20 bästa stora gruppspel för lag och evenemang | Guide 2025

Quizzer och spel

Astrid Tran 27 November, 2025 13 min läs

Att hantera en stor grupp på över 20 deltagare innebär unika utmaningar. Oavsett om du faciliterar teambuilding i företaget, håller en utbildningsworkshop eller organiserar ett evenemang, krävs det rätt spel och aktiviteter för att hålla alla engagerade samtidigt.

Nyckeln ligger i att välja spel som främjar samarbete, uppmuntrar deltagande från alla medlemmar och anpassar sig till olika sammanhang – från konferensrum till utomhusutrymmen och virtuella möten. Den här guiden presenterar 20 beprövade spel för stora grupper organiserad efter typ och sammanhang, vilket hjälper dig att välja den perfekta aktiviteten för dina specifika behov.

Lista över spel för stora grupper

Snabba isbrytare och energigivande övningar (5–15 minuter)

Perfekt för att starta möten, avbryta långa sessioner eller bygga en första kontakt..

1. Quiz och Trivia

Bäst för: Starta möten, testa kunskap, vänskaplig konkurrens
Gruppstorlek: Obegränsat
Tid: 10-20 minuter
Format: Personligen eller virtuellt

Inget slår ett väl utformat frågesport för omedelbar engagemang. Det fina ligger i dess flexibilitet – anpassa frågorna efter din bransch, företagskultur eller ämne. Team samarbetar, tävlingsinriktad energi byggs upp och även tysta deltagare dras in i diskussionen.

Moderna plattformar som AhaSlides eliminerar de logistiska huvudvärken med traditionella frågesporter. Deltagarna deltar via sina telefoner, svaren visas i realtid och topplistor skapar naturlig momentum. Du kontrollerar svårighetsgrad, tempo och teman medan tekniken hanterar poängsättning och visning.

Nyckeln till effektiv frågesport: balansera utmanande frågor med uppnåeliga, växla mellan seriösa och lättsamma ämnen och håll ronderna korta för att bibehålla momentum.

2. Två sanningar och en lögn

Bäst för: Nya team, bygga relationer, upptäcka gemensamma nämnare
Gruppstorlek: 20-50 deltagare
Tid: 10-15 minuter
Format: Personligen eller virtuellt

Denna klassiska isbrytare avslöjar överraskande fakta samtidigt som den uppmuntrar alla att delta. Varje person delar tre påståenden om sig själv – två sanna, ett falskt. Gruppen diskuterar och röstar om den misstänkta lögnen.

Vad som gör att det fungerar: folk vill naturligt veta mer om sina kollegor, formatet hindrar någon från att dominera samtalet, och avslöjandet skapar genuin överraskning och skratt. För större grupper, dela upp sig i mindre cirklar om 8–10 personer för att säkerställa att alla får tillräckligt med samtalstid.

De bästa påståendena kombinerar trovärdiga lögner med otroliga sanningar. "Jag har aldrig lämnat mitt hemland" kan vara lögnen, medan "Jag lagade en gång middag åt en olympisk idrottare" visar sig vara sant.

två sanningar och en lögn-spel

3. Head-ups

Bäst för: Högenergiska sessioner, fester, avslappnade teamevenemang
Gruppstorlek: 20-50 deltagare
Tid: 15-20 minuter
Format: Personligt möte (kan anpassas för virtuellt)

Denna snabba gissningslek, som gjordes känd genom Ellen DeGeneres, får alla att röra på sig och skratta. En person håller ett kort eller en apparat i pannan som visar ett ord eller en fras. Lagkamraterna ropar ledtrådar medan spelaren försöker gissa innan tiden går ut.

Skapa anpassade kortlekar som är relevanta för ditt sammanhang – branschjargong, företagsprodukter, teamets interna skämt. Det specifika innehållet spelar mindre roll än energin det skapar. Spelare tävlar mot klockan, lagkamrater samarbetar kring ledtrådsstrategier och hela rummet livnär sig på spänningen.

För stora grupper, kör flera matcher samtidigt med vinnarna som tävlar i en sista mästerskapsomgång.

4. Simon säger

Bäst för: Snabb energigivande aktivitet, konferenspauser, fysisk uppvärmning
Gruppstorlek: 20–100+ deltagare
Tid: 5-10 minuter
Format: I person

Enkelheten gör den utmärkt för stora grupper. En ledare ger fysiska kommandon – "Simon säger rör vid tårna" – och deltagarna lyder bara när frasen inkluderar "Simon säger". Utelämnar man frasen blir deltagarna som följer kommandot uteslutna.

Varför det fungerar trots ursprunget från barndomen: det kräver ingen förberedelse, fungerar i alla utrymmen, ger fysisk rörelse efter att man suttit och den konkurrensutsatta elimineringen skapar engagemang. Öka svårighetsgraden genom att snabba upp kommandon, kombinera flera handlingar eller införliva branschspecifika rörelser.

människor som nätverkar på ett evenemang

Samarbetsinriktad teambuilding (20–45 minuter)

Dessa aktiviteter bygger förtroende, förbättrar kommunikationen och utvecklar problemlösningsförmåga genom gemensamma utmaningar. Perfekt för teamutveckling och fördjupad relationsbyggande.

5. Flykt rum

Bäst för: Problemlösning, samarbete under press, teambuilding
Gruppstorlek: 20-100 (lag om 5-8)
Tid: 45-60 minuter
Format: Personligen eller virtuellt

Escape rooms tvingar team att arbeta tillsammans under tidspress och lösa sammankopplade pussel för att "fly" innan nedräkningen är slut. Formatet fördelar naturligt ledarskap eftersom olika pusseltyper gynnar olika styrkor – logiska tänkare tar sig an koder, verbala processorer hanterar gåtor, visuella inlärare upptäcker dolda mönster.

Fysiska escape rooms erbjuder uppslukande miljöer men kräver bokning och resor. Virtuella escape rooms fungerar utmärkt för distansteam, eliminerar logistik samtidigt som de bibehåller kärnutmaningen. Plattformar erbjuder professionell facilitering och säkerställer smidiga upplevelser även med spridda deltagare.

För stora grupper, kör flera rum samtidigt eller skapa stafettliknande utmaningar där lagen roterar genom olika pussel. Genomgången efter matchen ger insikter om kommunikationsmönster, ledarskapsutveckling och problemlösningsmetoder.

6. Mordmysteriefest

Bäst för: Kvällsevenemang, utökade teamsessioner, kreativt engagemang
Gruppstorlek: 20-200+ (uppdelat i separata mysterier)
Tid: 1-2 timmar
Format: Främst personligen

Förvandla ert team till amatördetektiver som utreder ett iscensatt brott. Deltagarna får karaktärsuppgifter, ledtrådar dyker upp under evenemangets gång och teamen samarbetar för att identifiera mördaren innan tiden går ut.

Det teatrala elementet skiljer mordgåtor från typiska aktiviteter. Deltagarna engagerar sig i roller, interagerar i karaktärer och upplever tillfredsställelsen av att lösa komplexa pussel. Formatet tillgodoser stora grupper genom att köra parallella mysterier – varje delmängd undersöker olika fall med unika lösningar.

Framgång kräver förberedelse: detaljerade karaktärspaket, planterade ledtrådar, en tydlig tidslinje och en handledare som hanterar avslöjanden. Färdigpackade mordgåtekit innehåller allt som behövs, men att skapa anpassade gåtor skräddarsydda för din organisation ger en minnesvärd personalisering.

7. Rensjakt

Bäst för: Utforska nya utrymmen, utomhusevenemang, kreativa utmaningar
Gruppstorlek: 20–100+ deltagare
Tid: 30-60 minuter
Format: Personligen eller digitalt

Skattjakter aktiverar tävlingsinstinkter samtidigt som de uppmuntrar utforskning och kreativitet. Lag tävlar för att klara utmaningar, hitta specifika föremål eller fånga fotografiska bevis innan tiden går ut. Formatet anpassar sig oändligt – kontorsbyggnader, stadsgator, parker eller till och med virtuella utrymmen.

Moderna varianter inkluderar fotojakter där lag skickar in bilder som bevisar att de är klara, utmaningsbaserade jakter som kräver att lagen utför specifika uppgifter, eller hybridformat som kombinerar fysiska och digitala element.

Tävlingselementet driver engagemang, variationen av utmaningar tillgodoser olika styrkor och rörelsen ger fysisk energi. För virtuella team, skapa digitala skattjakter där deltagarna hittar specifik information på företagswebbplatser, hittar kollegor med specifika bakgrunder eller genomför onlineutmaningar.

8. Varulv

Bäst för: Strategiskt tänkande, deduktion, kvällsevenemang
Gruppstorlek: 20-50 deltagare
Tid: 20-30 minuter
Format: Personligen eller virtuellt

Detta sociala deduktionsspel placerar deltagarna i hemliga roller – bybor, varulvar, en siare och en sjukvårdare. Under "dagfaserna" diskuterar och röstar byn för att eliminera misstänkta varulvar. Under "nattfaserna" väljer varulvarna offer medan siaren undersöker och sjukvårdaren skyddar.

Det som gör det fängslande är att spelarna måste härleda andras roller genom beteende, talmönster och röstval. Varulvar samarbetar i hemlighet medan bybor arbetar med ofullständig information. Spänningen byggs upp över rundorna allt eftersom gruppen begränsar möjligheterna genom eliminering och deduktion.

Virtuella plattformar underlättar rolltilldelning och åtgärder i nattfaser, vilket gör detta förvånansvärt effektivt för distribuerade team. Spelet kräver minimal installation, skalas enkelt och skapar minnesvärda överraskningsögonblick när identiteter avslöjas.

9. Charader

Bäst för: Bryta spänningar, uppmuntra kreativitet, lågteknologiskt engagemang
Gruppstorlek: 20-100 deltagare
Tid: 15-30 minuter
Format: Personligen eller virtuellt

Charader överskrider språkbarriärer genom sitt universella format: en person spelar upp ett ord eller en fras med hjälp av endast gester medan lagkamrater ropar gissningar innan tiden går ut. Begränsningen av verbal kommunikation tvingar fram kreativt fysiskt uttryck och noggrann observation.

Anpassa innehållet till din kontext – branschterminologi, företagsprodukter, arbetsplatssituationer. De specifika orden spelar mindre roll än den energi som genereras av att se kollegor kommunicera genom alltmer desperata gester.

För stora grupper, kör samtidiga tävlingar eller turneringsrace där vinnarna går vidare. Digitala plattformar kan slumpmässigt välja ord, tidsomgångar och spåra poäng automatiskt.

10. Bildbok

Bäst för: Visuell kommunikation, kreativt tänkande, lättillgängligt nöje
Gruppstorlek: 20-60 deltagare
Tid: 20-30 minuter
Format: Personligen eller virtuellt

Liknar charader men använder teckningar istället för gester. Deltagarna skissar representationer medan lagkamraterna gissar ordet eller frasen. Den konstnärliga skickligheten spelar ingen roll – hemska teckningar genererar ofta mer skratt och kreativ problemlösning än polerade konstverk.

Formatet skapar naturligtvis lika villkor. Konstnärlig förmåga hjälper men är inte avgörande; tydlig kommunikation och lateralt tänkande visar sig ofta vara mer värdefullt. Alla kan delta oavsett bakgrund eller fysisk förmåga.

Digitala whiteboardtavlor möjliggör virtuella versioner, vilket gör att distansdeltagare kan rita samtidigt som de delar skärmar. För grupper med fysisk närvaro låter stora whiteboardtavlor eller flipcharts placerade längst fram alla observera samtidigt.

Fysiska aktiviteter och utomhusaktiviteter (30+ minuter)

När utrymmet tillåter och vädret samarbetar, ger fysiska aktiviteter energi åt grupper samtidigt som de bygger kamratskap genom gemensamma ansträngningar. Dessa fungerar bäst för retreater, utomhusevenemang och dedikerade teambuilding-dagar.

11. Laser Tag

Bäst för: Energisk teambuilding, tävlingsinriktade grupper, utomhusutrymmen
Gruppstorlek: 20–100+ deltagare
Tid: 45-60 minuter
Format: Personligen (specialiserad plats)

Lasertag kombinerar fysisk aktivitet med strategiskt tänkande. Lag manövrerar sig över spelplanen, koordinerar attacker, försvarar territorium och stöder lagkamrater – allt samtidigt som de hanterar individuella prestationer. Spelet kräver minimal förklaring, anpassar sig till varierande konditionsnivåer och ger mätbara resultat genom automatiserad poängsättning.

Utrustningen hanterar komplexitet; deltagarna siktar och skjuter helt enkelt. Det tävlingsinriktade formatet skapar en naturlig lagsammanhållning då grupperna strategiserar, kommunicerar och firar segrar tillsammans. För stora grupper säkerställer roterande lag att alla spelar samtidigt som hanterbara rundstorlekar bibehålls.

12. Dragkamp (Repdragning)

Bäst för: Utomhusevenemang, rå lagtävling, fysisk utmaning
Gruppstorlek: 20-100 deltagare
Tid: 15-20 minuter
Format: Personligen (utomhus)

Ren fysisk tävling sammanfattad till sin essens: två lag, ett rep och ett test av kollektiv styrka och koordination. Enkelheten gör det kraftfullt. Framgång kräver synkroniserad ansträngning, strategisk positionering och ihållande engagemang från varje lagmedlem.

Utöver den fysiska utmaningen skapar dragkamp minnesvärda gemensamma upplevelser. Lag firar hårt vunna segrar, accepterar vänligt förluster och minns den instinktiva känslan av att arbeta tillsammans mot ett gemensamt mål.

Säkerhetsaspekter är viktiga: använd lämpligt rep, se till att lagen är jämna, undvik hårda ytor och etablera tydliga regler för att släppa repet.

13. Kajakpaddling/Kanotpaddling

Bäst för: Sommarresorter, äventyrsteambuilding, friluftsentusiaster
Gruppstorlek: 20-50 deltagare
Tid: 2-3 timmar
Format: Personlig närvaro (vattenlokal)

Vattenaktiviteter erbjuder unika möjligheter till teambuilding. Kajakpaddling och kanotpaddling kräver samordning mellan partners, presenterar gemensamma utmaningar och skapar minnesvärda upplevelser i naturliga miljöer.

Formatet möjliggör tävling genom tävlingar eller gemensamma utmaningar som synkroniserad paddling. Miljön tar bort deltagarna från typiska arbetsmiljöer, vilket uppmuntrar till olika interaktioner och samtal. Den fysiska utmaningen kräver fokus, medan den naturliga miljön främjar avkoppling.

Samarbeta med professionella utomhusaktivitetscenter för att hantera utrustning, säkerställa säkerhet och ge instruktioner. Investeringen ger utdelning genom unika upplevelser som vanliga konferensrum inte kan kopiera.

14. Musikaliska stolar

Bäst för: Högenergisk isbrytare, snabb fysisk aktivitet, alla åldrar
Gruppstorlek: 20-50 deltagare
Tid: 10-15 minuter
Format: I person

Barnklassikern översätts förvånansvärt bra till vuxengrupper. Deltagarna cirklar runt stolar medan musiken spelar och kämpar för att hitta platser när musiken slutar. Varje omgång eliminerar en deltagare och tar bort en stol tills en vinnare kommer ut.

Den frenetiska energin genererar skratt och bryter ner professionella barriärer. Det snabba tempot upprätthåller engagemanget, och de enkla reglerna kräver ingen förklaring. Använd musikvalet för att sätta tonen – upplyftande pop för vardagliga evenemang, motiverande hymner för tävlingsinriktade grupper.

15. Följ ledaren

Bäst för: Fysisk uppvärmning, energigivande, enkel koordination
Gruppstorlek: 20–100+ deltagare
Tid: 5-10 minuter
Format: I person

En person demonstrerar rörelserna medan alla härmar samtidigt. Börja enkelt – armcirklar, jumping jacks – och öka sedan komplexiteten allt eftersom grupperna värmer upp. Den utsedda ledaren roterar, vilket ger flera personer möjlighet att vägleda gruppen.

Det som gör den effektiv: ingen förberedelse, fungerar i trånga utrymmen, ger fysisk aktivitet efter att man sitter och passar alla konditionsnivåer genom justerbar svårighetsgrad.

Klassiska fest- och sociala spel (10–30 minuter)

Dessa välbekanta format fungerar utmärkt för avslappnade teamevenemang, fester och sociala sammankomster där atmosfären bör kännas avslappnad snarare än strukturerad.

16. bingo

Bäst för: Tillfälliga evenemang, blandade grupper, enkelt deltagande
Gruppstorlek: 20–200+ deltagare
Tid: 20-30 minuter
Format: Personligen eller virtuellt

Bingos universella dragningskraft gör det perfekt för olika grupper. Anpassa korten efter din kontext – företagets milstolpar, branschtrender, fakta om teammedlemmar. Den enkla mekaniken passar alla åldrar och bakgrunder samtidigt som den skapar stunder av kollektiv spänning när deltagarna närmar sig slutet.

Digitala plattformar eliminerar behovet av kortförberedelser, automatiserar samtal och lyfter fram vinnare direkt. Den slumpmässiga karaktären säkerställer rättvisa, och väntetiden mellan samtal skapar naturliga konversationstillfällen.

17. Bomben exploderar

Bäst för: Snabb energikickare, tänkande under press
Gruppstorlek: 20-50 deltagare
Tid: 10-15 minuter
Format: Personligen eller virtuellt

Deltagarna skickar en imaginär "bomb" medan de svarar på frågor. När tiden går ut "exploderar" bomben och innehavaren står inför eliminering. Tidspressen skapar brådska, den slumpmässiga elimineringen ökar spänningen och det enkla formatet kräver minimal upplägg.

Anpassa frågorna efter dina behov – frågesporter, personliga fakta, kreativa utmaningar. Spelet fungerar lika bra som en lära-känna-dig-aktivitet eller ett test av specifik kunskap.

18. Candyman

Bäst för: Vuxna sociala evenemang, kvällsträffar
Gruppstorlek: 20-40 deltagare
Tid: 15-20 minuter
Format: I person

Använd en vanlig kortlek och tilldela hemliga roller: Godismannen (ess), Polisen (kung) och Köpare (nummerkort). Godismannen "säljer" i smyg godis till köpare genom blinkningar eller subtila signaler. Köpare lämnar spelet efter att ha genomfört ett lyckat köp. Polisen måste identifiera Godismannen innan allt godis säljs.

Bedrägeriet skapar intriger, de hemliga signalerna genererar skratt och polisens utredning bidrar med spänning. Spelet genererar naturligtvis berättelser som deltagarna delar långt efter att evenemanget är slut.

19. Pyramid (Drickspel)

Bäst för: Vuxna sociala evenemang, avslappnade sammankomster efter stängningstid
Gruppstorlek: 20-30 deltagare
Tid: 20-30 minuter
Format: I person

Kort arrangerade i pyramidformation skapar ett drickspel med eskalerande insatser. Spelarna vänder korten enligt specifika regler och fattar strategiska beslut om när de ska utmana andra eller skydda sig själva. Formatet kombinerar minne, bluff och slump.

Obs: Detta fungerar endast i lämpliga sociala sammanhang där alkoholkonsumtion är välkommen. Erbjud alltid alkoholfria alternativ och respektera deltagarnas val.

20. 3 händer, 2 fötter

Bäst för: Fysisk koordination, problemlösning i team, snabb utmaning
Gruppstorlek: 20-60 deltagare
Tid: 10-15 minuter
Format: I person

Lagen får kommandon som kräver att de arrangerar sig så att ett specifikt antal händer och fötter nuddar marken. "Fyra händer, tre fötter" tvingar fram kreativ positionering och samarbete när lagmedlemmarna stöder varandra, lyfter ben eller skapar mänskliga skulpturer.

Den fysiska utmaningen genererar skratt, kräver kommunikation och koordination och fungerar som en snabb energikälla mellan längre aktiviteter. Öka svårighetsgraden med mer komplexa kombinationer eller snabbare kommandon.

Moving Forward

Skillnaden mellan minnesvärda gruppupplevelser och bortglömbara tidsslöserier handlar ofta om förberedelser och lämpligt aktivitetsval. Spelen i den här guiden fungerar eftersom de har testats i olika sammanhang, förfinats genom repetition och visat sig vara effektiva med riktiga grupper.

Börja enkelt. Välj en eller två aktiviteter som matchar begränsningarna för ditt kommande evenemang. Förbered dig noggrant. Utför med självförtroende. Observera vad som resonerar med just din grupp och upprepa sedan.

Att handleda i stora grupper förbättras genom övning. Varje session lär dig mer om timing, energihantering och att läsa gruppdynamik. De handledare som utmärker sig är inte nödvändigtvis de mest karismatiska – de är de som väljer lämpliga aktiviteter, förbereder sig noggrant och anpassar sig baserat på feedback.

Redo att förvandla ert nästa stora gruppevenemang? AhaSlides erbjuder gratis mallar och interaktiva verktyg speciellt utformade för handledare som hanterar grupper av alla storlekar, var som helst i världen.

Vanliga frågor

Hur många personer utgör en stor grupp för spel?

Grupper med 20 eller fler deltagare kräver vanligtvis andra metoder för facilitering än små team. I denna skala behöver aktiviteter tydlig struktur, effektiva kommunikationsmetoder och ofta uppdelning i mindre enheter. De flesta spelen i den här guiden fungerar effektivt för grupper från 20 till 100+ deltagare, och många kan skalas upp ännu större.

Hur håller ni stora grupper engagerade under aktiviteterna?

Bibehåll engagemanget genom lämpligt aktivitetsval, tydliga tidsgränser, tävlingsinslag och aktivt deltagande från alla samtidigt. Undvik spel där deltagarna väntar länge på sin tur. Använd teknik som AhaSlides för att möjliggöra deltagande i realtid från alla deltagare, oavsett gruppstorlek. Växla mellan högenergiska och lugnare aktiviteter för att hantera energinivåerna effektivt.

Vilket är det bästa sättet att dela upp en stor grupp i mindre team?

Använd slumpmässiga urvalsmetoder för att säkerställa rättvisa och skapa oväntade grupperingar. AhaSlides Random Team Generator delar upp grupper direkt.