Компания AhaSlides стала победителем премии Training Magazine Network Choice Awards 2026 в категории «Геймификация и обучение на основе игр». Особенность этой победы в том, кто нас выбрал: люди, которые профессионально занимаются проведением тренингов.
Что такое награды Training Magazine Network Choice Awards?
Премия Choice Awards — это единственная в мире награда для поставщиков решений в сфере обучения и развития, присуждаемая на основе коллективного мнения. Нет закрытого жюри. Победители выбираются голосованием более 100 000 участников сети Training Magazine Network: тренеров, разработчиков учебных программ, обучающихся и руководителей отделов обучения и развития, которые ежедневно используют эти инструменты.
В этом году 2,207 избирателей отдали 11 692 голоса за 296 компаний в семи категориях в период с 28 апреля по 30 июня 2026 года. Победители были ранжированы по общему количеству голосов и взвешенной оценке эффективности. Редактор/издатель журнала Training Лорри Фрайфельд объявила результаты 29 сентября 2026 года, и вы можете ознакомиться с победителями в Объявление победителей журнала Training и просмотрите категории на Страница премии Choice Awards 2026.
Создано с учетом особенностей концентрации внимания тренеров.
Каждый тренер знает тот момент, когда в комнате происходит «дрейф». Исследования подтверждают это ощущение: Исследования доктора Глории Марк в Калифорнийском университете в Ирвайне. Она обнаружила, что время сосредоточенного внимания на экране сократилось с примерно 2.5 минут в 2004 году до в среднем около 47 секунд в ее более поздних исследованиях.
Наше решение — сделать участие обязательным по умолчанию. Учащиеся отвечают, соревнуются, голосуют и реагируют в режиме реального времени со своих телефонов, а преподаватель видит, что было выбрано. Похоже, это работает: на AhaSlides 80.9% аудитории активно взаимодействует с презентациями, а 44.6% взаимодействуют с каждым интерактивным слайдом (данные платформы AhaSlides).
Год подготовки к проведению тренингов с участием инструктора.
Все релизы этого года сводятся к одной цели: упростить вовлечение тренеров в процесс обучения. Для того чтобы привлечь группу к участию, не должно требоваться многочасовая подготовка или опыт в разработке игр.
В AhaSlides теперь доступно более 30 готовых интерактивных заданий, которые тренер может сразу же добавить в занятие и провести его. Они варьируются от просто развлекательных до серьезных упражнений для развития навыков:
- Утиная гонка Это даёт группе возможность быстро и непринуждённо отдохнуть между учебными блоками.
- Успокойся Делает наоборот: полноэкранная пауза для дыхания с вводным звуковым сопровождением и фоновыми звуками, чтобы тренер мог успокоить группу перед сложной темой или после интенсивного занятия.
- Рисовать на изображении Это относится к более серьезным вещам. Медицинский инструктор может показать снимок УЗИ, а медсестры смогут отметить на нем то, что они видят.
Каждый месяц добавляются новые. Ознакомьтесь с ними. Сообщество AhaSlides для последних выпусков.
Далее: Квест-комната
Следующая игра — Escape Room, новая обучающая игра, которая станет доступна всем пользователям AhaSlides в октябре 2026 года. Команды соревнуются на время, чтобы найти подсказки, спрятанные в сцене, и найти выход, применяя полученные знания для побега. Игра стала победителем хакатона AhaSlides в сентябре 2026 года, заняв первое место и получив звание «Самая популярная игра».
Помимо прямой трансляции
Упрощение взаимодействия также означает сокращение работы над проведением занятия. В этом году AhaSlides улучшила отчеты, чтобы преподаватели могли более четко видеть, как обучающиеся справились и что запомнилось после занятия, а также запустила опросы для сбора обратной связи до и после обучения. Следующим шагом станет самостоятельное электронное обучение, чтобы обучающиеся могли продолжать обучение между онлайн-сессиями.
Что они говорят
«Мы благодарны за эту игру, потому что за нее проголосовали тренеры», — сказал Дэйв Буи, генеральный директор AhaSlides. «Наша задача — упростить вовлечение: тренеру не нужно разрабатывать игру с нуля, чтобы заинтересовать участников. Именно поэтому в этом году мы создавали готовые способы игры и соревнований. Квест-комната, которую разработала наша команда и признала лучшей на хакатоне в сентябре, запускается в этом месяце. А поскольку обучение не заканчивается с завершением занятия, следующим шагом станет обучение в удобном для вас темпе».
Тренеры, использующие AhaSlides, отмечают то же самое. «Игровое обучение работает, когда игра не является целью. Цель — участие», — говорит Кэсси ЛаБори, спикер, автор и эксперт по вовлечению аудитории, лауреат премии ATD 2026 года в области развития талантов за выдающиеся достижения в профессиональной деятельности. «AhaSlides предоставляет мне невероятно креативные способы вовлечения людей в процесс, и каждый раз, когда я его использую, аудитория приходит в восторг».
Спасибо, попробуйте сами.
Всем, кто голосовал: спасибо. Мы продолжим создавать готовые решения для тренеров, позволяющие им организовывать совместные игры, соревнования и обучение в одном помещении.
AhaSlides используется более чем 4 миллионами докладчиков в более чем 142 000 организациях, охватывая более 24 миллионов участников. Попробуйте AhaSlides бесплатно А следующую тренировку можно провести в викторине, опросе или игре.





