Zdefiniujmy gamifikację | 6 przykładów z życia wziętych, które zainspirują Cię do następnego ruchu

Pracuj z

Thorin Tran 17 styczeń, 2024 7 czytaj min

Czy wiesz, że przeciętny człowiek ma obecnie krótszy czas skupienia uwagi niż złota rybka? Wokół jest po prostu zbyt wiele rozpraszaczy. Wszystkie technologie współczesnego świata, ciągłe wyskakujące powiadomienia, krótkie, dynamiczne filmy i tak dalej, nie pozwalają nam się skupić. 

Ale czy to oznacza, że ​​ludzkość nie jest już w stanie trawić długich i złożonych informacji? Absolutnie nie. Jednak możemy potrzebować niewielkiej pomocy, aby w pełni ukierunkować naszą koncentrację. Metody takie jak grywalizacja angażują nasze umysły, sprawiają, że wykłady/prezentacje są zabawne i ułatwiają przyswajanie wiedzy. 

Dołącz do nas w tym artykule, tak jak my zdefiniowanie grywalizacji i pokażemy Ci, jak firmy wykorzystują pełny potencjał grywalizacji.

Spis treści

Co to jest grywalizacja? Jak definiujesz gamifikację?

Grywalizacja to zastosowanie elementów projektu gry i zasad związanych z grami w kontekstach niezwiązanych z grami. Akcja ma na celu zaangażowanie i motywację uczestników do osiągnięcia zamierzonych celów. 

W swojej istocie gamifikacja jest dynamiczna i wszechstronna. Jest stosowany w różnych gałęziach przemysłu, z nieskończonymi zastosowaniami do różnych celów. Firmy wykorzystują je do stymulowania pracowników, instytucje akademickie wykorzystują je do kształcenia studentów, firmy wykorzystują je do angażowania klientów… lista jest długa. 

W miejscu pracy grywalizacja może zwiększyć uczestnictwo i zaangażowanie pracowników. Na szkoleniach grywalizacja może skrócić czas szkolenia o 50%.

alternatywny tekst


Szukasz lepszego narzędzia do zaangażowania?

Dodaj więcej zabawy dzięki najlepszym ankietom na żywo, quizom i grom, które są dostępne na AhaSlides prezentacje gotowe do udostępnienia publiczności!


🚀 Zarejestruj się za darmo☁️

Więcej na temat grywalizacji

Zmiksuj swoje treści za pomocą AhaSlidesfunkcje quizu

Podstawowe elementy definiujące grywalizację

W odróżnieniu od nauczania opartego na grach, grywalizacja obejmuje jedynie kilka elementów gry, które mają na celu pobudzenie rywalizacji i zmotywowanie uczestników. Elementy te są powszechne w projektowaniu gier, zapożyczone i stosowane w kontekstach niezwiązanych z grami. 

Do najpopularniejszych elementów definiujących gamifikację należą: 

  • Cele Projektu: Grywalizacja to narzędzie służące do osiągnięcia jasno określonych celów i założeń. Daje to uczestnikom poczucie celu i kierunku. 
  • Nagrody: Nagrody materialne lub niematerialne służą motywowaniu użytkowników do wykonywania pożądanych działań. 
  • Postęp: Programy z grami często obejmują system poziomów lub warstw. Uczestnicy mogą zdobywać punkty doświadczenia, zdobywać kolejne poziomy lub odblokowywać funkcje po osiągnięciu ustalonych kamieni milowych. 
  • Informacje zwrotne: Elementy informujące uczestników o ich postępach i wynikach. Utrzymuje zgodność ich działań z celami i zachęca do doskonalenia. 
  • Wyzwania i przeszkody: Wyzwania, łamigłówki lub przeszkody są projektowane w oparciu o pożądane cele. Stymuluje to rozwiązywanie problemów i rozwój umiejętności. 
  • Interakcja społeczna i poczucie wspólnoty: Elementy społecznościowe, takie jak tabele wyników, odznaki, konkursy i współpraca, zachęcają do interakcji społecznych. Buduje relacje i zaufanie pomiędzy uczestnikami. 
Podstawowe elementy definiujące gamifikację
Podstawowe elementy definiujące gamifikację

Grywalizacja w działaniu: w jaki sposób grywalizacja służy różnym celom?

Każdy uwielbia małe gry. Odwołuje się do naszej konkurencyjnej natury, prowokuje poczucie zaangażowania i stymuluje osiągnięcia. Grywalizacja działa na tej samej podstawowej zasadzie, wykorzystując zalety gier i stosując je w różnych dziedzinach. 

Grywalizacja w edukacji

Wszyscy wiemy, że lekcje mogą być suche i skomplikowane. Grywalizacja ma moc przekształcania edukacji w interaktywną i zabawną aktywność. Pozwala uczniom rywalizować ze sobą w imię wiedzy, zdobywając punkty, odznaki i nagrody. Motywuje to uczniów do lepszego uczenia się i przyswajania informacji.

Grywalizacja zachęca uczniów do aktywnego udziału w edukacji. Zamiast biernie otrzymywać lekcje od nauczycieli, uczniowie są osobiście zaangażowani w proces uczenia się. Zabawa i nagrody oferowane przez grywalizację również utrzymują zaangażowanie uczniów w materiały. 

Oto kilka sposobów na urozmaicenie kursu edukacyjnego dla uczniów:

  1. Dodaj narrację: Stwórz fascynującą historię i zabierz swoich uczniów na wyprawę. Wpleć lekcje w epicką narrację, która pobudzi ich ciekawskie umysły do ​​rozmyślań.
  2. Użyj wizualizacji: Spraw, aby Twój kurs był ucztą dla oczu. W razie potrzeby dołącz wysokiej jakości materiały wizualne, obrazy i memy.
  3. Dodaj zajęcia: Mieszaj różne interaktywne quizy, łamigłówki, łamigłówki lub tematy dyskusji. Gamifikuj zadania, aby uczniowie postrzegali naukę jako żywą zabawę, a nie „pracę”.
  4. Śledź postęp: Pozwól uczniom śledzić ich ścieżkę edukacyjną. Kamienie milowe, poziomy i zdobyte odznaki wzmocnią poczucie osiągnięcia na drodze do zwycięstwa. Niektórzy mogą nawet uzależnić się od samodoskonalenia!
  5. Użyj nagród: Motywuj dzielnych uczniów słodkimi nagrodami! Korzystaj z rankingów, punktów nagród lub ekskluzywnych korzyści, aby napędzać uczniów w poszukiwaniu wiedzy.
Wykorzystaj nagrody, takie jak tabele wyników, aby wykorzystać wewnętrzną motywację uczestników | Jak wprowadzić elementy grywalizacji do kursu edukacyjnego AhaSlides
Korzystaj z nagród, takich jak tabele wyników, aby wykorzystać wewnętrzną motywację uczniów | Zdefiniujmy grywalizację

Grywalizacja w szkoleniach w miejscu pracy

Grywalizacja wykorzystuje elementy z projektowania gier, aby zwiększyć efektywność szkoleń pracowników. Interaktywne moduły szkoleniowe, takie jak symulacje, quizy i scenariusze odgrywania ról, prowadzą do lepszego zaangażowania i utrzymania pracowników.

Zintegrowane programy szkoleniowe można również zaprojektować tak, aby symulowały scenariusze z życia codziennego, umożliwiając pracownikom ćwiczenie kluczowych umiejętności w bezpiecznym środowisku.

Co więcej, grywalizacja umożliwia pracownikom śledzenie postępów w nauce według poziomów i kamieni milowych osiągnięć, dzięki czemu mogą przyswajać materiały we własnym tempie. 

Grywalizacja w marketingu

Grywalizacja zmienia tradycyjny marketing. Nie tylko poprawia doświadczenie zakupowe, ale także zwiększa zaangażowanie klientów, lojalność wobec marki i sprzedaż. Interaktywne kampanie marketingowe zachęcają klientów do udziału w wyzwaniach lub grach o nagrody, rozwijając tym samym poczucie przywiązania do marki.

Strategie grywalizacji, jeśli zostaną włączone do platform mediów społecznościowych, mogą stać się wirusowe. Klienci są zachęcani do dzielenia się swoimi punktami, odznakami i nagrodami, zwiększając w ten sposób zaangażowanie. 

Kampanie gamifikowane generują także cenne dane. Gromadząc i przetwarzając takie liczby, firmy mogą uzyskać informacje motywujące do działania, które odpowiadają zainteresowaniom klientów.

Przykłady skutecznej grywalizacji

Czujesz się trochę przytłoczony? Nie martw się! Tutaj przygotowaliśmy dwa realne zastosowania grywalizacji w edukacji i marketingu. Spójrzmy!

W edukacji i szkolenia w miejscu pracy: AhaSlides

AhaSlides oferuje mnóstwo elementów grywalizacji wykraczających poza prostą, statyczną prezentację. Prezenter może nie tylko wchodzić w interakcję z publicznością na żywo, aby przeprowadzać ankiety i prowadzić z nią sesję pytań i odpowiedzi, ale także organizować quizy, aby wzmocnić naukę.

AhaSlides' wbudowana funkcjonalność quizu pomaga prezenterowi dodawać pytania wielokrotnego wyboru, prawda/fałsz, krótkie odpowiedzi i inne rodzaje pytań na slajdach. Najlepsze wyniki będą wyświetlane na tablicy wyników, aby wspierać konkurencję.

Pierwsze kroki AhaSlides jest dość łatwe, ponieważ mają one dość znaczną biblioteka szablonów na różne tematy, od lekcji po budowanie zespołu.

Świadectwo od AhaSlides użytkownik | Grywalizacja w klasie
Świadectwo od AhaSlides użytkownik | Zdefiniujmy grywalizację

W marketingu: Nagrody Starbucks

Starbucks wykonał świetną robotę, budując utrzymanie i lojalność klientów. Aplikacja Starbucks Rewards to genialne posunięcie, wykorzystujące elementy grywalizacji, aby zachęcić do powtórnych zakupów i pogłębić więź między marką a jej klientami. 

Starbucks Rewards ma strukturę warstwową. Klienci zdobywają gwiazdki, dokonując zakupów w Starbucks za pomocą zarejestrowanej Karty Starbucks lub aplikacji mobilnej. Nowy poziom zostaje odblokowany po osiągnięciu określonej liczby gwiazdek. Zgromadzone gwiazdki można również wykorzystać do wymiany różnych nagród, w tym bezpłatnych napojów, artykułów spożywczych lub personalizacji.

Im więcej pieniędzy wydasz, tym lepsze korzyści. Starbucks wysyła również spersonalizowane wiadomości marketingowe i oferty w oparciu o dane członkowskie, aby zmaksymalizować zaangażowanie klientów i wielokrotne wizyty.

Jak zdobyć dodatkowe nagrody Starbucks w tym tygodniu — Starbucks Star Days
Starbucks Rewards korzysta z systemu opartego na gwiazdkach, w którym klienci zdobywają gwiazdki za swoje zakupy | Zdefiniujmy grywalizację

Od dołu

Definiujemy gamifikację jako proces wdrażania elementów projektowania gry w kontekstach niezwiązanych z grami. Jego konkurencyjny i rozrywkowy charakter pokazał niesamowity potencjał w zmianie sposobu, w jaki podchodzimy do edukacji, szkoleń, marketingu, a także innych dziedzin. 

W przyszłości grywalizacja może stać się integralną częścią naszych cyfrowych doświadczeń. Jego zdolność do łączenia i angażowania użytkowników na głębszym poziomie sprawia, że ​​jest to potężne narzędzie zarówno dla firm, jak i nauczycieli.

Często Zadawane Pytania

Czym w prostych słowach jest gamifikacja?

Krótko mówiąc, gamifikacja polega na wykorzystywaniu gier lub elementów gier w kontekstach innych niż gry, aby zachęcić do uczestnictwa i stymulować zaangażowanie.

Czym jest grywalizacja i przykład?

Duolingo jest najlepszym przykładem tego, jak definiuje się gamifikację w kontekście edukacji. Platforma zawiera elementy projektowania gier (punkty, poziomy, tabele wyników, waluta w grze), aby motywować użytkowników do codziennej praktyki językowej. Nagradza także użytkowników za postępy. 

Jaka jest różnica między gamifikacją a graniem?

Granie odnosi się do działania polegającego na rzeczywistym graniu w gry. Z drugiej strony grywalizacja wykorzystuje elementy gry i stosuje je do innych scenariuszy, aby stymulować pożądany rezultat.