У свету где се образовање сусреће са забавом, озбиљне игре су се појавиле као моћни алати који бришу границе између учења и забаве. У овом посту на блогу пружићемо примери озбиљних игара, где образовање више није ограничено на уџбенике и предавања, већ поприма живописно, интерактивно искуство.
Преглед садржаја
- Шта је озбиљна игра?
- Озбиљне игре, учење засновано на игрицама и гамификација: шта их издваја?
- Примери озбиљних игара
- Кључне Такеаваис
- ФАК
Савети за образовање који мењају игру
Ангажујте своју публику
Започните смислену дискусију, добијте корисне повратне информације и образујте своју публику. Пријавите се да бисте преузели бесплатни АхаСлидес шаблон
🚀 Узмите бесплатни квиз☁
Шта је озбиљна игра?
Озбиљна игра, позната и као примењена игра, дизајнирана је за примарну сврху која није чиста забава. Иако могу бити пријатни за игру, њихов примарни циљ је да образују, обуче или подигну свест о одређеној теми или вештини.
Озбиљне игре се могу применити у различитим областима, укључујући образовање, здравство, корпоративну обуку и владу, нудећи динамичан и интерактиван приступ учењу и решавању проблема. Било да се користе за подучавање сложених концепата, побољшање вештина критичког размишљања или симулацију професионалних сценарија, озбиљне игре представљају иновативну фузију забаве и сврсисходног учења.
Озбиљне игре, учење засновано на игрицама и гамификација: шта их издваја?
Озбиљне игре, учење засновано на игрицама и Гамифицатион можда звучи слично, али сваки од њих доноси нешто другачије на сто када је у питању учење и ангажовање.
Аспект | Озбиљне игре | Учење засновано на игрици | Гамифицатион |
Основна сврха | Учите или обучите специфичне вештине или знања на ангажовани начин. | Укључите игре у процес учења да бисте побољшали разумевање. | Примените елементе игре на активности које нису у игри за повећање ангажовања. |
Природа приступа | Свеобухватне игре са интегрисаним образовним циљевима. | Активности учења са елементима игре као део наставне методе. | Додавање функција сличних играма у сценарије који нису у игри. |
Средина за учење | Имерзивна и самостална образовна искуства игара. | Интеграција игара у оквиру традиционалног окружења за учење. | Преклапање елемената игре на постојеће задатке или процесе. |
Фокус | И за образовање и за забаву, неприметно се уклапају. | Коришћење игара за побољшање искуства учења. | Увођење механике игре за повећање мотивације у контексту неигре. |
Пример | Симулација је подучавање историје или медицинске процедуре. | Математички задаци су представљени у облику игре. | Обука запослених са системом награђивања заснованим на бодовима. |
Циљ | Дубинско учење и развој вештина кроз игру. | Учините учење пријатнијим и ефикаснијим. | Јачање ангажовања и мотивације у задацима. |
Укратко:
- Озбиљне игре су комплетне игре дизајниране за учење.
- Учење засновано на игрицама је коришћење игара у учионици.
- Гамификација подразумева да свакодневне ствари учините забавнијим додавањем додира узбуђења у стилу игре.
Примери озбиљних игара
Ево неколико примера озбиљних игара у различитим областима:
#1 – Минецрафт: Едуцатион Едитион – Примери озбиљних игара
Минецрафт: Образовно издање развија Мојанг Студиос, а издаје Мицрософт. Има за циљ да искористи креативност ученика и наставника за учење кроз различите предмете.
Игра је дизајнирана да промовише сарадњу, критичко размишљање и вештине решавања проблема. У игри, ученици могу да граде виртуелне светове, истражују историјске поставке, симулирају научне концепте и учествују у импресивном приповедању. Наставници могу да интегришу планове часова, изазове и квизове, чинећи га разноврсним алатом за различите предмете.
- Доступност: Бесплатно за школе и образовне институције са важећим Оффице 365 налогом за образовање.
- Карактеристике: Укључује разне унапред направљене планове и активности, као и алате за наставнике да креирају сопствене.
- Утицај: Студије су показале да Минецрафт: Едуцатион Едитион може довести до побољшаног ангажовања ученика, сарадње и вештина решавања проблема.
#2 – Поновна мисија – Примери озбиљних игара
Ре-Мисија је озбиљна игра дизајнирана да едукује и мотивише младе пацијенте са раком. Развијен од стране Хопелаб-а и подржан од непрофитне организације, има за циљ да побољша придржавање терапије и оснажи пацијенте у њиховој борби против рака.
Игра садржи нанобота по имену Рокки којим играчи контролишу да би се кретали кроз тело и борили се са ћелијама рака. Кроз игру, Ре-Мисија образује играче о ефектима рака и важности придржавања медицинских третмана. Игра служи као алат за конвенционалне медицинске терапије, нудећи јединствен приступ здравственом образовању.
- платформе: Доступно на ПЦ-у и Мац-у.
- Старосна доб: Првенствено намењен деци узраста 8-12 година.
- Утицај: Истраживања сугеришу да Ре-Мисија може побољшати придржавање терапије и смањити анксиозност код младих пацијената са раком.
#3 – ДрагонБок – Примери озбиљних игара
ДрагонБок је серија едукативних игара које је развио ВеВантТоКнов. Ове игре се фокусирају на то да математика буде приступачнија и пријатнија за ученике различитих старосних група.
Претварајући апстрактне математичке идеје у занимљиве загонетке и изазове, игре имају за циљ да демистификују алгебру и помогну ученицима да изграде чврсту основу у математици.
- платформе: Доступно на иОС-у, Андроид-у, мацОС-у и Виндовс-у.
- Старосна доб: Погодно за децу од 5 и више година.
- Утицај: ДрагонБок је добио бројне награде и признања за иновативан приступ настави математике.
#4 – ИБМ ЦитиОне – Примери озбиљних игара
ИБМ- ЦитиОне је озбиљна игра која се фокусира на подучавање пословних и технолошких концепата у контексту градског планирања и управљања. Дизајниран је и за образовне и за корпоративне сврхе обуке.
Игра симулира изазове са којима се суочавају градски лидери у областима као што су управљање енергијом, водоснабдевање и развој пословања. Уласком у ове изазове, играчи стичу увид у сложеност урбаних система, подстичући разумевање како технологија и пословне стратегије могу да реше проблеме у стварном свету.
- платформе: Аваилабле онлине.
- Циљна група: Дизајниран за пословне професионалце и студенте.
- Утицај: ИБМ ЦитиОне пружа вредну платформу за развој стратешког размишљања, доношења одлука и комуникацијских вештина у контексту пословања и технологије.
#5 – Снага хране – Примери озбиљних игара
Фоод Форце је озбиљна игра коју је развио Светски програм за храну Уједињених нација (ВФП). Циљ му је да подигне свест о глобалној глади и изазовима пружања помоћи у храни у ванредним ситуацијама.
Игра води играче кроз шест мисија, од којих свака представља другачији аспект дистрибуције хране и хуманитарних напора. Играчи доживљавају сложеност испоруке помоћи у храни у регионима погођеним сукобима, природним катастрофама и несташицом хране. Фоод Форце служи као образовно средство за информисање играча о стварности глади и послу који обављају организације попут ВФП-а.
Он пружа перспективу из прве руке о изазовима са којима се суочавају хуманитарне организације и важности решавања кризе у вези са храном на глобалном нивоу.
- платформе: Доступно на мрежи и на мобилним уређајима.
- Циљна група: Дизајниран за ученике и одрасле свих узраста.
- Утицај: Фоод Форце има потенцијал да подигне глобалну свест о глади и промовише акцију за решавање овог проблема.
#6 – СуперБоље – Примери озбиљних игара
СуперБеттер има јединствен приступ фокусирајући се на побољшање менталног и емоционалног благостања играча. Првобитно дизајнирана као алат за личну отпорност, игра је стекла популарност због свог позитивног утицаја на ментално здравље.
Примарни циљ СуперБеттер-а је да помогне појединцима да изграде отпорност и превазиђу изазове, било да су повезани са здравственим проблемима, стресом или личним циљевима. Играчи могу да прилагоде своје „епске потраге“ унутар игре, претварајући изазове из стварног живота у узбудљиве и мотивишуће авантуре.
- Доступност: Доступно на иОС, Андроид и веб платформама.
- Карактеристике: Укључује разне алате и ресурсе за подршку играчима на њиховом путовању, као што су уређај за праћење расположења, праћење навика и форум заједнице.
- Утицај: Истраживања су показала да СуперБеттер може довести до побољшања расположења, анксиозности и самоефикасности.
#7 – Рад са водом – Примери озбиљних игара
Рад са водом пружа играчима виртуелно окружење где преузимају улогу фармера суоченог са одлукама које се односе на коришћење воде и одрживе пољопривредне праксе. Игра је дизајнирана да образује играче о замршеној равнотежи између пољопривредне продуктивности и одговорног управљања водама.
- платформе: Доступно на мрежи и путем мобилних апликација.
- Циљна група: Дизајниран за студенте, пољопривреднике и све заинтересоване за водопривреду и пољопривреду.
- Утицај: Показало се да рад са водом повећава разумевање очувања воде и праксе одрживе пољопривреде.
Кључне Такеаваис
Ови озбиљни примери игара показују различите начине на које се технологија игара може користити за решавање образовних, здравствених и друштвених питања. Свака игра користи импресивну и интерактивну игру како би створила смислена искуства учења.
Не заборави то АхаСлидес може побољшати искуство учења. АхаСлидес додаје ан интерактивни елемент, омогућавајући наставницима и ученицима да учествују у квизовима, анкетама и дискусијама у реалном времену. Интегрисање оваквих алата у озбиљне игре може додатно подићи образовно путовање, чинећи га не само информативним већ и динамичним и одговарајућим на индивидуалне потребе. Погледајте наше шаблони данас!
ФАК
Шта се сматра озбиљном игром?
Шта је пример озбиљне игре у образовању?
Да ли је Минецрафт озбиљна игра?
Реф: Инжењеринг раста | ЛинкедИн