7 игр для подростков, которые помогут познакомиться и не наскучат.

Blog миниатюрное изображение

Большинство подростков чувствуют натянутый ледокол еще на пороге. Удачные игры для знакомства обладают тремя общими чертами: низкий уровень риска, четкая конечная цель и достаточное количество нелепости, чтобы никто не чувствовал себя под наблюдением. В этом руководстве представлены семь игр, соответствующих этому описанию, с правилами, временными рамками и небольшими нюансами, определяющими, будут ли в комнате смеяться или морщиться.

Почему игры-ледоколы важны для подростков

Чувство принадлежности — не самое приятное дополнение для этой возрастной группы. Центры по контролю и профилактике заболеваний США описывают это следующим образом: школьная связь Это помогает ученикам почувствовать, что взрослые и сверстники в школе заботятся о них как о личностях и об их обучении, и это связывает это с улучшением психического здоровья, лучшей посещаемостью и более высокими оценками. Хороший способ начать разговор — это небольшой и недорогой способ сделать это в первые десять минут встречи, кружка или урока.

При правильном использовании ледоколы также могут:

  1. Не стоит слишком рисковать, высказывая своё мнение, потому что первое, что кто-либо скажет, — это игровой ход, а не личное мнение.
  2. Выявите общие интересы — именно так обычно начинаются дружеские отношения между людьми, которые никогда не встречались.
  3. Дайте более тихим подросткам роль, которая не предполагает "рассказывать о себе перед всеми".

Как правильно выбрать игру

Подбирайте игру под состав группы, а не наоборот.

  1. Размер группы: Пары и небольшие команды работают практически везде. Всё, что зависит от выступления одного человека перед 30, обречено на провал.
  2. Космос: Для игры со сладостями нужно место для передвижения. Для игры в рисование нужна доска. Для игры «Две правды и одна ложь» ничего не нужно.
  3. Уровень комфорта: Начинайте с новой группы с игры, в которой все могут участвовать одновременно. Игры на развитие навыков оставьте для тех случаев, когда люди уже хорошо знакомы друг с другом.
  4. Время: В любую из игр, представленных ниже, можно сыграть за 10-15 минут, если установить таймер и придерживаться его.

Основные правила, которые помогают в каждой игре: Участие добровольное (предложите «пропуск»), никто не станет объектом насмешек, и от вас не требуется ничего личного или деликатного. Избегайте таких тем, как религия, политика или семейные обстоятельства.

1. Интервью с подростками

Оптимально для: новые группы, до 30 человек. Время: 10 минут.

Разделите группу на пары или тройки, если количество участников нечетное. Каждый участник берет интервью у своего партнера в течение двух минут, затем меняется местами. Избегайте групп более трех человек, так как третий участник быстро превращается в зрителя.

Каждой паре дайте набор подсказок, например:

  1. Как вас зовут, и как вам нравится, когда вас называют?
  2. О чём вы могли бы говорить десять минут без всякой подготовки?
  3. Что вам и вашему партнеру нравится больше всего?

Затем попросите каждого представить своего партнера группе в одном предложении. Представление другого человека гораздо менее публично, чем представление себя, поэтому этот метод работает со стеснительными подростками.

Вариация: Чтобы знакомства не повторялись, каждой паре следует предложить разную тему (еда, музыка, место, которое они хотели бы посетить).

2. Задание на выбор приятных цветов

Оптимально для: клубы и вечеринки, от 8 до 30 человек. Время: 10 до 15 минут.

Вам понадобится мешок разноцветных конфет. Назначьте каждому цвету задание и выведите список на доску или экран, используя, по возможности, простые картинки, так как длинные списки слов сбивают людей с толку. Каждый человек выбирает одну конфету наугад и выполняет задание для своего цвета.

Примеры задач:

  1. Красный: спойте припев песни.
  2. Желтый: Выполните любое действие, предложенное человеком, держащим ближайшую зеленую конфету.
  3. Синий: Сделайте круг по комнате.
  4. Зеленый: Придумайте прическу для человека, держащего красную конфету.
  5. Оранжевый: Предложите человеку с коричневой конфетой присоединиться к вам в танце.
  6. Браун: Выберите цвет и назначьте задание каждому, кто держит этот предмет.

Заметки модератора:

  1. Задания должны быть забавными, но не вызывающими смущения и не требующими больших физических усилий.
  2. Пусть каждый обменяется конфетами при условии, что возьмет две и выполнит оба задания. Это обеспечит честный обмен и добавит веселья.
  3. В первую очередь проверьте наличие пищевой аллергии и подготовьте альтернативные варианты, не связанные с едой, например, цветные карточки или фишки.

3. Эстафета командной жеребьевки

Оптимально для: группы от 6 до 20 человек. Время: 10 минут.

Это обновлённая версия классической игры в рисование «Что дальше?». Каждой команде понадобится доска или большой лист бумаги, маркер и таймер.

  1. Разделитесь на команды по три-пять человек и дайте каждой команде тему, например, «Школьная поездка нашей мечты».
  2. Каждый может добавить к рисунку до трех штрихов, и никто не имеет права обсуждать план.
  3. Вращайте устройство каждые 30 секунд, пока не истечет время.
  4. Команды показывают свои рисунки, а остальные угадывают тему.

В отличие от старых версий этой игры, здесь нет жюри. Голосование за рисунок, который показался участникам самым смешным или лучше всего соответствовал теме, поможет сохранить дружелюбную атмосферу. Небольшие призы, такие как наклейки, отлично подойдут для подростков.

4. Две правды и ложь

Оптимально для: группы по 4-8 человек (большие группы можно разделить). Время: 10 до 15 минут.

Каждый игрок высказывает три утверждения о себе: два верных и одно ложное, а остальные голосуют за то, какое из них ложное. Игра проходит в кругу, в небольших группах или онлайн.

Вот факт, которым вы можете поделиться со своей группой, прежде чем начать. Метаанализ 2006 года, проведенный Бондом и ДеПауло. Исследование показало, что люди правильно отличают правду от лжи лишь примерно в 54 процентах случаев, что едва превышает случайный уровень. Переанализ более 45 000 судебных решений, проведенный в 2023 году. Исследование показало, что люди правильно оценивали около 71 процента правды, но только около 31 процента лжи, поэтому правдоподобная, обычная ложь, как правило, работает лучше всего.

Советы:

  1. Дайте игрокам минуту на размышление перед началом игры, чтобы никто не запаниковал, когда наступит их очередь.
  2. Предложите игрокам, испытывающим робость, «безопасный» список подсказок, например: «блюдо, которое я никогда не пробовал» или «место, где я был».
  3. Чтобы люди могли запоминать высказывания друг друга, лучше формировать небольшие группы. Для групп примерно из пяти человек это гораздо эффективнее, чем один большой круг.
  4. Попробуйте Руководство по книге «Две правды и одна ложь» для вариантов и идей для формулировок.

5. Угадайте, какой это фильм.

Оптимально для: Драматический, кино- и медиа-клубы, команды по 4-6 человек. Время: 15 минут.

Каждая команда тайно выбирает сцену из фильма и разыгрывает её менее чем за три минуты, в то время как остальные угадывают название. Побеждает команда, угадавшая наибольшее количество названий.

Примечание:

  1. Выбирайте сцены, которые узнают все присутствующие в комнате, поскольку игра теряет смысл, если никто не видел фильм.
  2. Ограничьте продолжительность каждого выступления тремя минутами, чтобы игра не затянулась.
  3. Если хотите более жёсткую версию, запретите цитировать отрывки из фильма.

Онлайн-версия: Превратите это в игру «Сопоставь пары», где подростки сопоставляют фильмы с местом действия или определяют, какой персонаж произносит какую реплику. Это хорошо подходит для игры всей группой одновременно.

6. Групповое облако слов

Оптимально для: любого размера, особенно для больших или тихих групп. Время: 5 минут.

Задайте один вопрос, и все присутствующие ответят одним-двумя словами, например: «Каким одним словом вы себя сегодня чувствуете?» или «Какая ваша любимая закуска?». Все отвечают на своих телефонах, и ответы складываются в общую картинку на экране. Общие слова становятся все длиннее, что быстро показывает, что объединяет группу.

Поскольку все отвечают одновременно и никому не нужно говорить вслух, это одна из самых спокойных игр в списке. Попробуйте задать один вопрос в начале сессии и один в конце, чтобы посмотреть, как изменится настроение.

7. Блиц-викторина

Оптимально для: для больших групп или в качестве завершающего этапа в конце занятия. Время: 10 минут.

Используйте от пяти до восьми вопросов на темы, которые действительно интересуют подростков, такие как музыка, игры, фильмы и социальные сети, с таблицей лидеров между раундами. Поскольку каждый отвечает со своего телефона, никому не нужно выступать перед аудиторией. Готовые вопросы находятся в нашем разделе. викторины для подростков, и библиотека шаблонов Здесь есть готовые викторины, которые можно редактировать.

Как проводить онлайн-ледоколы

Те же самые игры работают и во время видеозвонков, с некоторыми изменениями:

  1. Используйте отдельные комнаты для работы в группах по три-четыре человека. для интервью и программы «Две правды и одна ложь».
  2. Проведите голосование на общем экране. Опросы и облака слов позволяют всем ответить одновременно, вместо того чтобы перебивать друг друга.
  3. Задавайте легкие и нерискованные вопросы.и избегайте всего, что запрашивает личные данные на экране, демонстрируемом другими пользователями.
  4. Отправляйте подсказки заранее. чтобы тихие подростки могли сначала подумать.

Вот как выглядит слайд с игрой «Две правды и одна ложь» AhaSlidesНа экране появляются три утверждения каждого игрока, которые группа обсуждает, после чего все угадывают ложь.

AhaSlides Слайд с заголовком «Поделитесь двумя правдами и одной ложью», на котором показаны заявления трех игроков на карточках.
Слайд «Две правды и одна ложь» AhaSlidesЗаявления каждого игрока отображаются на экране рядом друг с другом, пока группа пытается угадать, кто из них лжет.

А вот вопрос из игры Match Pairs, подходящий для киноигры, с уже раскрытыми ответами.

AhaSlides В задании Match Pairs игрокам предлагается сопоставить четыре фильма с местом действия, при этом правильные пары должны быть показаны, а веб-камеры расположены справа.
После объявления ответов будет задан вопрос в игре «Сопоставь пары».

Чтобы выбрать, кто начнет первым, используйте Spinner Wheel вместо того, чтобы выдвигать чью-либо кандидатуру, чтобы никто не чувствовал себя обделенным вниманием.

Советы по проведению игр-знакомств с подростками

  1. Сначала сделайте это сами. Короткий, немного нелепый пример с вашей стороны задаёт тон лучше, чем любое объяснение.
  2. Начните с легкого. Начните с игры, в которую все играют вместе, и переходите к играм, требующим сценического мастерства, только когда группа разогреется.
  3. Держать его коротким. Десяти минут вполне достаточно. Главная цель – остановиться, когда людям еще хочется еще.
  4. Предложите выход. Пропускная карта ничего не стоит и предотвращает обиды.
  5. Подведение итогов в одну строку. Спросите, что они узнали о том или ином человеке, чтобы игра плавно перетекала в остальную часть занятия.

Часто задаваемые вопросы

Какие хорошие вопросы можно задать подросткам, чтобы начать разговор?

Задавайте вопросы в легкой и понятной форме, например:

  1. Какой навык вы хотели бы освоить?
  2. Какое у вас необычное хобби, и почему оно вам нравится?
  3. Если бы вы могли поужинать с любой знаменитостью, кто бы это был?
  4. Что вам больше всего понравилось из того, что вы недавно посмотрели или во что играли?

Когда следует использовать ледокол?

Используйте такой прибор, когда люди не знакомы друг с другом, в начале занятия в кружке, классе или на мероприятии, или когда энергия спадает в середине занятия. Он также полезен, когда группа впервые собирается вместе, например, в начале семестра.

Каковы правила успешного способа начать разговор?

  1. Подберите игру в соответствии с интересами и возрастом участников группы.
  2. Выбирайте игры, подходящие по размеру и пространству для группы.
  3. Не затягивайте, чтобы не отвлекать от основной деятельности.
  4. Подбирайте уместный контент и язык, избегайте деликатных тем.
  5. Пусть люди сами откажутся.

Как долго должна длиться попытка разрядить обстановку?

Пяти-пятнадцати минут вполне достаточно. Если вы проводите несколько забегов, общее время не должно превышать двадцати минут.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с нашими руководствами по... вечеринки для подростков, молодежные групповые игры и игры для подростков.

Подпишитесь, чтобы получать советы, идеи и стратегии для повышения вовлеченности аудитории.
Спасибо! Ваша заявка была получена!
К сожалению! Что-то пошло не так при отправке формы.

Посмотрите другие публикации

AhaSlides Используется компаниями из списка Forbes «500 крупнейших американских компаний». Ощутите силу вовлеченности уже сегодня.

Начни бесплатно
© 2026 AhaSlides Пте Лтд