කම්මැලි ගණිත ක්රීඩා වළක්වා ගැනීමට, මෙන්න 10 ලැයිස්තුවක් පන්ති කාමර ගණිත ක්රීඩා! ඔබට ටිකක් විවේක කාලයක් තිබේ නම් මේවා විශිෂ්ට අයිස් කඩන්නන්, මොළය බිඳීම් හෝ සෙල්ලම් කිරීමට විනෝදජනක විය හැකිය.
Xbox සහ PlayStation ලෝකයේ ඉගෙනීම පහසු නැත. අනෙකුත් සියලුම සිසුන් මෙන්ම, ගණිත සිසුන්ද සියලු ආකාරයේ බාධා කිරීම් අත්විඳින අතර, අප අවට ඇති සෑම දෙයක්ම පාහේ ඩිජිටල්කරණය වීමත් සමඟ, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ සංඛ්යාව කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම දුෂ්කර ය.
කෙසේ වෙතත්, පන්තියේ සෙල්ලම් කිරීමට නිවැරදි විනෝද ක්රීඩා නොමැතිව. ඔබ ඩිජිටල් යුගයේ සිසුන්ගේ අවධානය ආකර්ෂණය කර ගැනීමට අරගල කරන ගණිත ගුරුවරයෙක් නම්, පන්තිකාමර ගණිත ක්රීඩා කිහිපයක් ක්රියාත්මක වේ සමග, විරුද්ධ නැහැ, ක්රීඩාව සඳහා සිසුන්ගේ බොහෝ විට සහජ ආශාව
දළ විශ්ලේෂණය
ගණිතය සොයාගත්තේ කවදාද? | 3.000 BC |
මුලින්ම ගණිතය සොයා ගත්තේ කවුද? | ආකිමිඩිස් |
අංක 1 සිට 9 දක්වා සොයාගත්තේ කවුද? | අල්-ක්වාරිස්මි සහ අල්-කින්ඩි |
අනන්තය සොයාගත්තේ කවුද? | ශ්රිනිවාස රාමානුජන් |
වඩා හොඳ පන්ති නියැලීම සඳහා ඉඟි
තත්පර කිහිපයකින් ආරම්භ කරන්න.
විසින් නිර්මාණය කරන ලද සුපිරි විනෝද ප්රශ්නාවලිය සමඟ වඩා හොඳ පන්ති නියැලීමක් ලබා ගන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න AhaSlides!
🚀 නොමිලේ ගිණුමක් ලබා ගන්න☁️
පන්තිකාමර ගණිත ක්රීඩා වල ප්රතිලාභ 4
- පන්ති කාමර ගණිත ක්රීඩා සෑම ගණිත මාතෘකාවක්ම පාහේ ආවරණය කරයි, පාඩම කුමක් වුවත් සිසුන්ට විනෝදය ලබා දීම. බාල සිට වැඩිහිටි සිසුන් සඳහා, මෙම ක්රීඩා වීජ ගණිතය සහ ත්රිකෝණමිතිය වැනි වඩාත් ශක්තිමත් ඒවාට එකතු කිරීම සහ අඩු කිරීම වැනි සරල සංකල්පවල පරාසය ක්රියාත්මක කරයි.
- ගුරුවරුන්ට නීරස පාඩම් කිරීමට මෙම ක්රීඩා භාවිතා කළ හැකිය වඩාත් විනෝදජනකයි. තරුණ සිසුන්ට ගැටළු විසඳීම සඳහා හුරුබුහුටි, වර්ණවත් චරිත ලෙස ක්රීඩා කළ හැකි අතර (ගණිත ගැටලු විසඳීමේ ක්රීඩා ලෙස), වැඩිහිටි සිසුන්ට ප්රහේලිකා සමඟ වඩාත් නියැලී සිටින බවක් දැනිය හැකිය.
- පාසලේ ගණිත ක්රීඩා විෂය මාලාව නවකතාවකින්, වෙනස් ආකාරයකින් ඉදිරිපත් කරයි. ඉදිරි අන්තයේ, එය සාමාන්ය විනෝද ක්රීඩාවක් සේ පෙනේ, කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩාවේ සෑම මට්ටමකදීම, සිසුන් නව සංකල්පයක් සහ නව උපාය මාර්ගයක් ඉගෙන ගනිමින් සිටින අතර එය ඔවුන්ව අභිප්රේරණය කිරීමට සහ විෂයයෙහි නිරත වීමට උපකාරී වේ.
- විසින් ගණිත ක්රීඩා කරන්න මාර්ගගත ප්රශ්නාවලිය නිර්මාතෘ පන්තිය අවසානයේ සිසුන්ට පාඩම අතරතුර ඔවුන් ඉගෙන ගත් දේ පුහුණු කිරීමට උපකාර කළ හැකිය. මෙය සංකල්ප වඩා හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීමට උපකාරී වේ දිගුකාලීන ඉගෙනුම් ක්රියාවලිය වඩාත් ඵලදායී වේ.
ඔබේ රැස්වීම් සමඟ වැඩිපුර සම්බන්ධ වීම
- හොඳ AhaSlides දඟ පන්දු යවන රෝදය
- AhaSlides සබැඳි ඡන්ද විමසීම් සාදන්නා - හොඳම සමීක්ෂණ මෙවලම
- Random Team Generator | 2024 Random Group Maker හෙළි කරයි
පටුන
- දළ විශ්ලේෂණය
- මැත්ලන්ඩ්
- AhaSlides
- ප්රොඩිගි ගණිත ක්රීඩාව
- කොමෝඩෝ ගණිතය
- මිස්ටර් මැට්
- ගණිත මාස්ටර්
- 2048
- ක්වෙන්ටෝ
- ටූන් ගණිතය
- මානසික ගණිත මාස්ටර්
- නිතර අසන ප්රශ්න
පන්තියේ ක්රීඩා කිරීමට ගණිත ක්රීඩා 10ක්
විනෝදාත්මක ගණිතමය අභියෝග ජය ගනිමින් ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා වර්ධනය කිරීම සඳහා සිසුන් සඳහා අන්තර් ක්රියාකාරී ගණිත ක්රීඩා 10 ලැයිස්තුවක් මෙන්න. ඔවුන්ව විශාල තිරයට ගෙන ඒම සහ ඔන්ලයින් ක්රීඩා කරන්න ඔබේ පන්තිය සමඟ, සජීවී හෝ සබැඳි.
අපි කිමිදෙමු ...
#1 - MathLand
හොඳම දේ: වයස අවුරුදු 4 සිට 12 දක්වා - 10 වන ශ්රේණියේ ළමුන් සඳහා හොඳම ගණිත ක්රීඩා වලින් එකක්!
මැත්ලන්ඩ් ඉගෙනීම සඳහා ගණිත ක්රීඩා ලෙස ත්රාසජනක සැබෑ සම්මිශ්රණයක් සහිත සිසුන් සඳහා ගණිත ක්රීඩාවකි. එය මුහුදු කොල්ලකරුවෙකුගේ සිත් ඇදගන්නාසුළු කතාන්දරයක් සහ පරිසරයේ ස්වභාවික සමතුලිතතාවය යථා තත්ත්වයට පත් කිරීමේ මෙහෙයුමක්, ඇත්ත වශයෙන්ම, ගණිතය භාවිතා කරයි.
මට්ටමක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, සිසුන්ට එකතු කිරීම, අඩු කිරීම, ගුණ කිරීම, බෙදීම සහ ගණන් කිරීම ප්රධාන චරිතය වන රේට සැඟවුණු නිධානයක් සෙවීමට මුහුදේ විවිධ ප්රදේශ හරහා සැරිසැරීමට උපකාර කිරීමට අවශ්ය වේ.
MathLand සතුව 25% අවධානය සහ සහභාගීත්වය ඇතිව මූලික සංකල්ප ගොඩනැගීමට ඔබේ සිසුන්ට උපකාර වන විස්මයන් සහ අභියෝගවලින් පිරුණු මට්ටම් 100ක් ඇත. ක්රීඩාවේ සියලුම මූලික අංග නොමිලේ වන අතර එය සියලුම android සහ IOS උපාංග සමඟ අනුකූල වේ.
#2 - AhaSlides
හොඳම දේ: වයස 7+
ස්වාභාවිකවම, ඔබේම පන්තිකාමර ගණිත ක්රීඩාව ඉතා ඉක්මනින් කිරීමට සෑම විටම විකල්පයක් ඇත.
නිවැරදි සුළු සුළු මෙවලමක් සමඟින්, ඔබට ඔබේ සිසුන් සඳහා ගණිත ප්රශ්නාවලියක් නිර්මාණය කළ හැකිය, එය ඔවුන්ට පන්ති කාමරය සඳහා ගණිත ක්රීඩා වලදී හෝ නිවසේ තනිවම උත්සාහ කළ හැකිය.
කණ්ඩායම් ගණිත ක්රීඩාවක් AhaSlides එය ඔබගේ සියලුම සිසුන්ගේ ඝෝෂාව ඇති කරන්නේ, පරණ, ප්රතිචාර නොදක්වන පන්තිකාමර සඳහා වෛද්යවරයා නියම කළ දෙයම විය හැකිය. ඔවුන්ට අවශ්ය වන්නේ ඔවුන්ගේ පිළිතුරු තථ්ය කාලීනව ඉදිරිපත් කිරීමට දුරකථනයක් හෝ ටැබ්ලටයක් පමණි, හරියට Kahoot.
ප්රසාද දීමනාවක් ලෙස, AhaSlides නොමිලේ සෙල්ලම් කිරීමට මෙවලමක් ඇත ස්පිනර් රෝද ක්රීඩා, ඒවායින් බොහොමයක් විශිෂ්ට ගණිත ක්රීඩා ලෙස ක්රියා කළ හැකිය. අහඹු ලෙස සිසුන් තෝරා ගැනීමට, අහඹු සමීකරණ ලබා දීමට හෝ ගණිතයට අදාළ අයිස් කඩන ක්රීඩා රාශියක් එකට ක්රීඩා කිරීමට එය භාවිතා කරන්න!
ප්රශ්නාවලිය හෝ ක්රීඩාවෙන් පසුව, සිසුන් පොරබදන ප්රශ්න සහ ඔවුන් ඇණ ගැසූ ප්රශ්න පෙන්වන සම්පූර්ණ පන්ති වාර්තාව සමඟ සියලු දෙනා කළ ආකාරය ඔබට දැක ගත හැකිය.
ගුරුවරුන් සඳහා, AhaSlides ඔබට මසකට ඩොලර් 1.95 ක සුවිශේෂී ගනුදෙනුවක් ඇත, නැතහොත් ඔබ කුඩා පන්ති කාමරවලට උගන්වන්නේ නම් සම්පූර්ණයෙන්ම නොමිලේ.
#3 - ප්රොඩිජි ගණිත ක්රීඩාව - පන්තිකාමර ගණිත ක්රීඩා
හොඳම දේ: වයස අවුරුදු 4 සිට 14 දක්වා - කණ්ඩායම් ගණිත ක්රීඩා
මෙම ක්රීඩාවට ආකර්ෂණීය ගණිත කුසලතා 900ක් ඉගැන්වීමට උපකාර වන විවිධ ක්රියාකාරකම් ඇත.
ප්රොඩිගි ගණිත ක්රීඩාව ගණිතයේ මූලික සංකල්ප ඉගෙනීම සඳහා විෙශේෂෙයන් නිර්මාණය කර ඇති අතර, RPG ආකෘතියකින් පුළුල් පරාසයක ගණිත ගවේෂණ ආවරණය කරනවා පමණක් නොව, ගුරුවරයාට ඔහු හෝ ඇයට එකවර මුළු පන්තියේම ප්රගතිය පහසුවෙන් නිරීක්ෂණය කළ හැකි විකල්පයක් ද සපයයි. , මෙන්ම තනි සිසුන්.
එය ඕනෑම ක්රීඩා මට්ටමකදී ශිෂ්යයාගේ කාර්ය සාධනය සඳහා ශ්රේණිගත කරන ස්වයංක්රීය තක්සේරු විකල්පයක් සමඟින් පැමිණේ. මෙම ඇගයීම් සියල්ලම තත්ය කාලීනව සිදු වන අතර, එය ශ්රේණිගත කිරීමේ හෝ ගෙදර වැඩ වැඩිකිරීමේ අවශ්යතාවය මකා දමයි.
#4 - කොමෝඩෝ ගණිතය
හොඳම දේ: වයස අවුරුදු 4 සිට 16 දක්වා
කොමෝඩෝ ගණිතය තම දරුවන් සඳහා ගණිතමය පදනම් ගොඩනැගීමේදී ගුරුවරුන්ට සහ දෙමාපියන්ට උපකාර කිරීම සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇත. එය සිසුන්ගේ අවශ්යතා අනුව වෙනස් කළ හැකි පුද්ගලාරෝපිත විකල්ප සමඟින් ප්රතිලාභ ලබා දෙන මූලධර්මය මත ක්රියා කරයි.
මෙම පන්තිකාමර ගණිත ක්රීඩාවේ ඇති විශිෂ්ටත්වය නම් එය පන්ති කාමරයට පමණක් බැඳී නොමැති වීමයි. දෙමව්පියන්ට මෙම යෙදුම සමඟ නිවසේදී වැඩ කළ හැකි අතර සිසුන්ට පන්ති කාමරයේ සිටීමෙන් තොරව ගණිතය පුහුණු කළ හැකිය.
එය Duolingo ආකාරයේ මට්ටමේ පද්ධතියක් මත ක්රියා කරන අතර ප්රගතිය නිරීක්ෂණය කිරීමට උපකාරී වන උපකරණ පුවරුවක් ඇත. එය ශිෂ්යයෙකු කෙතරම් හොඳින් ක්රියා කරයිද යන්න පෙන්වන අතර ඔවුන් අරගල කරන කාණ්ඩ ඉස්මතු කිරීමටද උපකාරී වේ.
Komodo Math සාමාන්ය android සහ IOS දුරකථන සමඟ අනුකූල වන අතර විශේෂ උපාංගයක් අවශ්ය නොවේ.
#5 - Monster Math - Classroom සඳහා ගණිත ක්රීඩා
හොඳම දේ වයස අවුරුදු 4 සිට 12 දක්වා
මිස්ටර් මැට් ඉතා හොඳින් සැලසුම් කරන ලද කතා මාලා සහ චරිත හරහා දරුවන්ට විනෝද වෙමින් හා විනෝද වෙමින් ගණිතය ප්රගුණ කිරීමට උපකාර කරයි.
ක්රීඩාව සිසුන්ට තම මිතුරෙකු ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා සතුරන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට සිදු වන රාක්ෂයෙකු ලෙස රඟ දැක්වීමට ඉඩ දෙයි. මට්ටමක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, නිවැරදි පිළිතුර සොයා ගැනීමට සිසුන් කාල සීමාවන් යටතේ ක්රියා කළ යුතුය, නැතහොත් ඔවුන්ට ඉදිරියට යාමට නොහැකි වනු ඇත.
එය කාල පීඩන පරිසරයක් තුළ අංක ගණිත ගැටලු ගණනය කිරීමේ සහ විසඳීමේ සරල කුසලතාව ලබා දෙන සරල ක්රීඩාවකි.
#6 - ගණිත මාස්ටර්
හොඳම දේ: වයස 12+. පන්ති කාමරයේ සෙල්ලම් කිරීමට විනෝදජනක ගණිත ක්රීඩා පරීක්ෂා කරමු!
ගණිත මාස්ටර් සෑම වයස් කාණ්ඩයකම සිසුන් සඳහා වඩාත් සුදුසු අන්තර්ක්රියාකාරී ගණිත ක්රීඩාව විය හැකි අතර, වයස අවුරුදු 8 ළමයින් සරල දේවල් භුක්ති විඳින අතර වැඩිහිටියන් ගෝලීය අභියෝග භුක්ති විඳිති.
එහි බෙදීමේ හෝ අඩු කිරීමේ ගැටළු වැනි තනි තනිව විසඳිය හැකි අංක ගණිත ගැටලු කාණ්ඩ ඇත, නැතහොත් ඔබට මේ සියල්ලේ මිශ්රණයක් ලබා ගැනීමට අවශ්ය නම්, ඔබට එයද ලබා ගත හැකිය.
එය සමානාත්මතාවය සහ මතක පරීක්ෂණ ප්රශ්න සමඟ සත්ය/අසත්ය අංක ගණිත ගැටලු ඇත. මෙම ලැයිස්තුවේ ඇති අනෙකුත් ශිෂ්ය ගණිත ක්රීඩා වල ඇති ත්රාසජනක හැඟීම එයට නොමැති වුවද, එය සරල විභාග සඳහා සූදානම් වීම සඳහා වඩාත් සුදුසු වන අතර ගණිත ගැටලු විසඳීමේදී සිසුන් මුහුණ දෙන ඕනෑම අභියෝගයක් ජය ගැනීමට උපකාරී වේ.
සමඟ ඵලදායී ලෙස සමීක්ෂණය කරන්න AhaSlides
- ශ්රේණිගත කිරීමේ පරිමාණයක් යනු කුමක්ද? | නිදහස් සමීක්ෂණ පරිමාණ නිර්මාණකරු
- 2024 දී නොමිලේ සජීවී ප්රශ්න සහ පිළිතුරු සපයන්න
- විවෘත ප්රශ්න ඇසීම
- 12 දී නොමිලේ සමීක්ෂණ මෙවලම් 2024ක්
#7 - 2048
හොඳම දේ: වයස 12 +
2048 , පන්තිකාමර ගණිත ක්රීඩා, හෝ සබැඳි ක්රීඩාවක් පවා, මෙම ලැයිස්තුවේ Wildcard ඇතුළත් කිරීමකි. එය වඩාත් ප්රහේලිකා ක්රීඩාවකි, නමුත් සිසුන්ට ගුණ කිරීම ඉගෙන ගැනීමට තරම් ඇබ්බැහි වේ.
එය උළු ජාලයක් තුළ ක්රියා කරයි, ඔබ එකම අංකයක් සහිත උළු දෙකක් තැබූ විට එක් එක් අංකයක් සමඟ ඒකාබද්ධ වේ. මෙම ක්රීඩාව බොහෝ වයස්වල සිසුන් සඳහා පරිපූර්ණ වේ, නමුත් 2048 හි ඒකාබද්ධ සංඛ්යාව උත්සාහ කර ළඟා වීමට අද්විතීය උපාය මාර්ගයක් අවශ්ය බැවින් සමහර විට වැඩිහිටි සිසුන් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ.
මෙය බොහෝ දුරට ප්රහේලිකාවක් ලෙස ක්රියා කරන අතර, එය පන්තියේ නිසැක නියැලීමේ උත්පාදකයක් වන අතර, සිසුන්ට බොහෝ කලකට පසුව නිසැකව ම මනසේ අංක ඇති බැවින්, අපූරු අයිස් කඩන යන්ත්රයක් ලෙස ක්රියා කළ හැකිය.
2048 නොමිලේ ක්රීඩාවක් වන අතර එය android සහ IOS උපාංග සමඟ අනුකූල වේ. පන්තියේ වඩා හොඳ දෘශ්යතාවක් සඳහා ඉහත සබැඳිය හරහා ඔබට එය ලැප්ටොප් පරිගණකයේ වාදනය කළ හැක.
#8 - ක්වෙන්ටෝ
හොඳම දේ: වයස 12 +
ප්රහේලිකා ගැන කතා කරන විට, ක්වෙන්ටෝ යනු අද්විතීය සහ ප්රියජනක පන්තිකාමර ගණිත ක්රීඩා, සියලුම වයස් කාණ්ඩවල සිසුන් සඳහා ප්රහේලිකාවකි (නමුත් සමහර විට වැඩිහිටි සිසුන් සඳහා වඩාත් සුදුසුය).
Quento හි සිසුන්ට පවතින විවිධ සංඛ්යා එකතු කිරීමෙන් හෝ අඩු කිරීමෙන් සංඛ්යාවක් සෑදිය යුතුය. එය සරල එකතු කිරීම් සහ සංඛ්යා අඩු කිරීම් මත ක්රියා කරයි, නමුත් 2048 මෙන්, පවතින අවකාශයන් වටා චලනය වන ටයිල් සමඟ ක්රියා කරයි.
ඉලක්කම් අංකයට ටයිල් සංඛ්යා එකතු කළහොත් ක්රීඩකයාට තරුවක් ලැබේ; සියලුම තරු අගුලු හරින ලද පසු, ක්රීඩකයාට ඊළඟ වටයට යා හැක. එය විවිධ අභියෝග සහ අංක ගණිතමය ගැටලු සහිත වර්ණවත් හා ප්රීතිමත් ප්රහේලිකා ක්රීඩාවකි.
එය සිසුන්ට එකවර මට්ටම් කිහිපයක් ගැන සිතීමට උපකාර වන බැවින් එය විශිෂ්ට තාර්කික ක්රීඩාවක් ද වේ.
#9 - ටූන් ගණිතය
හොඳම දේ: වයස අවුරුදු 6 සිට 14 දක්වා
ටූන් ගණිතය, පන්තිකාමර ගණිත ක්රීඩා, රසවත් පාසල් ගණිත ක්රීඩාවක් වන අතර, එය අර්ථයෙන් පමණක් නොවේ සැක සහිතයි ජනප්රිය ක්රීඩාවට සමානයි පන්සල් ධාවනය.
ක්රීඩාවේදී ශිෂ්යයාගේ චරිතය රකුසෙක් විසින් ලුහුබඳින අතර එයින් මිදීමට ශිෂ්යයාට එකතු කිරීම, අඩු කිරීම, ගුණ කිරීම යන සංකල්ප භාවිතා කිරීමට සිදුවේ. විශේෂයෙන් සිසුන්ට ගණිත ගැටලු මඟ දිගේ ඉදිරිපත් කරන අතර රකුසා ධාවනය කිරීමට ඔවුන්ට නිවැරදි පිළිතුර සමඟ මංතීරුවට පැනීමට සිදුවේ.
එය ඉතා හුරුබුහුටි, සිත් ඇදගන්නාසුළු සහ හොඳින් ව්යුහගත ක්රීඩාවක් වන අතර එය මූලික අංක ගණිත ක්රියාකාරකම් ඉගෙන ගන්නා 1 සිට 5 ශ්රේණියේ ළමුන් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ.
ප්රකාශන හිමිකම් උල්ලංඝණය කිරීම පසෙකින් තබා, එය ත්රාසජනක, විනෝදාස්වාදය සහ ඉගෙනීමේ හැඟීමෙහි හොඳ සමතුලිතතාවයක් ඇත. පන්සල් ධාවනය නිසැකවම නැත.
Toon Math හි මූලික විශේෂාංග නොමිලේ නමුත් වැඩිදියුණු කිරීම් සමඟ, එය $14 දක්වා වැය විය හැක.
#10 - මානසික ගණිත මාස්ටර්
හොඳම දේ: වයස 12 +
මානසික ගණිත මාස්ටර් , පන්තිකාමර ගණිත ක්රීඩා, එය යෝජනා කරන පරිදි, මානසික ගණිත ක්රීඩාවකි. වික්රමාන්විතයන්, චරිත හෝ කතාන්දර නොමැත, නමුත් ක්රීඩාව සිත්ගන්නාසුළු සහ අභියෝගාත්මක මට්ටම් ගැන පුරසාරම් දොඩයි, ඒ සෑම එකක්ම ගැටළු විසඳීම සඳහා නව උපාය මාර්ගයක් සහ ප්රවේශයක් අවශ්ය වේ.
එම නිසා එය තරුණ සිසුන්ට වඩා වැඩිහිටි සිසුන් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ. ලඝුගණක, වර්ගමූල, සාධක, සහ අනෙකුත් තරමක් උසස් මාතෘකා ඇතුළු ගණිතයේ ඉහළ මට්ටම් කෙරෙහි මඳක් වැඩි අවධානයක් යොමු කරන ක්රීඩාවේ අන්තර්ගතය තුළද මෙය සත්ය වේ.
ප්රශ්නම එතරම් සරල නැත; ඔවුන්ට තරමක් තියුණු චින්තනයක් අවශ්ය වේ. එමඟින් ගණිතය පිළිබඳ ඔවුන්ගේ කුසලතා පරීක්ෂා කිරීමට සහ ඊටත් වඩා අභියෝගාත්මක අංක ගණිත ගැටලු සඳහා තමන්ව පුහුණු කිරීමට කැමති සිසුන් සඳහා එය කදිම ගණිත පන්ති කාමර ක්රීඩාවක් බවට පත් කරයි.
සමඟ වඩා හොඳින් මොළය අවුල් කිරීම AhaSlides
- නිදහස් Word Cloud Creator
- 14 දී පාසැලේදී සහ වැඩ කිරීමේදී මොළය අවුල් කිරීම සඳහා හොඳම මෙවලම් 2024ක්
- අදහස් මණ්ඩලය | නොමිලේ මාර්ගගත මොළ කුණාටු මෙවලම
නිතර අසන ප්රශ්න
ගණිතය යනු කුමක්ද?
ගණිතය, බොහෝ විට "ගණිතය" ලෙස කෙටියෙන් හඳුන්වනු ලබන්නේ, සංඛ්යා, ප්රමාණ, හැඩතල සහ රටා වල තර්කනය, ව්යුහය සහ සම්බන්ධතා සමඟ කටයුතු කරන අධ්යයන ක්ෂේත්රයකි. එය සංඛ්යා, සංකේත සහ සමීකරණ භාවිතයෙන් අප අවට ලෝකය තේරුම් ගැනීමට සහ විස්තර කිරීමට අපට ඉඩ සලසන විශ්වීය භාෂාවකි.
ගණිතය යෙදිය හැකි ක්ෂේත්ර මොනවාද?
ජීව විද්යාව, භෞතික විද්යාව, විද්යාව, ඉංජිනේරු විද්යාව, ආර්ථික විද්යාව සහ පරිගණක විද්යාව,
ගැහැණු ළමයින්ට වඩා පිරිමි ළමයින් වේගයෙන් ගණිතය ඉගෙන ගන්නවාද?
නැහැ, ගැහැණු ළමයින්ට වඩා පිරිමි ළමයින් වේගයෙන් ගණිතය ඉගෙන ගන්නා බවට කිසිදු සාක්ෂියක් නොමැත. එක් ස්ත්රී පුරුෂ භාවයක් අනෙක් ලිංගයට වඩා සහජයෙන්ම ගණිතයට දක්ෂය යන අදහස කරුණු මගින් ප්රතික්ෂේප කර ඇති පොදු ඒකාකෘතියකි!
ගණිතය ඉගෙන ගැනීමට හොඳම ක්රම?
විනෝදය උපරිම කිරීමට ගණිත ක්රීඩා භාවිතා කරන්න, ශක්තිමත් පදනමක් ගොඩනගා ගන්න, නිතිපතා පුහුණු වන්න, ධනාත්මක ආකල්පයකින් ගණිතයට ප්රවේශ වන්න, බහුවිධ සම්පත් භාවිතා කරන්න සහ ඇත්ත වශයෙන්ම, අවශ්ය විටක උපකාර ලබාගන්න!