20 Pinakamahusay na Larong Malaking Grupo para sa Mga Koponan at Kaganapan | 2025 Gabay

Mga Pagsusulit at Laro

Astrid Tran 27 Nobyembre, 2025 13 basahin

Ang pamamahala sa isang malaking grupo ng 20+ kalahok ay nagpapakita ng mga natatanging hamon. Pinapadali mo man ang corporate team building, nagpapatakbo ng training workshop, o nag-oorganisa ng event, ang pagpapanatiling nakikipag-ugnayan sa lahat nang sabay-sabay ay nangangailangan ng mga tamang laro at aktibidad.

Ang susi ay nakasalalay sa pagpili ng mga laro na nagpo-promote ng pakikipagtulungan, humihikayat ng pakikilahok mula sa lahat ng miyembro, at umangkop sa iba't ibang konteksto—mula sa mga conference room hanggang sa mga panlabas na espasyo hanggang sa mga virtual na pagpupulong. Ang gabay na ito ay nagpapakita 20 napatunayang malalaking laro ng grupo nakaayos ayon sa uri at konteksto, na tumutulong sa iyong piliin ang perpektong aktibidad para sa iyong mga partikular na pangangailangan.

Listahan ng Large Group Games

Quick Icebreaker at Energiser (5-15 minuto)

Perpekto para sa pagsisimula ng mga pagpupulong, paghihiwalay ng mahabang session, o pagbuo ng paunang kaugnayan.

1. Pagsusulit at Trivia

Pinakamahusay para sa: Pagsisimula ng mga pagpupulong, pagsubok ng kaalaman, palakaibigang kumpetisyon
Laki ng pangkat: walang hangganan
Time: 10-20 minuto
Format: Sa tao o virtual

Walang tatalo sa isang mahusay na ginawang trivia quiz para sa agarang pakikipag-ugnayan. Ang kagandahan ay nakasalalay sa kakayahang umangkop nito—i-customize ang mga tanong tungkol sa iyong industriya, kultura ng kumpanya, o paksa ng session. Nagtutulungan ang mga koponan, nabubuo ang mapagkumpitensyang enerhiya, at maging ang mga tahimik na kalahok ay naaakit sa talakayan.

Ang mga modernong platform tulad ng AhaSlides ay nag-aalis ng logistical headaches ng tradisyonal na mga pagsusulit. Sumasali ang mga kalahok sa pamamagitan ng kanilang mga telepono, lumalabas ang mga sagot sa real-time, at ang mga leaderboard ay gumagawa ng natural na momentum. Kinokontrol mo ang kahirapan, pacing, at mga tema habang pinangangasiwaan ng teknolohiya ang pagmamarka at pagpapakita.

Ang susi sa epektibong mga bagay na walang kabuluhan: balansehin ang mga mapaghamong tanong sa mga maaabot, umikot sa pagitan ng seryoso at magaan na mga paksa, at panatilihing maikli ang mga pag-ikot upang mapanatili ang momentum.

2. Dalawang Katotohanan at Isang Kasinungalingan

Pinakamahusay para sa: Mga bagong koponan, pagbuo ng kaugnayan, pagtuklas ng mga pagkakatulad
Laki ng pangkat: 20-50 na kalahok
Time: 10-15 minuto
Format: Sa tao o virtual

Ang klasikong icebreaker na ito ay nagpapakita ng mga nakakagulat na katotohanan habang hinihikayat ang pakikilahok ng lahat. Bawat tao ay nagbabahagi ng tatlong pahayag tungkol sa kanilang sarili—dalawang totoo, isang mali. Pinag-uusapan at binoboto ng grupo ang pinaghihinalaang kasinungalingan.

Kung bakit ito gumagana: natural na gustong malaman ng mga tao ang higit pa tungkol sa kanilang mga kasamahan, pinipigilan ng format ang sinuman na mangibabaw sa pag-uusap, at ang sandali ng pagbubunyag ay lumilikha ng tunay na sorpresa at tawanan. Para sa mas malalaking grupo, maghiwa-hiwalay sa mas maliliit na lupon ng 8-10 tao upang matiyak na ang lahat ay makakakuha ng sapat na airtime.

Pinagsasama ng pinakamahusay na mga pahayag ang mga mapaniniwalaang kasinungalingan sa mga hindi kapani-paniwalang katotohanan. "Hindi pa ako umalis sa aking sariling bansa" ay maaaring ang kasinungalingan, habang ang "Minsan akong nagluto ng hapunan para sa isang Olympic athlete" ay lumalabas na totoo.

dalawang katotohanan at isang laro ng kasinungalingan

3. Head-ups

Pinakamahusay para sa: High-energy session, party, casual team event
Laki ng pangkat: 20-50 na kalahok
Time: 15-20 minuto
Format: Sa tao (maaaring umangkop para sa virtual)

Pinasikat ni Ellen DeGeneres, ang mabilis na laro ng paghula na ito ay nagpapakilos at nagpapatawa sa lahat. Ang isang tao ay may hawak na card o device sa kanilang noo na nagpapakita ng isang salita o parirala. Ang mga kasamahan sa koponan ay sumisigaw ng mga pahiwatig habang sinusubukan ng manlalaro na hulaan bago mag-expire ang oras.

Gumawa ng mga custom na deck na may kaugnayan sa iyong konteksto—mga jargon sa industriya, mga produkto ng kumpanya, mga biro sa loob ng koponan. Ang partikular na nilalaman ay mas mahalaga kaysa sa enerhiya na nalilikha nito. Ang mga manlalaro ay nakikipaglaban sa orasan, ang mga kasamahan sa koponan ay nagtutulungan sa mga diskarte sa pagbibigay ng clue, at ang buong silid ay nagpapalabas ng kasiyahan.

Para sa malalaking grupo, magpatakbo ng maraming laro nang sabay-sabay sa mga nanalo na nakikipagkumpitensya sa isang final championship round.

4. Sabi ni Simon

Pinakamahusay para sa: Mabilis na energiser, conference break, physical warm-up
Laki ng pangkat: 20-100+ kalahok
Time: 5-10 minuto
Format: Sa personal

Ang pagiging simple ay ginagawang napakatalino para sa malalaking grupo. Isang lider ang nagbigay ng mga pisikal na utos—"Simon says touch your toes"—at ang mga kalahok ay sumusunod lang kapag ang parirala ay kasama ang "Simon says." Alisin ang parirala at ang mga kalahok na sumusunod sa utos ay tinanggal.

Bakit ito gumagana sa kabila ng mga pinagmulan ng pagkabata: nangangailangan ito ng zero na paghahanda, gumagana sa anumang espasyo, nagbibigay ng pisikal na paggalaw pagkatapos umupo, at ang mapagkumpitensyang pag-aalis ay lumilikha ng pakikipag-ugnayan. Dagdagan ang kahirapan sa pamamagitan ng pagpapabilis ng mga command, pagsasama-sama ng maraming pagkilos, o pagsasama ng mga paggalaw na partikular sa industriya.

mga taong nakikipag-networking sa isang kaganapan

Collaborative Team Building (20-45 minuto)

Ang mga aktibidad na ito ay nagtatatag ng tiwala, nagpapahusay ng komunikasyon, at nagkakaroon ng mga kasanayan sa paglutas ng problema sa pamamagitan ng mga pinagsasaluhang hamon. Tamang-tama para sa mga sesyon ng pagbuo ng koponan at mas malalim na pagbuo ng relasyon.

5. Escape Room

Pinakamahusay para sa: Paglutas ng problema, pakikipagtulungan sa ilalim ng presyon, pagbubuklod ng koponan
Laki ng pangkat: 20-100 (mga pangkat ng 5-8)
Time: 45-60 minuto
Format: Sa tao o virtual

Pinipilit ng mga escape room ang mga team na magtrabaho nang sama-sama sa ilalim ng pressure ng oras, nilulutas ang mga magkakaugnay na puzzle upang "makatakas" bago matapos ang countdown. Ang format ay natural na namamahagi ng pamumuno dahil ang iba't ibang uri ng puzzle ay pinapaboran ang iba't ibang lakas—ang mga lohikal na nag-iisip ay humaharap sa mga code, ang mga verbal na processor ay humahawak ng mga bugtong, ang mga visual na nag-aaral ay nakakakita ng mga nakatagong pattern.

Nag-aalok ang mga pisikal na escape room ng nakaka-engganyong kapaligiran ngunit nangangailangan ng booking at paglalakbay. Ang mga virtual escape room ay mahusay na gumagana para sa mga malalayong koponan, na inaalis ang logistik habang pinapanatili ang pangunahing hamon. Nagbibigay ang mga platform ng propesyonal na pagpapadali, na tinitiyak ang maayos na mga karanasan kahit na sa mga nakakalat na kalahok.

Para sa malalaking grupo, magpatakbo ng maraming kwarto nang sabay-sabay o gumawa ng mga hamon sa istilo ng relay kung saan umiikot ang mga koponan sa iba't ibang puzzle. Ang post-game debrief ay nagpapakita ng mga insight tungkol sa mga pattern ng komunikasyon, paglitaw ng pamumuno, at mga diskarte sa paglutas ng problema.

6. Misteryo ng Pagpatay Party

Pinakamahusay para sa: Mga kaganapan sa gabi, pinalawig na mga sesyon ng koponan, malikhaing pakikipag-ugnayan
Laki ng pangkat: 20-200+ (hatiin sa magkakahiwalay na misteryo)
Time: 1-2 oras
Format: Pangunahin sa personal

Gawing baguhang mga detektib ang iyong koponan na nag-iimbestiga sa isang itinanghal na krimen. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng mga takdang-aralin, lumalabas ang mga pahiwatig sa buong kaganapan, at ang mga koponan ay nagtutulungan upang matukoy ang mamamatay-tao bago mag-expire ang oras.

Ang theatrical element ay nakikilala ang mga misteryo ng pagpatay sa mga tipikal na aktibidad. Ang mga kalahok ay nangangako sa mga tungkulin, nakikipag-ugnayan sa karakter, at nakakaranas ng kasiyahan sa paglutas ng mga kumplikadong puzzle. Ang format ay tumatanggap ng malalaking grupo sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng magkatulad na misteryo—bawat subset ay nagsisiyasat ng iba't ibang kaso na may mga natatanging solusyon.

Ang tagumpay ay nangangailangan ng paghahanda: mga detalyadong packet ng character, nakatanim na mga pahiwatig, isang malinaw na timeline, at isang facilitator na namamahala sa mga paghahayag. Ang mga pre-packaged na mystery kit ng pagpatay ay nagbibigay ng lahat ng kailangan, kahit na ang paggawa ng mga custom na misteryo na iniakma sa iyong organisasyon ay nagdaragdag ng hindi malilimutang pag-personalize.

7. Pangangaso ng basura

Pinakamahusay para sa: Paggalugad ng mga bagong espasyo, mga panlabas na kaganapan, mga hamon sa creative
Laki ng pangkat: 20-100+ kalahok
Time: 30-60 minuto
Format: Sa tao o digital

Ang mga scavenger hunts ay nagkakaroon ng competitive instincts habang hinihikayat ang paggalugad at pagkamalikhain. Ang mga koponan ay naghahabulan upang kumpletuhin ang mga hamon, maghanap ng mga partikular na item, o kumuha ng photographic na ebidensya bago mag-expire ang oras. Walang katapusang umaangkop ang format—mga gusali ng opisina, kalye ng lungsod, parke, o kahit na mga virtual na espasyo.

Kasama sa mga modernong variation ang mga photo scavenger hunts kung saan nagsusumite ang mga team ng mga larawang nagpapatunay na kumpleto na, mga challenge-based na hunt na nangangailangan ng mga team na magsagawa ng mga partikular na gawain, o mga hybrid na format na pinagsasama-sama ang mga pisikal at digital na elemento.

Ang mapagkumpitensyang elemento ay nagtutulak ng pakikipag-ugnayan, ang iba't ibang mga hamon ay tumanggap ng iba't ibang lakas, at ang paggalaw ay nagbibigay ng pisikal na enerhiya. Para sa mga virtual na koponan, lumikha ng mga digital scavenger hunts kung saan ang mga kalahok ay naghahanap ng partikular na impormasyon sa mga website ng kumpanya, maghanap ng mga kasamahan na may partikular na background, o kumpletuhin ang mga online na hamon.

8. Werewolf

Pinakamahusay para sa: Madiskarteng pag-iisip, pagbabawas, mga kaganapang panlipunan sa gabi
Laki ng pangkat: 20-50 na kalahok
Time: 20-30 minuto
Format: Sa tao o virtual

Ang larong ito ng social deduction ay nagbibigay ng mga kalahok sa mga lihim na tungkulin—mga taganayon, werewolves, isang seer, at isang medic. Sa mga yugto ng "araw", tinatalakay at boto ang nayon upang maalis ang mga pinaghihinalaang werewolf. Sa mga yugto ng "gabi", pinipili ng mga taong lobo ang mga biktima habang ang tagakita ay nag-iimbestiga at ang medic ay nagpoprotekta.

Ang dahilan kung bakit ito nakakahimok: ang mga manlalaro ay dapat maghinuha ng mga tungkulin ng iba sa pamamagitan ng pag-uugali, mga pattern ng pagsasalita, at mga pagpipilian sa pagboto. Ang mga werewolves ay lihim na nakikipagtulungan habang ang mga taganayon ay nagtatrabaho sa hindi kumpletong impormasyon. Ang tensyon ay nabubuo sa mga round habang ang grupo ay nagpapaliit ng mga posibilidad sa pamamagitan ng pag-aalis at pagbabawas.

Pinapadali ng mga virtual na platform ang pagtatalaga ng tungkulin at mga aksyon sa night-phase, na ginagawa itong nakakagulat na epektibo para sa mga distributed team. Ang laro ay nangangailangan ng kaunting setup, madaling timbangin, at lumilikha ng mga hindi malilimutang sandali ng sorpresa kapag ang mga pagkakakilanlan ay nahayag.

9. Mga Charade

Pinakamahusay para sa: Pagputol ng tensyon, paghikayat sa pagkamalikhain, low-tech na pakikipag-ugnayan
Laki ng pangkat: 20-100 na kalahok
Time: 15-30 minuto
Format: Sa tao o virtual

Ang Charades ay lumalampas sa mga hadlang sa wika sa pamamagitan ng unibersal na format nito: ang isang tao ay gumaganap ng isang salita o parirala gamit lamang ang mga galaw habang ang mga kasamahan sa koponan ay sumisigaw ng mga hula bago matapos ang oras. Pinipilit ng paghihigpit sa komunikasyong pasalita ang malikhaing pisikal na pagpapahayag at maingat na pagmamasid.

I-customize ang content sa iyong konteksto—terminolohiya sa industriya, mga produkto ng kumpanya, mga sitwasyon sa lugar ng trabaho. Ang mga partikular na salita ay mas mahalaga kaysa sa enerhiyang nabuo sa panonood ng mga kasamahan sa pakikipag-usap sa pamamagitan ng lalong desperado na mga galaw.

Para sa malalaking grupo, magpatakbo ng sabay-sabay na mga kumpetisyon o mga tournament bracket kung saan ang mga nanalo ay umuusad. Maaaring i-randomize ng mga digital platform ang pagpili ng salita, pag-ikot ng oras, at awtomatikong subaybayan ang mga marka.

10. Pictionary

Pinakamahusay para sa: Visual na komunikasyon, malikhaing pag-iisip, naa-access na saya
Laki ng pangkat: 20-60 na kalahok
Time: 20-30 minuto
Format: Sa tao o virtual

Katulad ng charades ngunit gumagamit ng mga drawing sa halip na mga kilos. Ang mga kalahok ay nagdi-sketch ng mga representasyon habang hinuhulaan ng mga kasamahan sa koponan ang salita o parirala. Ang artistikong kasanayan ay hindi mahalaga - ang mga kahila-hilakbot na mga guhit ay kadalasang nagdudulot ng mas maraming tawa at malikhaing paglutas ng problema kaysa sa pinakintab na likhang sining.

Ang format ay natural na antas ng playing field. Nakakatulong ang artistikong kakayahan ngunit hindi mapagpasyahan; malinaw na komunikasyon at lateral na pag-iisip ay kadalasang nagpapatunay na mas mahalaga. Ang lahat ay maaaring lumahok anuman ang background o pisikal na kakayahan.

Ang mga digital whiteboard ay nagbibigay-daan sa mga virtual na bersyon, na nagbibigay-daan sa malalayong kalahok na gumuhit habang nagbabahagi ng mga screen. Para sa mga personal na grupo, ang malalaking whiteboard o mga flip chart na nakaposisyon sa harap ay nagbibigay-daan sa lahat na mag-obserba nang sabay-sabay.

Pisikal at Panlabas na Aktibidad (30+ minuto)

Kapag pinahihintulutan ng espasyo, at nagtutulungan ang panahon, ang mga pisikal na aktibidad ay nagpapasigla sa mga grupo habang nagtatayo ng pakikipagkaibigan sa pamamagitan ng magkakasamang pagsisikap. Ang mga ito ay pinakamahusay na gumagana para sa mga retreat, panlabas na kaganapan, at nakatuong mga araw ng pagbuo ng koponan.

11. Laser Tag

Pinakamahusay para sa: High-energy team building, mapagkumpitensyang grupo, outdoor space
Laki ng pangkat: 20-100+ kalahok
Time: 45-60 minuto
Format: Sa personal (espesyal na lugar)

Pinagsasama ng laser tag ang pisikal na aktibidad sa madiskarteng pag-iisip. Ang mga koponan ay nagmamaniobra sa larangan ng paglalaro, nag-coordinate ng mga pag-atake, nagtatanggol sa teritoryo, at sumusuporta sa mga kasamahan sa koponan-lahat habang pinamamahalaan ang indibidwal na pagganap. Ang laro ay nangangailangan ng kaunting paliwanag, tumanggap ng iba't ibang antas ng fitness, at nagbibigay ng mga nasusukat na resulta sa pamamagitan ng awtomatikong pagmamarka.

Ang kagamitan ay humahawak sa pagiging kumplikado; ang mga kalahok ay naglalayon at nag-shoot. Ang mapagkumpitensyang format ay lumilikha ng natural na pagkakaisa ng koponan habang ang mga grupo ay nagsasaayos, nakikipag-usap, at nagdiwang ng mga tagumpay nang magkasama. Para sa malalaking grupo, tinitiyak ng mga umiikot na koponan na lahat ay naglalaro habang pinapanatili ang mga napapamahalaang laki ng bilog.

12. Paghila ng Lubid (Tug of War)

Pinakamahusay para sa: Mga kaganapan sa labas, kumpetisyon ng hilaw na koponan, pisikal na hamon
Laki ng pangkat: 20-100 na kalahok
Time: 15-20 minuto
Format: In-person (panlabas)

Purong pisikal na kumpetisyon na pinadalisay sa kakanyahan nito: dalawang koponan, isang lubid, at isang pagsubok ng sama-samang lakas at koordinasyon. Ang pagiging simple ay ginagawa itong makapangyarihan. Ang tagumpay ay nangangailangan ng naka-synchronize na pagsisikap, strategic positioning, at sustained commitment mula sa bawat miyembro ng team.

Higit pa sa pisikal na hamon, ang tug of war ay lumilikha ng mga hindi malilimutang nakabahaging karanasan. Ipinagdiriwang ng mga koponan ang matapang na tagumpay, malugod na tinatanggap ang mga pagkatalo, at inaalala ang visceral na pakiramdam ng pagtutulungan tungo sa iisang layunin.

Mahalaga ang mga pagsasaalang-alang sa kaligtasan: gumamit ng angkop na lubid, tiyaking pantay-pantay ang mga koponan, iwasan ang matitigas na ibabaw, at magtatag ng malinaw na mga panuntunan tungkol sa pagbagsak ng lubid.

13. Kayaking/Canoe

Pinakamahusay para sa: Summer retreat, adventure team building, outdoor enthusiast
Laki ng pangkat: 20-50 na kalahok
Time: 2-3 oras
Format: In-person (lugar ng tubig)

Ang mga aktibidad sa tubig ay nagbibigay ng natatanging pagkakataon sa pagbuo ng koponan. Ang kayaking at canoeing ay nangangailangan ng koordinasyon sa pagitan ng mga kasosyo, nagpapakita ng mga ibinahaging hamon, at lumikha ng mga hindi malilimutang karanasan sa mga natural na kapaligiran.

Ang format ay tumatanggap ng kumpetisyon sa pamamagitan ng mga karera o collaborative na hamon tulad ng naka-synchronize na paddling. Inaalis ng setting ang mga kalahok mula sa karaniwang mga kapaligiran sa trabaho, na naghihikayat sa iba't ibang mga pakikipag-ugnayan at pag-uusap. Ang pisikal na hamon ay nangangailangan ng pagtuon, habang ang natural na setting ay nagtataguyod ng pagpapahinga.

Makipagtulungan sa mga propesyonal na sentro ng aktibidad sa labas upang pamahalaan ang mga kagamitan, tiyakin ang kaligtasan, at magbigay ng pagtuturo. Ang pamumuhunan ay nagbabayad ng mga dibidendo sa pamamagitan ng mga natatanging karanasan na hindi maaaring gayahin ng mga karaniwang conference room.

14. Mga upuang pangmusika

Pinakamahusay para sa: High-energy icebreaker, mabilis na pisikal na aktibidad, lahat ng edad
Laki ng pangkat: 20-50 na kalahok
Time: 10-15 minuto
Format: Sa personal

Nakakagulat na mahusay na isinalin ang childhood classic sa mga grupong nasa hustong gulang. Ang mga kalahok ay umiikot sa mga upuan habang tumutugtog ang musika, nag-aagawan sa paghahanap ng mga upuan kapag huminto ang musika. Ang bawat round ay nag-aalis ng isang kalahok at nag-aalis ng isang upuan hanggang sa may lumabas na panalo.

Ang galit na galit na enerhiya ay bumubuo ng pagtawa at sinisira ang mga propesyonal na hadlang. Ang mabilis na bilis ay nagpapanatili ng pakikipag-ugnayan, at ang mga simpleng panuntunan ay nangangailangan ng zero na paliwanag. Gamitin ang pagpili ng musika para magtakda ng tono—upbeat pop para sa mga kaswal na kaganapan, mga motivational anthem para sa mga mapagkumpitensyang grupo.

15. Sundin ang Pinuno

Pinakamahusay para sa: Pisikal na warm-up, energiser, simpleng koordinasyon
Laki ng pangkat: 20-100+ kalahok
Time: 5-10 minuto
Format: Sa personal

Ang isang tao ay nagpapakita ng mga paggalaw habang ang lahat ay gumagaya nang sabay-sabay. Magsimula ng simple—mga arm circle, jumping jacks—pagkatapos ay dagdagan ang pagiging kumplikado habang nag-iinit ang mga grupo. Ang itinalagang pinuno ay umiikot, na nagbibigay sa maraming tao ng pagkakataong gabayan ang grupo.

Ano ang ginagawang epektibo: walang paghahanda, gumagana sa mga limitadong espasyo, nagbibigay ng pisikal na aktibidad pagkatapos umupo, at tinatanggap ang lahat ng antas ng fitness sa pamamagitan ng adjustable na kahirapan.

Mga Classic na Party at Social na Laro (10-30 minuto)

Ang mga pamilyar na format na ito ay mahusay na gumagana para sa mga kaswal na kaganapan ng koponan, pagdiriwang, at panlipunang pagtitipon kung saan ang kapaligiran ay dapat pakiramdam na nakakarelaks sa halip na nakaayos.

16. binggo

Pinakamahusay para sa: Mga kaswal na kaganapan, halo-halong grupo, madaling paglahok
Laki ng pangkat: 20-200+ kalahok
Time: 20-30 minuto
Format: Sa tao o virtual

Ginagawang perpekto ng pangkalahatang apela ng Bingo para sa magkakaibang grupo. I-customize ang mga card sa paligid ng iyong konteksto—mga milestone ng kumpanya, mga trend sa industriya, mga katotohanan ng miyembro ng team. Ang mga simpleng mekanika ay umaayon sa lahat ng edad at background habang lumilikha ng mga sandali ng sama-samang kasiyahan habang malapit nang matapos ang mga kalahok.

Inalis ng mga digital platform ang paghahanda ng card, i-automate ang pagtawag, at i-highlight kaagad ang mga nanalo. Tinitiyak ng random na kalikasan ang pagiging patas, at ang paghihintay sa pagitan ng mga tawag ay lumilikha ng natural na mga pagkakataon sa pag-uusap.

17. Ang Bomba ay Sumabog

Pinakamahusay para sa: Mabilis na enerhiyaser, nag-iisip sa ilalim ng presyon
Laki ng pangkat: 20-50 na kalahok
Time: 10-15 minuto
Format: Sa tao o virtual

Ang mga kalahok ay nagpapasa ng isang haka-haka na "bomba" habang sumasagot sa mga tanong. Kapag nag-expire ang oras, ang bomba ay "pumutok" at ang may hawak ay nahaharap sa pagtanggal. Ang presyon ng oras ay lumilikha ng pagkamadalian, ang random na pag-aalis ay nagdaragdag ng suspense, at ang simpleng format ay nangangailangan ng kaunting setup.

I-customize ang mga tanong sa iyong mga pangangailangan—trivia, personal na katotohanan, malikhaing hamon. Ang laro ay gumagana nang pantay-pantay bilang isang pakikipagkilala sa iyo o isang pagsubok ng partikular na kaalaman.

18. Candyman

Pinakamahusay para sa: Mga pang-adultong sosyal na kaganapan, mga pagtitipon sa gabi
Laki ng pangkat: 20-40 na kalahok
Time: 15-20 minuto
Format: Sa personal

Gamit ang karaniwang card deck, magtalaga ng mga lihim na tungkulin: ang Candyman (Ace), ang Cop (Hari), at Mga Mamimili (number card). Palihim na "nagbebenta ng kendi" ang Candyman sa mga mamimili sa pamamagitan ng mga kindat o banayad na senyales. Ang mga mamimili ay lumabas sa laro kapag matagumpay na bumili. Dapat kilalanin ng Pulis ang Candyman bago ibenta ang lahat ng kendi.

Ang elemento ng panlilinlang ay lumilikha ng intriga, ang mga lihim na senyales ay bumubuo ng pagtawa, at ang pagsisiyasat ng pulis ay nagdaragdag ng pananabik. Ang laro ay natural na bumubuo ng mga kwentong ibinabahagi ng mga kalahok nang matagal pagkatapos ng kaganapan.

19. Pyramid (Laro ng Pag-inom)

Pinakamahusay para sa: Mga pang-adultong social na kaganapan, mga kaswal na pagtitipon pagkatapos ng oras
Laki ng pangkat: 20-30 na kalahok
Time: 20-30 minuto
Format: Sa personal

Ang mga card na nakaayos sa pyramid formation ay lumikha ng isang laro ng pag-inom na may dumadami na stake. Ang mga manlalaro ay nag-flip card na sumusunod sa mga partikular na panuntunan, gumagawa ng mga madiskarteng desisyon tungkol sa kung kailan hamunin ang iba o protektahan ang kanilang sarili. Pinagsasama ng format ang memorya, bluffing, at pagkakataon.

Tandaan: Eksklusibong gumagana ito para sa naaangkop na kontekstong panlipunan kung saan tinatanggap ang pag-inom ng alak. Palaging magbigay ng mga alternatibong walang alkohol at igalang ang mga pagpipilian ng mga kalahok.

20. 3 Kamay, 2 Talampakan

Pinakamahusay para sa: Pisikal na koordinasyon, paglutas ng problema ng koponan, mabilis na hamon
Laki ng pangkat: 20-60 na kalahok
Time: 10-15 minuto
Format: Sa personal

Ang mga koponan ay tumatanggap ng mga utos na nangangailangan sa kanila na ayusin ang kanilang mga sarili upang ang mga tiyak na bilang ng mga kamay at paa ay dumampi sa lupa. Pinipilit ng "Apat na kamay, tatlong paa" ang malikhaing pagpoposisyon at pakikipagtulungan habang sinusuportahan ng mga miyembro ng koponan ang isa't isa, itinataas ang mga paa, o gumagawa ng mga eskultura ng tao.

Ang pisikal na hamon ay bumubuo ng tawa, nangangailangan ng komunikasyon at koordinasyon, at gumagana bilang isang mabilis na pampasigla sa pagitan ng mas mahabang aktibidad. Dagdagan ang kahirapan sa mas kumplikadong mga kumbinasyon o mas mabilis na mga utos.

Paglilipat Ipasa

Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga hindi malilimutang karanasan ng koponan at mga nakakalimot na pag-aaksaya ng oras ay kadalasang nagmumula sa paghahanda at naaangkop na pagpili ng aktibidad. Gumagana ang mga laro sa gabay na ito dahil nasubukan na ang mga ito sa mga konteksto, napino sa pamamagitan ng pag-uulit, at napatunayang epektibo sa mga totoong grupo.

Magsimula nang simple. Pumili ng isa o dalawang aktibidad na tumutugma sa mga hadlang sa iyong paparating na kaganapan. Maghanda nang maigi. Isagawa nang may kumpiyansa. Obserbahan kung ano ang sumasalamin sa iyong partikular na grupo, pagkatapos ay umulit.

Ang pagpapadali ng malaking grupo ay nagpapabuti sa pamamagitan ng pagsasanay. Ang bawat session ay nagtuturo sa iyo ng higit pa tungkol sa timing, pamamahala ng enerhiya, at dynamics ng grupo ng pagbabasa. Ang mga facilitator na mahusay ay hindi naman ang pinaka-charismatic—sila ang pumipili ng mga angkop na aktibidad, masigasig na naghahanda, at nag-aayos batay sa feedback.

Handa nang baguhin ang iyong susunod na malaking kaganapan ng grupo? Nagbibigay ang AhaSlides ng mga libreng template at mga interactive na tool na partikular na idinisenyo para sa mga facilitator na namamahala sa mga grupo ng anumang laki, saanman sa mundo.

Mga Madalas Itanong

Ilang tao ang bumubuo ng isang malaking grupo para sa mga laro?

Ang mga grupo ng 20 o higit pang mga kalahok ay karaniwang nangangailangan ng iba't ibang paraan ng pagpapadali kaysa sa mga maliliit na koponan. Sa sukat na ito, ang mga aktibidad ay nangangailangan ng malinaw na istraktura, mahusay na paraan ng komunikasyon, at madalas na hatiin sa mas maliliit na yunit. Karamihan sa mga laro sa gabay na ito ay epektibong gumagana para sa mga pangkat na mula 20 hanggang 100+ kalahok, na may maraming scaling na mas malaki pa.

Paano mo pinapanatili ang malalaking grupo na nakikibahagi sa mga aktibidad?

Panatilihin ang pakikipag-ugnayan sa pamamagitan ng naaangkop na pagpili ng aktibidad, malinaw na mga hangganan ng oras, mga elemento ng mapagkumpitensya, at aktibong pakikilahok mula sa lahat nang sabay-sabay. Iwasan ang mga laro kung saan ang mga kalahok ay naghihintay ng mahabang panahon para sa pagliko. Gumamit ng teknolohiya tulad ng AhaSlides upang paganahin ang real-time na pakikilahok mula sa lahat ng mga dadalo, anuman ang laki ng grupo. Paikutin sa pagitan ng mga aktibidad na may mataas na enerhiya at mas kalmado upang epektibong pamahalaan ang mga antas ng enerhiya.

Ano ang pinakamahusay na paraan upang hatiin ang isang malaking grupo sa mas maliliit na koponan?

Gumamit ng mga random na paraan ng pagpili upang matiyak ang pagiging patas at lumikha ng mga hindi inaasahang pagpapangkat. AhaSlides' Random na Tagabuo ng Koponan hinahati agad ang mga grupo.