11 door docenten goedgekeurde online klasspellen (5 minuten voorbereiding)

Onderwijs

Lawrence Haywood 29 augustus, 2025 8 min gelezen

Een nieuwe lesactiviteit vinden die je leerlingen echt enthousiast maakt, is een overwinning. Een activiteit vinden die je in de vijf minuten tussen de lessen kunt voorbereiden? Dat is een game-changer. We weten dat je planningstijd kostbaar is, daarom hebben we 11 door docenten goedgekeurde online klasspellen die vrijwel geen voorbereidingstijd vergen. Maak je klaar om de betrokkenheid te vergroten en tijd terug te winnen met deze eenvoudige, krachtige en leuke digitale activiteiten.

Inhoudsopgave

Competitieve online klassikale spellen

Competitie is een van the Geweldige motivators in de klas, net zo goed als in het virtuele klaslokaal. Hier zijn een paar online spelletjes die leerlingen stimuleren om te leren en gefocust te blijven...

1. Live-quiz

Terug naar het onderzoek. Eén enquête in 2019 ontdekte dat 88% van de studenten online quizspellen in de klas herkent als zowel motiverend als nuttig om te leren. Bovendien zei maar liefst 100% van de leerlingen dat quizspellen hen helpen te herhalen wat ze in de klas hebben geleerd.

Voor velen is een live quiz the manier om plezier en gamificatie in de klas te introduceren. Ze zijn volledig geschikt voor de virtuele omgeving

Hoe het werkt: Maak of download een quiz op gratis, live quiz-software. Je presenteert de quiz vanaf je laptop, terwijl leerlingen met hun telefoon strijden om de meeste punten. Quizzen kunnen individueel of in teams worden gespeeld.

online klaslokaalspellen live quiz

2. Baldash

Hoe het werkt: Presenteer een doelwoord aan uw klas en vraag hen om de definitie ervan. Nadat iedereen zijn definitie heeft ingediend, vraagt ​​u hen te stemmen over welke inzending volgens hen de beste definitie van het woord is.

  • 1e plaats wint 5 punten
  • 2nd plaats wint 3 punten
  • 3rd plaats wint 2 punten

Na verschillende rondes met verschillende doelwoorden, telt u de punten op om te zien wie de winnaar is!

👏 Tip: Je kunt anoniem stemmen instellen, zodat de populariteit van bepaalde studenten de resultaten niet beïnvloedt!

online klaslokaalspellen onzin

3. Klim in de boom

Hoe het werkt: Verdeel de klas in 2 teams. Teken op het bord een boom voor elk team en een ander dier op een apart stuk papier dat naast de basis van de boom wordt vastgeprikt.

Stel een vraag aan de hele klas. Als een leerling het antwoord juist heeft, verplaats je het dier van zijn/haar team omhoog in de boom. Het eerste dier dat de top van de boom bereikt, wint.

👏 Tip: Laat de leerlingen stemmen op hun favoriete dier. In mijn ervaring leidt dit altijd tot een hogere motivatie vanuit de klas.

online klaslokaalspellen klim in de boom

4. Draai aan het wiel

AhaSlides online spinnerwiel is een enorm veelzijdig hulpmiddel en kan worden gebruikt voor vele soorten online klassikale spellen. Hier zijn een paar ideeën:

  • Kies een willekeurige leerling om een ​​vraag te beantwoorden.
  • Kies een willekeurige vraag om de klas te stellen.
  • Kies een willekeurige categorie waarin de leerlingen zoveel mogelijk noemen.
  • Geef een willekeurig aantal punten voor het juiste antwoord van een leerling.
Een spinnerwiel met de vraag 'wie beantwoordt de volgende vraag?'

👏 Tip: Eén ding dat ik heb geleerd van het lesgeven, is dat je nooit te oud bent voor een spinnerwiel! Ga er niet van uit dat het alleen voor kinderen is - je kunt het gebruiken voor leerlingen van alle leeftijden.

5. Het sorteerspel

Het sorteerspel is een leuke manier om verschillende items in categorieën of groepen te ordenen. Je krijgt een mix van items – zoals woorden, afbeeldingen of ideeën – en je missie is om erachter te komen waar elk item past. Soms zijn de categorieën vrij eenvoudig, zoals het groeperen van dieren op basis van hun leefomgeving.

Soms moet je misschien wat creatiever zijn en out-of-the-box denken! Stel je voor dat je in een rommelige stapel duikt en alles netjes in vakken sorteert. Het is een geweldige manier om je kennis te testen, interessante gesprekken op gang te brengen en te zien hoe iedereen anders denkt over het ordenen van dezelfde informatie.

Hoe het werkt: Je begint met het opzetten van een nieuwe interactieve dia en het kiezen van de sorteeroptie. Vervolgens maak je je categorieën aan - misschien 3-4 verschillende categorieën, zoals 'Feiten vs. Mening' of 'Marketing vs. Verkoop vs. Operationeel'. Vervolgens voeg je de items toe die mensen willen sorteren - ongeveer 10-15 werkt goed.

Deelnemers melden zich aan met uw kamercode en kunnen items vanaf hun apparaat rechtstreeks naar de categorieën slepen die zij correct achten.

6. Fotozoom

Je begint met een extreme close-up die van alles kan zijn: misschien de textuur van een basketbal, de hoek van een beroemd schilderij, enzovoort.

Hoe het werkt: Presenteer de klas met een foto waarop helemaal is ingezoomd. Zorg ervoor dat je een paar subtiele details achterlaat, want de leerlingen moeten raden wat de foto is.

Laat de afbeelding aan het einde zien om te zien wie het goed had. Als u live quizsoftware gebruikt, kunt u automatisch punten toekennen, afhankelijk van de snelheid van het antwoord.

Picture Zoom spelen op AhaSlides.

👏 Tip: Dit is eenvoudig te doen met software zoals AhaSlides. Upload gewoon een foto naar de dia en zoom erop in. Bewerken menu. Punten worden automatisch toegekend.

7. 2 Waarheden, 1 Leugen

In dit klassieke spel vertel je drie dingen over jezelf: twee ervan zijn waar en één is volledig verzonnen. De rest moet raden welke de leugen is. Klinkt makkelijk, maar het leuke is dat je overtuigende leugens en wilde waarheden verzint die mensen volledig in de war brengen.

Hoe het werkt: Laat de leerlingen aan het einde van een les (alleen of in teams) twee feiten bedenken die iedereen zojuist in de les had geleerd, evenals een leugen die geluiden alsof het waar kan zijn.

Elke student leest hun twee waarheden en één leugen voor, waarna elke student stemt waarvoor ze dachten dat het de leugen was. Elke student die de leugen correct heeft geïdentificeerd, krijgt een punt, terwijl de student die de leugen heeft verzonnen één punt krijgt voor elke persoon die verkeerd heeft gestemd.

online klaslokaalspellen 2 waarheden 1 leugen

8. Zinloos

Pointless is een Britse tv-spelshow die volledig aanpasbaar is aan de wereld van online klassikale games voor Zoom. Het beloont studenten voor het verkrijgen van de meest obscure antwoorden mogelijk.

Hoe werkt het?: Op een gratis woordwolk, geef je alle leerlingen een categorie en proberen ze het meest obscure (maar juiste) antwoord te schrijven dat ze kunnen bedenken. De meest populaire woorden verschijnen het grootst in het midden van de woordwolk.

Zodra alle resultaten binnen zijn, begint u met het verwijderen van alle onjuiste invoer. Als u op het centrale (meest populaire) woord klikt, wordt het verwijderd en vervangen door het volgende meest populaire woord. Blijf verwijderen totdat je één woord overhoudt (of meer dan één als alle woorden even groot zijn).

woordwolk voor testen
Gebruik een woordwolkdia om Pointless te spelen op AhaSlides.

9. Bouw een verhaal

Elke speler bouwt voort op de zin (of alinea) van de vorige speler in dit coöperatieve vertelspel. Naarmate het verhaal van persoon tot persoon verandert, ontwikkelt het zich natuurlijk en neemt het regelmatig onverwachte, ongeplande wendingen. Elke toevoeging moet het verhaal op de een of andere manier verder brengen en aansluiten bij de vorige.

Dit is een goede virtuele ijsbreker, omdat het al vroeg in de les creatief denken stimuleert.

Hoe het werkt: Begin met het creëren van de opening voor een grillig verhaal van één zin. Geef dat verhaal door aan een leerling, die het voortzet met een eigen zin, voordat hij het doorgeeft.

Schrijf elke verhaaltoevoeging op, zodat je het overzicht niet verliest. Uiteindelijk zul je een door de klas gecreëerd verhaal hebben waar je trots op kunt zijn!

online klaslokaalspellen live quiz bouw een verhaal
''Bouw een verhaal' is een van de creatieve online spelletjes die docenten met hun leerlingen kunnen uitproberen.

Creatieve online klasspellen

Creativiteit in de klas (althans in my klaslokaal) nam een ​​duikvlucht toen we overstapten op online lesgeven. Creativiteit speelt zo'n integrale rol bij effectief leren; probeer deze online klassikale spellen om de vonk terug te brengen...

10. Wat zou jij doen?

Deze fantasierijke, op scenario's gebaseerde game vraagt ​​spelers om originele oplossingen te bedenken voor fictieve situaties. Het doet een beroep op de aangeboren creativiteit en het probleemoplossend vermogen van de leerlingen en moedigt hen aan om out-of-the-box te denken.

Hoe werkt het?: Verzin een scenario uit je les. Vraag de cursisten wat ze in dat scenario zouden doen en vertel hen dat er geen specifieke regels zijn voor hun antwoord.

Met behulp van een brainstormtool schrijft iedereen zijn idee op en stemt over welke oplossing het meest creatief is.

'Wat zou je doen' als een van de vele online klassikale spellen
Een brainstormdia op AhaSlides gebruikt voor voting.

👏 Tip: Voeg nog een laag creativiteit toe door leerlingen hun ideeën te laten indienen vanuit het perspectief van iemand over wie je net hebt geleerd. Onderwerpen en mensen hoeven niet goed bij elkaar te passen. Bijvoorbeeld, ‘Hoe zou Stalin omgaan met de klimaatverandering?".

11. Raad de volgorde

Deze is een goede virtuele ijsbreker omdat het al vroeg in een les creatief denken aanmoedigt.

Dit is een leuk sequentiespel waarbij je een rommelige lijst met dingen krijgt – zoals historische gebeurtenissen, stappen in een recept of releasedata van films – en die in de juiste volgorde moet zetten. Het draait allemaal om puzzelen wat er eerst, als tweede, als derde, enzovoort komt!

Er zijn veel manieren om dit spel in een online klaslokaal te spelen. Het is geweldig om kennisbehoud te testen, bijvoorbeeld als je wilt zien of de leerlingen de les over de historische tijdlijn die je net hebt gegeven, nog herinneren. Je kunt het ook gebruiken als warming-up.

Hoe werkt het?: Van alle online klassikale spellen hier, heeft deze waarschijnlijk net zoveel introductie nodig als voorbereiding. Begin gewoon een doelwoord op uw virtuele whiteboard te tekenen en laat de leerlingen raden wat het is. De eerste leerling die het goed raadt, krijgt een punt.

👏 Tip: Als uw leerlingen technisch onderlegd genoeg zijn, is het veel beter om ze allemaal een woord te geven en dat te doen aan hen trek het uit.

online klaslokaalspellen juiste volgorde