Edit page title Gamification pikeun Diajar | 2024 Pituduh Lengkep pikeun Ngalibetkeun Murid - AhaSlides
Edit meta description Studi nunjukkeun gamification pikeun diajar ngakibatkeun hasil anu luar biasa kalebet dugi ka 85% langkung partisipasi murid, 15% ningkatkeun ingetan pangaweruh, sareng ningkatkeun kolaborasi.

Close edit interface

Gamification pikeun Diajar | 2024 Pituduh Lengkep pikeun Ngalibetkeun Murid

Kajadian Umum

Astrid Tran 10 Méi, 2024 7 mnt maca

Bayangkeun anjeun angkat ka kelas anu kéngingkeun lencana pikeun misi anu réngsé sareng ngahontal puncak papan pamimpin éta seru sapertos maén kaulinan vidéo karesep anjeun. Ieu gamification pikeun diajardina aksi.

Studi némbongkeun gamification ngabalukarkeun hasil luar biasa kaasup nepi ka 85% leuwih Dursasana murid, 15% ningkat ingetan pangaweruh jeung ngaronjat kolaborasi.

Pitunjuk komprehensif ieu bakal ngajarkeun anjeun sadayana anu anjeun kedah terang ngeunaan diajar gamifying. Panggihan naon anu kalebet gamification, naha éta mujarab, kumaha cara ngalaksanakeunna suksés, sareng platform pembelajaran gamification pangsaéna. Hayu urang teuleum!

naon gamification dina diajar
Gamified learning sangkan prosés diajar leuwih senang jeung éféktif | Gambar: Shutterstock

Daptar eusi

Naon Gamification pikeun Diajar?

Gamification pikeun diajar ngalibatkeun nyokot konsép tina desain kaulinan kawas ganjaran, pangakuan, kompetisi, storytelling sarta nerapkeun eta dina prosés jeung program diajar. Tujuanana nyaéta pikeun nangkep papacangan sareng kanikmatan jalma-jalma nalika maén kaulinan sareng nyangking éta kana kontéks pendidikan.

Ieu utilizes badges, titik, tingkat, tantangan jeung unsur leaderboards dina rarancang video game dina kaulinan atikan salila kagiatan kelas pikeun ajak diajar ngaliwatan kaulinan, hususna keur kursus online.

Gamification ngamangpaatkeun kahayang alami jalma pikeun status, prestasi, ekspresi diri sareng kompetisi pikeun ngamotivasi diajar. Unsur kaulinan nyadiakeun eupan balik langsung jadi peserta didik bisa ngawas kamajuan sorangan jeung ngarasa rasa prestasi.

Tips pikeun Dursasana Leuwih alus

Téks Alternatif


Jieun Kuis Anjeun Sorangan jeung Host eta Live.

Kuis gratis iraha waé sareng dimana waé anjeun peryogikeun. Seuri seuri, nimbulkeun papacangan!


Ngamimitian haratis

Naon Conto Pembelajaran Gamified?

Naon anu ngajantenkeun pangalaman diajar anu saé sareng gamification? Ieu 7 conto gamification di kelas anu tiasa ngabantosan anjeun ngatur kursus anu émut sareng bermakna:

  • kuis dumasar-kaulinan: Ku cara nepikeun informasi dina format tanya-jawab, peserta didik bisa gancang marios naon nu geus dipikawanoh ku cara metot jeung thrilling.
  • Sistim nyetak: Nerapkeun sistem skor ngamungkinkeun peserta didik pikeun ngalacak kamajuan maranéhanana sarta bersaing jeung dirina atawa batur. Poin bisa dileler pikeun jawaban nu bener, encouraging pamilon narékahan pikeun skor luhur.
  • Badges: Awarding badges pikeun accomplishments atawa milestones nambahkeun rasa prestasi. Peserta didik tiasa ngumpulkeun sareng ningalikeun lencana virtual ieu salaku bukti kamajuan sareng kaahlianana.
  • Leaderboards: Leaderboards nyieun kompetisi cageur ku mintonkeun performers luhur. Peserta didik tiasa ningali kumaha pangkatna dibandingkeun sareng sasama, ngamotivasi aranjeunna pikeun ningkatkeun sareng ilubiung aktip dina prosés diajar.
  • Sistem ganjaran: Ganjaran, kayaning hadiah maya atawa aksés ka eusi tambahan, bisa ditawarkeun ka performers luhur. Ieu incentivize peserta didik pikeun unggul tur ngajajah salajengna.
  • Timer kuis: Tong hilap nyetél konstrain waktos supados kuis tiasa nyontoan tekanan dina pembuatan kaputusan dunya nyata. Ieu nyorong pamikiran gancang sarta nyegah peserta didik ti kadua guessing jawaban maranéhanana.
  • Kaulinan gaya jeopardy: Kaulinan kawas Jeopardy atawa format interaktif lianna bisa dipaké pikeun nguatkeun learning. Kaulinan ieu sering ngalibetkeun kategori, patarosan, sareng unsur kompetitif, ngajantenkeun diajar langkung pikaresepeun sareng émut.
Conto Gamification pikeun Diajar
Gamification pikeun conto diajar | Gambar: Pinterest

Naha Paké Gamification pikeun Diajar?

Mangpaat diajar gamified teu bisa dipungkir. Aya seueur alesan naha nerapkeun gamification pikeun diajar mangpaat pikeun peserta didik:

  • Ngaronjat Dursasana jeung motivasi- Elemen kaulinan ngajantenkeun prosés diajar langkung pikaresepeun, anu memicu sékrési dopamin anu nyababkeun kahayang pikeun tetep maén sareng diajar.
  • Ningkatkeun ingetan pangaweruh- Loba kaulinan dirancang pikeun mantuan siswa marios ceramah maranéhanana. Ieu nyorong memorization, nyerep pangaweruh jeung tulangan.
  • Tanggapan langsung- Poin, lencana, level-up masihan eupan balik sacara real-time, ngamungkinkeun murid nampi jawaban anu leres sareng kamajuan diajarna gancang. Éta pasti ngahémat waktos pikeun ngabenerkeun jawaban sareng murid henteu kedah ngantosan pikeun terang kumaha saéna atanapi kumaha aranjeunna tiasa ningkatkeun.
  • Nyorong kaahlian lemes- Kalawan learning gamified, siswa diperlukeun pikeun mikir kritis tur gawé bareng batur (dina sababaraha tantangan tim), nu ngaronjatkeun komunikasi, kolaborasi, tekad jeung kreativitas.
  • Kompetisi séhat- Leaderboards nembongkeun hasil unggal babak gancang, nu ngaronjatkeun rasa daya saing, sarta drive peserta didik sangkan leuwih usaha pikeun ngaronjatkeun ranking maranéhna.

Platform Pembelajaran Gamification Pangalusna

Kagiatan diajar gamified mangrupikeun unsur anu teu tiasa diganti pikeun aplikasi atanapi ceramah anu suksés. Naha éta kelas tradisional atanapi e learning, éta bakal janten kasalahan anu ageung pikeun ngaluarkeun gamification pikeun diajar.

Upami anjeun milarian platform diajar gamification anu saé anu ngabantosan ngarobih palajaran anjeun, sareng ngahémat waktos sareng usaha anjeun, ieu mangrupikeun 5 conto anu pangsaéna pikeun anjeun pilih.

platform diajar gamification
Platform diajar gamification

#1. EdApp

Platform pembelajaran berorientasi mobile anu canggih sapertos EdApp mangrupikeun pilihan anu hadé pikeun prioritas. Incorporates elemen gamification sarta fungsi pikeun infuse pikagumbiraeun kana pangalaman diajar. Anu ngajadikeun éta unik nyaéta kombinasi Gamification sareng Microlearning, dimana bahan pangajaran dipintonkeun sareng dipedar langkung gampil kahartos, langkung narik, sareng kirang waktos.

#2. WizIQ 

WizIQ mangrupikeun platform pembelajaran gamified jauh sadaya-dina-hiji anu ngagabungkeun ruang kelas virtual sareng LMS. Éta ningkatkeun papacangan sareng polling, kuis, sareng papan tulis interaktif. Anjeun tiasa sacara gampil nyetél portal diajar anu tiasa disaluyukeun sareng unggah bahan pelatihan dina format naon waé. WizIQ ngadukung diajar multimodal, nawiskeun audio, pidéo, sareng komunikasi téks sacara real-time. Peserta didik tiasa ngahadiran kelas langsung nganggo aplikasi WizIQ dina ios sareng Android.

#3. Qstream

Pikirkeun Qstream upami anjeun milari platform pembelajaran gamified anu nyandak papacangan ka tingkat salajengna. Kalayan aplikasi ieu, anjeun tiasa ngarobih bahan palatihan anjeun janten tangtangan ukuran anu pikaresepeun anu gampang dicerna ku murid. Platform éta ogé nawiskeun analitik anu wawasan, ngamungkinkeun anjeun ngalacak kinerja individu sareng grup, mastikeun yén usaha latihan anjeun aya dina jalur anu leres.

#4. Kahoot!

platform learning well-dipikawanoh kawas Kahoot! geus memang naratas pamakéan gamification pikeun pembelajaran, sarta terus mingpin jalan dina nyieun pangalaman atikan ngalakonan. Kalawan panganteur vibrant, ramah-pamaké na, Kahoot! geus jadi favorit di kalangan pendidik, trainers, sarta siswa sapuk.

#5. AhaSlides

Salah sahiji aplikasi pembelajaran virtual anu kedah dicobian, AhaSlides nawarkeun elemen gamification endah nu ngajangjikeun pangalaman diajar nu tetep dinamis sarta interaktif. AhaSlides' témplat siap-dijieun sareng bank patarosan ngajantenkeun gampang pikeun nyiptakeun kaulinan diajar, sareng perpustakaan éksténsifna nyayogikeun sajumlah kontén anu tos didamel pikeun sababaraha topik. Naha anjeun nuju pelatihan perusahaan, kasehatan, atanapi pendidikan, éta tiasa disaluyukeun pikeun nyumponan kabutuhan khusus anjeun.

Takeaways Key

Gamification pikeun diajar diperlukeun pikeun ajak partisipasi, Dursasana jeung kolaborasi diantara peserta didik.

Ngagunakeun platform learning gamified kawas AhaSlides mangrupikeun salah sahiji cara anu pangsaéna pikeun ngabantosan inovasi diajar tradisional janten pangalaman anu dinamis sareng interaktif.

💡GabungAhaSlides ayeuna pikeun ningali kumaha 60K+ pangguna aktip kami ngarobih presentasina sareng ngiringan pamirsa sapertos anu kantos!

Patarosan remen tanya

Kumaha gamification digunakeun dina diajar?

Gamification pikeun diajar ngalibatkeun nyokot konsép tina desain kaulinan kawas titik, badges, tantangan, ganjaran, avatars, leaderboards sarta nerapkeun eta dina konteks atikan.

Naon conto gamifikasi dina diajar?

Conto gamifikasi pikeun diajar kalebet ngalebetkeun lencana sareng poin kana kuis ngajantenkeun diajar interaktif sareng pikaresepeun. Gaya kaulinan dumasar kuis ieu mangrupikeun téknik anu luar biasa pikeun ngabantosan murid nguatkeun pangaweruhna sareng diajar eusi énggal ngalangkungan penilaian formatif sareng eupan balik.

Naon gamification dina pangajaran?

Gamification dina pangajaran nujul kana guru ngamangpaatkeun elemen kaulinan kawas titik, badges, leaderboards, tantangan jeung ganjaran pikeun ngaronjatkeun motivasi siswa jeung Dursasana jeung palajaran sarta assignments. Gamifikasi éféktif dina pangajaran nangtukeun tujuan jelas pikeun siswa pikeun digawé arah, ngalacak kamajuan maranéhanana sarta nawarkeun pangakuan pikeun prestasi. Hal ieu ngajadikeun diajar leuwih senang jeung pikaresepeun pikeun tipena béda siswa.

Rujukan: EdApp |industri elearning |ttro