Ste účastníkom?

7 príkladov serióznych hier, ktoré si nemôžete nechať ujsť | 2024 odhaľuje

7 príkladov serióznych hier, ktoré si nemôžete nechať ujsť | 2024 odhaľuje

Kvízy a hry

Jane Ng Januára 17 2024 6 min

Vo svete, kde sa vzdelávanie stretáva so zábavou, sa seriózne hry objavili ako mocné nástroje, ktoré stierajú hranice medzi učením a zábavou. V tomto blogovom príspevku vám poskytneme príklady vážnych hier, kde sa vzdelávanie už neobmedzuje len na učebnice a prednášky, ale získava živý interaktívny zážitok.

Obsah

Vzdelávacie tipy na zmenu hry

Alternatívny text


Zaujmite svoje publikum

Začnite zmysluplnú diskusiu, získajte užitočnú spätnú väzbu a vzdelávajte svoje publikum. Prihláste sa a získajte bezplatnú šablónu AhaSlides


🚀 Získajte kvíz zdarma☁️

Čo je to vážna hra?

Vážna hra, známa aj ako aplikovaná hra, je navrhnutá na primárny účel iný ako čistá zábava. Aj keď môže byť hranie príjemné, ich hlavným cieľom je vzdelávať, trénovať alebo zvyšovať povedomie o konkrétnej téme alebo zručnosti.

Seriózne hry sa dajú použiť v rôznych oblastiach vrátane vzdelávania, zdravotnej starostlivosti, firemného školenia a štátnej správy, pričom ponúkajú dynamický a interaktívny prístup k učeniu a riešeniu problémov. Či už sa používajú na výučbu zložitých konceptov, zlepšenie zručností kritického myslenia alebo simuláciu profesionálnych scenárov, seriózne hry predstavujú inovatívne spojenie zábavy a účelného učenia.

Vážne hry, učenie založené na hrách a gamifikácia: Čo ich odlišuje?

Vážne hry, učenie založené na hrách a gamifikace môžu znieť podobne, ale každý z nich prináša niečo iné, pokiaľ ide o učenie a angažovanosť.

AspektVážne hryUčenie založené na hregamifikace
Primárny účelUčte alebo trénujte konkrétne zručnosti alebo znalosti pútavo.Začleňte hry do vzdelávacieho procesu na zlepšenie porozumenia.Aplikujte herné prvky na neherné aktivity na zvýšenie zapojenia.
Povaha prístupuKomplexné hry s integrovanými vzdelávacími cieľmi.Učebné aktivity s hernými prvkami ako súčasť vyučovacej metódy.Pridávanie funkcií podobných hre do neherných scenárov.
Vzdelávacie prostrediePohlcujúce a samostatné vzdelávacie herné zážitky.Integrácia hier v rámci tradičného vzdelávacieho prostredia.Prekrývanie herných prvkov do existujúcich úloh alebo procesov.
SústrediťNa vzdelávanie aj zábavu, bezproblémové spájanie.Využívanie hier na zlepšenie zážitku z učenia.Predstavujeme herné mechanizmy na zvýšenie motivácie v neherných kontextoch.
PríkladSimulačná hra je výučba histórie alebo lekárskeho postupu.Matematické úlohy sú prezentované formou hry.Školenie zamestnancov s bodovým systémom odmeňovania.
CieľHĺbkové učenie a rozvoj zručností prostredníctvom hry.Robiť učenie príjemnejším a efektívnejším.Posilnenie angažovanosti a motivácie v úlohách.

V súhrne:

  • Serious Games sú kompletné hry určené na učenie.
  • Učenie založené na hre využíva hry v triede.
  • Gamifikácia je o tom, ako urobiť každodenné veci zábavnejšími pridaním nádychu vzrušenia v štýle hry.

Príklady serióznych hier

Tu je niekoľko príkladov serióznych hier v rôznych oblastiach:

#1 – Minecraft: Education Edition – Príklady vážnych hier

Príklady serióznych hier – Minecraft: Education Edition
Príklady serióznych hier – Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition je vyvinutý Mojang Studios a vydaný spoločnosťou Microsoft. Jeho cieľom je využiť kreativitu študentov a pedagógov na učenie sa v rôznych predmetoch.

Hra je navrhnutá tak, aby podporovala spoluprácu, kritické myslenie a schopnosti riešiť problémy. V hre môžu študenti vytvárať virtuálne svety, skúmať historické prostredie, simulovať vedecké koncepty a zapojiť sa do pohlcujúceho rozprávania. Učitelia môžu integrovať plány hodín, výzvy a kvízy, vďaka čomu je to všestranný nástroj pre rôzne predmety.

  • Dostupnosť: Bezplatne pre školy a vzdelávacie inštitúcie s platným účtom Office 365 Education.
  • Vlastnosti: Zahŕňa množstvo vopred pripravených plánov hodín a aktivít, ako aj nástroje pre učiteľov na vytváranie vlastných.
  • vplyv: Štúdie ukázali, že Minecraft: Education Edition môže viesť k zlepšeniu zapojenia študentov, spolupráce a zručností pri riešení problémov.

#2 – Re-Misia – Príklady vážnych hier

Re-Misia je vážna hra určená na vzdelávanie a motiváciu mladých pacientov s rakovinou. Vyvinutý spoločnosťou Hopelab a podporovaný neziskovou organizáciou, jeho cieľom je zlepšiť dodržiavanie liečby a posilniť postavenie pacientov v boji proti rakovine.

Hra obsahuje nanobota menom Roxxi, ktorého hráči ovládajú, aby sa pohyboval v tele a bojoval proti rakovinovým bunkám. Prostredníctvom hry Re-Mission vzdeláva hráčov o účinkoch rakoviny a dôležitosti dodržiavania liečebných postupov. Hra slúži ako nástroj pre konvenčné lekárske terapie a ponúka jedinečný prístup k zdravotnej výchove.

  • platformy: Dostupné na PC a Mac.
  • Vekový rozsah: Primárne určené pre deti vo veku 8-12 rokov.
  • vplyv: Výskum naznačuje, že Re-Mission môže zlepšiť dodržiavanie liečby a znížiť úzkosť u mladých pacientov s rakovinou.

#3 – DragonBox – Príklady vážnych hier

DragonBox

DragonBox je séria vzdelávacích hier vyvinutých spoločnosťou WeWantToKnow. Tieto hry sa zameriavajú na to, aby bola matematika prístupnejšia a zábavnejšia pre študentov rôznych vekových skupín.

Premenou abstraktných matematických myšlienok na pútavé hádanky a výzvy majú hry za cieľ demystifikovať algebru a pomôcť študentom vybudovať pevné základy v matematike.

  • platformy: Dostupné pre iOS, Android, macOS a Windows.
  • Vekový rozsah: Vhodné pre deti od 5 rokov.
  • vplyv: DragonBox získal množstvo ocenení a vyznamenaní za svoj inovatívny prístup k výučbe matematiky.

#4 – IBM CityOne – Príklady serióznych hier

IBM CityOne je vážna hra, ktorá sa zameriava na výučbu obchodných a technologických konceptov v kontexte plánovania a riadenia mesta. Je určený ako pre vzdelávacie účely, tak aj pre firemné školenia.

Hra simuluje výzvy, ktorým čelia vedúci miest v oblastiach, ako je energetický manažment, zásobovanie vodou a rozvoj podnikania. Zvládnutím týchto výziev hráči získajú prehľad o zložitosti mestských systémov a podporujú pochopenie toho, ako môžu technológie a obchodné stratégie riešiť skutočné problémy.

  • platformy: Dostupné online.
  • Cieľové publikum: Určené pre podnikateľov a študentov.
  • vplyv: IBM CityOne poskytuje cennú platformu pre rozvoj strategického myslenia, rozhodovania a komunikačných zručností v kontexte podnikania a technológií.

#5 – Food Force – Príklady vážnych hier

Food Force je vážna hra vyvinutá Svetovým potravinovým programom OSN (WFP). Jeho cieľom je zvýšiť povedomie o globálnom hlade a problémoch poskytovania potravinovej pomoci v núdzových situáciách.

Hra prevedie hráčov šiestimi misiami, z ktorých každá predstavuje iný aspekt distribúcie jedla a humanitárneho úsilia. Hráči zažívajú zložitosť poskytovania potravinovej pomoci v regiónoch postihnutých konfliktom, prírodnými katastrofami a nedostatkom potravín. Food Force slúži ako vzdelávací nástroj na informovanie hráčov o realite hladu a práci, ktorú vykonávajú organizácie ako WFP.

Poskytuje pohľad z prvej ruky na výzvy, ktorým čelia humanitárne organizácie, a na dôležitosť riešenia potravinových kríz v celosvetovom meradle.

  • platformy: Dostupné online a na mobilných zariadeniach.
  • Cieľové publikum: Určené pre študentov a dospelých všetkých vekových kategórií.
  • vplyv: Food Force má potenciál zvýšiť celosvetové povedomie o hlade a podporiť opatrenia na riešenie tohto problému.

#6 – SuperBetter – Príklady serióznych hier

SuperLepšie

SuperLepšie využíva jedinečný prístup tým, že sa zameriava na zlepšenie mentálnej a emocionálnej pohody hráčov. Hra, pôvodne navrhnutá ako osobný nástroj odolnosti, si získala popularitu pre svoj pozitívny vplyv na duševné zdravie.

Primárnym cieľom SuperBetter je pomôcť jednotlivcom vybudovať si odolnosť a prekonať výzvy, či už sa týkajú zdravotných problémov, stresu alebo osobných cieľov. Hráči si môžu prispôsobiť svoje „epické questy“ v hre a premeniť výzvy zo skutočného života na pútavé a motivujúce dobrodružstvá.

  • Dostupnosť: Dostupné na iOS, Android a webových platformách.
  • Vlastnosti: Zahŕňa množstvo nástrojov a zdrojov na podporu hráčov na ich ceste, ako napríklad sledovanie nálady, sledovanie návykov a komunitné fórum.
  • vplyv: Výskum ukázal, že SuperBetter môže viesť k zlepšeniu nálady, úzkosti a vlastnej účinnosti.

#7 – Práca s vodou – Príklady vážnych hier

Práca s vodou poskytuje hráčom virtuálne prostredie, v ktorom prevezmú rolu farmára, ktorý čelí rozhodnutiam týkajúcim sa využívania vody a udržateľných poľnohospodárskych postupov. Hra je navrhnutá tak, aby vzdelávala hráčov o zložitej rovnováhe medzi poľnohospodárskou produktivitou a zodpovedným hospodárením s vodou.

  • platformy: Dostupné online a prostredníctvom mobilných aplikácií.
  • Cieľové publikum: Určené pre študentov, farmárov a všetkých záujemcov o vodné hospodárstvo a poľnohospodárstvo.
  • vplyv: Ukázalo sa, že práca s vodou zvyšuje pochopenie ochrany vody a udržateľných poľnohospodárskych postupov.

Kľúčové jedlá

Tieto seriózne príklady hier demonštrujú rôzne spôsoby, akými možno hernú technológiu využiť na riešenie vzdelávacích, zdravotných a sociálnych problémov. Každá hra využíva pohlcujúce a interaktívne hranie na vytvorenie zmysluplných vzdelávacích zážitkov.  

Transformujte svoju vzdelávaciu cestu pomocou posilňujúcich funkcií AhaSlides!

Nezabudnite na to AhaSlides môže zlepšiť zážitok z učenia. AhaSlides pridáva an interaktívny prvok, ktorá umožňuje pedagógom a študentom zapojiť sa do kvízov, prieskumov a diskusií v reálnom čase. Integrácia takýchto nástrojov do serióznych hier môže ďalej pozdvihnúť vzdelávaciu cestu, vďaka čomu bude nielen informatívna, ale aj dynamická a reaguje na individuálne potreby. Pozrite sa na naše šablóny dnes!

Často kladené otázky

Čo sa považuje za vážnu hru?

Seriózna hra je hra navrhnutá na iný účel než na zábavu, často na vzdelávacie, školiace alebo informačné ciele.

Aký je príklad serióznej hry vo vzdelávaní?

Minecraft: Education Edition je príkladom serióznej hry vo vzdelávaní.

Je Minecraft seriózna hra?

Áno, Minecraft: Education Edition sa považuje za serióznu hru, pretože slúži vzdelávacím cieľom v hernom prostredí.