Walang Kamatayan sa pamamagitan ng PowerPoint, hindi sa pagguhit ng mga monologo; oras na para ilabas ang interactive na mga laro sa pagtatanghal! Bibigyan ka nila ng mga mega-plus na puntos sa mga kasamahan, mag-aaral, o kung saan pa kailangan mo ng isang kick ng sobrang nakaka-engganyong interaktibidad... Sana ay makatulong sa iyo ang mga ideya sa larong ito sa ibaba!
1. Kompetisyon sa live na pagsusulit

Pag-isipan natin ang mga pinaka nakakatuwang sandali mula sa paaralan, trabaho, o isang kaganapan. Ang mga pagkakataon ay, palagi silang nagsasangkot ng ilang uri ng kumpetisyon, kadalasan ay isang palakaibigan. Naaalala mo ang lahat ay nagtatawanan at may oras ng kanilang buhay.
Paano kung sabihin ko sa iyo, mayroong isang paraan upang muling likhain ang mga sandaling iyon sa pamamagitan lamang ng isang live na pagsusulit? Mga live na pagsusulit maaaring baguhin ang anumang presentasyon mula sa isang one-way na lecture sa isang interactive na karanasan kung saan ang iyong audience ay nagiging aktibong kalahok.
Sa isang malusog na dosis ng kumpetisyon, sa halip na pasibong makinig (o palihim na suriin ang kanilang mga telepono), ang mga tao ay sumasandal, talakayin ang mga sagot sa mga kapitbahay, at talagang gustong magbigay ng pansin.
Maaari kang gumamit ng mga live na pagsusulit kahit saan – mga pulong ng koponan, sesyon ng pagsasanay, silid-aralan, o malalaking kumperensya. Dagdag pa, sa tampok na pagsusulit ng AhaSlides, ang pag-setup ay simple, ang pakikipag-ugnayan ay kaagad, at ang mga tawa ay garantisadong.
Narito kung paano maglaro:
- I-set up ang iyong mga tanong sa AhaSlides.
- Ipakita ang iyong pagsusulit sa iyong mga manlalaro, na sumali sa pamamagitan ng pag-type ng iyong natatanging code sa kanilang mga telepono.
- Dalhin ang iyong mga manlalaro sa bawat tanong, at sila ay nagsusumikap upang makuha ang tamang sagot sa pinakamabilis.
- Suriin ang panghuling leaderboard upang ipakita ang nanalo!
2. Pag-brainstorm sa senaryo ("Ano ang gagawin mo?")

Ilagay ang iyong madla sa iyong sapatos. Bigyan sila ng isang senaryo na nauugnay sa iyong presentasyon at tingnan kung paano nila ito haharapin.
Sabihin nating isa kang guro na nagbibigay ng presentasyon sa mga dinosaur. Pagkatapos ipakita ang iyong impormasyon, magtatanong ka ng isang bagay tulad ng...
Hinahabol ka ng isang stegosaurus, handang sunduin ka para sa hapunan. Paano ka makakatakas?
Pagkatapos isumite ng bawat tao ang kanilang sagot, maaari kang bumoto upang makita kung alin ang paboritong tugon ng karamihan sa senaryo.
Ito ay isa sa mga pinakamahusay na laro ng pagtatanghal para sa mga mag-aaral dahil ito ay nakakakuha ng mga kabataang isip na umiikot nang malikhain. Ngunit mahusay din itong gumagana sa isang setting ng trabaho at maaaring magkaroon ng katulad na epekto sa pagpapalaya, na lalong mahalaga bilang a malaking grupong icebreaker.
Narito kung paano maglaro:
- Gumawa ng brainstorming slide at isulat ang iyong senaryo sa itaas.
- Ang mga kalahok ay sumali sa iyong presentasyon sa kanilang mga telepono at i-type ang kanilang mga tugon sa iyong senaryo.
- Pagkatapos, ang bawat kalahok ay bumoto para sa kanilang mga paboritong (o nangungunang 3 paborito) na mga sagot.
- Ang kalahok na may pinakamaraming boto ay ipinahayag bilang panalo!
4. Hulaan ang pagkakasunod-sunod

Kapag binalangkas mo lang ang isang proseso nang sunud-sunod, ito ay nagiging nakakapagod. Gayunpaman, ano ang mangyayari kapag ang mga indibidwal ay dapat mag-deduce ng sequence sa kanilang sarili? Lahat ng isang biglaang, sila ay tumutuon sa bawat detalye.
Halimbawa, kung tinuturuan mo ang mga tao kung paano pangasiwaan ang mga reklamo, pagsamahin ang mga sumusunod na hakbang: "Makinig nang hindi nakakaabala," "Mag-alok ng solusyon," "Idokumento ang isyu," "Mag-follow up sa loob ng 24 na oras," at "Humingi ng tawad."
Upang patatagin ang impormasyong ito sa isip ng iyong madla, ang Guess the Order ay isang kamangha-manghang minigame para sa mga presentasyon.
Isusulat mo ang mga hakbang ng isang proseso, paghalu-haluin ang mga ito, at pagkatapos ay tingnan kung sino ang pinakamabilis na makapaglalagay ng mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod.
Narito kung paano maglaro:
- Gumawa ng slide na 'Tamang Order' at isulat ang iyong mga pahayag.
- Ang mga pahayag ay awtomatikong pinagsasama-sama.
- Ang mga manlalaro ay sumali sa iyong presentasyon sa kanilang mga telepono.
- Ang mga manlalaro ay naghahabulan upang ilagay ang mga pahayag sa tamang pagkakasunod-sunod.
5. 2 Katotohanan, 1 Kasinungalingan

Ang klasikong icebreaker na ito ay binago upang magkasya sa isang pagtatanghal. Ito ay isang palihim na paraan upang subukan kung ano ang natutunan ng mga tao habang pinapanatili sila sa kanilang mga daliri.
At ito ay medyo simple gawin. Mag-isip lamang ng dalawang pahayag gamit ang impormasyon sa iyong presentasyon, at gumawa ng isa pa. Kailangang hulaan ng mga manlalaro kung alin ang ginawa mo.
Ang isang ito ay isang mahusay na re-capping game at gumagana para sa mga mag-aaral at kasamahan. Kakailanganin nilang aktibong alalahanin ang impormasyon upang makilala sa pagitan ng totoo at maling mga pahayag.
Narito kung paano maglaro:
- Gumawa ng listahan ng 2 katotohanan at isang kasinungalingan sumasaklaw sa iba't ibang paksa sa iyong presentasyon.
- Basahin ang dalawang katotohanan at isang kasinungalingan at hulaan ang mga kalahok sa kasinungalingan.
- Ang mga kalahok ay bumoto para sa kasinungalingan alinman sa pamamagitan ng kamay o sa pamamagitan ng a multiple-choice na slide sa iyong presentasyon.
6. Pag-uuri ng kategorya

Ang paglipat ng mga bagay sa totoong buhay o sa isang computer ay maaaring makatulong sa iyo na maunawaan ang mga ito nang mas mahusay. Ginagawa ng larong ito ang paglalagay ng mga bagay sa mga grupo na hindi naman talaga totoo at masaya.
Halimbawa, kung pinag-uusapan mo ang tungkol sa mga channel sa marketing, maaari mong hilingin sa mga tao na ilagay ang "Mga ad sa Instagram," "Mga newsletter sa email," "Mga palabas sa kalakalan," at "Mga programa ng referral" sa tatlong pangkat: "Digital," "Tradisyonal," at "Word-of-mouth."
Ang mga ito ay perpekto kapag nagturo ka lang ng isang bagay na kumplikado o maraming mga konsepto at gusto mong makita kung talagang naiintindihan ito ng mga tao. Mahusay para sa mga sesyon ng pagsusuri bago ang malalaking pagsubok, o sa simula ng mga bagong paksa upang makita kung ano ang alam na ng mga tao.
Narito kung paano maglaro:
- Gumawa ng uri ng slide na "Kategorya."
- Isulat ang pangalan ng header para sa bawat kategorya
- Isulat ang mga tamang item para sa bawat kategorya; ang mga item ay isasaayos nang random kapag nilalaro
- Ang mga kalahok ay sumali sa laro sa pamamagitan ng kanilang mga mobile device
- Ang mga kalahok ay nag-uuri ng mga item sa naaangkop na mga kategorya
Bukod sa mga laro, ito mga halimbawa ng interactive multimedia presentation maaari ring gumaan ang iyong mga susunod na pag-uusap.
7. Malabong ulap ng salita

Ulap ng salita is palagi isang magandang karagdagan sa anumang interactive na pagtatanghal. Kung gusto mo ang aming payo, isama ang mga ito sa tuwing magagawa mo - mga laro sa pagtatanghal o hindi.
Kung ikaw do planong gumamit ng isa para sa isang laro sa iyong presentasyon, ang magandang subukan ay Malabo na Word Cloud.
Gumagana ito sa parehong konsepto ng sikat na palabas sa laro sa UK Walang point. Ang iyong mga manlalaro ay binibigyan ng pahayag at kailangang pangalanan ang pinaka-hindi malinaw na sagot na kaya nila. Ang pinakamaliit na nabanggit na tamang sagot ay ang nagwagi!
Kunin ang halimbawang pahayag na ito:
Pangalanan ang isa sa aming nangungunang 10 bansa para sa kasiyahan ng customer.
Ang pinakasikat na mga sagot ay maaaring India, USA at Brasil, ngunit ang mga punto ay napupunta sa hindi bababa sa nabanggit na tamang bansa.
Narito kung paano maglaro:
- Gumawa ng word cloud slide gamit ang iyong statement sa itaas.
- Ang mga manlalaro ay sumali sa iyong presentasyon sa kanilang mga telepono.
- Ang mga manlalaro ay nagsumite ng pinaka-hindi malinaw na sagot na maiisip nila.
- Ang pinaka-nakakubli ay lumilitaw na pinakamaliit sa pisara. Kung sino ang nagsumite ng sagot na iyon ay siyang panalo!
8. Pagtugmain ang mga pares

Ito ay tulad ng isang laro ng memorya, ngunit para sa pag-aaral. Kailangang ikonekta ng mga tao ang mga kaugnay na piraso ng impormasyon, na tumutulong sa kanila na maunawaan ang mga ugnayan sa pagitan ng mga konsepto.
Ito ay nagsasangkot ng isang hanay ng mga agarang pahayag at isang hanay ng mga sagot. Ang bawat pangkat ay pinaghalo; dapat itugma ng mga manlalaro ang impormasyon sa tamang sagot sa lalong madaling panahon.
Upang tumugma, kailangan mong malaman kung paano nauugnay ang mga bagay, hindi lamang kung paano makilala ang mga ito.. Gumagana talaga ang larong ito kung gusto mong masakop ang maraming mga konsepto at subukan kung natatandaan ng mga tao ang mga ito. Maaari pa itong gumana kapag ang mga sagot ay mga numero at numero.
Narito kung paano maglaro:
- Gumawa ng tanong na 'Pares ng Tugma'.
- Punan ang hanay ng mga prompt at sagot, na awtomatikong mag-shuffle.
- Ang mga manlalaro ay sumali sa iyong presentasyon sa kanilang mga telepono.
- Tinutugma ng mga manlalaro ang bawat prompt sa sagot nito nang mas mabilis hangga't maaari upang makakuha ng pinakamaraming puntos.
9. Randomizer ng gulong na umiikot

Kung mayroong mas maraming nalalaman na tool sa laro ng pagtatanghal kaysa sa hamak na spinner wheel, hindi namin alam ito.
Hindi mahalaga kung ikaw ay isang guro na nagpupumilit na hawakan ang atensyon ng mga mag-aaral, isang tagapagsanay na nangangasiwa sa isang sesyon ng pagsasanay sa korporasyon, o isang nagtatanghal ng kumperensya, ginagawa ng mga larong ito ang kanilang mahika sa pamamagitan ng pagpapakilala sa elementong iyon ng sorpresa na nagpapaupo at makinig sa lahat.
Ang pagdaragdag ng random na kadahilanan ng isang spinner wheel ay maaaring ang kailangan mo para mapanatiling mataas ang pakikipag-ugnayan sa iyong presentasyon. May mga presentation games na magagamit mo dito, kasama ang...
- Pagpili ng isang random na kalahok upang sagutin ang isang tanong.
- Pumili ng bonus na premyo pagkatapos makuha ang tamang sagot.
- Pagpili ng susunod na taong magtatanong ng Q&A o magbibigay ng presentasyon.
Narito kung paano maglaro:
- Gumawa ng spinner wheel slide at isulat ang pamagat sa itaas.
- Isulat ang mga entry para sa spinner wheel.
- Paikutin ang gulong at tingnan kung saan ito dumarating!
10. Ito o iyan na botohan

Ang mga tanong na binary choice ang pinakamababang paraan para makakuha ng 100% na partisipasyon mula sa iyong mga tagapakinig. Walang maling sagot, walang pressure sa pagganap, at lahat ay may opinyon. Dahil dito, perpekto ang mga botohan na "ito o iyan" para sa pagpapainit ng isang grupo na hindi pa lumalahok, o para sa paglalahad ng mga kagustuhan at prayoridad na maaaring humubog sa natitirang bahagi ng iyong sesyon.
Narito kung paano maglaro:
- Magpakita ng dalawang pagpipilian sa screen - maaari silang maging hangal o nauugnay sa trabaho. Halimbawa, "Magtrabaho mula sa bahay nang naka-pajama O magtrabaho sa opisina nang may libreng tanghalian?"
- Lahat ay bumoto gamit ang kanilang mga telepono o sa pamamagitan ng paglipat sa iba't ibang panig ng silid.
- Pagkatapos bumoto, mag-imbita ng ilang tao na ibahagi kung bakit nila pinili ang kanilang sagot. P/s: Ang larong ito ay mahusay na gumagana sa AhaSlides dahil lahat ay maaaring bumoto nang sabay-sabay at makita ang mga resulta kaagad.
11. Ang dakilang palakaibigang debate

Minsan ang pinakamahusay na mga talakayan ay nagsisimula sa mga simpleng tanong na lahat ay may opinyon tungkol sa. Ang larong ito ay nakakakuha ng mga tao sa pakikipag-usap at pagtatawanan.
Nagho-host ka man ng isang salu-salo sa hapunan, nakikipag-hang-out kasama ang mga kaibigan, o nakikipag-break sa mga bagong tao, ang larong ito ay naghihikayat sa lahat na magbahagi ng kanilang mga saloobin sa mga paksang lahat tayo ay may opinyon tungkol sa.
Ang pagtatanggol sa isang posisyon ay nagpapangyari sa mga tao na mag-isip nang mas malalim tungkol sa paksa, at ang pakikinig sa iba pang mga pananaw ay nagpapalawak ng pananaw ng lahat.
Narito kung paano maglaro:
- Gumawa ng open-ended na uri ng slide at pumili ng isang nakakatuwang paksa na hindi makakapagpagalit sa sinuman - tulad ng "Nakabilang ba ang pinya sa pizza?" o "Okay lang bang magsuot ng medyas na may sandals?"
- Sa pagkolekta ng impormasyon ng audience, idagdag ang "Pangalan" para mapili ng mga tao ang kanilang grupo. Ilagay ang tanong sa screen at hayaan ang mga tao na pumili ng panig.
- Hilingin sa bawat grupo na makabuo ng tatlong nakakatawang dahilan para suportahan ang kanilang pinili.
Isang mabilis na balangkas para sa pagpapadali ng mga interactive na laro
Ang mahusay na pagpapatakbo ng mga interactive na laro ay isang kasanayan, hindi lamang isang pagpili ng mga tampok. Narito ang isang balangkas na batay sa pananaliksik na ginagamit ko para sa bawat sesyon.
Itugma ang laro sa iyong layunin sa pagkatuto
Hindi lahat ng laro ay akma sa bawat layunin. Sinusubok ng mga pagsusulit at pagsasanay sa pagtutugma ang pag-alala ng kaalaman (Kirkpatrick Antas 2). Ang mga brainstorming at debate sa senaryo ay nagpapaunlad ng mga kasanayan sa aplikasyon at pagsusuri (Antas 3). Ang mga botohan at word cloud ay naglalabas ng mga saloobin at baseline na kaalaman (Antas 1). Pumili nang sadya batay sa kung ano ang iyong sinusubukang makamit.
Tama na ang oras
Ipinahihiwatig ng pananaliksik sa mga siklo ng atensyon na ang pakikipag-ugnayan ay natural na bumababa sa bandang 15-20 minuto ng tuluy-tuloy na presentasyon. Ilagay ang iyong unang interactive na laro bago ang pagbabang iyon, hindi pagkatapos nito. Ang isang mahusay na ritmo ay: 10-12 minuto ng nilalaman, pagkatapos ay 5-7 minuto ng interactive na aktibidad, na paulit-ulit sa buong sesyon mo.
Pagtalakay sa bawat aktibidad
Ang laro mismo ay hindi ang sandali ng pagkatuto. Ang debriefing ang sandali. Palaging gumugol ng 2-3 minuto pagkatapos ng bawat aktibidad upang iugnay ang mga resulta pabalik sa iyong nilalaman. Itanong: "Ano ang ikinagulat mo sa mga resultang ito?" o "Paano ito nauugnay sa ating tinalakay?" Kung wala ang debriefing, mayroon kang libangan. Sa pamamagitan nito, mayroon kang pagkatuto.
Subukan ang iyong teknolohiya bago mapuno ang silid
Kung gumagamit ka ng AhaSlides na may PowerPoint integration (sa pamamagitan ng AhaSlides add-in o sa pamamagitan ng direktang pag-import ng iyong mga slide), gawin ang buong run-through 30 minuto bago ang iyong sesyon. Tiyaking gumagana ang iyong room code, kung tama ang pagpapakita ng mga slide, at kung gumagana ang mga interactive na elemento sa parehong view ng presenter at participant.
Gawing participatory ang mga pasibong presentasyon
Ang pananaliksik ay malinaw: ang aktibong pakikilahok ay nagbubunga ng mas mahusay na mga resulta ng pagkatuto, mas mataas na pakikipag-ugnayan, at mas malakas na pag-iingat ng impormasyon kaysa sa mga pasibong lektura. Ang mga interactive na laro sa presentasyon ang praktikal na aplikasyon ng pananaliksik na iyon, at gamit ang mga tool tulad ng AhaSlides, ilang minuto ang kailangan para mai-set up ang mga ito, hindi oras.
Magsimula sa isang laro sa iyong susunod na sesyon. Ang isang live na pagsusulit o word cloud activity sa kalagitnaan ng iyong presentasyon ay maaaring magpabago sa buong enerhiya ng silid. Kapag nakita mo na ang pagkakaiba, hindi ka na babalik sa one-way delivery.


.webp)


.webp)


