"Kumaha rencanana?"
“Naon aturan dasarna?
"Duh Gusti, kumaha upami abdi ngalakukeun salah?"
Aya tiasa sajuta patarosan dina sirah anjeun. Kami ngartos kumaha raosna sareng kami gaduh solusi pikeun ngajantenkeun prosés brainstorming anjeun mulus-gancang. Hayu urang tingali dina 14 aturan brainstormingnuturkeun jeung naha maranéhna penting!
Daptar eusi
- Tips Dursasana Leuwih alus
- Alesan pikeun Aturan Brainstorming
- #1 - Setel tujuan sareng tujuan
- # 2 - Janten inklusif sareng akomodatif
- #3 - Pilih lingkungan anu pas pikeun kagiatan
- # 4 - Megatkeun és
- #5 - Pilih fasilitator
- # 6 - Nyiapkeun catetan
- #7 - Sora pikeun ideu pangsaéna
- # 8 - Ulah rurusuhan sési
- # 9 - Ulah milih pamilon ti widang anu sarua
- #10 - Ulah ngawatesan aliran gagasan
- # 11 - Ulah ngantep judgment jeung kritik mimiti
- #12 - Ulah ngantep jalma ngadalikeun paguneman
- # 13 - Ulah malire jam
- #14 - Tong hilap follow-up
Tips Dursasana Leuwih alus
- Kumaha Gagasan BrainstormLeres di 2024 (Conto + Tip!)
- Kumaha Brainstorm pikeun Karanganjeung 100+ Gagasan
- Déwan gagasan | Alat Brainstorming Online Gratis
- Prosés Generasi Ide | 5 Téhnik ngahasilkeun gagasan pangalusna | 2024 nembongkeun
Mimitian dina detik.
Kéngingkeun témplat brainstorming gratis. Ngadaptar haratis sarta nyandak naon rék ti perpustakaan template!
🚀 Kéngingkeun Témplat Gratis ☁️
Alesan pikeun Aturan Brainstorming
Pasti, anjeun ngan ukur tiasa ngumpulkeun sakumpulan jalma sareng naroskeun aranjeunna pikeun ngabagi ideu ngeunaan topik anu acak. Tapi, bakal aya ide anu biasa pikeun anjeun? Nyetel aturan brainstorming bakal mantuan pamilon dina meunang teu ngan gagasan acak, tapi gagasan narabas.
Ngabantosan ngajaga aliran prosés
Dina sési brainstorming, bari jalma babagi pamadegan jeung gagasan maranéhanana, aya kasempetan yén sababaraha pamilon bisa ngaganggu batur bari ngobrol, atawa sababaraha bisa nyebutkeun hal karasa atawa hartosna, tanpa sadar eta jeung saterusna.
Hal-hal ieu tiasa ngaganggu sési sareng tiasa nyababkeun pangalaman anu henteu pikaresepeun pikeun sadayana.
Ngidinan pamilon pikeun difokuskeun titik penting
Hariwang ngeunaan naon anu kudu diomongkeun sareng naon anu kudu dilakukeun tiasa nyéépkeun waktos anu ageung pikeun pamilon. Upami aranjeunna dipasihkeun ngeunaan aturan anu kedah diturutan, aranjeunna tiasa museurkeun kana topik sési sareng ngawangun ideu anu nambihan nilai.
Mantuan dina ngajaga urutan
Sesi brainstorming, utamana maya sési brainstorming, bisa jadi rada sengit di kali kalawan disagreements, béda pamadegan, jeung ceramah overpowering. Pikeun nyegah ieu sareng nawiskeun zona diskusi anu aman pikeun sadayana, penting pikeun gaduh sakumpulan pedoman brainstorming.
Ngabantosan ngatur waktos sacara éfisién
Nangtukeun aturan brainstorming mantuan dina ngatur waktu éféktif jeung fokus kana gagasan jeung titik nu relevan keur rintakan.
Ku kituna, tetep hal ieu dina pikiran, hayu urang teuleum ka do na ulah.
7 Ngalakukeun Brainstormingaturan
Ngabimbing atanapi ngadamel sési brainstorming tiasa disada lumayan gampang nalika anjeun ningali ti luar, tapi pikeun mastikeun yén éta nuju jalan anu leres, kalayan kauntungan anu maksimal, sareng ideu anu saé, anjeun kedah mastikeun yén 7 aturan ieu kapendak.
Aturan Brainstorming #1 - Nyetél tujuan sareng tujuan
"Nalika urang ninggalkeun kamar ieu sanggeus sési brainstorming, urang bakal ..."
Sateuacan ngamimitian sési brainstorming, anjeun kedah gaduh jawaban anu jelas pikeun kalimah anu disebatkeun di luhur. Netepkeun tujuan sareng tujuan henteu ngan ukur ngeunaan topik, tapi ogé ngeunaan nilai naon anu anjeun hoyong tambahkeun dina ahir sési, pikeun pamilon sareng host.
- Bagikeun tujuan sareng tujuan sareng sadayana anu kalibet dina sési brainstorming.
- Coba bagikeun ieu sababaraha dinten sateuacan sési, supados sadayana gaduh waktos cekap pikeun nyiapkeun.
Aturan Brainstorming #2 - Janten inklusif sareng akomodatif
Leres, ngahasilkeun ide mangrupikeun fokus utama tina sési brainstorming. Tapi éta sanés ngan ukur kéngingkeun ideu pangsaéna - éta ogé ngeunaan ngabantosan pamilon ningkatkeun sareng ngembangkeun sababaraha soft skill.
- Pastikeun aturan dasar kalebet sadayana.
- Nundakeun sagala kamungkinan judgments sateuacanna.
- "Anggaran henteu ngijinkeun ieu / idena ageung teuing pikeun urang laksanakeun / ieu henteu saé pikeun murid" - jaga sadaya pamariksaan kanyataan ieu pikeun tungtung diskusi.
Aturan Brainstorming #3 - Milarian lingkungan anu pas pikeun kagiatan éta
Anjeun meureun pikir “eh! Naha henteu gaduh sesi brainstorming dimana waé?", tapi lokasi jeung sabudeureun masalah.
Anjeun milarian sababaraha ideu anu pikaresepeun, sareng pikeun jalma-jalma tiasa mikir sacara bébas, janten lingkunganana kedah bébas tina gangguan sareng sora anu nyaring ogé beresih sareng higienis.
- Pastikeun anjeun gaduh papan tulis (virtual atanapi anu asli) dimana anjeun tiasa nyatet titik-titikna.
- Coba mareuman béwara média sosial salami sési.
- Coba eta dina tempat lengkep beda. Anjeun pernah nyaho; parobahan dina rutin bener bisa spur sababaraha gagasan hébat.
Aturan Brainstorming #4 - Meupeuskeun és
Jujur di dieu, unggal aya anu ngobrol ngeunaan diskusi kelompok, atanapi presentasi, urang gugup. Brainstorming utamana bisa jadi rada intimidating keur loba, paduli naon golongan umur aranjeunna milik.
Henteu masalah kumaha kompleksna topik diskusi, anjeun henteu peryogi gugup sareng setrés pas anjeun ngamimitian sési. Coba mun boga kaulinan atawa kagiatan icebreakerpikeun ngamimitian sési brainstorming.
Anjeun tiasa gaduh a senang kuis onlinengagunakeun platform presentasi interaktif kawas AhaSlides, boh nu patali jeung topik atawa naon waé pikeun ngagenahkeun haté.
Kuis ieu basajan sareng tiasa dilakukeun ku sababaraha léngkah:
- Jieun bébas Anjeun AhaSlides rekening
- Pilih citakan anu anjeun pikahoyong tina anu tos aya atanapi jieun kuis anjeun nyalira dina citakan kosong
- Upami anjeun nyiptakeun anu énggal, klik "Slide énggal" sareng pilih "kuis sareng kaulinan"
- Tambahkeun patarosan sareng waleran anjeun sareng anjeun badé angkat
Atawa, Anjeun bisa ngamimitian ku nanya ka pamilon babagi carita ngerakeun ngeunaan diri, nu panalungtikan nyebutkeunngaronjatkeun generasi gagasan ku 26%. . Anjeun bakal tiasa ningali paguneman anu lumangsung sacara alami bari sadayana ngabagikeun caritana sareng sadaya sési janten santai sareng senang.
Aturan Brainstorming #5 - Pilih fasilitator
Fasilitator henteu kedah janten guru, pimpinan kelompok, atanapi bos. Anjeun tiasa sacara acak milih jalma anu anjeun pikir tiasa ngadamel sareng nungtun sési brainstorming dugi ka réngsé.
Fasilitator nyaéta jalma anu:
- Nyaho tujuan sareng tujuan sacara jelas.
- Ajak dulur milu.
- Ngajaga karapihan kelompok.
- Ngatur wates waktos sareng aliran sési brainstorming.
- Recognises kumaha carana pituduh, tapi ogé kumaha teu jadi overbearing.
Aturan Brainstorming #6 - Nyiapkeun catetan
Nyiptakeun catetan mangrupikeun salah sahiji bagian anu paling penting dina sési brainstorming. Kadang anjeun tiasa gaduh ideu anu teu tiasa dijelaskeun kalayan saé dina waktos anu khusus. Éta henteu hartosna yén ide éta sepele atanapi henteu pantes dibagikeun.
Anjeun tiasa nyatet sareng ngembangkeun éta nalika anjeun gaduh kajelasan anu langkung saé ngeunaan éta. Napelkeun catetan-maker pikeun sési. Sanaos anjeun gaduh papan tulis, penting pikeun nyerat sadaya ide, pikiran sareng pendapat anu dibagikeun salami diskusi supados engké tiasa disaring sareng diatur sasuai.
Aturan Brainstorming #7 - Sora pikeun ideu pangsaéna
Gagasan utama brainstorming nyaéta pikeun nyobaan sareng ngahontal solusi ngaliwatan sudut pandang sareng pikiran anu béda. Pasti anjeun tiasa nganggo sadayana tradisional sareng naroskeun ka pamilon pikeun ngangkat panangan pikeun ngitung sora mayoritas pikeun unggal ide.
Tapi kumaha upami anjeun tiasa gaduh pamilih anu langkung teratur pikeun sési éta, anu bahkan tiasa nyocogkeun ka balaréa anu langkung ageung?
maké AhaSlides' brainstorming slide, anjeun tiasa ngadamel sési brainstorming langsung kalayan gampang. Pamilon tiasa ngabagi ideu sareng pamikiran ngeunaan topik teras milih ideu anu pangsaéna ngalangkungan telepon sélulérna.
7 Ulah di Brainstormingaturan
Aya sababaraha hal anu anjeun teu kedah laksanakeun nalika nuju brainstorming. Ngabogaan ide anu jelas ngeunaan aranjeunna bakal ngabantosan anjeun ngajantenkeun pangalaman anu émut, suksés sareng nyaman pikeun sadayana.
Aturan Brainstorming #8 - Ulah rurusuhan sési
Sateuacan ngarencanakeun sési brainstorming atanapi mutuskeun tanggal, pastikeun anjeun gaduh waktos cekap pikeun sési éta.
Teu kawas diskusi grup fokus dadakan atawa acak kagiatan ngawangun tim, sesi brainstorming anu saeutik leuwih kompleks jeung merlukeun nyatu waktu.
- Pastikeun parios kasadiaan sadayana sateuacan mutuskeun tanggal sareng waktos.
- Tetep sahenteuna sajam diblokir pikeun sési brainstorming, euweuh urusan kumaha konyol atawa kompléks topik na.
Aturan Brainstorming #9 - Entong milih pamilon ti lapangan anu sami
Anjeun ngayakeun sési brainstorming pikeun ngahasilkeun ideu tina daérah anu anjeun teu acan kantos dipertimbangkeun. Pastikeun kabébasan sareng pastikeun aya pamilon ti widang sareng latar anu béda pikeun kéngingkeun kréatipitas maksimal sareng ideu unik.
Aturan Brainstorming #10 - Ulah ngawatesan aliran gagasan
Aya pernah "loba teuing" atawa "goréng" gagasan dina sési brainstorming. Sanaos dua jalma ngobrolkeun topik anu sami, panginten aya sakedik bédana kumaha aranjeunna nganggap sareng kumaha aranjeunna nempatkeun éta.
Coba mun teu nempatkeun sajumlah husus gagasan anjeun rencanana churn kaluar tina sési. Hayu pamilon babagi pamanggih maranéhanana. Anjeun tiasa nyatet aranjeunna sareng nyaring engké, saatos diskusi parantos réngsé.
Aturan Brainstorming #11 - Ulah ngantep judgment jeung kritik awal
Urang sadayana gaduh kacenderungan pikeun luncat kana kasimpulan sateuacan ngupingkeun sadayana kalimat. Utamana lamun anjeun bagian tina sési brainstorming, sababaraha gagasan bisa sigana trivial, sababaraha bisa sigana teuing kompléks, tapi inget, euweuh aya gunana.
- Ngidinan pamilon babagi pamanggih maranéhanana kalawan bébas.
- Béjakeun ka aranjeunna yén teu aya anu kedah masihan koméntar kasar, mimik raray anu teu relevan, atanapi nangtoskeun ide nalika rapat.
- Upami anjeun mendakan saha waé anu ngalanggar aturan ieu, anjeun tiasa gaduh kagiatan pinalti anu pikaresepeun pikeun aranjeunna.
Salah sahiji cara anu paling efektif pikeun nyegah jalma-jalma ngahukum nyaéta gaduh sési brainstorming anonim. Aya seueur alat brainstorming anu ngamungkinkeun ngabagi ide sacara anonim supados pamilon tiasa ngabagi ideu sacara bébas.
Aturan Brainstorming #12 - Ulah ngantep hiji atawa dua jalma ngadalikeun paguneman
Paling sering, dina sagala sawala, hiji atawa dua jalma condong ngadalikeun paguneman, knowingly atanapi unknowingly. Nalika ieu kajantenan, anu sanés sacara alami asup kana cangkang dimana aranjeunna ngarasa idena moal dihargaan.
Upami anjeun atanapi fasilitator ngaraos yén paguneman diwatesan pikeun sababaraha urang, anjeun tiasa ngenalkeun sababaraha kagiatan anu pikaresepeun pikeun ngalibetkeun pamilon sakedik deui.
Ieu dua kagiatan anu anjeun tiasa ulin salami sési brainstorming:
Badai Gurun
Naha urang sadayana henteu émut kana kaulinan klasik "upami anjeun macét di pulo"? Desert Storm mangrupikeun kagiatan anu sami dimana anjeun masihan skénario ka pamilon sareng naroskeun aranjeunna pikeun strategi sareng solusi.
Anjeun tiasa gaduh patarosan anu disaluyukeun kana topik anu anjeun brainstorming, atanapi anjeun tiasa milih patarosan anu lucu sacara acak, sapertos. "Naon saur anjeun tungtung anu langkung saé pikeun Game of Thrones?"
Ngawangkong Timebomb
Kagiatan ieu rada sarupa jeung rounds gancang-seuneu dina kaulinan, dimana anjeun ditanya hiji-hiji jeung anjeun meunang ngan sababaraha detik pikeun ngajawab aranjeunna.
Anjeun kedah nyiapkeun patarosan sateuacanna pikeun kagiatan ieu - tiasa dumasar kana ide anu anjeun pikirkeun, atanapi topik acak.Janten nalika anjeun maén dina sési brainstorming, patandingan sapertos kieu:
- Jieun dulur diuk dina bunderan.
- Tanya jawab hiji-hiji ka unggal pamilon
- Tiap di antarana meunang 10 detik pikeun ngajawab
Peryogi langkung seueur kagiatan? Di dieu 10 fun kagiatan brainstorming Anjeun muterkeun salila sési.
Aturan Brainstorming #13 - Ulah malire jam
Leres, anjeun henteu kedah ngawatesan pamilon pikeun ngabagi ideu, atanapi tina diskusi anu pikaresepeun. Sareng, tangtosna, anjeun tiasa nyimpang sareng gaduh sababaraha kagiatan anu ngangkat anu henteu aya hubunganana sareng topik.
Sanajan kitu, salawasna tetep pariksa dina waktu. Ieu dimana fasilitator datang kana gambar. Ide ieu ngagunakeun sakabeh 1-2 jam ka maksimum, tapi ku rasa halus tina urgency.
Hayu pamilon nyaho yén unggal sahijina bakal boga wates waktu pikeun nyarita. Sebutkeun, nalika aya anu ngawangkong, aranjeunna henteu kedah nyandak langkung ti 2 menit waktos pikeun ngajelaskeun éta titik khusus.
Aturan Brainstorming #14 - Tong hilap follow-up
Anjeun salawasna bisa ngomong "Kami bakal nuturkeun ideu anu disayogikeun ayeuna" sarta masih poho sabenerna nuturkeun nepi.
Tanya tukang catetan pikeun nyieun 'notulen rapat'sareng kirimkeun ka unggal pamilon saatos sési.
Engké, fasilitator atawa pembawa acara brainstorming bisa ngagolongkeun gagasan pikeun nangtukeun mana nu relevan ayeuna, nu bisa dipaké dina mangsa nu bakal datang jeung nu kudu dipiceun.
Sedengkeun pikeun ideu anu disimpen pikeun engké, anjeun tiasa ngadamel catetan ngeunaan saha anu masihan aranjeunna teras tuturkeun aranjeunna engké ngalangkungan saluran Slack atanapi email pikeun ngabahas sacara rinci.