คำศัพท์ใหม่ๆ มักจะไม่ติดอยู่ในความทรงจำหลังจากเรียนเพียงครั้งเดียว ผู้เรียนจำเป็นต้องเจอคำศัพท์นั้นหลายๆ ครั้ง ใช้มัน และดึงมันออกมาจากความทรงจำก่อนที่มันจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของความทรงจำของพวกเขา เกมคำศัพท์ช่วยให้คุณทำเช่นนั้นได้โดยที่บทเรียนไม่กลายเป็นเพียงการฝึกฝนซ้ำๆ

นี่คือเกมคำศัพท์ 10 เกมที่คุณสามารถนำไปใช้ในบทเรียนภาษาอังกฤษได้ทุกเวลา ตั้งแต่กิจกรรมวอร์มอัพ 5 นาที ไปจนถึงการทบทวนท้ายบทเรียน แต่ละเกมมาพร้อมวิธีการเล่น วิธีการปรับให้เหมาะกับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า และวิธีการใช้โทรศัพท์มือถือของนักเรียน (หากเป็นประโยชน์)

คู่มือฉบับย่อ: ควรใช้เกมใดในสถานการณ์ใด

เกม เหมาะสำหรับช่วงเวลาเตรียมตัว ต้องใช้อุปกรณ์หรือไม่? อธิบาย การพูดและการจำ ทุกระดับ 5 นาที ไม่ แบบทดสอบคำศัพท์แบบโต้ตอบ การตรวจสอบทั้งหน่วย 10 ถึง 15 นาที ใช่ (โทรศัพท์) 20 คำถาม รูปแบบคำถามและความหมายของคำ ไม่มี ไม่ เกมจัดหมวดหมู่ คำศัพท์หลากหลาย การสะกดคำ ไม่มี ไม่ คำศัพท์สมมติ ผู้เรียนขั้นสูง ส่วนประกอบของคำ 5 นาที (ไม่บังคับ) วงล้อคำศัพท์ การสะกดคำ เริ่มต้นบทเรียน 2 นาที ไม่ เกมเรียงตัวอักษร ทบทวนตอนท้ายบทเรียนหรือสัปดาห์ 5 นาที ไม่ เกมคำพ้องความหมาย ขยายขอบเขต ระดับสูงขึ้น 2 นาที (ไม่บังคับ) เกมใบ้คำ คำกริยา การกระทำ ผู้เรียนอายุน้อย 5 นาที ไม่ เกมทายคำ การสะกดคำและรูปแบบตัวอักษร 2 นาที ไม่

เหตุใดเกมคำศัพท์จึงได้ผล

เกมไม่ใช่แค่กิจกรรมสนุกๆ ในช่วงท้ายภาคเรียนเท่านั้น แต่ยังช่วยให้นักเรียนได้รับสองสิ่งสำคัญที่งานวิจัยด้านคำศัพท์ชี้ให้เห็นอยู่เสมอ นั่นคือ การได้พบคำศัพท์ซ้ำๆ และโอกาสในการจดจำคำศัพท์นั้น แทนที่จะอ่านซ้ำ

  1. การทำซ้ำนั้นสำคัญ การวิเคราะห์เชิงอภิมานของงานวิจัย 26 ชิ้นที่ตีพิมพ์ในวารสารเมื่อปี 2019 การเรียนภาษา พบความสัมพันธ์ขนาดปานกลางระหว่างจำนวนครั้งที่ผู้เรียนพบคำศัพท์กับความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์นั้น ขนาดของผลกระทบขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ เช่น ระยะห่าง การสนับสนุนทางภาพ และระดับการมีส่วนร่วมของผู้เรียน (อุจิฮาระ เวบบ์ และ ยานางิซาวะ, 2019).
  2. การฝึกฝนจะเสื่อมลงหากปราศจากการทบทวน จากการวิเคราะห์เชิงอภิมานในปี 2020 เกี่ยวกับกิจกรรมที่เน้นคำศัพท์ เช่น บัตรคำศัพท์ รายการคำศัพท์ และแบบฝึกหัดเติมคำในช่องว่าง พบว่าโดยเฉลี่ยแล้วมีการเพิ่มขึ้นประมาณ 60% ในการทดสอบการจำความหมายในทันที และลดลงเหลือประมาณ 39% ในการทดสอบแบบล่าช้า (เวบบ์, ยานางิซาวะ และ อุจิฮาระ, 2020). การเล่นเกมเร็วอีกครั้งในสัปดาห์ต่อมาคือวิธีที่จะเอาส่วนที่เสียไปกลับคืนมาได้บ้าง
  3. การกระจายการฝึกฝนออกไปช่วยได้ จากการศึกษาทบทวนงานวิจัยเกี่ยวกับการจำคำศัพท์จำนวนมาก พบว่าการเว้นช่วงการเรียนรู้ให้ห่างกันจะช่วยให้จดจำได้ดีกว่าในระยะยาว เมื่อเทียบกับการเรียนรู้เนื้อหาเดียวกันในครั้งเดียวCepeda และคณะ, 2006).
  4. การนึกย้อนจำได้ดีกว่าการอ่านซ้ำ จากการศึกษาที่มีชื่อเสียงเกี่ยวกับการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาต่างประเทศ พบว่า นักเรียนที่ทดสอบตัวเองอย่างต่อเนื่องจะจำคำศัพท์ได้มากกว่านักเรียนที่ทบทวนคำศัพท์ซ้ำๆ เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์คาร์ปิคเกและโรดิกเกอร์, 2008).

เกมทุกเกมด้านล่างนี้จะให้นักเรียนค้นหาคำศัพท์ อธิบาย หรือใช้คำศัพท์นั้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมเหล่านี้จึงเหมาะสำหรับการทบทวน

1. อธิบายหน่อย

เกมนี้ช่วยฝึกฝนคำศัพท์ที่เรียนรู้มาแล้ว และแสดงให้เห็นได้อย่างรวดเร็วว่าใครเข้าใจคำศัพท์เหล่านั้น คล้ายกับกิจกรรมยอดนิยม "Backs to the board" ของ British Council คู่มือการสอนคำศัพท์จาก TeachingEnglish แนะนำสำหรับผู้ที่ต้องการพัฒนาความสามารถในการจดจำคำศัพท์และกระตุ้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม

วิธีการเล่น

  1. เลือกนักเรียนหนึ่งคนเป็นผู้บรรยาย ส่วนนักเรียนคนอื่นๆ ในห้องเป็นผู้ทาย
  2. ให้ผู้บรรยายใช้คำศัพท์ที่พวกเขารู้จัก โดยที่คนอื่นไม่เห็นคำนั้น และให้คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องอีกสองคำที่พวกเขาห้ามพูด
  3. ผู้บรรยายจะช่วยให้กลุ่มเดาคำศัพท์ได้โดยไม่ต้องใช้คำศัพท์นั้นเอง หรือคำต้องห้ามทั้งสองคำ
  4. ใครทายถูกจะได้เป็นผู้บรรยายคนต่อไป

ตัวอย่าง: อธิบาย "เรือ" โดยไม่ต้องใช้คำว่า "เรือ" "ใบเรือ" หรือ "น้ำ"

สำหรับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า: ข้ามคำต้องห้ามไป และขอให้ผู้ทายทุกคนเขียนคำตอบลงบนกระดาษก่อนที่ใครจะเอ่ยคำตอบออกมา เพื่อให้ทั้งชั้นเรียนมีส่วนร่วม หากคุณต้องการเลือกผู้บรรยายอย่างยุติธรรม... วงล้อปั่น การใช้ชื่อชั้นเรียนช่วยขจัดคำถามที่ว่า "ทำไมต้องเป็นฉัน?" ออกไปได้

2. แบบทดสอบคำศัพท์แบบโต้ตอบ

แบบทดสอบสดเป็นวิธีที่รวดเร็วในการทบทวนหัวข้อทั้งหมด และนักเรียนสามารถร่วมสนุกได้บนโทรศัพท์มือถือของตนเอง โปรแกรมสร้างแบบทดสอบออนไลน์ เช่น AhaSlidesคุณไม่จำเป็นต้องเลือกคำตอบแบบปรนัยเท่านั้น คำศัพท์ที่เหมาะสมกับคำถามมี 3 ประเภท ได้แก่:

  1. คำตอบสั้น ๆ : แสดงคำจำกัดความหรือรูปภาพ แล้วให้นักเรียนพิมพ์คำศัพท์นั้น ไม่มีตัวเลือกให้เดา ดังนั้นการสะกดคำจึงสำคัญ
  2. จับคู่: นักเรียนจับคู่คำศัพท์กับความหมาย คำพ้องความหมาย หรือรูปภาพ
  3. เติมคำในช่องว่าง: นักเรียนเติมคำที่หายไปในประโยค ซึ่งเป็นการทดสอบความหมายในบริบทมากกว่าความหมายโดยลำพัง หากขยายเป็นทั้งย่อหน้า คุณก็จะได้แบบฝึกหัดแบบนี้ กิจกรรมเติมคำในช่องว่าง.
AhaSlides คำถามเติมคำในช่องว่างบนโทรศัพท์ของนักเรียน โดยพิมพ์คำว่า Sun และ East ลงในช่องว่างของประโยค 'The Sun rises in the East' และมีปุ่มส่งคำตอบ
คำถามแบบเติมคำในช่องว่างที่นักเรียนเห็นบนโทรศัพท์มือถือ

วิธีการเล่น

  1. สร้างแบบทดสอบสั้นๆ จำนวน 8-12 ข้อ เกี่ยวกับคำศัพท์จากบทเรียน หรือเริ่มต้นจากแบบทดสอบสำเร็จรูปที่มีอยู่แล้ว AhaSlides ไลบรารีเทมเพลต.
  2. นักเรียนเข้าร่วมโดยใช้รหัสบนโทรศัพท์มือถือ และตอบคำถามเป็นรายบุคคลหรือเป็นทีม
  3. แสดงตารางคะแนนหลังจากถามคำถามไปสักสองสามข้อ แล้วทบทวนคำศัพท์ที่คนส่วนใหญ่ตอบผิด
AhaSlides ตารางคะแนนหลังรอบที่ 1 แสดงผู้เล่น 5 อันดับแรกตามคะแนน โดยมีลิงก์สำหรับเข้าร่วมอยู่ด้านบนของสไลด์
ตารางคะแนนระหว่างรอบช่วยเพิ่มความตื่นเต้นและแสดงให้เห็นว่าใครเป็นผู้นำ

สำหรับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า: จัดให้นักเรียนทำงานเป็นทีม เพื่อให้พวกเขาสามารถพูดคุยและหาคำตอบร่วมกันได้ การอภิปรายเป็นส่วนสำคัญของการเรียนรู้ และการทำงานเป็นทีมจะช่วยให้นักเรียนที่เงียบๆ สามารถมีส่วนร่วมได้มากขึ้น

3. 20 คำถาม

เกมยี่สิบคำถามเป็นเกมที่เล่นกันในห้องนั่งเล่นมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 18 เป็นอย่างน้อย และยังคงใช้ได้ผลดีในห้องเรียน เกมนี้ช่วยพัฒนาทักษะการคิดแบบนิรนัย และกระตุ้นให้นักเรียนคิดเกี่ยวกับความหมายของคำศัพท์และสถานการณ์ที่พวกเขาควรใช้คำนั้น ในขณะเดียวกันก็เป็นการฝึกฝนรูปแบบการตั้งคำถามไปด้วย

วิธีการเล่น

  1. นึกถึงคำศัพท์ที่นักเรียนของคุณรู้จักหรือเคยเรียนมา
  2. นักเรียนสามารถถามคำถามได้มากถึง 20 ข้อเพื่อหาคำตอบ โดยสามารถตอบได้เพียงใช่หรือไม่ใช่เท่านั้น
  3. เมื่อมีคนทายคำถูกแล้ว ให้เริ่มใหม่หรือให้ผู้เรียนเลือกคำต่อไป

สำหรับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า: ใช้คำศัพท์ง่ายๆ ที่คุ้นเคย และช่วยพวกเขาคิดคำถามล่วงหน้าสักสองสามข้อ ("มันเป็นสัตว์หรือเปล่า?", "มันใหญ่กว่าแมวไหม?") การจำกัดหัวข้อให้แคบลงเหลือเพียงหมวดหมู่เดียว เช่น ผลไม้หรือสัตว์เลี้ยง ก็ช่วยได้เช่นกัน

4. เกมแบ่งประเภท

เกมนี้จะทดสอบว่านักเรียนสามารถดึงคำศัพท์ออกมาได้มากแค่ไหนภายใต้ความกดดันเล็กน้อย

วิธีการเล่น

  1. นักเรียนเขียนหมวดหมู่ลงไปสามถึงหกหมวด สามารถตกลงกันล่วงหน้าได้ และเชื่อมโยงกับหัวข้อที่กำลังศึกษาอยู่ เช่น อาหาร อาชีพ หรือสถานที่ต่างๆ ในเมือง
  2. สุ่มเลือกตัวอักษรหนึ่งตัวแล้วเขียนลงบนกระดาน
  3. นักเรียนเขียนคำศัพท์หนึ่งคำสำหรับแต่ละหมวดหมู่ที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนั้นๆ ตั้งเวลาเพื่อเพิ่มความท้าทาย
  4. ให้คะแนน 1 คะแนนสำหรับแต่ละคำที่ถูกต้อง และ 2 คะแนนสำหรับคำที่ไม่มีใครนึกถึงมาก่อน

สำหรับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า: เล่นเป็นทีมใหญ่ทีมเดียว โดยคุณเป็นคนเขียนไอเดียของแต่ละคนลงบนกระดาน ตัวจับเวลาถอยหลังที่มองเห็นได้จะเพิ่มความตื่นเต้นยิ่งขึ้น

5. Fictionary (เกมพจนานุกรม)

Fictionary หรือที่เรียกว่าเกมพจนานุกรม เป็นเกมเล่นในบ้านที่พัฒนามาจากเกมกระดาน Balderdash เกมนี้แนะนำคำศัพท์ใหม่ๆ ในรูปแบบที่จำง่าย และกระตุ้นให้นักเรียนมองหาคำนำหน้า คำต่อท้าย และรากศัพท์ที่คุ้นเคย

วิธีการเล่น

  1. เปิดเผยคำศัพท์ที่ไม่คุ้นเคย แต่ไม่ต้องเปิดเผยความหมาย เลือกคำศัพท์ด้วยตนเอง หรือใช้ตัวอย่างประกอบ เครื่องสร้างคำแบบสุ่ม.
  2. นักเรียนแต่ละคนเขียนคำจำกัดความที่แต่งขึ้นเองซึ่งฟังดูน่าเชื่อถือ ส่วนคุณจดคำจำกัดความที่แท้จริงลงไป
  3. อ่านคำจำกัดความทั้งหมดออกเสียงดัง ๆ หรือแสดงบนหน้าจอ แล้วให้นักเรียนลงคะแนนเลือกคำจำกัดความที่พวกเขาคิดว่าถูกต้อง
  4. นักเรียนจะได้คะแนน 1 คะแนนหากเลือกคำจำกัดความที่ถูกต้อง และจะได้คะแนน 1 คะแนนสำหรับเพื่อนร่วมชั้นทุกคนที่ลงคะแนนให้กับคำจำกัดความที่ตนเองคิดขึ้น

หากต้องการใช้งานบนหน้าจอ ให้รวบรวมคำจำกัดความไว้ในสไลด์แบบปลายเปิด จากนั้นคัดลอกลงใน... มา เพื่อให้นักเรียนในชั้นเรียนสามารถลงคะแนนได้

สำหรับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า: วิธีนี้ค่อนข้างยากต่อการปรับใช้สำหรับผู้เริ่มต้น ควรเลือกคำศัพท์ที่เหมาะสมกับระดับของพวกเขา หรือขอให้นักเรียนเดาว่าคำนั้นอยู่ในหมวดหมู่ใด (เช่น สัตว์ อาหาร หรืออาชีพ) แทนที่จะเขียนคำจำกัดความ

6. วงล้อคำศัพท์

วงล้อคำศัพท์เป็นกิจกรรมเริ่มต้นบทเรียนที่ดีและช่วยทดสอบทั้งการสะกดคำและคำศัพท์

วิธีการเล่น

  1. เขียนตัวอักษรแปดตัวเป็นวงกลมบนกระดานหรือสไลด์ โดยต้องมีสระอย่างน้อยสองหรือสามตัว
  2. นักเรียนมีเวลา 60 วินาทีในการเขียนคำศัพท์ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้จากตัวอักษร โดยใช้ตัวอักษรแต่ละตัวเพียงครั้งเดียวต่อคำ
  3. เพื่อให้ยากขึ้น หรือเพื่อเน้นเสียงที่คุณกำลังฝึกฝน ให้เพิ่มตัวอักษรอีกหนึ่งตัวตรงกลาง ซึ่งทุกคำจะต้องมีตัวอักษรนี้

สำหรับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า: ให้พวกเขามองหาคำสั้นๆ ที่มีสองหรือสามตัวอักษร และให้พวกเขาทำงานเป็นคู่หรือเป็นกลุ่มเล็กๆ

7. เกมเรียงตัวอักษร

เคมบริดจ์อิงลิช เกมและกิจกรรมเกี่ยวกับคำศัพท์ ชุดสื่อการสอนสำหรับผู้เรียนระดับ B1 และ B2 แนะนำให้สลับตัวอักษรของคำศัพท์เพื่อเป็นวิธีสนุกๆ ในการทบทวนคำศัพท์ในช่วงท้ายบทเรียนหรือท้ายสัปดาห์ โดยแทบไม่ต้องเตรียมการใดๆ เลย

วิธีการเล่น

  1. สลับตัวอักษรของคำศัพท์ที่คุณได้เรียนรู้มาแล้วเขียนลงบนกระดาน ตัวอย่างเช่น "tlop" คือ "plot" และ "eruluct" คือ "culture"
  2. นักเรียนมีเวลา 30 วินาทีต่อคำในการเรียงตัวอักษรให้ถูกต้อง
  3. พูดซ้ำด้วยคำศัพท์หลายๆ คำ หรือเลือกคำศัพท์เพียงไม่กี่คำมาใช้เป็นคำเริ่มต้นบทเรียนขณะที่นักเรียนทยอยมาถึง

สำหรับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า: หากการสะกดคำอาจเป็นปัญหา ให้กรอกอักษรตัวแรกหรือสองตัวเพื่อให้พวกเขาสามารถเดาตัวอักษรที่เหลือได้

8. เกมคำพ้องความหมาย

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เรียนระดับกลางและระดับสูงที่ต้องการพัฒนาทักษะให้หลากหลายยิ่งขึ้น

วิธีการเล่น

  1. ให้คำศัพท์ง่ายๆ ที่มีความหมายเหมือนกันหลายคำแก่ผู้เรียน เช่น "เก่า" "เศร้า" หรือ "มีความสุข"
  2. นักเรียนส่งคำที่มีความหมายเหมือนกันมากที่สุดของตนเอง เมฆคำสดคำตอบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจะปรากฏเป็นตัวใหญ่ที่สุด เพื่อให้คุณสามารถดูได้อย่างรวดเร็วว่าคำศัพท์ใดบ้างที่นักเรียนรู้จักอยู่แล้ว
  3. ลองพูดถึงคำตอบที่ไม่ค่อยพบเห็นบ่อยนัก เช่น "ดีใจมาก" ต่างจาก "พอใจ" อย่างไร? เมื่อไหร่ถึงจะใช้คำว่า "โบราณ" แทนคำว่า "เก่า"?
AhaSlides กลุ่มคำที่ตอบคำถามว่า 'ทุกคนรู้สึกอย่างไรบ้าง?' ด้วยคำต่างๆ เช่น ดี เยี่ยม ยอดเยี่ยม สุดขีด สบายดี และโอเค
Word Cloud คือการแปลงคำตอบของทุกคนให้เป็นภาพเดียว ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการพูดคุยเกี่ยวกับคำพ้องความหมาย

สำหรับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า: แทนที่จะถามหาคำที่มีความหมายเหมือนกัน ให้ถามหาคำใดก็ได้ในหมวดหมู่ (เช่น สี) หรือประเภทของคำ (เช่น คำกริยา)

9. ทาย

เกมใบ้คำช่วยให้นักเรียนได้ขยับร่างกายและทดสอบความเข้าใจโดยไม่ต้องพูดอะไรสักคำ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับคำกริยา ความรู้สึก และการกระทำในชีวิตประจำวัน

วิธีการเล่น

  1. ใส่คำหรือวลีที่นักเรียนรู้จักลงในหม้อ หรือขอให้นักเรียนเขียนคำหรือวลีเหล่านั้นลงไป
  2. พับกระดาษชิ้นเล็กๆ แล้วใส่ลงในหม้อ
  3. นักเรียนคนหนึ่งเลือกคำศัพท์คำหนึ่งแล้วแสดงท่าทางประกอบคำนั้นให้เพื่อนทั้งห้องดู โดยไม่พูดหรือส่งเสียงใดๆ เลย
  4. นักเรียนคนอื่นๆ ในห้องจะทายคำศัพท์ ใครทายถูกจะได้เล่นเป็นคนต่อไป

สำหรับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า: จัดคำศัพท์ทั้งหมดไว้ในหมวดหมู่เดียวกัน และใช้เสียงประกอบเป็นคำใบ้หากไม่มีใครเดาได้จากท่าทางเพียงอย่างเดียว

10. การทายแบบ Wordle

เกมคำศัพท์ Wordle ซึ่งปัจจุบันมีเวอร์ชันอย่างเป็นทางการเผยแพร่โดย นิวนิวยอร์กไทม์สามารถนำไปปรับใช้เป็นกิจกรรมสำหรับทั้งชั้นเรียนได้อย่างง่ายดาย การสร้างเวอร์ชันของคุณเองช่วยให้คุณเลือกคำศัพท์ที่เหมาะสมกับระดับความสามารถของนักเรียนได้

วิธีการเล่น

  1. เลือกคำศัพท์ห้าตัวอักษรหนึ่งคำแล้วเก็บเป็นความลับ นักเรียนในห้องมีโอกาสทายได้หกครั้ง และทุกคำที่ทายต้องเป็นคำศัพท์ห้าตัวอักษรที่มีอยู่จริง
  2. เขียนคำเดาแต่ละคำลงบนกระดานและทำเครื่องหมายตัวอักษร: สีเขียวถ้าตัวอักษรนั้นอยู่ในคำและอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง สีเหลืองถ้าตัวอักษรนั้นอยู่ในคำแต่ผิดตำแหน่ง และสีเทาถ้าตัวอักษรนั้นไม่อยู่ในคำเลย
  3. นักเรียนใช้เบาะแสเพื่อจำกัดความหมายของคำให้แคบลง

สำหรับผู้เรียนที่อายุน้อยกว่า: เลือกคำศัพท์จากหัวข้อปัจจุบัน แล้วให้ทั้งห้องร่วมกันทายคำศัพท์แต่ละคำ การสำรวจความคิดเห็นอย่างรวดเร็วเป็นวิธีง่ายๆ ในการตัดสินใจว่าจะลองใช้คำศัพท์ใดต่อไป

แบบฝึกหัดทบทวนคำศัพท์ 15 นาทีที่คุณสามารถนำไปใช้ได้ในวันพรุ่งนี้

หากคุณต้องการนำเกมเหล่านี้มาผสมผสานกัน นี่คือโครงสร้างง่ายๆ สำหรับการทบทวนคำศัพท์ในบทเรียน:

  1. วอร์มอัพ (3 นาที): เกมสลับตัวอักษรโดยใช้คำศัพท์ห้าคำจากสัปดาห์ที่แล้ว เพื่อนำคำเหล่านั้นกลับมาก่อนที่จะเพิ่มคำใหม่
  2. ทบทวน (7 นาที): แบบทดสอบความรู้รอบตัวสั้นๆ ที่ผสมผสานคำถามแบบตอบสั้น จับคู่ และเติมคำในช่องว่าง พร้อมตารางคะแนนเมื่อจบการแข่งขัน
  3. ยืดกล้ามเนื้อ (5 นาที): เกมหาคำพ้องความหมายของคำศัพท์คำหนึ่งที่นักเรียนคิดว่ายากที่สุด

จากนั้นให้นำคำศัพท์เดิมกลับมาใช้ในเกมอื่นในสัปดาห์ถัดไป การเว้นช่วงการฝึกฝนแบบนี้เป็นสิ่งที่งานวิจัยข้างต้นแนะนำ

คำถามที่พบบ่อย

เกมคำศัพท์ดีๆ สำหรับใช้ในห้องเรียนมีอะไรบ้าง?

เกมอธิบาย, 20 คำถาม, เกมจัดหมวดหมู่, เกมใบ้คำ และเกมเรียงตัวอักษร ไม่ต้องเตรียมการมากนักและไม่ต้องใช้เทคโนโลยีใดๆ สำหรับการตรวจสอบความเข้าใจทั้งชั้นเรียนอย่างรวดเร็ว การสร้างแบบทดสอบสดหรือการสร้างกลุ่มคำบนโทรศัพท์มือถือของนักเรียนก็ใช้ได้ดี

คุณจะทำให้การฝึกฝนคำศัพท์สนุกได้อย่างไร?

เพิ่มองค์ประกอบการแข่งขันเล็กน้อย (เช่น ทีม คะแนน หรือตารางคะแนน) จำกัดจำนวนรอบให้สั้น และให้นักเรียนได้เคลื่อนไหว พูดคุย หรือเดาคำศัพท์แทนที่จะแค่คัดลอกลงไป การเปลี่ยนรูปแบบเกมในแต่ละครั้งจะทำให้คำศัพท์เดิมๆ รู้สึกสดใหม่เสมอ

นักเรียนควรทบทวนคำศัพท์ใหม่บ่อยแค่ไหน?

ทีละน้อยแต่บ่อยๆ งานวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้เรียนต้องการการพบเจอคำศัพท์ซ้ำๆ การเรียนรู้จากครั้งเดียวจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป และการกระจายการฝึกฝนออกไปหลายๆ ครั้งจะดีกว่าการเรียนแบบอัดแน่น ดังนั้นควรทบทวนคำศัพท์ใหม่ๆ ในหลายๆ บทเรียน แทนที่จะทบทวนเพียงครั้งเดียว

เกมคำศัพท์เหมาะสำหรับผู้เรียนที่เป็นผู้ใหญ่หรือไม่?

ใช่ค่ะ เกมจัดหมวดหมู่ เกม Fictionary เกมหาคำพ้องความหมาย และแบบทดสอบสด ล้วนเหมาะสำหรับผู้ใหญ่ โดยเฉพาะผู้ที่มีระดับความรู้ปานกลางและระดับสูง

สำหรับไอเดียเพิ่มเติม โปรดดูที่... เกมสำหรับห้องเรียน ESL สำหรับทุกวัยคู่มือของเราสำหรับ เกมเติมคำในช่องว่างหกประเภท แบบฝึกหัดเติมคำในช่องว่าง และภาพรวมของเราเกี่ยวกับ การฝึกปฏิบัติการค้นหาข้อมูล.

สมัครรับข้อมูลเพื่อรับเคล็ดลับ ข้อมูลเชิงลึก และกลยุทธ์ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ขอขอบคุณ! ได้รับการส่งของคุณแล้ว!
อ๊ะ! เกิดข้อผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม

อ่านกระทู้อื่นที่พูดคุยเกี่ยวกับ

AhaSlides ใช้งานโดยบริษัทชั้นนำ 500 อันดับแรกของ Forbes America สัมผัสพลังแห่งการมีส่วนร่วมได้แล้ววันนี้

เริ่มต้นใช้งานฟรี
© 2026 AhaSlides บริษัท พีทีอี จำกัด