Tandaan ang paaralan? Ang pinakamagagandang klase ay hindi ang mga kung saan ka nakaupo lang doon - sila ang mga kung saan kailangan mong gumawa ng mga bagay. Ganoon din sa trabaho. Walang gustong dumaan sa isa pang nakakainip na sesyon ng pagsasanay, lalo na hindi ang mga manggagawa ngayon na sanay sa instant feedback at hands-on na pag-aaral.
Bakit hindi gawing masaya ang pagsasanay? Kapag naglalaro ang mga tao, nakakalimutan nilang natututo sila - ngunit talagang nakakakuha sila ng mga bagong kasanayan nang mas mabilis kaysa dati. Ito ay tulad ng kung paano mo naaalala ang mga lyrics ng kanta nang hindi sinusubukan, ngunit maaaring nahihirapan kang magsaulo ng isang worksheet.
Dito, mayroon kaming 18 mga interactive na laro para sa mga sesyon ng pagsasanayna binabago ang boring na pagsasanay sa isang bagay na kahanga-hanga.
At hindi lang random icebreaker ang pinag-uusapan dito. Ito ang mga larong nasubok sa labanan na nagpapasaya sa iyong koponan na matuto (oo, talaga).
Handa nang gawin ang iyong susunod na sesyon ng pagsasanay na hindi malilimutan?
Hayaan akong ipakita sa iyo kung paano.
Talaan ng nilalaman
Bakit Kailangan Namin ang Mga Interactive na Laro Para sa Mga Sesyon ng Pagsasanay
Dahil masikip ang mga badyet sa lahat ng sektor, walang manager ang gustong ituloy ang mga bagong trend nang walang ebidensya sa likod nito. Sa kabutihang palad, pinapatunayan ng data ang mga positibong epekto ng paggamit ng mga interactive na laro para sa mga sesyon ng pagsasanay.
Ang mga pag-aaral ng mga mananaliksik tulad ni Karl Kapp ay nagpapakita ng mga interactive na simulation sa pag-aaral at mga laro na nagpapabuti sa recall ng higit sa 70% kumpara sa mga lecture o textbook. Ang mga nagsasanay ay 85% na mas motibasyon na matuto gamit ang mga paraan ng paglalaro.
Sa teknolohiyang higanteng Cisco, isang interactive na laro ng serbisyo sa customer na nilalaro ng 2300 trainees ay nagpapataas ng pagpapanatili ng kaalaman ng 9% habang pinuputol ang oras ng onboarding sa halos kalahati. Nakita ng L'Oréal ang mga katulad na resulta sa pamamagitan ng mga branded na role-playing na laro na nagpapakilala ng mga bagong produktong kosmetiko, na nagtaas ng mga rate ng conversion ng in-game na benta ng hanggang 167% na mas mataas kaysa sa karaniwang pagsasanay sa e-learning.
Haba ng Laro | Layunin ng 15-30 minuto bawat laro. |
Motivation Boosters | Mag-alok ng mga gantimpala, pagkilala, o mapagkaibigang kumpetisyon. |
Bilang ng Laro | Iba-iba ang mga laro sa buong session. |
18+ Pinakamahusay na Interactive na Laro Para sa Mga Sesyon ng Pagsasanay
Handa nang gumawa ng pagbabago sa pagsasanay sa korporasyon Ihanda ang iyong paghahanap sa mga nangungunang interactive na laro para sa mga sesyon ng pagsasanay. Madaling i-set up at puno ng kilig.
Icebreaker na mga tanong
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang malaki (5-100+ kalahok)
- 📣 Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰ Oras: 5-15 minuto
Ang pagsisimula ng isang sesyon ng pagsasanay ay maaaring maging mahirap. Gusto mong ang lahat, kabilang ang iyong sarili, ay makaramdam ng relaks at interesado. Kung ang mga bagay ay matigas o awkward sa simula, maaari nitong gawing mas masaya ang buong pagsasanay. Kaya naman magandang ideya ang pagsisimula sa isang icebreaker game. Pumili ng tanong na akma sa iyong grupo at tumutugma sa iyong pagsasanay. Nakakatulong ito na ikonekta ang iyong mga trainees sa paksa sa isang palakaibigang paraan.
Upang gawin itong mas masaya, gamitin isang umiikot na gulongpara piliin kung sino ang sasagot. Sa ganitong paraan, nagkakaroon ng pagkakataon ang lahat na sumali, at pinapanatili nitong mataas ang enerhiya sa silid.
Narito ang isang halimbawa: Sabihin nating pinag-uusapan mo ang mas mahusay na pakikipag-usap sa trabaho. Maaari kang magtanong, "Ano ang pinakamahirap mong usapan sa trabaho? Paano mo ito hinarap?"Pagkatapos ay paikutin ang gulong para pumili ng ilang taong magbabahagi ng kanilang mga kuwento.
Bakit ito gumagana: Pinapaisip nito ang mga tao tungkol sa paksa at pagbabahagi ng kanilang nalalaman. Ito ay isang mahusay na paraan upang simulan ang iyong pagsasanay sa lahat ng pakiramdam na kasangkot at interesado.
Mga Pagsubok sa Trivia
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang malaki (10-100+ kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰ Oras: 15-30 minuto
Hindi na bago ang pagsusulit programa ng pagsasanay, ngunit ang bagay na ginagawa itong espesyal ay ang paggamit ng mga elemento ng gamification. Ang gamified-based na trivia quiz ay ang pinakamahusay na pagpipilian para sa pagsasanay na laro. Ito ay masaya at nakakaengganyo, na maaaring lumikha ng malusog na kompetisyon sa mga mag-aaral. Bagama't maaari kang gumamit ng mga tradisyonal na paraan upang mag-host ng mga trivia, ngunit gumagamit ng interactive na platform ng pagsusulit tulad ng AhaSlides maaaring maging mas epektibo at makatipid ng oras.
Bakit ito gumagana: Binabago ng diskarteng ito ang pagsasanay sa isang dynamic at interactive na paglalakbay, na nag-iiwan sa mga kalahok na motibasyon at sabik na mag-explore pa.
Posibleng Misyon
- 👫Laki ng audience: Katamtaman hanggang malaki (20-100 kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰ Oras: 30-60 minuto
Ang kapaligiran ay humuhubog sa pag-uugali. Makakatulong sa iyo ang Team Challenge na "Mission Possible" na lumikha ng isang lugar kung saan ang mga tao ay maaaring makipagkumpitensya at magtulungan sa magandang paraan. Gamitin AhaSlides upang mag-set up ng isang serye ng mga mabilisang gawain: mga pagsusulit, salitang ulap, at pook na botohan. Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat. Magtakda ng timer. Tapos? Panoorin ang pagtaas ng engagement!
Bakit ito gumagana: Ang maliliit na hamon ay humahantong sa maliliit na panalo. Ang maliliit na panalo ay bumubuo ng momentum. Ang momentum ay nagpapalakas ng motibasyon. Ang leaderboard ay nag-tap sa aming natural na pagnanais para sa pag-unlad at paghahambing. Ang mga koponan ay nagtutulak sa isa't isa upang maging mahusay, na naghihikayat sa isang kultura ng patuloy na pagpapabuti.
Hulaan ang Imahe
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang malaki (10-100+ kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰ Oras: 15-30 minuto
Gawing masayang laro ng paghula ang mga nakatagong larawan na nakakakuha ng atensyon ng lahat. Gamitin ang tampok na pagsusulit ng larawan sa AhaSlidesupang magpakita ng malapit na larawan ng isang ideya, salita, o bagay na nauugnay sa iyong materyal sa pagsasanay. Habang sinusubukan ng mga tao na malaman kung ano ang kanilang nakikita, dahan-dahang mag-zoom out para magpakita ng higit pang mga detalye. Lumalaki ang excitement habang gumaganda ang larawan. Ang lahat ay mas sabik na malaman ito kapag mali ang hula ng mga tao.
Bakit ito gumagana: Ang larong ito ay hindi lamang nakakaaliw - maaari nitong palakasin ang visual na pag-aaral at patalasin ang mga kasanayan sa paglutas ng problema. Habang gumaganda ang larawan at mas maraming tamang sagot na darating, lalago ang kasabikan, at mangyayari ang pag-aaral sa real-time.
Debate Showdown
- 👫Laki ng audience: Katamtaman (20-50 kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰ Oras: 30-60 minuto
Ang mga ideya na nakaligtas sa pagpuna ay nagiging mas malakas. Pagse-set up ng debate gamit ang AhaSlides, bakit hindi? Maglahad ng isang mapaghamong paksa. Hatiin ang grupo. Hayaang lumipad ang mga argumento. Sa mga live na reaksyon, maaari kang makakuha ng mga komento at emoji sa real-time. Pagkatapos, tapusin sa isang poll upang makita kung aling koponan ang gumawa ng pinakanakakumbinsi na kaso.
Bakit ito gumagana: Ang pagtatanggol sa mga ideya ay nagpapatalas ng pag-iisip. Ang paggamit ng mga emoji upang magbigay at makatanggap ng instant na feedback ay nagpapanatili sa lahat na interesado. Ang panghuling boto ay nagsasara ng mga bagay-bagay at nagpaparamdam sa lahat na sila ay may sinabi.
Collaborative Word Cloud
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang malaki (10-100+ kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰ Oras: 10-20 minuto
Sa mga nagdaang taon, ang paggamit ng salitang ulapay hindi lamang tungkol sa paghahanap para sa density ng keyword, ngunit ito ay isang interactive na laro ng pagsasanay para sa paggawa ng pakikipagtulungan ng koponan. Kung ang mga mag-aaral ay mahusay sa nakikita, pandinig, o kinestheticmode, ang interactive na katangian ng salitang cloud ay nagsisiguro ng inclusivity at pakikipag-ugnayan para sa lahat ng kalahok.
Scavenger Hunt
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang katamtaman (10-50 kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰Oras: 30-60 minuto
Ito ay isang klasikong laro para sa mga social na kaganapan at mga programang pang-edukasyon, at magagamit ito ng mga tagapagsanay para sa pagsasanay sa korporasyon. Kabilang dito ang mga kalahok na naghahanap ng mga partikular na item, paglutas ng mga pahiwatig, o pagkumpleto ng mga gawain sa loob ng tinukoy na espasyo. Ang larong ito ay mabuti para sa parehong offline at online na mga setting. Halimbawa, Mag-zoomat AhaSlides ay maaaring magamit upang lumikha ng isang Virtual Scavenger Huntkung saan maaaring ibahagi ng lahat ang kanilang mga video feed habang naghahanap sila ng mga item o kumpletong mga hamon.
Role-play Game
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang katamtaman (10-50 kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰Oras: 30-60 minuto
Ang paggamit ng role-play bilang isang laro ng pagsasanay ay isa ring magandang ideya. Makakatulong ito upang mapahusay ang komunikasyon, mga kasanayan sa interpersonal, paglutas ng salungatan, negosasyon, at higit pa. Mahalagang magbigay ng feedback sa role-play game dahil ito ay isang praktikal na paraan upang palakasin ang pag-aaral at gabayan ang mga kalahok tungo sa pagpapabuti.
Human Knot
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang katamtaman (8-20 kalahok)
- 📣Mga Setting: Sa personal lang
- ⏰ Oras: 15-30 minuto
Ang mabuting pagsasanay sa korporasyon ay dapat na may kasamang mga pisikal na aktibidad. Sa halip na maupo sa isang lugar, ang pagpapakilos ng katawan gamit ang larong human knot ay isang magandang ideya. Ang layunin ng laro ay itaguyod ang pagtutulungan ng magkakasama at pagbubuklod. Ang dahilan kung bakit ito ay isa sa mga mahusay na interactive na laro para sa mga sesyon ng pagsasanay ay hindi maaaring bitawan ng lahat ang mga kamay ng isa't isa.
Helium Stick
- 👫Laki ng audience: Maliit (6-12 kalahok)
- 📣Mga Setting: Sa personal lang
- ⏰ Oras: 10-20 minuto
Upang mabilis na masira ang yelo at madagdagan ang enerhiya, ang helium stick ay isang mahusay na pagpipilian. Ang larong pagsasanay na ito ay pinakamahusay para sa paghihikayat ng pagtawa, pakikipag-ugnayan, at isang positibong kapaligiran ng grupo. Madali itong i-set up, ang kailangan mo lang ay isang mahaba at magaan na poste (tulad ng PVC pipe) na hahawakan ng grupo nang pahalang gamit lamang ang kanilang mga hintuturo. Hindi pinapayagan ang paghawak o pagkurot. Kung may nawalan ng contact, dapat magsimulang muli ang grupo.
Ang Larong Tanong
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang malaki (5-100+ kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰ Oras: 15-30 minuto
Ano ang pinakamahusay na mga interactive na laro para sa mga sesyon ng pagsasanay? Walang mas mahusay na laro kaysa sa mga larong tanong tulad ng The 20 questions game, mas gusto mo..., Hindi kailanman..., Ito o iyon, at iba pa. Ang elemento ng masaya at hindi inaasahang mga tanong ay maaaring magdala ng tawa, saya, at koneksyon sa buong grupo. Ilang magagandang tanong na magsisimula tulad ng: "Gusto mo bang pumunta sa deep-sea diving o bungee jumping?", o "Sapatos o tsinelas?", "Cookies o chips?".
"Maghanap ng Dalawang Tao"
- 👫Laki ng audience: Katamtaman hanggang malaki (20-100+ kalahok)
- 📣Mga Setting: Mas gusto nang personal, maaaring iakma para sa virtual
- ⏰ Oras: 15-30 minuto
Diretso ang premise: binibigyan ang mga kalahok ng listahan ng mga katangian o katangian, at ang layunin ay makahanap ng dalawang tao sa grupo na tumutugma sa bawat pamantayan. Ito ay hindi lamang nagtataguyod ng pakikipag-ugnayan at komunikasyon ngunit naglalatag din ng pundasyon para sa isang dynamic na nagtutulungan at magkakaugnay na grupo.
Ang Hot Seat
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang katamtaman (10-30 kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰ Oras: 20-40 minuto
Sa "The Hot Seat," ginagampanan ng isang kalahok ang papel ng kinakapanayam habang ang iba ay kusang nagtatanong. Ang nakakaakit na aktibidad na ito ay nagtataguyod ng mabilis na pag-iisip, mga kasanayan sa komunikasyon, at ang kakayahang tumugon sa ilalim ng presyon. Ito ay isang mahusay na tool para sa pagbuo ng koponan, na nagpapatibay ng isang mas malalim na pag-unawa sa mga kalahok habang ginalugad nila ang iba't ibang mga pananaw at personalidad.
Mga Bola ng Tanong
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang katamtaman (10-30 kalahok)
- 📣Mga Setting: Sa personal lang
- ⏰ Oras: 15-30 minuto
Ang "Question Balls" ay kinabibilangan ng mga kalahok na naghahagisan ng bola sa isa't isa, sa bawat catch ay nangangailangan ng catcher na sagutin ang isang tanong na makikita sa bola. Ito ay isang mahusay na kumbinasyon ng pag-eehersisyo at ang laro ng tanong. Maaaring iangkop ng tagapagsanay ang mga tanong na naaayon sa programa ng pagsasanay o naglalayong makilala ang bawat isa.
telepono
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang katamtaman (10-30 kalahok)
- 📣Mga Setting: Mas gusto nang personal, maaaring iakma para sa virtual
- ⏰ Oras: 10-20 minuto
Sa larong "Telepono", ang mga kalahok ay bumubuo ng isang linya, at isang mensahe ay ibinubulong mula sa tao patungo sa tao. Pagkatapos ay ibinunyag ng huling tao ang mensahe, madalas na may mga nakakatawang pagbaluktot. Itinatampok ng klasikong icebreaker na ito ang mga hamon ng komunikasyon at ang kahalagahan ng kalinawan, na ginagawa itong isa sa mga pinakamahusay na interactive na laro para sa mga sesyon ng pagsasanay.
Larong Catchphrase
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang katamtaman (6-20 kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰ Oras: 20-30 minuto
Luma ngunit ginto! Ipinapakita ng parlor game na ito hindi lamang kung gaano katalino, lohikal at mabilis na pag-iisip ang mga kakayahan ng mga manlalaro ngunit pinatitibay din nito ang pagkakasundo ng mga miyembro ng koponan. Sa masiglang larong ito, sinisikap ng mga kalahok na ihatid ang isang partikular na salita o parirala nang hindi gumagamit ng mga partikular na "bawal" na salita.
Baliw Libs
- 👫Laki ng audience: Maliit hanggang katamtaman (5-30 kalahok)
- 📣Mga Setting: In-person o virtual
- ⏰ Oras: 15-30 minuto
Maraming mga programa sa pagsasanay sa kamakailang pinahahalagahan ang laro ng mad libs. Ang interactive na larong pagsasanay na ito ay pinakamainam para sa pagpapaunlad ng pagkamalikhain, pagpapahusay ng mga kasanayan sa komunikasyon, at pag-iniksyon ng elemento ng kasiyahan sa karanasan sa pag-aaral. Ito ay isang tradisyonallaro ng salita kung saan punan ng mga kalahok ang mga patlang ng mga random na salita upang lumikha ng mga nakakatawang kwento. Galugarin napapasadyang mga templategamit ang mga interactive na tool tulad ng AhaSlides. Ito ay lalong kapaki-pakinabang para sa virtual o malayuang mga sesyon ng pagsasanay.
Scrambler ng Sapatos
- 👫Laki ng audience: Katamtaman (15-40 kalahok)
- 📣Mga Setting: Sa personal lang
- ⏰ Oras: 20-30 minuto
Minsan, ito ay mahusay na lumuwag at magtrabaho sa isa't isa, at iyon ang dahilan kung bakit nilikha ang shoe scrambler. Sa larong ito, tinanggal ng mga kalahok ang kanilang mga sapatos at itinapon ito sa isang tumpok. Ang mga sapatos ay pinaghalo, at ang bawat kalahok ay random na pumipili ng isang pares na hindi sa kanila. Ang layunin ay hanapin ang may-ari ng sapatos na kanilang pinili sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga kaswal. Sinisira nito ang mga hadlang, hinihikayat ang mga tao na makipag-ugnayan sa mga kasamahan na maaaring hindi nila lubos na kilala, at naglalagay ng pakiramdam ng pagiging mapaglaro sa kapaligiran ng trabaho.
Feedback ng Tagapagsanay: Ang Sinasabi Nila
Huwag lamang kunin ang aming salita para dito. Narito ang sinasabi ng mga tagapagsanay sa iba't ibang industriya tungkol sa paggamit AhaSlides mag-host ng mga interactive na laro para sa mga sesyon ng pagsasanay...
"Ito ay isang napaka-nakakatuwang paraan upang bumuo ng mga koponan. Ang mga tagapamahala ng rehiyon ay sobrang masaya na magkaroon AhaSlides kasi nakaka-energize talaga ng tao. Ito ay masaya at kaakit-akit sa paningin."
Gabor Toth (Talent Development and Training Coordinator sa Ferrero Rocher)
"AhaSlides ginagawang kasama ang hybrid facilitation, nakakaengganyo at masaya."
Saurav Atri (Executive Leadership Coach sa Gallup)
Narito kung paano AhaSlides ginagawang mga interactive na sesyon ng pagsasanay ang nakakainip na mga sesyon ng pagsasanay sa ilang minuto:
Higit pang Mga Tip para sa Mga Sesyon ng Pagsasanay
- Paano Bumuo ng Personalized na Plano sa Pagsasanay | 2024 Ibunyag
- Nangungunang 5 Software sa Pagsasanay ng Staff na Pinakamadalas Ginagamit Ngayon | Na-update noong 2024
- Mabisang Pagpaplano ng Training Session sa 2024
Key Takeaways
Gamification at interactive na mga presentasyonay ang kinabukasan ng epektibong pagsasanay sa korporasyon. Huwag limitahan ang pagsasanay sa korporasyon gamit ang mga panulat at lektura. Magdagdag ng mga interactive na laro sa mga virtual na paraan gamit ang AhaSlides. Sa pamamagitan ng pag-aaral kung paano gawing interactive ang mga presentasyon sa mga laro, matitiyak ng mga trainer na parehong nakakaengganyo at epektibo ang kanilang mga session. Sa mga personalized, branded na laro na mahigpit na nakahanay sa real-world na mga responsibilidad, pagsasanay ang nagiging dahilan pakikipag-ugnayan ng empleyado, kasiyahan at pangako.
Mga Madalas Itanong
Paano ko gagawing mas interactive ang aking sesyon ng pagsasanay?
Isama ang mga laro tulad ng trivia, roleplaying, at hands-on na hamon, na pumipilit sa pakikipag-ugnayan at aplikasyon ng mga aralin. Ang interaktibidad na ito ay nagpapatibay ng kaalaman nang mas mahusay kaysa sa mga passive lecture.
Paano mo ginagawang masaya ang mga sesyon ng pagsasanay?
Magdisenyo ng mga interactive na aktibidad tulad ng mga mapagkumpitensyang pagsusulit, simulation, at mga laro sa pakikipagsapalaran na bumubuo ng kaguluhan at pakikipagtulungan habang nagtuturo. Ang likas na saya na ito ay nagtutulak ng partisipasyon sa organikong paraan.
Paano mo hinihikayat ang mga tao sa isang sesyon ng pagsasanay?
Himukin ang mga tao sa isang karanasan tulad ng mga larong batay sa kuwento na iniakma sa pagpapatibay ng mga kasanayan, sa halip na pilitin ang mga tuyong presentasyon sa kanila. Ang mga interactive na hamon ay nagbubunga ng mas malalim na pakikipag-ugnayan.
Paano ko gagawing masaya ang pagsasanay sa computer?
Isama ang mga multiplayer na pagsusulit, digital scavenger hunts, avatar roleplay, at quest-based na mga aralin na hinimok ng friendly na kumpetisyon sa eLearning para sa isang adventurous na karanasang tulad ng laro na nagpapalakas ng pakikipag-ugnayan.
Ref: EdApp