කම්මැලි K10 සිසුන් සඳහා හොඳම පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා 12 | 2025 හෙළි කරයි

අධ්යාපන

අන්හ් වු 20 මාර්තු, 2025 10 මිනි කියවීම

Xbox සහ PlayStation ලෝකයේ ඉගෙනීම පහසු නැත. අනෙකුත් සියලුම සිසුන් මෙන්ම, ගණිත සිසුන්ද සියලු ආකාරයේ බාධා කිරීම් අත්විඳින අතර, අප අවට ඇති සෑම දෙයක්ම පාහේ ඩිජිටල්කරණය වීමත් සමඟ, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ සංඛ්‍යාව කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම දුෂ්කර ය.

...කොහොමත් පන්තියේ සෙල්ලම් කරන්න හරි විනෝද ක්‍රීඩා නැතුව. ඔබ ඩිජිටල් යුගයේ සිසුන්ගේ අවධානය ඇද ගැනීමට අරගල කරන ගණිත ගුරුවරයෙක් නම්, මෙම පන්ති කාමර ගණිත ක්‍රීඩා ක්‍රියාත්මක වේ සමග, විරුද්ධ නොවේ, සිසුන්ගේ බොහෝ විට ක්‍රීඩා කිරීමට සහජ ආශාව.

දළ විශ්ලේෂණය

ගණිතය සොයාගත්තේ කවදාද?3.000 BC
මුලින්ම ගණිතය සොයා ගත්තේ කවුද?ආකිමිඩිස්
අංක 1 සිට 9 දක්වා සොයාගත්තේ කවුද?අල්-ක්වාරිස්මි සහ අල්-කින්ඩි
අනන්තය සොයාගත්තේ කවුද?ශ්‍රිනිවාස රාමානුජන්
පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

වඩා හොඳ පන්ති නියැලීම සඳහා ඉඟි

විකල්ප පෙළ


තත්පර කිහිපයකින් ආරම්භ කරන්න.

විසින් නිර්මාණය කරන ලද සුපිරි විනෝද ප්‍රශ්නාවලිය සමඟ වඩා හොඳ පන්ති නියැලීමක් ලබා ගන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න AhaSlides!


🚀 නොමිලේ ගිණුමක් ලබා ගන්න☁️

පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා වල ප්‍රතිලාභ 4 

  1. පන්ති කාමර ගණිත ක්රීඩා සෑම ගණිත මාතෘකාවක්ම පාහේ ආවරණය කරයි, පාඩම කුමක් වුවත් සිසුන්ට විනෝදය ලබා දෙයි. බාල සිට වැඩිහිටි සිසුන් දක්වා, මෙම ක්‍රීඩා එකතු කිරීම සහ අඩු කිරීම වැනි සරල සංකල්පවල සිට වීජ ගණිතය සහ ත්‍රිකෝණමිතිය වැනි වඩාත් ශක්තිමත් සංකල්ප දක්වා විහිදේ.
  2. ගුරුවරුන්ට නීරස පාඩම් කිරීමට මෙම ක්‍රීඩා භාවිතා කළ හැකිය වඩාත් විනෝදජනකයි. තරුණ සිසුන්ට ගැටළු විසඳීම සඳහා හුරුබුහුටි, වර්ණවත් චරිත ලෙස ක්‍රීඩා කළ හැකි අතර (ගණිත ගැටලු විසඳීමේ ක්‍රීඩා ලෙස), වැඩිහිටි සිසුන්ට ප්‍රහේලිකා සමඟ වඩාත් නියැලී සිටින බවක් දැනිය හැකිය.
  3. පාසලේ ගණිත ක්‍රීඩා නව්‍ය, වෙනස් ආකාරයකින් විෂය මාලාව ඉදිරිපත් කරයි. ඉදිරිපස කෙළවරේ, ඒවා සාමාන්‍ය විනෝදජනක ක්‍රීඩාවක් ලෙස පෙනේ. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩාවේ සෑම මට්ටමකදීම, සිසුන් නව සංකල්පයක් සහ නව උපාය මාර්ගයක් ඉගෙන ගන්නy එය ඔවුන්ව පෙළඹවීමට සහ විෂයයට සම්බන්ධ කර ගැනීමට උපකාරී වේ.
  4. ක්‍රීඩා මඟින් වෙහෙසකර බවක් දැනෙන්නේ නැති ආකාරයෙන් කුසලතා නැවත නැවත පුහුණු වීමට අවස්ථාව ලැබේ. ක්‍රීඩාවේ කොටසක් ලෙස සිසුන් කැමැත්තෙන්ම සමාන ගැටළු කිහිපයක් විසඳයි, සැපයීම පුනරාවර්තනය අවශ්ය ගණිතමය චතුරතාව ගොඩනැගීමට.

පටුන

  1. දළ විශ්ලේෂණය
  2. මැත්ලන්ඩ්
  3. AhaSlides
  4. ප්‍රොඩිගි ගණිත ක්‍රීඩාව
  5. කොමෝඩෝ ගණිතය
  6. මිස්ටර් මැට්
  7. ගණිත මාස්ටර්
  8. 2048
  9. ක්වෙන්ටෝ
  10. ටූන් ගණිතය
  11. මානසික ගණිත මාස්ටර්
  12. නිතර අසන ප්රශ්න

පන්තියේ ක්‍රීඩා කිරීමට ගණිත ක්‍රීඩා 10ක්

විනෝදජනක ගණිතමය අභියෝග ජය ගැනීමෙන් ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා වර්ධනය කර ගැනීම සඳහා සිසුන් සඳහා අන්තර්ක්‍රියාකාරී ගණිත ක්‍රීඩා 10 ක ලැයිස්තුවක් මෙන්න. ඔබේ පන්තිය සමඟ ඒවා විශාල තිරය මතට ගෙන එන්න.

අපි කිමිදෙමු ...

#1 - MathLand

හොඳම දේ: වයස අවුරුදු 4 සිට 12 දක්වා - 5 වන ශ්‍රේණියේ ළමුන් සඳහා හොඳම ගණිත ක්‍රීඩා වලින් එකක්!

Mathland, සිසුන් සඳහා හොඳම පන්තිකාමර ගණිත ක්රීඩා වලින් එකක්
පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

මැත්ලන්ඩ් ඉගෙනීම සඳහා වන ගණිත ක්‍රීඩා මෙන්ම ත්‍රාසජනක අත්දැකීම් රාශියක් ඇති සිසුන් සඳහා වන ගණිත ක්‍රීඩාවකි. එහි මුහුදු කොල්ලකරුවෙකුගේ සිත් ඇදගන්නාසුළු කුමන්ත්‍රණයක් සහ ගණිතය භාවිතා කරමින් පරිසරයේ ස්වාභාවික සමතුලිතතාවය යථා තත්ත්වයට පත් කිරීමේ මෙහෙවරක් ඇත.

මට්ටමක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ප්‍රධාන චරිතය වන රේට සැඟවුණු නිධානයක් සොයා ගැනීමට මුහුදේ විවිධ ප්‍රදේශ හරහා ගමන් කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා සිසුන්ට එකතු කිරීම, අඩු කිරීම, ගුණ කිරීම, බෙදීම සහ ගණන් කිරීම භාවිතා කිරීමට සිදුවේ.

MathLand සතුව 25% අවධානය සහ සහභාගීත්වය ඇතිව මූලික සංකල්ප ගොඩනැගීමට ඔබේ සිසුන්ට උපකාර වන විස්මයන් සහ අභියෝගවලින් පිරුණු මට්ටම් 100ක් ඇත. ක්‍රීඩාවේ සියලුම මූලික අංග නොමිලේ වන අතර එය සියලුම android සහ IOS උපාංග සමඟ අනුකූල වේ.

#2 - AhaSlides

හොඳම දේ: වයස 11 +

ස්වාභාවිකවම, ඔබේම පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩාව ඉතා ඉක්මනින් කිරීමට සෑම විටම විකල්පයක් ඇත.

නිවැරදි ට්‍රිවියා මෙවලම සමඟ, ඔබට ඔබේ සිසුන් සඳහා ගණිත ප්‍රශ්නාවලියක් නිර්මාණය කළ හැකි අතර, එය ඔවුන්ට පන්ති කාමරයේ ගණිත ක්‍රීඩා වලදී හෝ නිවසේ තනිවම උත්සාහ කළ හැකිය.

කණ්ඩායම් ගණිත ක්‍රීඩාවක් AhaSlides ඔබේ සියලුම සිසුන් කලබලයට පත් කරන දෙය නම්, වෛද්‍යවරයා පරණ, ප්‍රතිචාර නොදක්වන පන්ති කාමර සඳහා ඇණවුම් කළ දෙයම විය හැකිය. ඔවුන්ට අවශ්‍ය වන්නේ Kahoot මෙන් තත්‍ය කාලීනව ඔවුන්ගේ පිළිතුරු ඉදිරිපත් කිරීමට දුරකථනයක් හෝ ටැබ්ලටයක් පමණි!

ගණිත ප්‍රශ්නාවලියක තිර රුවක් AhaSlides
පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

ගණිත ප්‍රශ්න විචාරාත්මක යෙදුමක් සඳහා, AhaSlides ස්ට්‍රීක් සහ ප්‍රමුඛ පුවරු වැනි ක්‍රීඩා අංග, සජීවී සහභාගීත්වය සඳහා ප්‍රශ්න විචාරාත්මක ලොබියක් සහ ඉමොජි ප්‍රතික්‍රියා, අසභ්‍ය වචන පෙරහන් කිරීම සහ ක්ෂණික ප්‍රතිපෝෂණ සඳහා ඡන්ද විමසීම් සහ ශ්‍රේණිගත කිරීමේ පරිමාණයන් වැනි සමීක්ෂණ විශේෂාංග සමඟ ගුරුවරුන්ගේ අවශ්‍යතා සපුරාලයි.

ප්‍රශ්නාවලියෙන් පසු, සිසුන්ට මුහුණ දීමට අපහසු වූ ප්‍රශ්න සහ ඔවුන් ඇසූ ප්‍රශ්න පෙන්වන සම්පූර්ණ පන්ති වාර්තාව සමඟ සියලු දෙනා කටයුතු කළ ආකාරය ඔබට දැක ගත හැකිය.

ගුරුවරුන් සඳහා, AhaSlides මසකට ඩොලර් 2.95 ක සුවිශේෂී ගනුදෙනුවක් ඇත, නැතහොත් ඔබ සිසුන් 50 ට අඩු පන්ති කාමරයක උගන්වන්නේ නම් එය සම්පූර්ණයෙන්ම නොමිලේ.

#3 - ප්‍රොඩිජි ගණිත ක්‍රීඩාව - පන්ති කාමර ගණිත ක්‍රීඩා

හොඳම දේ: වයස අවුරුදු 4 සිට 14 දක්වා

ප්‍රොඩිජි ගණිත ක්‍රීඩාව ප්‍රවර්ධන වෙඩි තැබීම
පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

මෙම ක්‍රීඩාවට ආකර්ෂණීය ගණිත කුසලතා 900ක් ඉගැන්වීමට උපකාර වන විවිධ ක්‍රියාකාරකම් ඇත.

ප්‍රොඩිගි ගණිත ක්‍රීඩාව ගණිතයේ මූලික සංකල්ප ඉගෙනීම සඳහා විෙශේෂෙයන් නිර්මාණය කර ඇති අතර, RPG ආකෘතියකින් පුළුල් පරාසයක ගණිත ගවේෂණ ආවරණය කරනවා පමණක් නොව, ගුරුවරයාට ඔහු හෝ ඇයට එකවර මුළු පන්තියේම ප්‍රගතිය පහසුවෙන් නිරීක්ෂණය කළ හැකි විකල්පයක් ද සපයයි. , මෙන්ම තනි සිසුන්.

එය ඕනෑම ක්‍රීඩා මට්ටමකදී ශිෂ්‍යයාගේ කාර්ය සාධනය සඳහා ශ්‍රේණිගත කරන ස්වයංක්‍රීය තක්සේරු විකල්පයක් සමඟින් පැමිණේ. මෙම ඇගයීම් සියල්ලම තත්‍ය කාලීනව සිදු වන අතර, එය ශ්‍රේණිගත කිරීමේ හෝ ගෙදර වැඩ වැඩිකිරීමේ අවශ්‍යතාවය මකා දමයි.

#4 - කොමෝඩෝ ගණිතය

හොඳම දේ: වයස අවුරුදු 4 සිට 16 දක්වා

Komodo Math පිළිබඳ ගණිත ප්රශ්නයක්
පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

කොමෝඩෝ ගණිතය තම දරුවන් සඳහා ගණිතමය පදනම් ගොඩනැගීමේදී ගුරුවරුන්ට සහ දෙමාපියන්ට උපකාර කිරීම සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇත. එය සිසුන්ගේ අවශ්‍යතා අනුව වෙනස් කළ හැකි පුද්ගලාරෝපිත විකල්ප සමඟින් ප්‍රතිලාභ ලබා දෙන මූලධර්මය මත ක්‍රියා කරයි.

මෙම පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩාවේ ඇති විශිෂ්ටත්වය නම් එය පන්ති කාමරයට පමණක් බැඳී නොමැති වීමයි. දෙමව්පියන්ට මෙම යෙදුම සමඟ නිවසේදී වැඩ කළ හැකි අතර සිසුන්ට පන්ති කාමරයේ සිටීමෙන් තොරව ගණිතය පුහුණු කළ හැකිය.

එය Duolingo ආකාරයේ මට්ටමේ පද්ධතියක් මත ක්‍රියා කරන අතර ප්‍රගතිය නිරීක්ෂණය කිරීමට උපකාරී වන උපකරණ පුවරුවක් ඇත. එය ශිෂ්‍යයෙකු කෙතරම් හොඳින් ක්‍රියා කරයිද යන්න පෙන්වන අතර ඔවුන් අරගල කරන කාණ්ඩ ඉස්මතු කිරීමටද උපකාරී වේ.

Komodo Math සාමාන්‍ය android සහ IOS දුරකථන සමඟ අනුකූල වන අතර විශේෂ උපාංගයක් අවශ්‍ය නොවේ.

#5 - Monster Math - Classroom සඳහා ගණිත ක්‍රීඩා

හොඳම දේ වයස අවුරුදු 4 සිට 12 දක්වා

Monster Math සඳහා ප්‍රවර්ධන වැඩසටහනක්
පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

මිස්ටර් මැට් ඉතා හොඳින් සැලසුම් කරන ලද කතා මාලා සහ චරිත හරහා දරුවන්ට විනෝද වෙමින් හා විනෝද වෙමින් ගණිතය ප්‍රගුණ කිරීමට උපකාර කරයි.

ක්‍රීඩාව සිසුන්ට තම මිතුරෙකු ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා සතුරන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට සිදු වන රාක්ෂයෙකු ලෙස රඟ දැක්වීමට ඉඩ දෙයි. මට්ටමක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, නිවැරදි පිළිතුර සොයා ගැනීමට සිසුන් කාල සීමාවන් යටතේ ක්‍රියා කළ යුතුය, නැතහොත් ඔවුන්ට ඉදිරියට යාමට නොහැකි වනු ඇත.

එය කාල පීඩන පරිසරයක් තුළ අංක ගණිත ගැටලු ගණනය කිරීමේ සහ විසඳීමේ සරල කුසලතාව ලබා දෙන සරල ක්‍රීඩාවකි.

#6 - ගණිත මාස්ටර්

හොඳම දේ: වයස 12+. පන්ති කාමරයේ සෙල්ලම් කිරීමට විනෝදජනක ගණිත ක්‍රීඩා පරීක්ෂා කරමු!

පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩාවක් ලෙස ගණිත මාස්ටර් යෙදුම
පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

ගණිත මාස්ටර් සෑම වයස් කාණ්ඩයකම සිසුන් සඳහා වඩාත් සුදුසු අන්තර්ක්‍රියාකාරී ගණිත ක්‍රීඩාව විය හැකි අතර, වයස අවුරුදු 8 ළමයින් සරල දේවල් භුක්ති විඳින අතර වැඩිහිටියන් ගෝලීය අභියෝග භුක්ති විඳිති.

එහි බෙදීමේ හෝ අඩු කිරීමේ ගැටළු වැනි තනි තනිව විසඳිය හැකි අංක ගණිත ගැටලු කාණ්ඩ ඇත, නැතහොත් ඔබට මේ සියල්ලේ මිශ්‍රණයක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට එයද ලබා ගත හැකිය.

එය සමානාත්මතාවය සහ මතක පරීක්ෂණ ප්‍රශ්න සමඟ සත්‍ය/අසත්‍ය අංක ගණිත ගැටලු ඇත. මෙම ලැයිස්තුවේ ඇති අනෙකුත් ශිෂ්‍ය ගණිත ක්‍රීඩා වල ඇති ත්‍රාසජනක හැඟීම එයට නොමැති වුවද, එය සරල විභාග සඳහා සූදානම් වීම සඳහා වඩාත් සුදුසු වන අතර ගණිත ගැටලු විසඳීමේදී සිසුන් මුහුණ දෙන ඕනෑම අභියෝගයක් ජය ගැනීමට උපකාරී වේ.

#7 - 2048

හොඳම දේ: වයස 12 +

2048 ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවේ තිර රුවක්
පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

2048 මෙම ලැයිස්තුවේ තරමක් වයිල්ඩ්කාඩ් ඇතුළත් කිරීමක් වැනිය. එය වඩාත් ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවක් වන නමුත්, සිසුන්ට ගුණ කිරීමේ ගණිතය ඉගෙන ගැනීමට තරම් ඇබ්බැහි කරවන සුළුය.

එය උළු ජාලයක් තුළ ක්‍රියා කරයි, ඔබ එකම අංකයක් සහිත උළු දෙකක් තැබූ විට එක් එක් අංකයක් සමඟ ඒකාබද්ධ වේ. මෙම ක්‍රීඩාව බොහෝ වයස්වල සිසුන් සඳහා පරිපූර්ණ වේ, නමුත් 2048 හි ඒකාබද්ධ සංඛ්‍යාව උත්සාහ කර ළඟා වීමට අද්විතීය උපාය මාර්ගයක් අවශ්‍ය බැවින් සමහර විට වැඩිහිටි සිසුන් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ.

මෙය බොහෝ දුරට ප්‍රහේලිකාවක් ලෙස ක්‍රියා කරන අතර, එය පන්තියේ නිසැක නියැලීමේ උත්පාදකයක් වන අතර, සිසුන්ට බොහෝ කලකට පසුව නිසැකව ම මනසේ අංක ඇති බැවින්, අපූරු අයිස් කඩන යන්ත්‍රයක් ලෙස ක්‍රියා කළ හැකිය.

2048 නොමිලේ ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය android සහ IOS උපාංග සමඟ අනුකූල වේ. පන්තියේ වඩා හොඳ දෘශ්‍යතාවක් සඳහා ඉහත සබැඳිය හරහා ඔබට එය ලැප්ටොප් පරිගණකයේ වාදනය කළ හැක.

#8 - ක්වෙන්ටෝ

හොඳම දේ: වයස 12 +

Quento ගණිත ක්‍රීඩාව සඳහා ප්‍රවර්ධන වෙඩි තැබීම
පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

ප්‍රහේලිකා ගැන කතා කරන විට, ක්වෙන්ටෝ යනු අද්විතීය සහ ප්‍රියජනක පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා, සියලුම වයස් කාණ්ඩවල සිසුන් සඳහා ප්‍රහේලිකාවකි (නමුත් සමහර විට වැඩිහිටි සිසුන් සඳහා වඩාත් සුදුසුය).

Quento හි සිසුන්ට පවතින විවිධ සංඛ්‍යා එකතු කිරීමෙන් හෝ අඩු කිරීමෙන් සංඛ්‍යාවක් සෑදිය යුතුය. එය සරල එකතු කිරීම් සහ සංඛ්‍යා අඩු කිරීම් මත ක්‍රියා කරයි, නමුත් 2048 මෙන්, පවතින අවකාශයන් වටා චලනය වන ටයිල් සමඟ ක්‍රියා කරයි.

ඉලක්කම් අංකයට ටයිල් සංඛ්‍යා එකතු කළහොත් ක්‍රීඩකයාට තරුවක් ලැබේ; සියලුම තරු අගුලු හරින ලද පසු, ක්‍රීඩකයාට ඊළඟ වටයට යා හැක. එය විවිධ අභියෝග සහ අංක ගණිතමය ගැටලු සහිත වර්ණවත් හා ප්‍රීතිමත් ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවකි.

එය සිසුන්ට එකවර මට්ටම් කිහිපයක් ගැන සිතීමට උපකාර වන බැවින් එය විශිෂ්ට තාර්කික ක්‍රීඩාවක් ද වේ.

#9 - ටූන් ගණිතය

හොඳම දේ: වයස අවුරුදු 6 සිට 14 දක්වා

පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

ටූන් ගණිතය, යනු සිත්ගන්නාසුළු පාසල් ගණිත ක්‍රීඩාවක් වන අතර, එය හුදෙක් අර්ථයෙන් නොවේ සැක සහිතයි ජනප්රිය ක්රීඩාවට සමානයි පන්සල් ධාවනය.

ක්‍රීඩාවේදී ශිෂ්‍යයාගේ චරිතය රකුසෙක් විසින් ලුහුබඳින අතර එයින් මිදීමට ශිෂ්‍යයාට එකතු කිරීම, අඩු කිරීම, ගුණ කිරීම යන සංකල්ප භාවිතා කිරීමට සිදුවේ. විශේෂයෙන් සිසුන්ට ගණිත ගැටලු මඟ දිගේ ඉදිරිපත් කරන අතර රකුසා ධාවනය කිරීමට ඔවුන්ට නිවැරදි පිළිතුර සමඟ මංතීරුවට පැනීමට සිදුවේ.

එය ඉතා හුරුබුහුටි, සිත් ඇදගන්නාසුළු සහ හොඳින් ව්‍යුහගත ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය මූලික අංක ගණිත ක්‍රියාකාරකම් ඉගෙන ගන්නා 1 සිට 5 ශ්‍රේණියේ ළමුන් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ.

ප්‍රකාශන හිමිකම් උල්ලංඝණය කිරීම පසෙකින් තබා, එය ත්‍රාසජනක, විනෝදාස්වාදය සහ ඉගෙනීමේ හැඟීමෙහි හොඳ සමතුලිතතාවයක් ඇත. පන්සල් ධාවනය නිසැකවම නැත.

Toon Math හි මූලික විශේෂාංග නොමිලේ නමුත් වැඩිදියුණු කිරීම් සමඟ, එය $14 දක්වා වැය විය හැක.

#10 - මානසික ගණිත මාස්ටර්

හොඳම දේ: වයස 12 +

මානසික ගණිත මාස්ටර් සඳහා යෙදුම් සිඟිති රුව
පන්තිකාමර ගණිත ක්‍රීඩා

මානසික ගණිත මාස්ටර් , එයින් යෝජනා වන පරිදි, මානසික ගණිත ක්‍රීඩාවකි. වික්‍රමාන්විතයන්, චරිත හෝ කතා මාලා නොමැත, නමුත් ක්‍රීඩාව සිත්ගන්නාසුළු හා අභියෝගාත්මක මට්ටම් ගැන පුරසාරම් දොඩන අතර, ඒ සෑම එකක්ම ගැටළු විසඳීම සඳහා නව උපාය මාර්ගයක් සහ ප්‍රවේශයක් අවශ්‍ය වේ.

එම නිසා එය තරුණ සිසුන්ට වඩා වැඩිහිටි සිසුන් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ. ලඝුගණක, වර්ගමූල, සාධක, සහ අනෙකුත් තරමක් උසස් මාතෘකා ඇතුළු ගණිතයේ ඉහළ මට්ටම් කෙරෙහි මඳක් වැඩි අවධානයක් යොමු කරන ක්‍රීඩාවේ අන්තර්ගතය තුළද මෙය සත්‍ය වේ.

ප්‍රශ්න එතරම් සරල නැත; ඒවාට තියුණු චින්තනයක් අවශ්‍ය වේ. ගණිතය පිළිබඳ තම කුසලතා පරීක්ෂා කර ගැනීමට සහ ඊටත් වඩා අභියෝගාත්මක අංක ගණිත ගැටළු සඳහා පුහුණු වීමට කැමති සිසුන්ට එය කදිම ගණිත පන්ති කාමර ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි.

නිතර අසන ප්රශ්න

ගණිතය යනු කුමක්ද?

ගණිතය, බොහෝ විට "ගණිතය" ලෙස කෙටියෙන් හඳුන්වනු ලබන්නේ, සංඛ්‍යා, ප්‍රමාණ, හැඩතල සහ රටා වල තර්කනය, ව්‍යුහය සහ සම්බන්ධතා සමඟ කටයුතු කරන අධ්‍යයන ක්ෂේත්‍රයකි. එය සංඛ්‍යා, සංකේත සහ සමීකරණ භාවිතයෙන් අප අවට ලෝකය තේරුම් ගැනීමට සහ විස්තර කිරීමට අපට ඉඩ සලසන විශ්වීය භාෂාවකි.

ගණිතය යෙදිය හැකි ක්ෂේත්‍ර මොනවාද?

ජීව විද්‍යාව, භෞතික විද්‍යාව, විද්‍යාව, ඉංජිනේරු විද්‍යාව, ආර්ථික විද්‍යාව සහ පරිගණක විද්‍යාව,

ගැහැණු ළමයින්ට වඩා පිරිමි ළමයින් වේගයෙන් ගණිතය ඉගෙන ගන්නවාද?

නැහැ, ගැහැණු ළමයින්ට වඩා පිරිමි ළමයින් වේගයෙන් ගණිතය ඉගෙන ගන්නා බවට කිසිදු සාක්ෂියක් නොමැත. එක් ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවයක් අනෙක් ලිංගයට වඩා සහජයෙන්ම ගණිතයට දක්ෂය යන අදහස කරුණු මගින් ප්‍රතික්ෂේප කර ඇති පොදු ඒකාකෘතියකි!

ගණිතය ඉගෙන ගැනීමට හොඳම ක්රම?

විනෝදය උපරිම කිරීමට ගණිත ක්‍රීඩා භාවිතා කරන්න, ශක්තිමත් පදනමක් ගොඩනගා ගන්න, නිතිපතා පුහුණු වන්න, ධනාත්මක ආකල්පයකින් ගණිතයට ප්‍රවේශ වන්න, බහුවිධ සම්පත් භාවිතා කරන්න සහ ඇත්ත වශයෙන්ම, අවශ්‍ය විටක උපකාර ලබාගන්න!