Profesorii nu au timp să găsească activități bune. Au timp să le organizeze. Jocurile online pentru clasă rezolvă o problemă specifică: sunt cu adevărat captivante pentru elevi și necesită cu adevărat puțin efort pentru profesori. Cele unsprezece jocuri de mai jos necesită cinci minute de pregătire sau mai puțin, funcționează pentru mai multe discipline și sunt eficiente indiferent dacă predați față în față, într-un mod hibrid sau complet la distanță.
Un sondaj din 2019 a constatat că 88% dintre elevi au recunoscut jocurile de tip quiz din sala de clasă ca fiind atât motivante, cât și utile pentru învățare, iar 100% au spus că le-au ajutat la recapitularea lecțiilor [1]. Aceste date sunt valabile pentru toate nivelurile de clasă. Formatul funcționează deoarece jocurile externalizează miza: elevii concurează, colaborează și gândesc în timp real, în loc să absoarbă pasiv conținutul.

Jocuri online competitive în clasă
Competiția funcționează în sălile de clasă din același motiv pentru care funcționează peste tot: oamenii se străduiesc mai mult atunci când altcineva se străduiește și el.
1. Test live
Un test live este cea mai directă modalitate de a adăuga mecanici de joc la o sesiune de recapitulare. Studenții răspund simultan pe propriile dispozitive, scorurile se actualizează în timp real, iar un clasament apare după fiecare întrebare. Presiunea competitivă îi motivează chiar și pe studenții care de obicei rămân detașați.
Cum funcționează: Creează sau folosește un șablon gratuit de chestionar pe un software de chestionare live. Prezintă de pe laptop în timp ce elevii se alătură pe telefoanele sau tabletele lor. Chestionarele pot fi jucate individual sau în echipe.
2. Balderdash
Balderdash transformă vocabularul într-un joc de bluff. Elevii scriu definiții false, dar convingătoare, pentru cuvinte obscure, apoi votează răspunsul pe care îl consideră corect. Jocul recompensează creativitatea și, în egală măsură, lectura atentă.
Cum funcționează: Prezentați un cuvânt țintă. Fiecare elev trimite o definiție. După închiderea sesiunii de trimitere a răspunsurilor, afișați toate răspunsurile în mod anonim și lăsați clasa să voteze. Acordați un punct fiecărui elev a cărui definiție falsă primește un vot. Acordați două puncte oricărui elev care identifică corect definiția reală. Rulați mai multe runde, apoi numărați răspunsurile.
Sfat: Votul anonim previne influențarea rezultatelor de către popularitate.
3. Urcă-te în copac
Un joc simplu de echipă care nu necesită tehnologie. Desenați doi copaci pe tablă, câte unul pentru fiecare echipă. Lăsați baza goală până când fiecare echipă și-a votat animalul.
Cum funcționează: Înainte de începerea jocului, fiecare echipă votează pentru animalul pe care dorește să-l reprezinte. Investiția crește considerabil motivația. Apoi, adresați întrebări întregii clase. Când un elev răspunde corect, animalul echipei sale urcă în copac. Prima echipă care ajunge în vârf câștigă.
4. Învârte roata
O roată de spinner este unul dintre cele mai versatile instrumente din trusa digitală a unui profesor. Funcționează ca un selector aleatoriu, un generator de puncte sau un selector de categorii.
Cum funcționează cu AhaSlides: Folosește rotița pentru a alege un elev care să răspundă la următoarea întrebare, pentru a extrage o întrebare aleatorie dintr-o listă, pentru a selecta o categorie din care elevii să denumească elemente sau pentru a atribui o valoare aleatorie în puncte răspunsurilor corecte.
Acest joc funcționează pentru orice grupă de vârstă. Nu presupuneți că este doar pentru elevii mai mici.
5. Jocul de sortare
Elevii primesc un set mixt de elemente (cuvinte, concepte, imagini) și se întrec pentru a le plasa pe fiecare în categoria corectă. Jocul testează cunoștințele de clasificare, creând în același timp o competiție vizibilă pe măsură ce apar răspunsuri.
Cum funcționează: Configurați categorii precum „Fapte vs. Opinie” sau „Vertebrate vs. Nevertebrate”. Adăugați 10 până la 15 elemente pentru sortare. Elevii se alătură pe dispozitivele lor și trag elementele în categorii. Rezultatele apar live.
6. Zoom imagine
Începeți cu un prim-plan extrem al unei imagini familiare. Elevii ghicesc ce este înainte ca imaginea completă să fie dezvăluită. Viteza răspunsurilor corecte aduce puncte.
Cum funcționează: Încarcă o fotografie în software-ul tău de testare și mărește până la un detaliu. Oferă-le elevilor timp să-și scrie presupunerile. Acordă puncte în funcție de viteza de răspuns. Revelația de la final generează o reacție autentică, chiar și în cazul elevilor mai mari.
Sugestie: Folosește imagini relevante pentru subiect. Pentru o oră de biologie, mărește structura unei celule. Pentru istorie, mărește o fotografie faimoasă.
7. Două adevăruri, o minciună
Un format clasic care devine un instrument de recapitulare a lecției atunci când este legat de conținutul curriculumului.
Cum funcționează: După o lecție, elevii (individual sau în echipe) scriu două afirmații adevărate din conținut și o afirmație falsă care pare plauzibilă. Fiecare elev își prezintă cele trei afirmații. Colegii votează care este minciuna. Elevul care a scris minciuna câștigă un punct pentru fiecare vot greșit. Colegii care observă minciuna câștigă fiecare câte un punct.
Jocuri creative online pentru clasă
Nu toți elevii se descurcă bine într-un format competitiv. Aceste jocuri recompensează creativitatea, colaborarea și gândirea originală în loc de viteză.
8. Inutil
Bazat pe formatul TV britanic, Pointless recompensează obscuritatea mai degrabă decât viteza. Scopul este de a oferi răspunsuri corecte la care nimeni altcineva nu se gândește.
Cum funcționează: Folosește un instrument de cloud de cuvinte. Atribuie clasei o categorie și roagă pe toată lumea să trimită cel mai obscur răspuns corect la care se poate gândi. Cele mai populare cuvinte apar ca fiind cele mai mari. Șterge intrările greșite, apoi mergi în ordine descendentă de la cel mai comun cuvânt până când rămâne unul. Elevul al cărui răspuns a supraviețuit cel mai mult câștigă.
9. Construiește o poveste
O activitate colaborativă de povestire care funcționează atât ca încălzire creativă, cât și ca exercițiu de alfabetizare.
Cum funcționează: Începeți o poveste cu o singură propoziție. Dați-o unui elev care adaugă o propoziție, apoi o transmite mai departe. Fiecare adăugare trebuie să se conecteze logic cu cea anterioară. Notați fiecare contribuție, astfel încât clasa să poată vedea cum se dezvoltă povestea. Încheiați cu o lectură completă a poveștii.
Aceasta este o bună încălzire pentru lecțiile de scriere, deoarece activează imaginația înainte de a începe munca independentă.
10. Ce ai face?
Un joc cu scenarii deschise care dezvoltă gândirea critică și raționamentul creativ.
Cum funcționează: Prezentați un scenariu legat de lecția voastră. Întrebați elevii ce ar face, fără reguli de format. Folosiți un instrument de brainstorming pentru a aduna toate răspunsurile simultan, apoi organizați un vot în clasă pentru cel mai creativ răspuns.
Sugestie: Pentru un nivel suplimentar de provocare, rugați elevii să răspundă din perspectiva unei figuri istorice sau a unui personaj pe care l-ați studiat.
11. Ghicește ordinea
Un joc de secvențiere în care elevii aranjează o listă amestecată de elemente (evenimente istorice, etape dintr-un proces, instrucțiuni pentru rețete) în ordinea corectă. Testează reamintirea într-un format care seamănă mai degrabă cu un puzzle decât cu un test.
Cum funcționează cu AhaSlides: Creați un diapozitiv „Ordine corectă”. Tastați elementele în secvența corectă, iar platforma le amestecă automat. Elevii se întrec să aranjeze elementele pe dispozitivele lor. Cel mai rapid răspuns corect câștigă.
Acest format funcționează deosebit de bine pentru cronologii istorice, procese științifice și scriere procedurală.
Începeți cu AhaSlides
Mai multe dintre jocurile de mai sus, inclusiv chestionarul live, roata de învârtit, norul de cuvinte, jocul de sortare și activitatea de ordine corectă, rulează direct pe AhaSlides, fără a fi necesare descărcări. Studenții se înscriu pe telefoanele lor folosind un cod de cameră, iar rezultatele apar live pe ecranul dvs.

Întrebări frecvente
Funcționează aceste jocuri pentru elevii mai mari?
Da. Formatele competitive și creative din această listă funcționează pentru toate grupele de vârstă, de la gimnaziu până la elevii adulți. În special, formatele „roata de învârtit” și „Fără punct” sunt la fel de eficiente atât pentru adulți, cât și pentru elevii mai tineri.
Au nevoie elevii de propriile dispozitive?
Pentru jocurile digitale (test live, nor de cuvinte, joc de sortare, joc de ordine corectă), elevii au nevoie de un telefon sau o tabletă pentru a se înscrie. Jocurile non-tehnologice (Balderdash, Climb the Tree, Build a Story, Two Truths One Lie) nu necesită dispozitive.
Cât durează aceste jocuri?
Majoritatea durează între 5 și 15 minute. Durata testului live depinde de numărul de întrebări incluse. Întrebările „Build a Story” și „What Would You Do” pot dura mai mult dacă prelungești faza de discuție.
Pot fi folosite aceste jocuri pentru evaluare?
Da. Atât chestionarul live, cât și jocul de sortare generează date pe care le puteți revizui după sesiune. AhaSlides exportă rezultatele, astfel încât să puteți vedea cu ce întrebări s-au confruntat elevii cu cele mai multe dificultăți, ceea ce face ca aceste jocuri să fie utile atât pentru implicare, cât și pentru evaluarea formativă.
Surse
[1] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B. și George, JL (2018). Percepția elevilor asupra influenței Kahoot! asupra predării și învățării. Cercetare și practică în învățarea îmbunătățită prin tehnologie, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8


.png)




