ် သင်ခန်းစာကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် ၎င်းတို့လိုအပ်သည်မှာ ဖုန်းတစ်လုံးဖြစ်သည်။
🚀 အခမဲ့ဆလိုက်များ ☁️ ဖန်တီးပါ။
Parlor Games ရဲ့ အဓိပ္ပါယ်က ဘာလဲ။
Parlor ဂိမ်းဟုလည်း ခေါ်သော အိမ်တွင်းဂိမ်းများသည် အရွယ်ရောက်ပြီးသူနှင့် ကလေးများအပါအဝင် အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် လူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် အိမ်တွင်းဖျော်ဖြေမှုကို ပေးသည်။
ဗစ်တိုးရီးယားနှင့် အဲလီဇဘက်တန် ခေတ်များအတွင်း ၎င်းတို့သည် သတ်မှတ်ထားသော ဧည့်ခန်းတွင် အများအားဖြင့် ကစားလေ့ရှိသည့် အထက်တန်းစားနှင့် လူလတ်တန်းစား မိသားစုများနှင့် သမိုင်းဝင် ပေါင်းသင်းမှုကြောင့် ဤဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ နာမည်ကို ရရှိခဲ့သည်။
Parlor Games အတွက် နောက်ထပ်စကားလုံးကဘာလဲ။
Parlor Games (သို့မဟုတ် ဗြိတိသျှအင်္ဂလိပ်လို Palour Games) ကို အိမ်တွင်းဂိမ်းများ၊ ဘုတ်ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ပါတီဂိမ်းများဟု ဖြည်ဖြည်းရည်ညွှန်းနိုင်ပါသည်။
Parlor Games ၏ဥပမာများကားအဘယ်နည်း။
အိမ်တွင်းဖျော်ဖြေရေးဂိမ်းများသည် ခရစ္စမတ်ပါတီများ၊ မွေးနေ့ပါတီများ သို့မဟုတ် မိသားစုပြန်လည်ဆုံဆည်းပွဲများဖြစ်စေရန် အချိန်အတော်ကြာကတည်းက အိမ်တွင်းဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
မည်သည့်အခါသမယတွင်မဆို ပျော်ရွှင်မှုကို ဆောင်ကြဉ်းပေးသည့် ခန်းမဆောင်ဂိမ်းများ၏ ခေတ်မမီသော ဂန္တဝင်နမူနာအချို့ကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။
#1 ။ ငါးသေတ္တာ
Sardines သည် အိမ်တွင်း၌ အပျော်ရဆုံးသော ပုန်းလျှိုးကွယ်လျှိုးကစားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ရှာဖွေမှုမစတင်မီတွင် ကျန်ကစားသမားတစ်ရာအထိ ရေတွက်ပြီး ပုန်းခိုသူ၏အခန်းကဏ္ဍကို ကစားသမားတစ်ဦးမှ တာဝန်ယူသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ပုန်းအောင်းနေသည့်နေရာကို ဖော်ထုတ်လိုက်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ပုန်းအောင်းရာနေရာသို့ ပါဝင်ကြပြီး ဟာသမြောက်သည့် အခြေအနေများဆီသို့ ဦးတည်သွားလေ့ရှိသည်။
ဂိမ်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးမှ ပုန်းအောင်းနေသည့်နေရာကို ရှာဖွေတွေ့ရှိသွားသည်မှလွဲ၍ နောက်ဆုံးကစားသမားသည် နောက်ဆက်တွဲအချီအတွက် ပုန်းအောင်းသူဖြစ်လာသည်အထိ ဂိမ်းကို ဆက်လက်ကစားသည်။
#၂။ စိတ်ကူးယဉ်
စကားလုံးဂိမ်းများသည် ဗစ်တိုးရီးယားခေတ်မှ ယနေ့ခေတ် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် မိုဘိုင်းအက်ပ်များအထိ သမိုင်းတစ်လျှောက် အကျော်ကြားဆုံး အားလပ်ရက် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အရင်တုန်းက ကစားသမားတွေက ဖျော်ဖြေရေးအတွက် အဘိဓာန်တွေကို အားကိုးတယ်။
ဥပမာ Fictionary ကိုယူပါ။ လူတစ်ဦးသည် မထင်မရှားသော စကားလုံးတစ်လုံးကို ဖတ်ပြီး အခြားလူတိုင်းက အဓိပ္ပါယ်အတုများကို ဖန်တီးကြသည်။ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ကျယ်လောင်စွာဖတ်ပြီးနောက်၊ ကစားသမားများသည် မှန်ကန်သောအချက်ကို မဲပေးပါ။ အတုအယောင်တင်ပြမှုများသည် အမှတ်များရရှိစေပြီး ကစားသမားများသည် မှန်ကန်သောခန့်မှန်းမှုအတွက် အမှတ်များရရှိကြသည်။
မည်သူမျှ မှန်ကန်စွာ မှန်းဆခြင်းမရှိပါက၊ အဘိဓာန်ရှိသူသည် အမှတ်ရနိုင်သည်။ စကားလုံးကစားခြင်းကို စတင်လိုက်ပါ။
စက္ကန့်ပိုင်းအတွင်းစတင်ပါ။
စိတ်ကူးယဉ် အွန်လိုင်းဖြင့် ကစားပါ။ AhaSlides. အလွယ်တကူ တင်သွင်း၊ မဲပေးပြီး ရလဒ်များကို ကြေညာပါ။
the တိမ်တိုက်များသို့
#၃။ ရှုရှိုက်
Shush သည် လူကြီးများနှင့် စကားပြောတတ်သော ကလေးများအတွက် သင့်လျော်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စကားလုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးမှ ဦးဆောင်ပြီး "the", "but", "an" သို့မဟုတ် "with" ကဲ့သို့သော အသုံးများသော စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။
ထို့နောက်တွင်၊ ခေါင်းဆောင်သည် တားမြစ်ထားသော စကားလုံးကို အသုံးမပြုဘဲ တုံ့ပြန်ရမည့် အခြားကစားသမားများကို ကျပန်းမေးခွန်းများ မေးသည်။ မေးခွန်းများသည် "သင့်ဆံပင်တွင် ဤကဲ့သို့ နူးညံ့ပျော့ပျောင်းမှုကို သင်မည်ကဲ့သို့ အောင်မြင်ခဲ့သနည်း" ကဲ့သို့သော အသေးစိတ်ရှင်းလင်းချက်များ လိုအပ်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ ဒါမှမဟုတ် "Unicorn တည်ရှိမှုကို မင်းဘာက ယုံကြည်စေတာလဲ။"
ကစားသမားတစ်ဦးသည် တားမြစ်ထားသော စကားလုံးကို အမှတ်မထင်အသုံးပြုပါက သို့မဟုတ် အဖြေရရန် အချိန်အတော်ကြာပါက ၎င်းတို့ကို အဝိုင်းမှ ထုတ်ပယ်မည်ဖြစ်သည်။
Shush ၏ session အသစ်ကိုစတင်သည့်နောက်ဆက်တွဲအလှည့်အတွက်ခေါင်းဆောင်၏အခန်းကဏ္ဍကိုကစားသမားတစ်ဦးတည်းသာစကားပြောနေသည်အထိဂိမ်းကိုဆက်လက်ကစားသည်။
#၄။ ရယ်မောခြင်းဂိမ်း
The Laughing Game သည် ရိုးရှင်းသော စည်းမျဉ်းများဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးမှ လေးနက်သောအသုံးအနှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် "ha" ဟူသော စကားလုံးဖြင့် စတင်သည်။
နောက်ကစားသမားသည် "ဟားဟာ" ကို "ဟားဟာ" နှင့် နောက် "ဟားဟာ" နှင့် နောက်ဆက်တွဲကွင်းဆက်တစ်ခုအဖြစ် နောက်ထပ် "ha" ကိုပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် ဆက်တိုက်ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။
ရည်ရွယ်ချက်မှာ ရယ်မောခြင်းကို အရှုံးမပေးဘဲ ဖြစ်နိုင်သမျှ ကာလပတ်လုံး ဂိမ်းကို သက်တမ်းတိုးရန် ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အနည်းငယ် ပြုံးသွားပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းမှ ဖယ်ထုတ်ခံရမည်ဖြစ်သည်။
#၁၅။ Tic-Tac-Toe
ဤဂန္ထဝင်ဆုံး မိုးလုံလေလုံဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော စာရွက်တစ်ရွက်နှင့် ဘောပင်ထက် အခြားမည်သည့်အရာမှ မလိုအပ်ပါ။ ဤကစားသမားနှစ်ဦးဂိမ်းသည် စတုရန်းကိုးခုပါဝင်သော 3x3 ဂရစ်တစ်ခု လိုအပ်သည်။
ကစားသမားတစ်ဦးကို "X" အဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး အခြားကစားသမားက "O" ၏ အခန်းကဏ္ဍကို သတ်မှတ်သည်။ ကစားသမားများသည် ဇယားကွက်အတွင်းရှိ လစ်လပ်စတုရန်းပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာအမှတ်များ (X သို့မဟုတ် O တစ်ခုခု) ကို အလှည့်ကျ ချထားကြသည်။
ဂိမ်း၏ အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ အမှတ်အသားသုံးခုကို ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်ရှေ့တွင် ဇယားကွက်ပေါ်တွင် တန်းစီရန်ဖြစ်သည်။ ဤအတန်းများကို ဒေါင်လိုက်၊ အလျားလိုက် သို့မဟုတ် ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းဖြင့် ဖွဲ့စည်းနိုင်သည်။
ကစားသမားများထဲမှ တစ်ဦးဦးသည် ဤရည်မှန်းချက်ကို အောင်မြင်စွာ အကောင်အထည်ဖော်သည့်အခါ သို့မဟုတ် ဇယားကွက်ပေါ်ရှိ လေးထောင့်ကိုးခုလုံးကို သိမ်းပိုက်လိုက်သည့်အခါတွင် ဂိမ်းသည် အဆုံးအဖြတ်ပေးသည်။
#၆။ Moriarty၊ မင်းရှိသလား။
သင်၏ မျက်မမြင်များကို ပြင်ဆင်ပါ (ပဝါများလည်း အလုပ်လုပ်သည်) နှင့် သင်၏ ယုံကြည်စိတ်ချရသော လက်နက်အဖြစ် ထုပ်ပိုးထားသော သတင်းစာကို ဖမ်းလိုက်ပါ။
ရဲရင့်သောကစားသမားများ သို့မဟုတ် ကင်းထောက်နှစ်ဦးသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် ကွင်းထဲသို့ဝင်ရောက်လာကာ ၎င်းတို့၏သတင်းစာများကို မျက်ကွယ်ပြုကာ လက်နက်ကိုင်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
သူတို့ကိုယ်သူတို့ ခေါင်းချင်းဆိုင်ထားပြီး ရှေ့ကို လှဲလျောင်းရင်း လက်နှစ်ဖက်ကို ဆန့်တန်းထားကြသည်။ စတင်သောကင်းထောက်က "မင်းရှိနေတယ် Moriarty?" တုံ့ပြန်မှုကို စောင့်မျှော်နေပါ။
အခြားကင်းထောက်က "Yes" ဖြင့် ပြန်ဖြေသည်နှင့် တပြိုင်နက် တိုက်ပွဲစတင်သည်။ အစပြုသောကင်းထောက်များသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်ကို အစွမ်းကုန်တိုက်ခိုက်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် သတင်းစာကို ခေါင်းပေါ်လှန်တင်လိုက်သည်။ ဒါပေမယ့် သတိထားပါ။ အခြားကင်းထောက်တစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်သတင်းစာကို လျင်မြန်စွာ တွန်းလှန်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။
၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်၏သတင်းစာကိုထိမိသောပထမဆုံးကင်းထောက်ကိုဂိမ်းမှဖယ်ထုတ်လိုက်ပြီးနောက်ထပ်ကင်းထောက်အတွက်တိုက်ပွဲတွင်ပါဝင်ရန်နေရာပေးသည်။
#၇။ ဒိုမီနို
Domino သို့မဟုတ် Ebony နှင့် Ivory သည် ပလပ်စတစ်၊ သစ်သား သို့မဟုတ် ဗားရှင်းအဟောင်းများ၊ ဆင်စွယ်နှင့် ebony ကဲ့သို့သော ပစ္စည်းများမှပြုလုပ်သော စတုဂံတုံးငယ်များကို အသုံးပြုခြင်းပါဝင်သည့် နှစ်ယောက် သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသောတစ်ဦးချင်းစီမှ ကစားနိုင်သည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤဂိမ်းသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် ရှေးကျသော အမြစ်များပါရှိသော်လည်း 18 ရာစုအထိ အနောက်ကမ္ဘာသို့ မိတ်ဆက်ခြင်းမပြုပါ။ ဂိမ်း၏အမည်သည် ၎င်း၏အစောပိုင်းဒီဇိုင်းမှဆင်းသက်လာသည်ဟု ယုံကြည်ရပြီး ဆင်စွယ်ရှေ့နှင့်နောက်ကျောတစ်ခုပါရှိသည့် "ဒိုမီနို" ဟုသိကြသော ခေါင်းစွပ်အင်္ကျီနှင့်ဆင်တူသည်။
ဒိုမီနိုဘလောက်တစ်ခုစီကို မျဉ်း သို့မဟုတ် ခေါင်ဖြင့် အပိုင်းနှစ်ပိုင်းခွဲထားပြီး မျဉ်းအထက်နှင့်အောက်ရှိ အစက်အပြောက်များ သို့မဟုတ် အစက်အပြောက်များ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဒိုမီနိုများကို သီးခြားစီစဉ်အလိုက် ရေတွက်သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ ဂိမ်း၏ပုံစံကွဲများစွာ ထွက်ပေါ်လာပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် နောက်ထပ်ကွဲပြားမှုများကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။
#8. မီးများလွှင့်ပစ်ခြင်း။
Throwing Up Lights သည် ကစားသမားနှစ်ဦး ချော်လဲသွားပြီး စကားလုံးတစ်လုံးကို လျှို့ဝှက်စွာ ရွေးချယ်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အခန်းထဲပြန်ရောက်တာနဲ့ သူတို့ရွေးချယ်တဲ့စကားလုံးကို အလင်းပြဖို့ အရိပ်အမြွက်တွေချပြီး စကားစမြည်ပြောကြတယ်။ အခြားကစားသမားများအားလုံးသည် စကားဝိုင်းကို အသံချဲ့စက်ဖြင့် စကားလုံးကို အဓိပ္ပါယ်ဖော်ရန် ကြိုးစားကြသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ မှန်းဆချက်နှင့်ပတ်သက်၍ ယုံကြည်မှုရှိလာသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် စိတ်အားထက်သန်စွာဖြင့် "မီးလင်းပြီ" ဟု အော်ဟစ်ကာ ထိပ်တန်းကစားသမားနှစ်ဦးထဲမှ တစ်ဦးကို တိုးတိုးလေးပြောကြသည်။
၎င်းတို့၏ ခန့်မှန်းချက်မှန်ကန်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် စကားဝိုင်းတွင် ပါဝင်ပြီး ထိပ်တန်းစကားလုံးရွေးချယ်ရေးအဖွဲ့၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာကာ အခြားသူများက ဆက်လက်ခန့်မှန်းနေချိန်တွင်ဖြစ်သည်။
သို့ရာတွင်၊ ၎င်းတို့၏ ခန့်မှန်းချက် မှားယွင်းပါက၊ ၎င်းတို့သည် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် လက်ကိုင်ပုဝါဖြင့် မျက်နှာကို ဖုံးအုပ်ကာ ရွေးနုတ်နိုင်သည့် အခွင့်အရေးကို စောင့်မျှော်နေမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားအားလုံး စကားလုံးကို အောင်မြင်စွာ ခန့်မှန်းပြီးသည်အထိ ဂိမ်းသည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။
#၉။ ဘယ်လို၊ ဘာကြောင့်၊ ဘယ်အချိန်၊ ဘယ်နေရာ
စိန်ခေါ်မှုမှန်းဆဂိမ်းအတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု သို့မဟုတ် အရာတစ်ခု၏အမည်ကို ရွေးချယ်ကာ လျှို့ဝှက်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ အခြားကစားသမားများသည် "မင်းဘယ်လိုကြိုက်လဲ"၊ "ဘာလို့ကြိုက်လဲ"၊ "ဘယ်အချိန်ကြိုက်လဲ"၊ ဒါမှမဟုတ် "ဘယ်မှာကြိုက်လဲ" ဆိုတဲ့မေးခွန်းလေးခုထဲကတစ်ခုမေးခြင်းဖြင့် ဒီလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို ဖော်ထုတ်ရမှာပါ။ . ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် မေးခွန်းတစ်ခုသာမေးနိုင်သည်။
ဒါပေမယ့် ဒါက လှည့်ကွက်ပါ။ လျှို့ဝှက်အရာဝတ္တုပါရှိသည့် ကစားသမားသည် အဓိပ္ပါယ်များစွာရှိသည့် စကားလုံးတစ်လုံးကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် မေးခွန်းမေးသူများကို စိတ်ရှုပ်ထွေးစေရန် ကြိုးစားနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ပြန်ကြားစာများတွင် အဓိပ္ပာယ်အားလုံးကို လိမ္မာပါးနပ်စွာ ထည့်သွင်းပြီး ရှုပ်ထွေးမှုအလွှာတစ်ခု ထပ်လောင်းသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လူတိုင်းကို ခြေဖျားထောက်ထားရန် "Sole သို့မဟုတ် Soul" သို့မဟုတ် "Creak သို့မဟုတ် Creek" ကဲ့သို့သော စကားလုံးများကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။
သင်၏နှုတ်ယူစွမ်းရည်များကိုပြင်ဆင်ပါ၊ ဗျူဟာမြောက်မေးခွန်းထုတ်ခြင်းတွင်ပါဝင်ပြီး ဝှက်ထားသောအရာဝတ္တုကိုဖော်ထုတ်ခြင်း၏ ကြည်နူးဖွယ်စိန်ခေါ်မှုကို လက်ခံလိုက်ပါ။ သင်သည် ဘာသာစကားဆိုင်ရာ ပဟေဠိများကို ကျော်လွှားပြီး ဤသည်းထိတ်ရင်ဖိုဂိမ်းတွင် မာစတာမှန်းဆသူအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာနိုင်ပါသလား။ မှန်းဆဂိမ်းများကို စတင်လိုက်ကြပါစို့။
#၁၀။ အလံကို သိမ်း
အရွယ်ရောက်ပြီးသူများအတွက် အမြန်ကစားနိုင်သော ဤဂိမ်းသည် သင့်ဧည့်သည်များကို ဖြေလျော့စေပြီး လေထုထဲသို့ အပိုမီးတောက်များ ထည့်ပေးမည်မှာ သေချာပါသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် သော့များ၊ ဖုန်း သို့မဟုတ် ပိုက်ဆံအိတ်ကဲ့သို့သော တန်ဖိုးရှိသော အရာတစ်ခုကို လိုလိုလားလား ဆုံးရှုံးသွားကြသည်။ ဤပစ္စည်းများသည် လေလံပွဲတစ်ခု၏ ဗဟိုချက်ဖြစ်လာသည်။ သတ်မှတ်ထားသော "လေလံတင်သူ" သည် ရောင်းရန်ရှိသကဲ့သို့ ပစ္စည်းတစ်ခုစီကို ပြသကာ စင်မြင့်ပေါ်သို့ တက်သည်။
ကစားသမားများသည် လေလံတင်သူမှ သတ်မှတ်ထားသောစျေးနှုန်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ အဖိုးတန်ပစ္စည်းများကို ပြန်လည်ရယူရန် အခွင့်အရေးရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားနေတာပဲ။ အမှန်တရားသို့မဟုတ်ဝံ့လျှို့ဝှက်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် တက်ကြွသော ခုန်ပေါက်ပေါက်များ အစီအရီ ပြီးမြောက်ခြင်းပင်။
ပါဝင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ ပစ္စည်းများကို ပြန်လည်ရယူရန် စိတ်အားထက်သန်စွာ တက်လှမ်းလာသောအခါတွင် လောင်းကြေးများ မြင့်မားပြီး ရယ်မောသံများက အခန်းတွင်း ပြည့်သွားပါသည်။
ခန်းမဆောင်ဂိမ်းများအတွက် ခေတ်မီသော မိတ်ဖက်များ လိုအပ်ပါသလား။ ကြိုးစားပါ။ AhaSlidesချက်ချင်း။