Dessa 12 gruppspel passar vänner, kollegor och familj, och sträcker sig från soffspel till trädgårdsspel och onlinespel. Var och en av de tre omgångarna avslutas med en Vår pick, så att du kan välja snabbt.
Skratt är socialt. Psykologerna Robert Provine och Kenneth Fischer fann att skratt och leende sker oftast i sällskap snarare än ensamma (Provine och Fischer, 1989), så ett delat spel passar bra för en fest.
| Spel | Hur det spelar | Bäst för |
|---|---|---|
| 1. Två sanningar och en lögn | Varje spelare säger två sanningar och en lögn, och gruppen upptäcker lögnen. | Nya grupper på cirka 10 till 15 |
| 2. Sanning eller våga | Svara ärligt på en fråga eller anta en utmaning | Livliga rum, med en lätt straffavgift för att hoppa över skräp |
| 3. Vill du hellre | Ställ en fråga om du hellre vill och se reaktionen | Att få rummet att prata |
| 4. Mest sannolikt att | Alla pekar på vem som är mest sannolikt att göra något | Ta reda på vad andra tycker om dig |
| 5. Charader | Spela upp ett nyckelord med endast gester | Lag som gillar att skratta |
| 6. Dragkamp | Två lag drar i ett rep tills markören korsar en linje | Grupper på 8 eller fler, utomhus |
| 7. Fångst för vattenballonger | Par fångar en vattenballong i en handduk | Par som inte har något emot att bli blöta |
| 8. Koppstapelrelä | Lag tävlar om att stapla och avstapla en pyramid av koppar | Ett snabbt lopp med bara cuper |
| 9. Säcklopp | Hoppa cirka 15 meter till mål i en säck | En trädgård, park eller strand |
| 10. Namnge låten frågesport | Lyssna på en melodi och gissa titeln | Vänner på olika platser |
| 11. Zoom Pictionary | En spelare ritar på Zooms whiteboard, resten gissar i chatten. | Videosamtal |
| 12. Spinnhjul | Snurra för att välja vem som väljer nästa spel, berättar en historia eller tar en utmaning | Att slumpmässigt välja nästa spelare |
Omgång 1: gruppspel inomhus (5 matcher)
Fem spel som inte kräver mycket mer än en soffa och några vänner.
1. Två sanningar och en lögn
- spelare: cirka 10 till 15, eller lag för större grupper
- Du behöver: inget
- Bäst för: nya grupper
En enkel isbrytare utan material. Den hjälper nya människor att lära känna varandra och låter gamla vänner lära sig något nytt.
Hur man spelar
- 1Varje spelare säger två sanningar och en lögn om sig själv.
- 2Gruppen gissar vilket påstående som är lögnen.
- 3Få poäng för korrekta gissningar, eller spela bara för skojs skull.

2. Sanning eller våga
- Du behöver: en fråga eller en utmaning
- Bäst för: livliga rum, med en lätt straffavgift för överhoppning
Spelare väljer mellan att svara ärligt på en fråga (sanning) eller att utföra en uppgift (utmaning), som att dansa utan musik i en minut. Spelare kan hoppa över en utmaning och ta ett lätt straff istället.
För färdiga uppmaningar, prova dessa 110 sanning-eller-konsekvensfrågor.
3. Vill du hellre
- Bäst för: få rummet att prata
Spelarna turas om att ställa frågor om "Vill du hellre?" och tittar på hur respondenten reagerar. Valen tenderar att få igång samtalet i rummet.
Exempel uppmaningar
- Skulle du hellre vara osynlig eller kunna kontrollera andras sinnen?
- Skulle du hellre alltid komma en timme tidigare eller alltid komma tio minuter för sent?
- Skulle du hellre ha en pausknapp eller en spolningsknapp för ditt liv?
Behöver du mer? Här är några 100 roliga "skulle du hellre"-frågor.
4. Mest sannolikt att
- Bäst för: ta reda på vad andra tycker om dig
En person frågar vem i gruppen som är mest sannolikt att göra något, sedan pekar alla på sitt val. Den som får flest poäng bugar sig, eller en fånig förverkar.
Vänliga uppmaningar
- Vem är mest benägen att gifta sig först?
- Vem är mest benägen att snarka när du sover?
- Vem glömmer mest var de parkerade sin bil?
- Vem är mest benägen att skratta under ett allvarligt tal?

5. Charader
- spelare: lag
- Du behöver: papperslappar och en låda
- Bäst för: lag som gillar att skratta
En klassiker som får folk att skratta.
Hur man spelar
- 1Skriv nyckelord på papperslappar och lägg dem i en låda. En spelare från varje lag väljer ett ark.
- 2Den spelaren står ett par meter från sitt lag och utför nyckelordet med endast rörelser och gester.
- 3Det lag som gissar flest nyckelord korrekt vinner.
Vårt val: Två sanningar och en lögn. Den behöver ingen rekvisita, passar de flesta åldersgrupper och väcker bra uppföljningshistorier.

Omgång 2: utomhus- och aktiva gruppspel (4 matcher)
Fyra aktiva spel för trädgårdar, parker och stränder.
6. Dragkamp
- spelare: cirka fyra till åtta per sida
- Du behöver: ett långt, mjukt rep, en färgad duk och en domare
- Bäst för: grupper om 8 eller fler, utomhus
En klassiker för utomhuslek. En runda är kort, så många grupper spelar bäst av tre.
Hur man spelar
- 1Dra en linje för att markera gränsen mellan de två lagen och knyt en färgad duk mitt på repet som markör.
- 2En domare står vid startlinjen för att signalera start och övervaka båda lagen.
- 3Båda lagen drar med all sin kraft. Det lag som drar markören över sin sida vinner.
7. Fångst för vattenballonger
- spelare: par
- Du behöver: vattenballonger och handdukar
- Bäst för: par som inte har något emot att bli blöta
En våt variant på en fångstlek. Spelarna bildar par och använder vattenfyllda ballonger istället för bollar.
Hur man spelar
- 1Varje par använder en handduk för att fånga vattenballongen.
- 2Paret som misslyckas med att fånga den och låter den brytas förlorar poängen.
8. Koppstapelrelä
- spelare: två lag
- Du behöver: plastkoppar
- Bäst för: ett snabbt lopp med bara cuper
Två lag tävlar om att stapla en pyramid av plastmuggar och sedan ta ner den igen. Den behöver bara muggar och utrymme att röra sig på.
Hur man spelar
- 1Varje lag bygger en pyramid av plastmuggar.
- 2Ta ner den igen.
- 3Det första laget som slutför vinner.
9. Säcklopp
- Du behöver: en säck vardera (ett örngott eller en sopsäck fungerar också)
- Distans: cirka 15 meter
- Bäst för: en trädgård, park eller strand
Alla hoppar från startlinjen till mållinjen med benen i en säck, och den som kommer först över vinner.
Hur man spelar
- 1Markera en startlinje och en mållinje cirka 15 meter ifrån varandra.
- 2Varje spelare kliver ner i en säck och håller upp den vid midjan.
- 3Hoppa till mållinjen på ordet. En spelare som faller kan resa sig upp och fortsätta.
Vårt val: Dragkamp. Den kan enkelt skalas upp för större grupper, behöver bara ett rep och ger alla en roll.
Omgång 3: virtuella gruppspel (3 matcher)
Tre matcher för lag och vänner som inte är i samma rum.
10. Namnge låten frågesport
- Bäst för: vänner på olika platser
Med Namnge låten frågesport, vänner på olika platser kan knyta an kontakter över melodier, från klassiska låtar till nya hits.
Hur man spelar
- 1Spelarna lyssnar på melodin och gissar titeln.
- 2Den som gissar flest låtar på kortast tid vinner.

11. Zoom Pictionary
- Bäst för: videosamtal
Fortfarande Pictionary, men spelat på Zooms whiteboard, och väldigt roligt med ovanliga nyckelord. Här är hela guiden: hur man spelar Pictionary på Zoom.
Hur man spelar
- 1En spelare ritar ett nyckelord på den delade whiteboardtavlan (värden måste låta andra rita).
- 2Alla andra skriver gissningar i chatten.
- 3Den första rätta gissningen ger en poäng och väljer nästa låda.
12. Spinnhjul
- Bäst för: välja nästa spelare slumpmässigt
Ett turspel: ange spelarnas namn på spinnerhjul, tryck på knappen och se vems namn den landar på. Den personen väljer nästa spel, berättar en historia eller antar en utmaning.
För fler idéer, se dessa idéer för spinnerhjulspel.

Vårt val: Namnge sångquizet. Det körs från en färdig mall och alla tävlar medan resultaten uppdateras live. Fler idéer online: 41 Zoom-spel.

Tips för att köra partyspel
- Leka tillsammans. Skratt och leenden sker oftast i sällskap, så välj spel som sätter alla i spelet, inte bara två spelare.
- Håll rundorna korta. Vi föreslår 10 till 20 minuter per spel, så att ni kan byta spel innan någon blir uttråkad.
- Välj ett spel från varje omgång. Blanda en pratlek, en aktiv lek och ett snabbt quiz för att hålla energin uppe.
- Håll uppmaningarna vänliga. Låt spelarna hoppa över en utmaning och ta ett lätt straff istället.
Sätt att vara värd för dessa spel för en grupp
Kör dem från en AhaSlides presentation, i rummet eller via ett videosamtal:
- Välj svar: förvandla sångquizet eller vilken frågesport som helst till ett livequiz med en topplista.
- Word Cloud: samla nyckelord för charader eller vågidéer från alla samtidigt.
- Spinnerhjul: välj nästa spelare, spel eller förverkande slumpmässigt.
- Spåna: Låt gästerna skicka in sina egna frågor och rösta på de bästa.

Håll ditt nästa partyspel på AhaSlides, gratis för upp till 50 spelare.
Vanliga frågor och svar
Hur många personer behöver ni för gruppspel?
De flesta av dessa passar för 4 till 16 personer. Två sanningar och en lögn fungerar bäst med cirka 10 till 15 personer, och dragkamp behöver cirka 8 eller fler. För större folkmassor, dela upp alla i lag.
Vilka är de bästa gruppspelen för vuxna?
Två sanningar och en lögn, charader och namnet sångquiz fungerar bra för blandade vuxengrupper. De kräver ingen rekvisita, lite förberedelse och passar de flesta åldersgrupper.
Vilka gruppspel kan vi spela online?
Quiz med Name the song och Zoom Pictionary är byggda för videosamtal, och inomhusspel som "would you rather" fungerar också bra i ett samtal. Lägg till en live-omröstning eller quiz så kan alla delta från sin telefon.
Hur länge ska ett partyspel vara?
Sikta på 10 till 20 minuter per spel. Korta rundor håller energin hög och låter dig byta spel innan någon blir uttråkad.
Gör din nästa fest minnesvärd
Välj ett spel från varje runda, håll uppmaningarna vänliga och spela tillsammans. Gemensamt skratt är hela poängen.
Källa
Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Skratta, leende och prat: Relation till sömn och social kontext hos människor. Etologi, 83, 295-305.








