ඉගෙනීම සඳහා Gamification | 2024 සිසුන් සම්බන්ධ කර ගැනීම සඳහා සම්පූර්ණ මාර්ගෝපදේශය

පොදු සිදුවීම්

ඇස්ට්‍රිඩ් ට්‍රාන් 10 මැයි, 2024 7 මිනි කියවීම

සම්පුර්ණ කරන ලද මෙහෙයුම් සඳහා ලාංඡන උපයා ගැනීම සහ ප්‍රමුඛ පුවරුවල ඉහළට පැමිණීම ඔබේ ප්‍රියතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම තරම් උද්වේගකර වූ පන්තියකට ගොස් සිතන්න. මෙය ඉගෙනීම සඳහා සූදුකරණය ක්රියාවෙන්.

අධ්‍යයනවලින් පෙන්නුම් කරන්නේ සූදුකරණය 85% දක්වා වැඩි ශිෂ්‍ය නියැලීමක්, 15% වැඩි දියුණු කළ දැනුම රඳවා තබා ගැනීම සහ සහයෝගීතාවය වැඩි කිරීම ඇතුළුව ඇදහිය නොහැකි ප්‍රතිඵලවලට මග පාදයි.

මෙම විස්තීරණ මාර්ගෝපදේශය සූදු ඉගෙනීම ගැන ඔබ දැනගත යුතු සියල්ල ඔබට උගන්වනු ඇත. සූදුකරණයට ඇතුළත් වන්නේ කුමක්ද, එය ඵලදායී වන්නේ ඇයි, එය සාර්ථකව ක්‍රියාත්මක කරන්නේ කෙසේද සහ හොඳම සූදු ඉගෙනුම් වේදිකා සොයා ගන්න. අපි කිමිදෙමු!

ඉගෙනීමේදී සූදුකරණය යනු කුමක්ද?
Gamified ඉගෙනීම ඉගෙනුම් ක්‍රියාවලිය වඩාත් විනෝදජනක සහ ඵලදායී කරයි | රූපය: ෂටර්ස්ටොක්

පටුන

ඉගෙනීම සඳහා Gamification යනු කුමක්ද?

ඉගෙනීම සඳහා Gamification යනු ත්‍යාග, පිළිගැනීම, තරඟය, කතන්දර කීම වැනි ක්‍රීඩා නිර්මාණයෙන් සංකල්ප ලබා ගැනීම සහ ඉගෙනුම් ක්‍රියාවලීන් සහ වැඩසටහන් සඳහා ඒවා යෙදීම ඇතුළත් වේ. ඉලක්කය වන්නේ ක්‍රීඩා කරන විට මිනිසුන් අත්විඳින බැඳීම සහ විනෝදය ග්‍රහණය කර එය අධ්‍යාපනික සන්දර්භයට ගෙන ඒමයි.

මෙය විශේෂයෙන් සබැඳි පාඨමාලා සඳහා, ක්‍රීඩාව හරහා ඉගෙනීම දිරිමත් කිරීම සඳහා පන්තිකාමර ක්‍රියාකාරකම් අතරතුර අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩා තුළ වීඩියෝ ක්‍රීඩා නිර්මාණයේ ලාංඡන, ලකුණු, මට්ටම්, අභියෝග සහ ප්‍රමුඛ පුවරු අංග භාවිත කරයි.

Gamification ඉගෙනීම දිරිමත් කිරීම සඳහා තත්ත්වය, ජයග්‍රහණ, ස්වයං ප්‍රකාශනය සහ තරඟය සඳහා මිනිසුන්ගේ ස්වභාවික ආශාවන් උත්තේජනය කරයි. ක්‍රීඩා මූලද්‍රව්‍ය ක්ෂණික ප්‍රතිපෝෂණ ලබා දෙන අතර එමඟින් ඉගෙන ගන්නන්ට ඔවුන්ගේම ප්‍රගතිය නිරීක්ෂණය කළ හැකි අතර ජයග්‍රහණය පිළිබඳ හැඟීමක් දැනේ.

වඩා හොඳ බැඳීමක් සඳහා ඉඟි

විකල්ප පෙළ


ඔබේම ප්‍රශ්නාවලිය සාදා එය සජීවීව සත්කාරකත්වය කරන්න.

ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම වේලාවක සහ ඕනෑම තැනක ප්‍රශ්නාවලිය නොමිලේ. සිනහව පුබුදුවා, නියැලීම!


නොමිලේ ආරම්භ කරන්න

Gamified ඉගෙනුම් උදාහරණ මොනවාද?

සූදුකරණය සමඟ හොඳ ඉගෙනීමේ අත්දැකීමක් ලබා දෙන්නේ කුමක් ද? ඔබට මතක තබා ගත හැකි සහ අර්ථවත් පාඨමාලාවක් සංවිධානය කිරීමට උපකාර කළ හැකි පන්ති කාමරයේ සූදු ක්‍රම පිළිබඳ උදාහරණ 7ක් මෙන්න:

  • ක්‍රීඩාව පදනම් කරගත් ප්‍රශ්නාවලිය: ප්‍රශ්නෝත්තර ආකෘතියකින් තොරතුරු ඉදිරිපත් කිරීමෙන්, ඉගෙන ගන්නන්ට ඔවුන් දැනටමත් දන්නා දේ රසවත් හා ත්‍රාසජනක ආකාරයෙන් ඉක්මනින් සමාලෝචනය කළ හැක.
  • ලකුණු පද්ධතිය: ලකුණු කිරීමේ ක්‍රමයක් ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන් ඉගෙන ගන්නන්ට ඔවුන්ගේ ප්‍රගතිය නිරීක්ෂණය කිරීමට සහ තමන් හෝ අන් අය සමඟ තරඟ කිරීමට ඉඩ සලසයි. නිවැරදි පිළිතුරු සඳහා ලකුණු ප්‍රදානය කළ හැකි අතර, වැඩි ලකුණු සඳහා උත්සාහ කිරීමට සහභාගිවන්නන් දිරිමත් කරයි.
  • ලාංඡන: ජයග්‍රහණ හෝ සන්ධිස්ථාන සඳහා ලාංඡන පිරිනැමීම ජයග්‍රහණ පිළිබඳ හැඟීමක් එක් කරයි. ඉගෙන ගන්නන්ට ඔවුන්ගේ ප්‍රගතිය සහ ප්‍රවීණත්වය පිළිබඳ සාක්ෂියක් ලෙස මෙම අතථ්‍ය ලාංඡන එකතු කර ප්‍රදර්ශනය කළ හැකිය.
  • ලීම්බර්ඩ්ස්: ප්‍රමුඛ පුවරු ඉහළ දක්‍ෂතා පෙන්වමින් සෞඛ්‍ය සම්පන්න තරගයක් ඇති කරයි. ඉගෙන ගන්නන්ට ඔවුන්ගේ සම වයසේ මිතුරන් හා සසඳන විට ඔවුන් ශ්‍රේණිගත කරන ආකාරය දැක ගත හැකි අතර, ඉගෙනුම් ක්‍රියාවලියට වැඩි දියුණු කිරීමට සහ ක්‍රියාකාරීව සහභාගී වීමට ඔවුන් පෙළඹේ.
  • විපාක පද්ධතිය: අතථ්‍ය ත්‍යාග හෝ අමතර අන්තර්ගතයට ප්‍රවේශය වැනි ත්‍යාග, ඉහළම කාර්ය සාධනය කරන්නන්ට පිරිනැමිය හැක. මෙය ඉගෙන ගන්නන් විශිෂ්ටත්වයට පත් කිරීමට සහ තවදුරටත් ගවේෂණය කිරීමට දිරිගන්වයි.
  • ප්‍රශ්න විචාරාත්මක කාල ගණක: ප්‍රශ්නාවලියට සැබෑ ලෝකයේ තීරණ ගැනීමේ පීඩනය අනුකරණය කළ හැකි වන පරිදි කාල සීමාවන් සැකසීමට අමතක නොකරන්න. එය ඉක්මන් චින්තනය දිරිමත් කරන අතර ඉගෙන ගන්නන් ඔවුන්ගේ පිළිතුරු දෙවනුව අනුමාන කිරීමෙන් වළක්වයි.
  • Jeopardy style games: ඉගෙනීම ශක්තිමත් කිරීම සඳහා Jeopardy හෝ ​​වෙනත් අන්තර්ක්‍රියාකාරී ආකෘති වැනි ක්‍රීඩා භාවිතා කළ හැක. මෙම ක්‍රීඩා වලට බොහෝ විට ප්‍රවර්ග, ප්‍රශ්න සහ තරඟකාරී අංගයක් ඇතුළත් වන අතර, ඉගෙනීම වඩාත් සිත් ඇදගන්නාසුළු සහ මතක තබා ගත හැකි වේ.
ඉගෙනීමේ උදාහරණ සඳහා Gamification
ඉගෙනීමේ උදාහරණ සඳහා Gamification | රූපය: Pinterest

ඉගෙනීම සඳහා Gamification භාවිතා කරන්නේ ඇයි?

Gamified ඉගෙනීමේ ප්‍රතිලාභ ප්‍රතික්ෂේප කළ නොහැක. ඉගෙනීම සඳහා සූදු ක්‍රම යෙදීම ඉගෙන ගන්නන්ට ප්‍රයෝජනවත් වීමට බොහෝ හේතු තිබේ:

  • නියැලීම සහ අභිප්රේරණය වැඩි කිරීම - ක්‍රීඩා මූලද්‍රව්‍ය ඉගෙනීමේ ක්‍රියාවලිය වඩාත් විනෝදජනක කරයි, එය දිගටම ක්‍රීඩා කිරීමට සහ ඉගෙනීමට ඇති ආශාව අවුස්සන ඩොපමයින් මුදා හැරීමට හේතු වේ.
  • වැඩි දියුණු කළ දැනුම රඳවා තබා ගැනීම - බොහෝ ක්‍රීඩා නිර්මාණය කර ඇත්තේ සිසුන්ට ඔවුන්ගේ දේශනය සමාලෝචනය කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ය. මෙය කටපාඩම් කිරීම, දැනුම අවශෝෂණය කිරීම සහ ශක්තිමත් කිරීම දිරිමත් කරයි.
  • ක්ෂණික ප්රතිචාර - ලකුණු, ලාංඡන, මට්ටම්-අප් තත්‍ය කාලීන ප්‍රතිපෝෂණ ලබා දෙයි, සිසුන්ට නිවැරදි පිළිතුර ලබා ගැනීමට සහ ඔවුන්ගේ ඉගෙනීම ඉක්මනින් ප්‍රගත කිරීමට ඉඩ සලසයි. එය නිසැකවම පිළිතුර නිවැරදි කිරීමට කාලය ඉතිරි කරන අතර සිසුන්ට ඔවුන් කෙතරම් හොඳින් කරන්නේද යන්න හෝ ඔවුන් වැඩිදියුණු කළ හැකි ආකාරය සොයා ගැනීමට කිසි විටෙකත් බලා සිටිය යුතු නැත.
  • මෘදු කුසලතා දිරිමත් කරයි - සූදු ඉගෙනීම සමඟින්, සිසුන්ට විවේචනාත්මකව සිතීමට සහ අනෙක් අය සමඟ වැඩ කිරීමට අවශ්‍ය වේ (සමහර කණ්ඩායම් අභියෝග වලදී), එය සන්නිවේදනය, සහයෝගීතාවය, අධිෂ්ඨානය සහ නිර්මාණශීලිත්වය වැඩි දියුණු කරයි.
  • සෞඛ්‍ය සම්පන්න තරඟයක් - ප්‍රමුඛ පුවරු එක් එක් වටයේ ප්‍රතිඵල ඉක්මනින් පෙන්වයි, එය තරඟකාරිත්වයේ හැඟීම වැඩි කරයි, සහ ඉගෙන ගන්නන් ඔවුන්ගේ ශ්‍රේණිගත කිරීම වැඩිදියුණු කිරීමට වැඩි උත්සාහයක් ගැනීමට පොළඹවයි.

හොඳම Gamification ඉගෙනුම් වේදිකා

Gamified ඉගෙනුම් ක්‍රියාකාරකම් සාර්ථක ඉගෙනුම් යෙදුම් හෝ දේශන සඳහා ප්‍රතිස්ථාපනය කළ නොහැකි අංග වේ. එය සාම්ප්‍රදායික පන්ති කාමරයක් හෝ ඉ ඉගෙනීමක් වේවා, ඉගෙනීම සඳහා සූදු ක්‍රම බැහැර කිරීම විශාල වරදක් වනු ඇත.

ඔබ ඔබේ පාඩම පරිවර්තනය කිරීමට උපකාරී වන සහ ඔබේ කාලය සහ ශ්‍රමය ඉතිරි කරන විශිෂ්ට සූදු ඉගෙනුම් වේදිකා සොයන්නේ නම්, ඔබට තෝරා ගැනීමට හොඳම උදාහරණ 5 මෙන්න.

gamification ඉගෙනුම් වේදිකාව
Gamification ඉගෙනුම් වේදිකාව

#1. EdApp

EdApp වැනි නවීනතම ජංගම-නැඹුරු ඉගෙනුම් වේදිකාවක් ප්‍රමුඛත්වය දීමට හොඳ විකල්පයකි. එය ඉගෙනීමේ අත්දැකීමට උද්දීපනය කිරීමට සූදු අංග සහ ක්‍රියාකාරීත්වය ඇතුළත් කරයි. එය සුවිශේෂී වන්නේ Gamification සහ Microlearning වල සංකලනයයි, එහිදී ඉගෙනුම් ද්‍රව්‍ය ප්‍රදර්ශනය කර තේරුම් ගැනීමට වඩා පහසුවෙන් පැහැදිලි කරන, වැඩි ආකර්ෂණයක් සහ අඩු කාලයක් ගත වේ.

#2. WizIQ 

WizIQ යනු අතථ්‍ය පන්තිකාමර සහ LMS ඒකාබද්ධ කරන සියලුම දුරස්ථ සූදු ඉගෙනුම් වේදිකාවකි. එය ඡන්ද විමසීම්, ප්‍රශ්නාවලිය සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරී වයිට්බෝඩ් සමඟ සම්බන්ධ වීම වැඩි දියුණු කරයි. ඔබට පහසුවෙන් ඔබේ අභිරුචිකරණය කළ හැකි ඉගෙනුම් ද්වාරය සකසා ඕනෑම ආකෘතියකින් පුහුණු ද්‍රව්‍ය උඩුගත කළ හැක. WizIQ බහුවිධ ඉගෙනීමට සහය දක්වයි, තත්‍ය කාලීන ශ්‍රව්‍ය, දෘශ්‍ය සහ පෙළ සන්නිවේදනය ලබා දෙයි. ඉගෙන ගන්නන්ට iOS සහ Android මත WizIQ යෙදුම භාවිතයෙන් සජීවී පන්තිවලට සහභාගී විය හැක.

#3. Qstream

ඔබ නිරත වීම මීළඟ මට්ටමට ගෙන යන සූදු ඉගෙනුම් වේදිකාවක් සොයන්නේ නම් Qstream ගැන සිතන්න. මෙම යෙදුම සමඟින්, ඔබට ඔබේ පුහුණු ද්‍රව්‍ය ඉගෙන ගන්නන්ට දිරවා ගැනීමට පහසු, සිත් ඇදගන්නා සුළු ප්‍රමාණයේ අභියෝග බවට පරිවර්තනය කළ හැකිය. වේදිකාව තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය සහිත විශ්ලේෂණ ඉදිරිපත් කරයි, ඔබට පුද්ගල සහ කණ්ඩායම් කාර්ය සාධනය නිරීක්ෂණය කිරීමට ඉඩ සලසයි, ඔබේ පුහුණු උත්සාහයන් නිවැරදි මාර්ගයේ ඇති බව සහතික කරයි.

#4. Kahoot!

වැනි සුප්රසිද්ධ ඉගෙනුම් වේදිකා Kahoot! ඉගෙනීම සඳහා සූදු ක්‍රමය භාවිතා කිරීමට සැබවින්ම පුරෝගාමී වී ඇති අතර, එය සිත් ඇදගන්නාසුළු අධ්‍යාපනික අත්දැකීම් නිර්මාණය කිරීමේදී දිගටම පෙරමුණ ගෙන සිටී. එහි විචිත්‍රවත්, පරිශීලක-හිතකාමී අතුරුමුහුණත සමඟ, Kahoot! අධ්‍යාපනඥයින්, පුහුණුකරුවන් සහ සිසුන් අතර ප්‍රියතම එකක් බවට පත්ව ඇත.

#5. AhaSlides

උත්සාහ කළ යුතු අතථ්‍ය ඉගෙනුම් යෙදුම්වලින් එකක්, AhaSlides ගතික සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරීව පවතින ඉගෙනුම් අත්දැකීමක් පොරොන්දු වන විශ්මිත සූදු අංග ඉදිරිපත් කරයි. AhaSlides' සූදානම් කළ සැකිලි සහ ප්‍රශ්න බැංකුව ඉගෙනීමේ ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීම අපහසු කරයි, සහ එහි පුළුල් පුස්තකාලය විවිධ මාතෘකා සඳහා පෙර-සාදන ලද අන්තර්ගත පරාසයක් සපයයි. ඔබ ආයතනික පුහුණුව, සෞඛ්‍ය සේවා හෝ අධ්‍යාපනයේ යෙදී සිටියත්, එය ඔබගේ විශේෂිත අවශ්‍යතා සපුරාලීම සඳහා සකස් කළ හැක.

යතුරු රැගෙන යාම

ඉගෙන ගන්නන් අතර සහභාගීත්වය, නියැලීම සහ සහයෝගීතාව දිරිමත් කිරීම සඳහා ඉගෙනීම සඳහා ගැමිකරණය අවශ්‍ය වේ.

වැනි සූදු ඉගෙනුම් වේදිකා භාවිතා කිරීම AhaSlides සාම්ප්‍රදායික ඉගෙනීම ගතික සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරී අත්දැකීමක් බවට පත් කිරීමට උදවු කිරීමට හොඳම ක්‍රමයකි.

💡එක්වන්න AhaSlides අපගේ 60K+ ක්‍රියාකාරී පරිශීලකයින් ඔවුන්ගේ ඉදිරිපත් කිරීම් පරිවර්තනය කරන්නේ කෙසේද සහ වෙන කවරදාටත් වඩා ඔවුන්ගේ ප්‍රේක්ෂකයින් සම්බන්ධ කර ගන්නේ කෙසේදැයි බැලීමට දැන්!

නිතර අසන ප්රශ්න

ඉගෙනීමේදී සූදුකරණය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද?

ඉගෙනීම සඳහා සූදුකරණය යනු ලකුණු, ලාංඡන, අභියෝග, ත්‍යාග, අවතාර, ප්‍රමුඛ පුවරු වැනි ක්‍රීඩා නිර්මාණයෙන් සංකල්ප ලබා ගැනීම සහ ඒවා අධ්‍යාපනික සන්දර්භයන් වෙත යෙදීමයි.

ඉගෙනීමේදී සූදුකරණයට උදාහරණයක් කුමක්ද?

ඉගෙනීම සඳහා සූදුකරණයට උදාහරණයක් ලෙස ප්‍රශ්නාවලියට ලාංඡන සහ ලකුණු ඇතුළත් කිරීම ඉගෙනීම අන්තර්ක්‍රියාකාරී සහ විනෝදජනක කරයි. මෙම ප්‍රශ්නාවලිය පදනම් කරගත් ක්‍රීඩා විලාසය ඉගෙන ගන්නන්ට ඔවුන්ගේ දැනුම ශක්තිමත් කිරීමට සහ ආකෘතික තක්සේරුව සහ ප්‍රතිපෝෂණ හරහා නව අන්තර්ගතයන් ඉගෙන ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා භාවිතා කළ හැකි විස්මිත තාක්‍ෂණයකි.

ඉගැන්වීමේදී සූදුකරණය යනු කුමක්ද?

ඉගැන්වීමේ Gamification යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ සිසුන්ගේ පෙළඹවීම සහ පාඩම් සහ පැවරුම් සමඟ සම්බන්ධ වීම වැඩි කිරීම සඳහා ලකුණු, ලාංඡන, ප්‍රමුඛ පුවරු, අභියෝග සහ ත්‍යාග වැනි ක්‍රීඩා අංග භාවිතා කරන ගුරුවරුන්ය. ඉගැන්වීමේ ඵලදායී සූදුකරණය සිසුන්ට වැඩ කිරීමට පැහැදිලි ඉලක්ක තබයි, ඔවුන්ගේ ප්‍රගතිය නිරීක්ෂණය කරයි සහ ජයග්‍රහණ සඳහා පිළිගැනීමක් ලබා දෙයි. මෙය විවිධ වර්ගයේ සිසුන් සඳහා ඉගෙනීම වඩාත් විනෝදජනක සහ ආයාචනා කරයි.

යොමුව: EdApp | ඉගෙනුම් කර්මාන්තය | ttro