Mas mahirap pa ngang hikayatin ang mga estudyante na magbigay-pansin habang may klase sa matematika. Sa pagitan ng mga smartphone, games console, at bawat app na nag-aagawan sa kanilang pokus, bihirang sapat ang whiteboard at worksheet. Ang magandang balita: magagamit mo ang likas na hilig mo sa paglalaro para sa iyong kalamangan.
Ang 10 laro sa matematika sa silid-aralan na ito ay ginawa para diyan. Ang bawat isa ay ginagawang isang bagay na gustong gawin ng mga estudyante ang isang aralin sa matematika, nagtuturo ka man ng elementarya o algebra sa hayskul.
4 na dahilan para gumamit ng mga laro sa matematika sa silid-aralan
Bago ang listahan, isang mabilis na halimbawa kung bakit gumagana ang pamamaraang ito:
Una, ang mga laro ay nagpapataas ng dami ng pagsasanay. Ang mga mag-aaral na nakikibahagi ay nakakakumpleto ng mas maraming pag-uulit kaysa sa kung gumagamit sila ng isang worksheet, at ang pag-uulit ang nagpapahusay sa kahusayan sa matematika. Ang isang mag-aaral na naglalaro ng limang round ng multiplikasyon ay nakapagsanay ng mas maraming problema kaysa sa kung gumagamit sila ng isang karaniwang drill, nang hindi napapansin ang trabaho.
Pangalawa, ang agarang feedback ay nagpapabilis sa pagkatuto. Kapag ang isang estudyante ay nakakuha ng maling sagot sa isang laro, agad nilang nalalaman. Ang feedback loop na iyon ay mas mabilis kaysa sa paghihintay sa isang graded worksheet na bumalik kinabukasan, at palaging ipinapakita ng pananaliksik na ang agarang feedback ay nagpapabuti sa pag-alala.
Pangatlo, binabawasan ng mga laro ang pagkabalisa sa matematika. Para sa mga estudyanteng nakakaramdam ng stress sa matematika, binabawasan ng laro ang nakataya. Ang pagkakamali ay nagdudulot ng buhay o pagkakataon, hindi ng grado. Ang pagbabagong iyon sa konteksto ay nagbibigay-daan sa mga estudyanteng karaniwang hindi nakikibahagi na mas malayang makilahok.
Pang-apat, ang mga laro ay bumubuo ng datos. Sinusubaybayan ng mga digital na laro sa matematika ang bawat sagot, na nangangahulugang makikita ng mga guro kung saan eksakto nahihirapan ang klase nang hindi nagbibigay ng hiwalay na pagtatasa. Ang datos na iyon ay pinakakapaki-pakinabang kapag ito ay makukuha sa totoong oras, habang nag-aaral sa halip na pagkatapos nito.
10 laro sa matematika na puwedeng laruin sa klase
Narito ang 10 interactive na laro sa matematika na nagpapaunlad ng mga kasanayan sa paglutas ng problema sa pamamagitan ng mga tunay na hamong matematikal.

1. MathLand

Pinakamahusay para sa: Mga edad 6 hanggang 14
MathLand Binabalot ng core arithmetic ang isang pakikipagsapalaran ng mga pirata. Gagampanan ng mga estudyante ang papel ni Ray, na kailangang ibalik ang balanse sa kapaligiran sa pamamagitan ng paglalayag sa dagat gamit ang pagdaragdag, pagbabawas, pagpaparami, paghahati, at pagbibilang.
Ang laro ay may 25 antas na puno ng mga sorpresa. Libre ang mga pangunahing tampok at gumagana ito sa Android at iOS. Ang pagkakabuo ng naratibo ang siyang nagpapatibay dito: ang mga nakababatang estudyante ay maglalaro ng mga antas na iiwan na lang nila sa isang worksheet.
2.AhaSlides

Pinakamahusay para sa: Mga edad 11 at pataas
Kung gusto mong gumawa ng sarili mong laro sa matematika sa loob ng ilang minuto, AhaSlides Nagbibigay-daan sa iyo na mabilis na bumuo ng isa. Gumawa ng live na pagsusulit para sa iyong mga mag-aaral, na nakikipagkumpitensya nang real time mula sa kanilang mga telepono, gamit ang mga streak at leaderboard na nagpapanatili ng mataas na motibasyon.
Pagkatapos ng sesyon, isang buong ulat ng klase ang eksaktong magpapakita kung aling mga tanong ang pinaghirapan ng iyong mga estudyante, para malaman mo kung ano ang babalikan sa susunod na aralin sa halip na manghula.
Nag-aalok ang AhaSlides ng planong Edukasyon para sa mas malalaking klase. Magagamit ito nang libre ng mga klase na may mas mababa sa 50 estudyante. Tingnan ang kasalukuyang presyo sa ahaslides.com/pricing.
3. Prodigy Math

Pinakamahusay para sa: Mga edad 4 hanggang 14
Prodigy Math Sinasaklaw nito ang mahigit 1,500 kasanayan sa matematika sa format na RPG. Nakikipaglaban ang mga mag-aaral sa mga quest habang gumagawa ng mga problemang nakaayon sa kurikulum, at maaaring subaybayan ng mga guro ang indibidwal at buong progreso sa klase sa pamamagitan ng isang real-time dashboard.
Binibigyan ng awtomatikong tampok na pagtatasa ng grado ang mga mag-aaral habang naglalaro, para makakuha ka ng magagamit na datos nang walang karagdagang oras ng pagmamarka.
4. Komodo Math

Pinakamahusay para sa: Mga edad 4 hanggang 11
Komodo Math ay dinisenyo upang bumuo ng matibay na pundasyong matematikal para sa mga batang nasa elementarya. Gumagana ito sa isang sistemang antas na istilong Duolingo na may mga isinapersonal na landas na umaangkop sa mga pangangailangan ng bawat mag-aaral.
Malinaw na sinusubaybayan ng dashboard ang progreso, na itinatampok kung saan nahihirapan ang bawat mag-aaral. Magagamit din ito ng mga magulang sa bahay, na nagpapalawak sa pagsasanay sa matematika nang higit pa sa silid-aralan nang hindi nagdaragdag ng workload ng guro.
5. Halimaw Math

Pinakamahusay para sa: Mga edad 5 hanggang 9
Halimaw na Math Inilalagay ang mga estudyante sa papel ng isang halimaw na kailangang talunin ang mga kalaban para protektahan ang isang kaibigan. Ang bawat antas ay nangangailangan ng paglutas ng mga problema sa aritmetika sa ilalim ng isang limitasyon sa oras, na nagpapataas ng bilis ng pagkalkula sa mga unang baitang.
Ito ay isang simpleng laro na angkop para sa mga mag-aaral na nagsisimula pa lamang sa mga pangunahing kaalaman: pagdaragdag, pagbabawas, pagpaparami, at paghahati.
6. Guro sa Matematika

Pinakamahusay para sa: Mga edad 12 at pataas
Math Master Nakatuon ito sa mga indibidwal na kategorya ng aritmetika: paghahati, pagbabawas, pagpaparami, at marami pang iba. Maaaring gumawa ang mga mag-aaral sa isang operasyon sa bawat pagkakataon o pagsamahin ang mga ito.
Kabilang dito ang mga problemang tama/mali, mga tanong sa pagkakapantay-pantay, at mga hamon sa pagsubok ng memorya. Walang salaysay o pakikipagsapalaran dito, ngunit angkop ito sa paghahanda sa pagsusulit at pagsasanay sa mga partikular na kasanayan.
7. 2048

Pinakamahusay para sa: Mga edad 12 at pataas
2048 ay isang wildcard entry. Ito ay isang puzzle game sa halip na isang mahigpit na math app, ngunit ito ay nakakahumaling na sapat para tunay na ma-engage ng mga estudyante ang multiplication logic habang isinasagawa ang laro.
Ang laro ay gumagana sa isang grid ng mga numerong tile. Kapag nagtagpo ang dalawang tile na may parehong numero, nagsasama ang mga ito. Ang layunin ay maabot ang tile na may numerong 2048. Nangangailangan ito ng madiskarteng pag-iisip at angkop para sa mga nakatatandang estudyante. Libre ito, gumagana sa Android at iOS, at maaari ring laruin sa laptop para sa mas mahusay na visibility sa silid-aralan.
8. Quento

Pinakamahusay para sa: Mga edad 12 at pataas
Quento ay isang malinis at nakapokus na palaisipan na humihiling sa mga mag-aaral na maabot ang isang target na numero sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga tile sa pamamagitan ng pagdaragdag at pagbabawas. Ginagantimpalaan nito ang lohikal na pag-iisip at ang kakayahang magplano ng maraming galaw, na ginagawa itong isang magandang opsyon para sa mga mag-aaral na napakadali lang sa mga simpleng laro ng aritmetika.
9. Toon Math
Pinakamahusay para sa: Mga edad 6 hanggang 14
Toon Math ay ang pinakamalapit sa Temple Run sa listahang ito. Hinabol ng isang halimaw ang karakter ng estudyante, at ang tanging paraan para makatakas ay ang pagsagot sa mga problema sa aritmetika sa pamamagitan ng pagtalon sa tamang linya.
Mabilis ang takbo ng laro at mahusay itong gamitin para sa mga mag-aaral na nag-aaral ng mga pangunahing operasyon. Libre ang mga pangunahing tampok, na may mga opsyonal na pag-upgrade na hanggang $14.
10. Guro sa Matematika sa Isip

Pinakamahusay para sa: Mga edad 12 at pataas
Master sa Mental Math walang mga tauhan, kwento, o pakikipagsapalaran. Ang mayroon lamang ito ay mga hamon sa multi-step mental math problems na sumasaklaw sa mga logarithms, square roots, at factorial.
Ito ay pinakaangkop sa mga mag-aaral na mayroon nang matibay na pundasyon sa aritmetika at nais pang sumulong. Ang bawat antas ay nangangailangan ng iba't ibang paraan ng paglutas ng problema, na pumipigil sa pag-flatten ng difficulty curve.
Magsimula sa AhaSlides
Ang AhaSlides ay ginawa para sa eksaktong mga problema sa listahang ito. Gumawa ng pagsusulit, ibahagi ang room code, at ang iyong mga estudyante ay makipagkumpitensya nang real time mula sa anumang device.
Ito ay dinisenyo batay sa kung ano talaga ang kinakaharap ng mga guro:
Hindi mo malalaman kung aling mga estudyante ang naliligaw hangga't hindi pa huli ang lahat. Ipinapakita sa iyo ng AhaSlides ang datos ng sagot sa totoong oras, para makita mo kung aling mga tanong ang nagdudulot ng mga problema habang isinasagawa pa ang aralin. Maaari kang mag-adjust bago pa lumala ang kalituhan.
Hindi nakikialam ang mga estudyante kapag walang nakataya. Ang mga leaderboard at streak ay nagbibigay sa mga estudyante ng dahilan para manatiling nakapokus nang higit pa sa basta pagsasabihan na magbigay-pansin.
Pagbuo ng pagsusulit Ang pag-umpisa sa simula ay nangangailangan ng oras na wala ka. Ang AhaSlides ay may library ng mga handa nang template sa matematika na maaari mong iakma sa loob ng ilang minuto, o maaari kang bumuo ng sarili mo gamit ang mga uri ng tanong na tumutugma sa iyong aralin.
Mga madalas itanong
Ano ang bumubuo sa isang mahusay na laro sa matematika sa silid-aralan?
Ang isang mahusay na laro sa matematika sa silid-aralan ay sumasaklaw sa nilalaman ng kurikulum, nangangailangan ng aktibong pag-iisip sa halip na pasibong panonood, at nagbibigay ng feedback upang malaman ng mga mag-aaral kung tama ang kanilang mga sagot. Ang mga larong umaangkop sa antas ng bawat mag-aaral at nagbibigay-daan sa mga guro na subaybayan ang kanilang pag-unlad ay lalong kapaki-pakinabang.
Epektibo ba ang mga laro sa matematika para sa pagkatuto?
Oo. Ipinakikita ng maraming pag-aaral na ang pagkatuto batay sa laro ay nagpapabuti sa motibasyon at pagpapanatili ng kaalaman kumpara sa tradisyonal na pagtuturo [1][2]. Ang mga mag-aaral na nakikibahagi sa mga problemang matematikal sa pamamagitan ng gameplay ay may posibilidad na makumpleto ang mas maraming pag-uulit ng pagsasanay kaysa sa mga worksheet, na mas mabilis na nagpapahusay ng kahusayan.
Epektibo ba ang mga laro sa matematika para sa mga nakatatandang estudyante?
Ilang laro sa listahang ito ang partikular na idinisenyo para sa mga nakatatandang estudyante: Math Master, 2048, Quento, at Mental Math Master na pawang naka-target sa edad 12 pataas. Gumagana ang AhaSlides para sa anumang pangkat ng edad kung saan naaangkop ang live quizzing sa aralin.
Maaari ko bang gamitin ang mga larong ito nang walang espesyal na hardware?
Karamihan sa mga laro sa listahang ito ay nangangailangan lamang ng smartphone o tablet. Ang AhaSlides, 2048, at ilan pang iba ay gumagana rin sa isang browser, kaya sapat na ang isang laptop o computer sa silid-aralan.
Pinagmumulan ng
[1] Vogel, JJ, et al. (2006). Paglalaro sa kompyuter at mga interaktibong simulasyon para sa pagkatuto: Isang meta-analytic na pagsusuri. Journal of Educational Computing Research, 34(3), 229-243. https://doi.org/10.2190/FLHV-K4WA-WPVQ-H0YM
[2] Licorish, SA, Owen, HE, Daniel, B., at George, JL (2018). Pananaw ng mga Mag-aaral sa Impluwensya ng Kahoot! sa Pagtuturo at Pagkatuto. Pananaliksik at Pagsasanay sa Pinahusay na Pagkatuto sa Teknolohiya, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8







