Najlepšie interaktívne hry na školenia sú živé ankety na kontrolu pulzu, bleskové kvízy, brainstormingy typu „slovné mraky“, tímové kvízové súťaže a aktivity vzájomného vyučovania. Ankety prečítajú všetko v miestnosti ešte predtým, ako začnete, kvízy uzamknú to, čo ste práve prebrali, slovné mraky odhalia všetky perspektívy naraz, tímové kvízy budujú kamarátstvo pri kontrole porozumenia a vzájomné vyučovanie umožňuje ľuďom spracovať obsah dostatočne hlboko na to, aby ho vysvetlili.
Máte za sebou 20 minút štvrťročného tréningu. Polovica tímu si kontroluje telefóny pod stolom. Druhá polovica sa zdokonalila v zaujatom vzhľade, zatiaľ čo v duchu plánuje večeru.
Kognitívna veda má na to jasnú odpoveď. Ľudia si pamätajú viac, keď aktívne vyhľadávajú a používajú informácie, ako keď ich pasívne počúvajú [1]. Interaktívne tréningové hry nie sú o „zábave pre zábavu“. Sú to nástroje na zapojenie, ktoré premieňajú pasívne publikum na aktívnych študentov. Ak sú vedené s cieľom, predstavujú rozdiel medzi tréningom, na ktorý sa do utorka zabudne, a učením, ktoré si zapamätáte.
Prečo hry fungujú v profesionálnom prostredí

Vyhľadávanie je lepšie ako opätovné čítanie. Každá kvízová otázka núti mozog vytiahnuť informácie späť a tento akt vybavovania si posilňuje pamäť oveľa viac ako opätovné vypočutie obsahu. Výskumníci to nazývajú testovací efekt [1].
Očakávanie, že budeme učiť, mení spôsob, akým sa ľudia učia. V jednej štúdii si študenti, ktorí očakávali, že učivo budú vyučovať, pamätali viac a lepšie si ho zorganizovali ako študenti, ktorí očakávali test [2]. Hry s rovesníckym vyučovaním tento efekt využili.
Vzdialené stretnutia to potrebujú najviac. Bez zdieľanej miestnosti sa myšlienky rozptýlia v priebehu niekoľkých minút. Hry, ktoré vyžadujú odpoveď každých pár minút, premenia pasívne sledovanie obrazovky na účasť.
Tímy sa zbližujú. Dobre zvolené hry posilňujú pracovné vzťahy a budujú psychologickú bezpečnosť, ktorá pomáha tímom podávať výkony pod tlakom.
Rýchle 5-minútové energizéry
1. Prieskum kontroly pulzu v reálnom čase
Použite ho pre: Začatie akéhokoľvek stretnutia alebo školenia meraním teploty tímu: energia, sebavedomie v dnešnej téme alebo stres z pracovnej záťaže.
Ako to spustiť AhaSlides: Vytvorte rýchlu anketu s možnosťou výberu z viacerých odpovedí, napríklad „Na stupnici od 1 do 5, ako dobre sa cítite pripravení na dnešnú tému?“ alebo otvorenú anketu „Aká je vaša najväčšia výzva tento týždeň?“. Účastníci odpovedajú na svojich telefónoch a výsledky sa okamžite zobrazia na obrazovke.
Prečo to funguje: Všetci odpovedajú naraz, takže nevzniká trápne ticho. Odpovede môžu byť anonymné a ešte predtým, ako začnete, sa dozviete, kde sa miestnosť v skutočnosti nachádza.
Čas: 3 minút | Veľkosť skupiny: Každý


2. Kvíz o bleskovom kole
Použite ho pre: Upevnenie vedomostí hneď po prebraní zložitej látky a zároveň udržanie vysokej energie.
Ako to spustiť AhaSlides: Napíšte 5 až 7 rýchlych otázok k prebranému obsahu a nastavte 20-sekundový časovač na každom slajde kvízu. Rebríček pridáva priateľskú súťaživosť bez vysokých stávok.
Prečo to funguje: Okamžité výsledky ukazujú, čo dopadlo a čo si vyžaduje ďalší pokus. Časovač udržiava veci v chode a zabraňuje nadmernému premýšľaniu.
Čas: 5 minút | Veľkosť skupiny: Každý
3. Brainstorming v podobe slovného oblaku
Použite ho pre: Začatie strategických diskusií alebo zhromažďovanie rôznych názorov pred podrobným plánovaním.
Ako to spustiť AhaSlides: Položte otvorenú otázku, napríklad „Jedným slovom, aká je naša najväčšia príležitosť na rast?“ Odpovede sa zostavujú do živého slovného oblaku, pričom najčastejšie odpovede rastú najčastejšie.
Prečo to funguje: Introverti prispievajú rovnako ako ktokoľvek iný, vzorce sa objavia na prvý pohľad a cloud sa stáva spoločným východiskovým bodom pre diskusiu.
Čas: 3 minút | Veľkosť skupiny: Každý

Tímové hry (15 – 20 minút)
4. Súťaž tímového kvízu
Použite ho pre: Budovanie súdržnosti tímu a zároveň posilňovanie učenia.
Ako to spustiť AhaSlides: Vytvorte kvíz na základe vášho tréningového obsahu a rozdeľte miestnosť do tímov, ktoré sa pred odovzdaním odpovede dohodnú na každej odpovedi. AhaSlides sleduje skóre a zobrazuje živú tabuľku výsledkov.
Prečo to funguje: Tímy musia odpovede prediskutovať, čo posilňuje komunikáciu. Vysvetlenie, prečo je odpoveď správna, vkladá učenie oveľa hlbšie, než by to kedy dokázalo počúvanie.
Čas: 15-20 minút | Veľkosť skupiny: 3 – 30 (najlepšie fungujú tímy 4 – 6 osôb)


5. Spoločné hľadanie pokladu
Použite ho pre: Prezenčné alebo hybridné stretnutia, kde chcete pohyb, riešenie problémov a oddych od obrazoviek.
Ako to spustiť AhaSlides: Napíšte indície súvisiace s obsahom vášho školenia alebo znalosťami spoločnosti. Tímy nájdu položku alebo odpoveď, odfotia ju a nahrajú fotografiu, aby sa každý objav zobrazil na veľkej obrazovke.
Prečo to funguje: Pohyb bojuje s duševnou únavou, tímy musia kreatívne aplikovať vedomosti a spoločné chvíle si uchovávajú pamäti.
Čas: 15-20 minút | Veľkosť skupiny: 12+ v malých tímoch
6. Dve pravdy a lož
Použite ho pre: Odbúravanie bariér a budovanie vzťahov nad rámec pracovných pozícií.
Ako to spustiť AhaSlides: Každý človek napíše tri tvrdenia o sebe, dve pravdivé a jedno nepravdivé. Postupne ich ukážte ako anketu a nechajte všetkých hlasovať o lži. Potom nech autor odhalí odpoveď a príbeh, ktorý sa za ňou skrýva.
Prečo to funguje: Poľudšťuje kolegov, buduje dôveru a odhalenia vyvolávajú úprimný smiech. Ľudia sa často dozvedia niečo nové o spoluhráčoch, s ktorými pracovali roky.
Čas: 15-20 minút | Veľkosť skupiny: 5-20
Kreatívne hry na riešenie problémov (20 – 30 minút)
7. Reverzný brainstorming
Použite ho pre: Prekonanie paralýzy brainstormingu, keď ľudia ponúkajú iba zrejmé nápady.
Ako to spustiť AhaSlides: Namiesto otázky „Ako môžeme zlepšiť udržanie zákazníkov?“ sa opýtajte „Ako by sme mohli zaručiť, že naši zákazníci odídu?“. Zhromaždite tie najhoršie nápady na brainstormingovom slajde a potom z každého z nich vytvorte riešenie.
Prečo to funguje: Zdieľanie zlých nápadov sa zdá byť bezpečné a ich prevrátenie podnieti nekonvenčné myslenie, ku ktorému štandardný brainstorming len zriedka dospeje.
Čas: 20-25 minút | Veľkosť skupiny: 8-30

8. Výzva v podobe inovačnej prezentácie
Použite ho pre: Odhalenie skrytých talentov a nových pohľadov na skutočný obchodný problém.
Ako to spustiť AhaSlides: Predložte výzvu a dajte tímom 10 minút na vytvorenie riešenia a 2-minútovú prezentáciu. Po prezentáciách miestnosť hlasuje o najinovatívnejšom nápade prostredníctvom živej ankety.
Prečo to funguje: Ľudia preberajú zodpovednosť, keď sa ich nápady seriózne zvážia, a najlepšie riešenia často prichádzajú z neočakávaných miest.
Čas: 25-30 minút | Veľkosť skupiny: 12-40
9. Reťazec budovania príbehu
Použite ho pre: Precvičovanie aktívneho počúvania a ukazovanie toho, ako individuálne príspevky formujú spoločný výsledok.
Ako to spustiť AhaSlides: Jedna osoba začne príbeh viazaný na tému vášho školenia, napríklad „Zákazník vošiel do nášho obchodu...“. Každá osoba pridá jednu vetu prostredníctvom otvorenej snímky a príbeh sa na obrazovke rozrastá.
Prečo to funguje: Nikto nevie, kedy príde jeho rad, takže všetci počúvajú. Záverečný, mierne absurdný príbeh vyvoláva poriadny smiech.
Čas: 15-20 minút | Veľkosť skupiny: 8-25
10. Virtuálna úniková miestnosť
Použite ho pre: Aplikácia učenia sa na scenáre pod časovým tlakom.
Ako to spustiť AhaSlides: Navrhnite 3 až 4 hádanky, ktoré sa dajú vyriešiť iba s vedomosťami získanými počas tréningu. Každú z nich umiestnite na kvízovú snímku tak, aby vyriešenie jednej odomklo ďalšiu, a použite rebríček, aby ste zistili, ktorý tím je na čele.
Prečo to funguje: Naliehavosť zvyšuje sústredenie a tímy musia aplikovať to, čo sa naučili, a nie si to len pripomínať.
Čas: 20-30 minút | Veľkosť skupiny: 15-40 v tímoch po 4-5
Hry pre vzdialené a hybridné tímy (15 – 20 minút)
11. Online Pictionary
Použite ho pre: Vrátenie energie do virtuálneho tréningu s rýchlou mentálnou prestávkou.
Ako to spustiť AhaSlides: Jedna osoba kreslí na zdieľanej obrazovke, zatiaľ čo všetci ostatní odosielajú tipy na otvorenej snímke a prvý správny tip vyhráva kolo. Vo verzii, kde hrajú všetci naraz, zadajte celej miestnosti rovnaký termín na snímke s odpoveďou a nechajte ich hlasovať o najlepšej skici.
Prečo to funguje: Udržiava kamery zapnuté, vizuálny prvok aktivuje rôzne myslenie a smiech buduje prepojenie naprieč obrazovkami.
Čas: 15 minút | Veľkosť skupiny: 6-30
12. Turnaj v kvíze na diaľku
Použite ho pre: Posilňovanie obsahu školení a zároveň budovanie kamarátstva medzi distribuovanými tímami.
Ako to spustiť AhaSlides: Vytvorte tímový kvíz, ktorý kombinuje vážne otázky (znalosť produktov, trendy v odvetví) s ľahšími otázkami (firemná kultúra, zaujímavé fakty o tíme). Účastníci na diaľku sa pripájajú na vlastných zariadeniach a sledujú rebríček v reálnom čase.
Prečo to funguje: Súťaženie upútava pozornosť, tímová diskusia odráža skutočnú prácu a kombinácia vážnych a ľahkých otázok vyvažuje učenie s prepojením.
Čas: 20 minút | Veľkosť skupiny: 10 - 100 +
Hry na posilnenie učenia (10 – 20 minút)

13. Kvíz na overenie vedomostí
Použite ho pre: Testovanie porozumenia hneď po tréningu, kým je obsah ešte čerstvý.
Ako to spustiť AhaSlides: Pripravte si 8 až 10 otázok týkajúcich sa kľúčových pojmov, kombinujte možnosti s výberom odpovede, pravdu/nepravdu a krátke odpovede. Výsledky si preštudujte spoločne a nesprávne odpovede berte ako ukážky učenia, nie ako neúspechy.
Prečo to funguje: Nácvik vyhľadávania poznámok posilňuje pamäť [1], anonymné odpovede znižujú úzkosť z výkonu a výsledky ukazujú presne to, čo je potrebné posilniť.
Čas: 10 minút | Veľkosť skupiny: Každý
14. Výzva na aplikáciu konceptu
Použite ho pre: Prechod od zapamätania k aplikácii, most medzi tréningom a zmenou správania.
Ako to spustiť AhaSlides: Predstavte realistickú pracovnú situáciu, ktorá vyžaduje koncept, ktorý ste práve naučili. Napríklad po stretnutí o riešení konfliktov opíšte napätú situáciu klienta a opýtajte sa: „Čo by ste urobili?“ Anonymne ukážte odpovede a diskutujte o rôznych prístupoch.
Prečo to funguje: Ľudia si precvičujú zručnosti z reálneho sveta v prostredí s nízkymi stávkami a vidia niekoľko platných prístupov, čo buduje sebavedomie.
Čas: 15 minút | Veľkosť skupiny: 8-40
15. Aktivita vzájomného vyučovania
Použite ho pre: Prehĺbenie učenia sa tým, že sa účastníci navzájom učia.
Ako to spustiť AhaSlides: Rozdeľte obsah na časti a priraďte jednu každému malému tímu. Tímy majú 10 minút na prípravu krátkeho vyučovacieho segmentu a jeho prezentáciu, zatiaľ čo všetci ostatní posielajú otázky prostredníctvom otázok a odpovedí.
Prečo to funguje: Príprava na vyučovanie núti ľudí organizovať si učivo, nielen si ho zapamätať [2]. Zároveň vytvára zodpovednosť voči rovesníkom.
Čas: 20 minút | Veľkosť skupiny: 12-30

Ako AhaSlides uľahčuje spustenie tréningových hier
Tradičné tréningové hry sú logisticky náročné: zbieranie ručne písaných odpovedí, ručné sčítavanie hlasov a zvládanie chaosu v striedaní hlasov. AhaSlides odstráni túto prácu.
Všetci sa zúčastňujú naraz. Tridsať ľudí môže odpovedať, hlasovať alebo zdieľať nápad v priebehu rovnakých 20 sekúnd, takže dynamika sa nikdy nezastaví.
Anonymita buduje psychologickú bezpečnosť. Tichší členovia tímu prispievajú slobodne a budete prekvapení, čo vyjde najavo, keď sa ľudia necítia sledovaní.
Každá odpoveď sa stáva dátami. Odpovede a hlasy sa zaznamenávajú automaticky, takže môžete odhaliť medzery vo vedomostiach, sledovať účasť a exportovať výsledky na plánovanie budúcich stretnutí.
Výsledky pútajú pozornosť. Tvoriace sa oblaky slov, pohybujúce sa hlasovacie panely a posúvajúce sa rebríčky udržiavajú miestnosť v obraze oveľa lepšie ako statické snímky.
Funguje to v akomkoľvek nastavení. Či už v miestnosti, na diaľku alebo hybridne, každý sa pripojí zo svojho vlastného zariadenia a získa rovnaký zážitok.
Novšie typy snímok otvárajú ešte viac herných formátov:
- Nakresli odpoveď: Hráči si kreslia na telefónoch a kresby sa zobrazujú naživo na obrazovke. Použite to na kolo v štýle Pictionary o firemnom žargóne.
- Matica 2x2: Tímy umiestňujú nápady na dve osi, napríklad úsilie verzus vplyv, a potom si svoje pozície obhajujú.
- Rozdeľte si body: Hráči rozložia fixný počet bodov medzi možnosti, takže priority sa zobrazujú ako vážené stávky.
- Nástenka nápadov: Nápady sa zhromažďujú v stĺpcoch, o ktorých sa v miestnosti môže hlasovať. Spustite retro štýl a hlasujte o víťazoch, ktorí sa umiestnia na vrchol.
- Kačacie preteky: Kreslené kačičky pretekajú po obrazovke a jedna náhodne vyhráva. Použite ho na výber prvého tímu, zadanie úlohy alebo odovzdanie ceny.


Najlepšie postupy pre facilitátorov
Stanovte si očakávania vopred. Rámcové hry ako vzdelávacie nástroje. Jednoduché „Tento kvíz používame na overenie našich vedomostí predtým, ako pôjdeme ďalej“ zabráni prevracaniu očami.
Priraďte hru k cieľu. Učíte vyjednávanie? Využíva scenáre hrania rolí. Budujete súdržnosť? Využíva výzvy zamerané na spoluprácu. Kontrolujete si udržanie žiakov? Vypracujte si krátky kvíz.
Nech je to krátke. Väčšina hier by mala trvať 3 až 15 minút: dostatočne dlho na presunutie energie, a zároveň dostatočne krátko na to, aby nevytlačili hlavný obsah.
Vždy urobte rozbor. Reflexia po hre je miestom, kde sa učíme. Venujte 2 až 3 minúty otázkam „Čo ste si všimli?“ alebo „Ako to súvisí s našou prácou?“.
Nech sa váš ďalší tréning udrží
Tréningové hry nie sú o tom, aby bola práca „zábavná“. Ide o to, aby bolo učenie efektívne. Vyberte si z tohto zoznamu jeden stimulant, jednu tímovú hru a jednu posilňovaciu aktivitu a vaša ďalšia hra sa bude veľmi líšiť od tej predchádzajúcej.
Ak chcete do svojej ďalšej relácie pridať živé ankety, kvízy, slovné oblaky a otázky a odpovede, AhaSlides všetko to spravuje z bezplatného účtu, v PowerPointe, Google Slidesalebo vlastný editor. Ak chcete tieto aktivity zahrnúť do modulu s vlastným tempom, účastníci si ho môžu znova preštudovať, AhaSlides tvorca online kurzov robí to tiež. Techniky, nástroje a nápady pre každý kontext nájdete v Ako urobiť prezentáciu interaktívnou: kompletný sprievodca.
Často kladené otázky
Aké sú najlepšie interaktívne hry na tréningy?
Prieskumy naživo na kontrolu pulzu pre čítanie v miestnosti, bleskové kvízy na posilnenie, brainstormingy v podobe slovného mraku pre rôzne perspektívy, tímové kvízové súťaže pre kamarátstvo s kontrolami porozumenia a vzájomné vyučovanie pre hlboké učenie. Výskum ukazuje, že očakávanie výučby látky zlepšuje, ako dobre si ju ľudia pamätajú a organizujú [2].
Ako urobiť firemné školenia pútavejšími?
Rozdeľte bloky prednášok interaktívnym segmentom každých 10 až 15 minút. Začnite anketou na kontrolu pulzu, po každej obsahovej časti pridajte kvízy, na strategické diskusie použite slovné oblaky a zakončite kvízom na overenie vedomostí.
Ktoré tréningové hry sú najlepšie pre vzdialené tímy?
Ankety, živé kvízy, slovné oblaky, anonymné otázky a odpovede a hodnotiace stupnice, pretože každý odpovedá na svojom vlastnom zariadení a facilitátor môže sledovať zapojenie v reálnom čase. Tieto formáty tiež dávajú mladým alebo tichším účastníkom rovnaký hlas.
Ako dlho by mali trvať tréningové zápasy?
Rýchle energizujúce úlohy trvajú 3 až 5 minút a zapadajú medzi bloky obsahu. Tímové výzvy trvajú 15 až 20 minút a dobre fungujú v polovici stretnutia. Vyhnite sa hrám dlhším ako 20 minút, pokiaľ hra nie je hlavným obsahom.
Ako efektívne zhrnúť tréningový zápas?
Strávte 2 až 3 minúty otázkami „Čo vás na týchto výsledkoch prekvapilo?“ alebo „Ako to súvisí s tým, čo sme práve preberali?“. Bez rozboru je hra zábavou. S ním sa z nej stane poučný moment, na ktorý si ľudia spomenú.
Ďalšie nápady na zapojenie nájdete 15 nápadov na interaktívne prezentácie, 10 interaktívnych prezentačných techník, 14 nápadov na interaktívne prezentácie pre študentova 7 tipov na prezentácie cez Zoom, ako bojovať s únavou.
Zdroje
[1] Roediger, HL a Karpicke, JD (2006). Učenie sa pomocou testov: Testovanie pamäte zlepšuje dlhodobé zapamätávanie si informácií. Psychologická veda, 17 (3), 249-255.
[2] Nestojko, JF, Bui, DC, Kornell, N. a Bjork, EL (2014). Očakávania, že budem učiť, zlepšujú učenie a organizáciu vedomostí pri voľnom vybavovaní si textových pasáží. Pamäť a poznávanie, 42 (7), 1038-1048.








