Menținerea implicării clasei este una dintre cele mai persistente provocări cu care se confruntă educatorii. Un studiu publicat în Psiholog educativ s-a constatat că elevii care au participat la învățarea bazată pe jocuri au demonstrat o implicare și o retenție semnificativ mai mari în comparație cu cei care au participat la formate tradiționale de prelegere [1]. Jocurile nu distrag atenția de la învățare. Sunt un mecanism de livrare dovedit. Activitățile de mai jos sunt versatile, necesită o pregătire minimă și funcționează la toate nivelurile de clasă, de la școala primară până la liceu.
De ce jocurile ar trebui să fie în sala ta de clasă
Jocurile creează condiții dificil de reprodus doar prin instruire directă. Atunci când elevii concurează, colaborează sau rezolvă un puzzle, ei procesează activ conținutul, în loc să îl primească pasiv. Miza pare reală, ceea ce menține atenția ascuțită.
Cinci motive pentru a le folosi:
- Atenţie: Formatele de joc le cer elevilor să urmărească informații, să răspundă rapid și să rămână atenți. Deriva pasivă este mult mai dificilă atunci când există ceva în joc.
- motivaţie: Elevii care așteaptă cu nerăbdare activitățile din clasă vin deja cu capul încorporat în material.
- Colaborare: Formatele de lucru în echipă îi învață pe elevi să negocieze, să împărtășească cunoștințe și să construiască pe baza răspunsurilor celorlalți.
- Încredere: Formatele de joc cu miză redusă le permit elevilor să își asume riscuri intelectuale fără teama de a fi judecați.
- Retenţie: Amintirile formate în timpul activităților captivante din punct de vedere emoțional, inclusiv a celor distractive, sunt mai ușor de rememorat. Acest lucru este util în special pentru sesiunile de recapitulare dinaintea evaluărilor.

Jocuri pentru sălile de clasă online
1. Test live
Testele gamificate sunt printre cele mai fiabile instrumente pentru recapitularea lecțiilor. Studenții se alătură pe dispozitivele lor folosind un cod de cameră, răspund simultan la întrebări și urmăresc o actualizare live a clasamentului după fiecare rundă. Presiunea competitivă îi motivează pe studenții care, de obicei, se retrag în timpul recapitulării.
AhaSlides îți permite să creezi un test în mai puțin de două minute sau să importi unul dintr-un șablon. Este gratuit pentru maximum 50 de participanți, iar planul Essential costă începând de la 4.95 USD/lună pentru grupuri mai mari.

Obțineți șabloane gratuite de chestionare
2. Șarade
Șaradele funcționează față în față sau printr-un apel video. Elevilor li se oferă un cuvânt sau o expresie de interpretat folosind doar gesturi fizice, fără a vorbi. Colegii de echipă ghicesc înainte de expirarea timpului. Jocul în perechi sau în echipe mici funcționează cel mai bine, iar formatul generează energie autentică chiar și în sesiunile virtuale.
Pentru o abordare specifică subiectului, restricționați cuvintele la vocabularul din unitatea curentă.
3. Cursa norului de cuvinte
Dați clasei o categorie și rugați pe toată lumea să trimită cât mai multe exemple posibil înainte de expirarea timpului. Un nor de cuvinte live se completează pe măsură ce sosesc răspunsuri, cele mai populare răspunsuri apărând ca fiind cele mai mari. Rezultatul vizual devine o ancoră instantanee pentru discuții.
AhaSlides Norii de cuvinte se actualizează în timp real și pot fi utilizați gratuit de către grupuri de orice dimensiune.

Jocuri pentru elevii de limba engleză ca limbă străină
4. Baamboozle
Baamboozle este o platformă de joc cu o bibliotecă vastă de jocuri lingvistice predefinite. Împărțiți elevii în două echipe și rugați-i să selecteze pe rând întrebări de pe tablă. Răspunsurile corecte câștigă puncte. Formatul funcționează deosebit de bine pentru recapitularea vocabularului și exersarea gramaticii, deoarece elevii văd răspunsurile corecte afișate după fiecare rundă.
5. Spune-mi cinci
Împărțiți elevii în grupuri și dați fiecărui grup o categorie (de exemplu: tipuri de vreme, ustensile de bucătărie sau lucruri pe care le găsiți într-un spital). Fiecare grup are la dispoziție 20 de secunde pentru a numi cinci lucruri aparținând categoriei respective. Cel mai rapid grup care rostește corect cinci elemente câștigă runda. Constrângerea cronometrului elimină gândirea excesivă și încurajează reamintirea spontană.
6. Arată și spune
Elevii aleg sau li se atribuie un subiect și aduc un obiect sau o imagine care are legătură cu acesta. Fiecare elev prezintă obiectul și povestește o scurtă poveste sau o amintire legată de acesta. Pentru un plus de implicare, rugați clasa să voteze cea mai bună poveste sau cel mai neașteptat obiect. Acest format consolidează încrederea în vorbire și vocabularul în context.
7. Lanț de cuvinte
Începeți cu orice cuvânt. Un elev trebuie să răspundă cu un cuvânt care începe cu ultima literă a cuvântului dumneavoastră. Jocul se desfășoară prin clasă. Orice elev care ezită prea mult sau repetă un cuvânt deja folosit este eliminat. Pentru o versiune mai avansată, restricționați trimiterile la o singură categorie, cum ar fi animale sau orașe.
8. Cursa de cuvinte amestecate
Pregătiți propoziții descompunându-le în cuvinte individuale. Împărțiți clasa în grupuri mici și dați fiecărui grup un set de cartonașe cu cuvinte. La semnalul dumneavoastră, grupurile se întrec să asambleze propoziția în ordinea corectă. Acest lucru funcționează bine pentru exersarea gramaticii, sintaxei și ordinii cuvintelor. Pentru sălile de clasă digitale, tipul de diapozitiv „Ordine corectă” este inclus. AhaSlides reproduce automat acest format.

Jocuri de vocabular
9. Pictionar
Un elev desenează un cuvânt sau o expresie pe tablă (sau pe o tablă digitală partajată într-un apel video), în timp ce restul clasei ghicește. Desenele sunt cronometrate, de obicei 20-30 de secunde, pentru a preveni gândirea excesivă. Jucați individual sau în echipe. Folosiți vocabular relevant materiei pentru a menține jocul legat de conținutul lecției.
10. Încurcătură de cuvinte
Pregătiți o listă de cuvinte țintă amestecate și oferiți elevilor un timp stabilit pentru a le descifra. Rundele tematice funcționează bine: de exemplu, amestecați vocabularul științific după o unitate despre ecosisteme sau amestecați termenii istorici înainte de un examen. Primul elev care descifrează lista completă câștigă.
11. Ghicește cuvântul secret
Gândiți-vă la un cuvânt țintă și oferiți-le elevilor o serie de cuvinte înrudite ca indicii. De exemplu, dacă cuvântul secret este „migrație”, ați putea spune „păsări”, „sezon”, „model” și „rută”. Elevii spun că vor presupune informații pe măsură ce indiciile se acumulează. Acest format predă vocabularul prin asociere, mai degrabă decât prin definiție, ceea ce îmbunătățește reamintirea.
12. Oprește autobuzul
Împărțiți clasa în echipe. Alegeți o literă și dezvăluiți un set de categorii (de exemplu: țări, alimente, sporturi). Echipele se întrec să scrie câte un cuvânt per categorie care începe cu acea literă. Prima echipă care completează fiecare categorie strigă „Opriți autobuzul!”. Răspunsurile corecte câștigă puncte. Rotiți literele și categoriile de-a lungul rundelor.
Activități în stilul jocurilor de societate
13. Hedbanz
Imprimați cartonașe cu animale, obiecte sau elemente de vocabular și lipiți-le pe frunțile elevilor (sau rugați-i să țină cartonașul lipit de frunte fără să se uite). Elevii pun întrebări cu răspunsuri de tip da/nu pentru a ghici ce este pe cartonașul lor înainte de expirarea timpului. Formatul dezvoltă strategia de întrebări și este constant popular în toate grupele de vârstă.
14. Boggle
Afișați o grilă de 4x4 cu litere aleatorii și acordați elevilor trei minute pentru a scrie cât mai multe cuvinte pe care le pot găsi. Cuvintele trebuie formate din litere adiacente, mișcându-se în orice direcție. Cuvintele mai lungi au un punctaj mai mare. Aceasta funcționează ca o activitate individuală liniștită sau ca o competiție de echipă. Grile imprimabile gratuite sunt disponibile pe scară largă.
15. Mere cu mere
Un jucător (sau profesorul) trage o carte de descriere cu un adjectiv. Toți ceilalți jucători aleg din mână cartea substantivului pe care o consideră potrivită pentru adjectivul respectiv. Arbitrul alege cea mai interesantă potrivire. Jucătorul a cărui carte este aleasă colectează cartea de descriere. Jucătorul cu cele mai multe cărți de descriere la final câștigă. Acesta este un joc excelent de vocabular și raționament pentru elevii de liceu.
Jocuri matematice
16. Ai prefera
Prezentați două scenarii matematice, cum ar fi: „Ați prefera 12 fursecuri pentru 3.00 USD sau 10 fursecuri pentru 2.40 USD?” Elevii aleg o opțiune și o justifică cu ajutorul calculelor. Toți elevii pot trimite răspunsuri simultan folosind un sondaj. Discuția ulterioară scoate la iveală diferite strategii de raționament.
17. 101 și afară
Grupurile învârt pe rând un rotisor (sau aruncă un zar). Fiecare rotire dă un număr. Jucătorii pot folosi numărul la valoarea nominală sau îl pot înmulți cu 10. Scopul este de a ajunge exact la 101 sau cât mai aproape posibil, fără a depăși valoarea. Grupurile care depășesc 101 sunt eliminate. Pentru elevii mai mari, folosiți valori zecimale sau solicitați împărțirea pentru a crește dificultatea.
Încearcă șablonul gratuit pentru roata spinner
18. Ghicește numărul meu
Gândiți-vă la un număr între 1 și 100. Elevii pun întrebări cu da/nu pentru a restrânge căutarea: „Este impar?”, „Este mai mare decât 50?”, „Este un multiplu de 7?”. Elevul care ghicește corect numărul îl alege pe următorul. Acest lucru dezvoltă simțul numerelor, deducția logică și vocabularul matematic fără a necesita materiale sau pregătiri.

Începeți cu AhaSlides
Mai multe jocuri din această listă rulează direct pe AhaSlidesTestele live cu clasamente, nori de cuvinte, sondaje, întrebări deschise, panouri de întrebări și răspunsuri și activitatea Ordinea corectă funcționează fără descărcări. Studenții se alătură folosind un cod de cameră pe orice dispozitiv. AhaSlides este gratuit pentru până la 50 de participanți, iar planul Essential costă 4.95 USD/lună pentru grupuri mai mari.

Întrebări frecvente
Sunt aceste jocuri potrivite pentru toate nivelurile de clasă?
Majoritatea jocurilor de mai sus funcționează de la școala primară până la liceu. Câteva, cum ar fi Boggle și Apples to Apples, se potrivesc mai bine elevilor mai mari. Fiecare joc poate fi adaptat prin ajustarea dificultății vocabularului sau a limitelor de timp.
Am nevoie de materiale speciale?
Majoritatea jocurilor din această listă necesită doar o tablă albă, cartonașe cu cuvinte imprimate sau un instrument digital gratuit. Niciunul nu necesită achiziționarea de jocuri de societate fizice; versiunile pentru sala de clasă ale Hedbanz și Boggle sunt ieftine dacă le doriți.
Pot folosi aceste jocuri pentru spargerea gheții?
Da. Șaradele, Arată și Spune, Ghicește Numărul Meu și Lanțul de Cuvinte funcționează ca activități de spargere a gheții la începutul semestrului sau la introducerea unei noi clase.
Cum îmi gestionez comportamentul în timpul jocurilor?
Stabiliți regulile înainte de începerea jocului: explicați cum se câștigă punctele, definiți ce se consideră conduită nesportivă și clarificați ce se întâmplă în cazul unei dispute. Majoritatea problemelor de comportament în timpul jocurilor provin din reguli neclare, nu din formatul jocului în sine.
Surse
[1] Plass, JL, Homer, BD și Kinzer, CK (2015). Fundamentele învățării bazate pe jocuri. Psiholog educativ, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533








