Замислите да идете на час где је зарађивати значке за завршене мисије и достићи врх на табели било узбудљиво као и играње ваше омиљене видео игре. Ово је гамификација за учење у акцији.
Студије показују да гејмификација доводи до невероватних резултата, укључујући до 85% више ангажовања ученика, 15% бољег задржавања знања и повећане сарадње.
Овај свеобухватни водич ће вас научити свему што треба да знате о гејмификацији учења. Откријте шта гејмификација подразумева, зашто је ефикасна, како је успешно имплементирати и које су најбоље платформе за учење путем гејмификације. Хајде да почнемо!

Преглед садржаја
- Шта је гамификација за учење?
- Шта су примери гамификованог учења?
- Зашто користити гамификацију за учење?
- Најбоље платформе за учење игрице
- Најчешћа питања (FAQ)
Шта је гамификација за учење?
Гејмификација за учење подразумева преузимање концепата из дизајна игара, као што су награде, признања, такмичење, приповедање и њихову примену на процесе и програме учења. Циљ је да се забележи ангажовање и уживање које људи доживљавају када играју игре и да се то пренесе у образовни контекст.
Ово користи значке, поене, нивое, изазове и елементе ранг листе у дизајну видео игара у образовним играма током активности у учионици како би се подстакло учење кроз игру, посебно за онлајн курсеве.
Гамификација користи природне жеље људи за статусом, достигнућима, самоизражавањем и такмичењем како би мотивисала учење. Елементи игре пружају тренутну повратну информацију тако да ученици могу да прате сопствени напредак и осећају успех.
Шта су примери гамификованог учења?
Шта чини добро искуство учења уз помоћ гејмификације? Ево 7 примера гејмификације у учионици који вам могу помоћи да организујете незабораван и значајан курс:
- Квизови засновани на игрици: Представљањем информација у формату питања и одговора, ученици могу брзо прегледати оно што већ знају на занимљив и узбудљив начин.
- Систем бодовања: Примена система бодовања омогућава ученицима да прате свој напредак и такмиче се са собом или другима. Поени се могу доделити за тачне одговоре, подстичући учеснике да теже ка већим резултатима.
- беџеви: Додељивање значка за достигнућа или прекретнице додаје осећај достигнућа. Ученици могу да прикупљају и приказују ове виртуелне значке као доказ свог напретка и стручности.
- Леадербоардс: Леадербоардс стварају здраву конкуренцију приказујући најбоље извођаче. Ученици могу да виде како се рангирају у поређењу са својим вршњацима, мотивишући их да се побољшају и активно учествују у процесу учења.
- Систем награђивања: Награде, као што су виртуелне награде или приступ додатном садржају, могу се понудити најбољим извођачима. Ово подстиче ученике да се истичу и даље истражују.
- Квиз тајмери: Не заборавите да поставите временска ограничења како би квизови могли да симулирају притисак доношења одлука у стварном свету. Подстиче брзо размишљање и спречава ученике да преиспитају своје одговоре.
- Игре у стилу опасности: Игре попут Јеопарди или други интерактивни формати могу се користити за јачање учења. Ове игре често укључују категорије, питања и такмичарски елемент, чинећи учење занимљивијим и незаборавним.

Зашто користити гамификацију за учење?
Предности гејмификације учења су неоспорне. Постоји много разлога зашто је примена гејмификације у учењу корисна за ученике:
- Повећана ангажованост и мотивација - Елементи игре чине процес учења далеко пријатнијим, што покреће ослобађање допамина, који подстиче жељу за наставком игре и учења.
- Побољшано задржавање знања - Многе игре су дизајниране да помогну студентима да прегледају своје предавање. Ово подстиче памћење, апсорпцију знања и појачавање.
- Тренутне повратне информације - Поени, значке и напредовање на више нивоа дају повратне информације у реалном времену, омогућавајући ученицима да добију тачан одговор и брзо напредују у учењу. Свакако штеди време за исправљање одговора и ученици никада не морају да чекају да сазнају колико добро раде или како могу да се побољшају.
- Подстиче меке вештине - Уз гемификовано учење, од ученика се захтева да критички размишљају и раде са другима (у неким тимским изазовима), што побољшава комуникацију, сарадњу, одлучност и креативност.
- Здрава конкуренција - Табеле са резултатима брзо приказују резултате сваке рунде, што повећава осећај такмичарског духа и подстиче ученике да уложе више напора како би побољшали свој пласман.
Најбоље платформе за учење игрице
Гамификоване активности учења су незаменљиви елементи за успешне апликације за учење или предавања. Било да се ради о традиционалној учионици или електронском учењу, биће велика грешка искључити гамификацију за учење.
Ако тражите одличне платформе за учење гејмификације које вам помажу да трансформишете своју лекцију и штедите ваше време и труд, ево 5 најбољих примера које можете изабрати.
#1. ЕдАпп
Најсавременија платформа за учење оријентисана на мобилне уређаје као што је ЕдАпп је одлична опција за одређивање приоритета. Укључује елементе и функционалности гамификације како би унео узбуђење у искуство учења. Оно што га чини јединственим је комбинација гамификације и микроучења, где се материјали за учење приказују и објашњавају лакше за разумевање, занимљивији и одузимају мање времена.
#2. ВизИК
ВизИК је све-у-једном платформа за учење на даљину која комбинује виртуелне учионице и ЛМС. Побољшава ангажовање са анкетама, квизовима и интерактивним таблама. Можете лако да подесите свој прилагодљив портал за учење и отпремите материјал за обуку у било ком формату. ВизИК подржава мултимодално учење, нудећи аудио, видео и текстуалну комуникацију у реалном времену. Ученици могу да присуствују часовима уживо користећи ВизИК апликацију на иОС-у и Андроид-у.
#3. Кстреам
Размислите о Кстреам-у ако тражите платформу за учење са игрицом која подиже ангажовање на следећи ниво. Помоћу ове апликације можете да трансформишете своје материјале за обуку у занимљиве изазове величине залогаја које ученици лако сваре. Платформа такође нуди проницљиву аналитику, омогућавајући вам да пратите појединачне и групне перформансе, осигуравајући да су ваши напори за обуку на правом путу.
#4. Кахоот!
Познате платформе за учење као што је Кахоот! су заиста били пионири у коришћењу гамификације за учење, и она наставља да води пут у стварању занимљивих образовних искустава. Са својим живописним, корисничким интерфејсом, Кахоот! је постао омиљен међу наставницима, тренерима и студентима.
#5. АхаСлидес
Једна од апликација за виртуелно учење које морате испробати, АхаСлидес нуди невероватне елементе гамификације који обећавају искуство учења које остаје динамично и интерактивно. АхаСлидес-ови готови шаблони и банка питања олакшавају креирање игара за учење, а његова обимна библиотека пружа низ унапред направљених садржаја за различите теме. Било да сте на корпоративној обуци, здравственој заштити или образовању, може се прилагодити вашим специфичним потребама.

Најчешћа питања (FAQ)
Како се гамификација користи у учењу?
Гамификација за учење укључује узимање концепата из дизајна игара као што су поени, значке, изазови, награде, аватари, ранг-листе и њихова примена у образовни контекст.
Шта је пример гамификације у учењу?
Пример гејмификације за учење укључује уграђивање значки и поена у квизове чини учење интерактивним и пријатним. Овај стил игре заснован на квизу је невероватна техника за помоћ ученицима да ојачају своје знање и науче нове садржаје кроз формативно оцењивање и повратне информације.
Шта је гамификација у настави?
Гамификација у настави односи се на то да наставници користе елементе игре као што су поени, значке, ранг-листе, изазови и награде како би повећали мотивацију ученика и ангажовање на лекцијама и задацима. Ефикасна гамификација у настави поставља јасне циљеве за ученике на којима треба да раде, прати њихов напредак и нуди признање за достигнућа. Ово чини учење забавнијим и привлачнијим за различите типове ученика.
Референце: ЕдАпп | индустрија електронског учења | ттро