Ang 12 larong panggrupo na ito ay angkop para sa mga kaibigan, kasamahan, at pamilya, at mula sa mga laro sa sofa hanggang sa mga laro sa hardin hanggang sa mga online na laro. Ang bawat isa sa tatlong round ay nagtatapos sa isang Ang aming pumili, para mabilis kang makapili.
Ang pagtawa ay sosyal. Natuklasan ng mga sikologo na sina Robert Provine at Kenneth Fischer na ang pagtawa at pagngiti ay kadalasang nangyayari kapag may kasama kaysa mag-isa (Provine at Fischer, 1989), kaya ang isang larong pinagsasaluhan ay angkop para sa isang salu-salo.
| Laro | Paano ito tumutugtog | Pinakamahusay para sa |
|---|---|---|
| 1. Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan | Ang bawat manlalaro ay nagsasabi ng dalawang katotohanan at isang kasinungalingan, at matutukoy ng grupo ang kasinungalingan | Mga bagong grupo na may bilang na humigit-kumulang 10 hanggang 15 |
| 2. Truth or dare | Sagutin ang isang tanong nang tapat o tanggapin ang isang hamon | Masiglang mga kwarto, na may magaan na parusa para sa mga paglaktaw |
| 3. Mas gusto mo | Magtanong kung mas gusto mo bang magtanong at panoorin ang reaksyon | Pag-uusap sa silid |
| 4. Malamang na | Itinuturo ng lahat kung sino ang malamang na gagawa ng isang bagay | Pag-alam sa iniisip ng iba tungkol sa iyo |
| 5. Mga Charade | Magsadula ng keyword gamit lamang ang mga kilos | Mga koponan na mahilig tumawa |
| 6. Tug of war | Dalawang koponan ang humihila ng lubid hanggang sa tumawid ang marker sa isang linya | Mga grupo ng 8 o higit pa, sa labas |
| 7. Panghuli ng lobo sa tubig | Ang mga pares ay humahawak ng isang lobo ng tubig na nakasuot ng tuwalya | Mga pares na hindi alintana ang mabasa |
| 8. Relay ng stack ng tasa | Nagmamadali ang mga koponan para isalansan at tanggalin ang isang piramide ng mga tasa | Isang mabilis na karera na may mga tasa lamang |
| 9. Karera ng sako | Tumalon nang mga 15 metro hanggang sa dulo sakay ng isang sako | Isang hardin, parke o dalampasigan |
| 10. Pangalanan ang pagsusulit para sa kanta | Makinig sa isang himig at hulaan ang pamagat | Mga kaibigan sa iba't ibang lugar |
| 11. Zoom Pictionary | Isang manlalaro ang bubunot sa whiteboard ng Zoom, ang iba naman ay huhulaan sa chat. | Mga tawag sa video |
| 12. Gulong na pang-iikot | Paikutin para pumili kung sino ang pipili ng susunod na laro, magkukwento o tatanggap ng hamon | Pagpili ng susunod na manlalaro nang random |
Unang Round: mga larong panggrupo sa loob ng bahay (5 laro)
Limang laro na nangangailangan lamang ng sofa at ilang kaibigan.
1. Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan
- Mga manlalaro: mga 10 hanggang 15, o mga pangkat para sa mas malalaking grupo
- Kailangan mo: wala
- Pinakamahusay para sa: mga bagong grupo
Isang madaling icebreaker na walang anumang materyales. Nakakatulong ito sa mga bagong tao na makilala ang isa't isa at hinahayaan ang mga dating magkakaibigan na matuto ng bago.
Paano maglaro
- 1Ang bawat manlalaro ay nagsasabi ng dalawang katotohanan at isang kasinungalingan tungkol sa kanilang sarili.
- 2Huhulaan ng grupo kung aling pahayag ang kasinungalingan.
- 3Makakuha ng puntos para sa mga tamang hula, o maglaro para lang sa kasiyahan.

2. Truth or dare
- Kailangan mo: isang tanong o isang hamon
- Pinakamahusay para sa: masiglang mga silid, na may magaan na parusa para sa mga laktawan
Ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng pagsagot sa isang tanong nang tapat (katotohanan) o pagsasagawa ng isang gawain (dare), tulad ng pagsasayaw nang walang musika sa loob ng isang minuto. Maaaring laktawan ng mga manlalaro ang isang dare at tumanggap ng magaan na parusa.
Para sa mga handa nang gamiting prompt, subukan ang mga ito 110 tanong tungkol sa katotohanan o hamon.
3. Mas gusto mo
- Pinakamahusay para sa: pagpapausap sa silid
Magpapalitan ang mga manlalaro sa pagtatanong ng "Gusto mo ba ng mga tanong" at panoorin kung paano tumugon ang sumasagot. Ang mga pagpipilian ay kadalasang nakakapagpa-usap sa buong silid.
Mga halimbawang prompt
- Mas gugustuhin mo bang maging invisible o kaya mong kontrolin ang isip ng iba?
- Mas gugustuhin mo bang laging dumating nang isang oras nang mas maaga o laging dumating nang sampung minuto nang huli?
- Mas gugustuhin mo bang may pause button o rewind button habang buhay?
Kailangan mo pa? Narito ang mga 100 nakakatawang tanong, mas gusto mo ba?.
4. Malamang na
- Pinakamahusay para sa: pag-alam sa iniisip ng iba tungkol sa iyo
May isang taong magtatanong kung sino sa grupo ang malamang na gagawa ng isang bagay, pagkatapos ay ituturo ng lahat ang kanilang napili. Kung sino ang makakakuha ng pinakamaraming puntos ay yumuyuko, o isang walang kabuluhang parusa.
Mga palakaibigang prompt
- Sino ang mas malamang na unang magpakasal?
- Sino ang mas malamang na hilik habang natutulog?
- Sino ang malamang na makakalimutan kung saan nila ipinarada ang kanilang sasakyan?
- Sino ang malamang na tatawa habang may seryosong talumpati?

5. Mga Charade
- Mga manlalaro: koponan
- Kailangan mo: mga piraso ng papel at isang kahon
- Pinakamahusay para sa: mga koponan na mahilig tumawa
Isang klasikong bagay na nagpapatawa sa mga tao.
Paano maglaro
- 1Isulat ang mga keyword sa mga piraso ng papel at ilagay ang mga ito sa isang kahon. Isang manlalaro mula sa bawat koponan ang pipili ng isang papel.
- 2Ang manlalarong iyon ay nakatayo ilang metro ang layo mula sa kanilang koponan at ginagampanan ang keyword sa pamamagitan lamang ng paggalaw at mga kilos.
- 3Ang pangkat na makahula ng mas maraming keyword nang tama ang siyang panalo.
Ang aming pinili: Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan. Hindi ito nangangailangan ng mga props, angkop sa halos lahat ng pangkat ng edad at nagpapasiklab ng magagandang kuwentong kasunod.

Ikalawang Round: mga larong panggrupo para sa labas at aktibong gawain (4 na laro)
Apat na aktibong laro para sa mga hardin, parke, at mga dalampasigan.
6. Tug of war
- Mga manlalaro: mga apat hanggang walo bawat panig
- Kailangan mo: isang mahaba at malambot na lubid, isang may kulay na tela at isang reperi
- Pinakamahusay para sa: mga grupo ng 8 o higit pa, sa labas
Isang klasiko para sa paglalaro sa labas. Maikli lang ang isang round, kaya maraming grupo ang naglalaro ng best of three.
Paano maglaro
- 1Gumuhit ng linya upang markahan ang hangganan sa pagitan ng dalawang koponan, at itali ang isang may kulay na tela sa gitna ng lubid bilang pananda.
- 2Isang referee ang nakatayo sa pila upang hudyat ng pagsisimula at babantayan ang magkabilang koponan.
- 3Parehong koponan ang humihila gamit ang kanilang buong lakas. Ang koponan na makakahila ng marker sa gilid nito ang siyang mananalo.
7. Panghuli ng lobo sa tubig
- Mga manlalaro: pares
- Kailangan mo: mga lobo ng tubig at mga tuwalya
- Pinakamahusay para sa: mga pares na hindi alintana ang mabasa
Isang kakaibang twist sa larong panghuli. Magpapares-pares ang mga manlalaro at gagamit ng mga lobo na puno ng tubig sa halip na mga bola.
Paano maglaro
- 1Ang bawat pares ay gumagamit ng tuwalya upang saluhin ang lobo ng tubig.
- 2Ang pares na hindi makahuli nito at hahayaang mabali ito ang siyang talo sa puntos.
8. Relay ng stack ng tasa
- Mga manlalaro: dalawang koponan
- Kailangan mo: plastik na baso
- Pinakamahusay para sa: isang mabilis na karera na may mga tasa lamang
Dalawang pangkat ang nagmamadaling magpatong-patong ng isang piramide ng mga plastik na tasa at pagkatapos ay ibinaba ito muli. Wala itong kailangan kundi mga tasa at espasyo para gumalaw.
Paano maglaro
- 1Ang bawat pangkat ay bubuo ng isang piramide ng mga plastik na tasa.
- 2Ibaba mo ulit ito.
- 3Ang unang koponan na matatapos ang siyang panalo.
9. Karera ng sako
- Kailangan mo: isang sako bawat isa (pwede rin ang isang punda ng unan o supot ng basurahan)
- distance: mga 15 metro
- Pinakamahusay para sa: isang hardin, parke o dalampasigan
Lahat ay tatalon mula sa starting line hanggang sa finish line nang ang kanilang mga binti ay nasa loob ng isang sako, at ang unang makakapag-cross ay mananalo.
Paano maglaro
- 1Magmarka ng panimulang linya at finish line na may pagitan na mga 15 metro.
- 2Ang bawat manlalaro ay papasok sa isang sako at itinataas ito sa baywang.
- 3Sa simula pa lang, tumalon ka hanggang sa dulo. Ang isang manlalarong nadapa ay maaaring bumangon at magpatuloy.
Ang aming pinili: Tug of war. Madali itong umakma para sa mas malalaking grupo, lubid lang ang kailangan at binibigyan ang lahat ng papel.
Ikatlong Round: mga virtual na laro ng grupo (3 laro)
Tatlong laro para sa mga koponan at mga kaibigan na wala sa iisang silid.
10. Pangalanan ang pagsusulit para sa kanta
- Pinakamahusay para sa: mga kaibigan sa iba't ibang lugar
Kasama ang Pagsusulit sa Pangalan ng Kanta, ang mga magkakaibigan sa iba't ibang lugar ay maaaring mag-ugnayan gamit ang mga himig, mula sa mga klasikong kanta hanggang sa mga kamakailang hit.
Paano maglaro
- 1Makikinig ang mga manlalaro sa himig at huhulaan ang pamagat.
- 2Kung sino ang makahula ng pinakamaraming kanta sa pinakamaikling oras ang siyang panalo.

11. Zoom Pictionary
- Pinakamahusay para sa: tawag sa video
Pictionary pa rin, pero nilalaro sa whiteboard ng Zoom, at napakasaya gamit ang mga kakaibang keyword. Narito ang buong gabay: Paano laruin ang Pictionary sa Zoom.
Paano maglaro
- 1Isang manlalaro ang bubunot ng keyword sa nakabahaging whiteboard (kailangang hayaan ng host na bumunot ang iba).
- 2Nagta-type ng hula ang lahat sa chat.
- 3Ang unang tamang hula ay makakakuha ng puntos at pipili ng susunod na drawer.
12. Gulong na pang-iikot
- Pinakamahusay para sa: pagpili ng susunod na manlalaro nang random
Isang laro ng pagkakataon: ilagay ang mga pangalan ng mga manlalaro sa manunulid na gulong, pindutin ang buton at tingnan kung kaninong pangalan ito mapunta. Ang taong iyon ang pipili ng susunod na laro, magkukuwento o tatanggap ng hamon.
Para sa iba pang mga ideya, tingnan ang mga ito mga ideya sa laro ng spinner wheel.

Ang aming pinili: Pangalanan ang pagsusulit para sa kanta. Ito ay tumatakbo mula sa isang handa nang template at pinapanatili ang lahat na nakikipagkumpitensya habang live na ina-update ang mga iskor. Higit pang mga online na ideya: 41 na laro ng Zoom.

Mga tip para sa pagpapatakbo ng mga laro sa party
- Maglaro nang sama-sama. Ang tawanan at ngiti ay kadalasang nangyayari kapag may kasama, kaya pumili ng mga larong magdadala sa lahat sa aksyon, hindi lang sa dalawang manlalaro.
- Panatilihing maikli ang mga round. Iminumungkahi namin ang 10 hanggang 20 minuto bawat laro, para makapagpalit ka bago pa man magsawa ang iba.
- Pumili ng isang laro mula sa bawat round. Paghaluin ang larong pakikipag-usap, aktibong laro, at mabilis na pagsusulit para mapanatili ang enerhiya.
- Panatilihing palakaibigan ang mga prompt. Hayaang laktawan ng mga manlalaro ang isang hamon at tumanggap na lang ng magaan na parusa.
Mga paraan para mag-host ng mga larong ito para sa isang grupo
Patakbuhin ang mga ito mula sa isa AhaSlides presentasyon, sa silid o sa pamamagitan ng video call:
- Pumili ng Sagot: Gawing live quiz na may leaderboard ang song quiz o anumang trivia round.
- Word Cloud: Mangolekta ng mga charade, keyword, o mga ideya para sa hamon mula sa lahat nang sabay-sabay.
- Spinner Wheel: piliin ang susunod na manlalaro, laro o mawalan ng kontrol nang random.
- Brainstorm: Hayaang magsumite ang mga bisita ng sarili nilang mga tanong na "Gusto Mo Ba" at bumoto sa pinakamahusay.

Mag-host ng susunod mong party game sa AhaSlides, libre para sa hanggang 50 manlalaro.
Mga madalas itanong
Ilang tao ang kailangan mo para sa mga laro ng grupo?
Karamihan sa mga ito ay angkop para sa 4 hanggang 16 na tao. Ang dalawang katotohanan at isang kasinungalingan ay pinakamahusay na gumagana sa humigit-kumulang 10 hanggang 15, at ang tug of war ay nangangailangan ng humigit-kumulang 8 o higit pa. Para sa mas maraming tao, hatiin ang lahat sa mga pangkat.
Ano ang mga pinakamahusay na laro ng grupo para sa mga matatanda?
Ang dalawang katotohanan at isang kasinungalingan, ang mga charade at ang pagsusulit na may pamagat na "the song" ay mainam para sa mga grupo ng mga nasa hustong gulang na magkahalong grupo. Hindi nila kailangan ng mga props, kaunting paghahanda at angkop para sa karamihan ng mga pangkat ng edad.
Anong mga larong panggrupo ang maaari nating laruin online?
Ang pagsusulit na "pangalanan ang kanta" at ang Zoom Pictionary ay ginawa para sa mga video call, at ang mga larong panloob tulad ng "Gusto mo bang maging mas gusto mo" ay maayos ding gumana sa isang tawag. Magdagdag ng live poll o quiz at lahat ay maaaring sumali mula sa kanilang telepono.
Gaano katagal dapat ang isang laro sa party?
Maghangad ng 10 hanggang 20 minuto bawat laro. Ang maiikling round ay nagpapanatili ng mataas na enerhiya at nagbibigay-daan sa iyong magpalit ng laro bago pa man magsawa ang sinuman.
Gawing hindi malilimutan ang iyong susunod na party
Pumili ng isang laro mula sa bawat round, panatilihing palakaibigan ang mga prompt, at maglaro nang sama-sama. Ang mahalaga ay ang tawanan.
pinagmulan
Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Pagtawa, pagngiti, at pakikipag-usap: Kaugnayan sa pagtulog at kontekstong panlipunan sa mga tao. Etolohiya, 83, 295-305.








