12 juegos para grupos juveniles, ideales para campamentos, iglesias y clubes.

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Un buen juego para grupos juveniles cumple tres funciones a la vez: libera energía, fomenta la conversación entre personas que no se conocen y es lo suficientemente sencillo como para explicarlo en menos de un minuto. Los doce juegos que se presentan a continuación abarcan juegos de interior y exterior, grupos pequeños y grandes, e incluyen algunos favoritos de temporada. Cada juego indica el tamaño del grupo, los materiales necesarios y el problema más común, para que puedas elegirlo y ponerlo en marcha sin mucha preparación.

Por qué los juegos son importantes para los grupos juveniles.

El sentido de pertenencia es el objetivo de la mayoría de los grupos juveniles. Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades de EE. UU. lo describen conexión con la escuela Los jóvenes sienten que los adultos y compañeros se preocupan por ellos, lo que se relaciona con una mejor salud mental y asistencia escolar. El juego compartido es una forma sencilla de fomentar ese sentimiento, ya que ofrece a cada persona un rol que va más allá de "hablar de sí mismo delante de todos".

Cómo elegir un juego

  1. Tamaño del grupo: Capturar la bandera y Guerra de colores requieren 12 o más participantes. Mafia funciona mejor con entre 8 y 15 jugadores. Un concurso o una búsqueda del tesoro se adaptan a casi cualquier número de participantes.
  2. Espacio y clima: Decide primero si lo harás en interiores o exteriores, y ten preparada una opción para cuando llueva.
  3. Rango de edad: En partidos con participantes de edades mixtas, empareja a jugadores mayores y jóvenes y evita los juegos en los que el tamaño o la velocidad decidan al ganador.
  4. Hora: La mayoría de estos espectáculos duran entre 10 y 30 minutos. ¡Deténganse mientras la gente todavía quiera más!
  5. Seguridad: Realiza una comprobación rápida de alergias, lesiones y de cualquier persona que se sienta incómoda con el contacto físico, las vendas en los ojos o los juegos que puedan ensuciar. Si diriges un grupo de menores de 18 años, sigue la política de protección de tu organización, por ejemplo, las directrices de la NSPCCy mantener la supervisión de un adulto a la vista.

¿Qué juego se adapta mejor a tu grupo?

juegaIdeal paraDondeTamaño del grupo
Captura la banderaTrabajo en equipo y energíaExteriores12 a 40
concurso de preguntas y respuestas en vivoGrupos mixtos, en línea o presenciales.En cualquier lugarAño
MafiaDeducción y conversaciónDe Interior8 a 15
SardinasRetiros y pernoctacionesEdificio o terreno8 a 30
Minuto para ganarloDesafíos rápidos en equipoDe InteriorEquipos de 3 a 5 personas
cobrador ciegoConfianza y comunicaciónInterior o exteriorPares
Bingo bíblicoGrupos de la iglesiaDe InteriorAño
guerra de coloresEventos de veranoExterioresEquipos de 6 a 15 personas
Guerra de nieveEventos de inviernoExteriores10 o más
búsqueda de huevos de PascuaEventos de primaveraExterioresAño
Búsqueda del tesoro de Acción de GraciasEventos de otoñoInterior o exteriorEquipos de 3 a 5 personas
bolos de TurquíaTonterías de Acción de GraciasExteriores6 a 20

1. Captura la bandera

Ideal para: De 12 a 40 jugadores al aire libre. Hora: 20 a 40 minutos.

Divididos en dos equipos, cada uno con una bandera colocada en la parte trasera de su mitad del campo. El objetivo es cruzar a la otra mitad, agarrar su bandera y llevarla a casa sin ser tocado. Un jugador tocado va a la "cárcel" en el lado contrario y puede ser liberado con el toque de un compañero.

¿Qué sale mal? Juego de toque brusco. Acuerden la regla de contacto con dos manos antes de empezar, marquen el límite con conos y designen un árbitro adulto para cada equipo. Asignen a los jugadores más tranquilos el rol de guardia de la cárcel o de guardián de la bandera para que participen en el juego sin tener que correr.

2. Concurso de preguntas y respuestas en vivo

Ideal para: cualquier tamaño, en interiores o en línea. Hora: 15 a 30 minutos.

Un concurso en vivo es ideal para grupos de jóvenes porque todos responden desde su propio teléfono, por lo que el jugador tímido tiene las mismas posibilidades que el más extrovertido. creador de cuestionarios en vivo como AhaSlides Tú escribes las preguntas, compartes un enlace y un código para unirte, y la clasificación se actualiza después de cada ronda. El plan gratuito admite hasta 50 participantes y hasta 5 preguntas por presentación, por lo que para un cuestionario más largo se necesita un plan de pago.

An AhaSlides Clasificación tras la primera ronda que muestra a los cinco mejores de 14 jugadores ordenados por puntos, con el enlace para unirse en la parte superior de la diapositiva.
La tabla de clasificación entre rondas muestra quién va en cabeza y mantiene la emoción.

Cómo ejecutarlo:

  1. Elijan un tema que interese al grupo, como música, deportes, películas o historias bíblicas. Entre 10 y 15 preguntas es una buena extensión, o cinco si optan por el plan gratuito.
  2. Jueguen en equipos de tres o cuatro personas si quieren hablar más y mirar menos el teléfono.
  3. Muestra la tabla de clasificación cada cuatro o cinco preguntas, no después de cada una.
  4. Utilice el biblioteca de plantillas Puedes partir de un cuestionario ya preparado y modificar las preguntas para adaptarlas a tu grupo.

Para ideas de temporada, consulte nuestra Preguntas del concurso de Pascua y conectar Preguntas de trivialidades para adolescentes.

3. Mafia (también llamado Hombre Lobo)

Ideal para: De 8 a 15 jugadores en interiores. Hora: De 20 a 30 minutos por ronda.

A los jugadores se les asignan roles en secreto: algunos son la mafia, el resto son los habitantes del pueblo. Cada "noche", la mafia elige en secreto a alguien para eliminar, y cada "día", el pueblo debate y vota para eliminar a un sospechoso. La mafia gana cuando iguala o supera en número al pueblo, y el pueblo gana si elimina a todos los miembros de la mafia. Según la historia del juego en Wikipedia Dimitry Davidoff, estudiante de psicología en la Universidad Estatal de Moscú, lo creó a mediados de la década de 1980 (en 1986 según la mayoría de las fuentes).

¿Qué sale mal? Los jugadores eliminados se aburren. Asígnales una tarea, como ayudar al narrador, y mantén las rondas cortas. Usa un narrador neutral, idealmente un adulto o un adolescente mayor con seguridad en sí mismo, y recuérdales a todos que las acusaciones son parte del juego.

4. Sardinas

Ideal para: De 8 a 30 jugadores en un edificio o recinto. Hora: 15 a 30 minutos.

Es como el escondite al revés. Una persona se esconde y las demás buscan. Cuando encuentras a quien se esconde, te metes sigilosamente en su escondite hasta que solo queda un buscador, y ese se esconde a continuación.

¿Qué sale mal? Escondites seguros. Primero, establece los límites: mantén las luces encendidas en cualquier área interior y descarta armarios, techos y cualquier lugar con cerradura. Funciona bien en retiros porque ocupa un rato de tiempo libre sin necesidad de equipo.

5. Desafíos de Minute to Win It

Ideal para: Equipos de tres a cinco personas, en interiores. Hora: 20 a 30 minutos.

Tomados del programa de televisión, estos son desafíos de 60 segundos que utilizan objetos cotidianos. Asigna a cada equipo el mismo conjunto de tareas y otorga un punto por cada una completada a tiempo. Ejemplos:

  1. Apila vasos de plástico formando una pirámide y luego desmóntala con una sola mano.
  2. Traslada diez bolas de algodón de un recipiente a otro utilizando únicamente una pajita y succionando.
  3. Mantén tres globos en el aire durante 60 segundos sin que nadie sujete un globo.
  4. Lanza una pelota de ping-pong a un vaso desde un metro de distancia.

Prueba cada desafío por tu cuenta con antelación para que sepas que puedes completarlo en un minuto.

6. Perro cobrador ciego

Ideal para: en parejas, en interiores o exteriores. Hora: 10 a 15 minutos.

Un jugador se venda los ojos y su compañero lo guía, solo con la voz, para que recoja un objeto y lo traiga de vuelta. Si se añade una segunda pareja, los jugadores con los ojos vendados deben escuchar la voz de su compañero entre el ruido.

¿Qué sale mal? Riesgos de tropiezo y jugadores a los que no les gustan las vendas en los ojos. Despeje la pista, permita que cualquiera cierre los ojos en lugar de usar una venda y mantenga el recorrido corto.

7. Bingo bíblico

Ideal para: Grupos juveniles de la iglesia, de cualquier tamaño. Hora: 15 a 20 minutos.

Dale a cada jugador una tarjeta de bingo con personajes, lugares y versículos bíblicos. Lee las pistas, como «el hombre que construyó un barco para sobrevivir al diluvio», y los jugadores marcan la casilla correspondiente. El primero en completar una línea grita «bingo». Permite que los jóvenes aprendan las historias de forma lúdica y funciona muy bien como actividad relajante entre dos juegos más dinámicos.

Para que se ejecute en vivo, coloca las pistas en un cuestionario para que cada jugador responda desde su teléfono. biblioteca de plantillas es un buen punto de partida.

8. Guerra de colores

Ideal para: Equipos de 6 a 15 personas, al aire libre en clima cálido. Hora: 30 a 45 minutos.

Cada equipo recibe un color y compite en una serie de relevos y desafíos, ganando puntos según su color. El gran final suele consistir en un chorro de pintura lavable, agua de color o polvo.

¿Qué sale mal? Alergias y suelo resbaladizo. Compruebe si hay sensibilidad en la piel o asma antes de usar polvos o pintura, utilice los polvos solo al aire libre y lejos de cualquier llama, barbacoa o fuente de calor (las nubes de polvo fino pueden incendiarse), elija productos marcados como no tóxicos y lavables, y coloque el área de juegos sobre césped en lugar de una superficie dura.

9. Guerra de bolas de nieve

Ideal para: 10 o más jugadores, al aire libre, en la nieve. Hora: 15 a 30 minutos.

Dos equipos construyen fuertes y luego simulan una batalla. Se lanzan bolas de nieve por debajo de la altura de los hombros, y el jugador que recibe un golpe queda fuera hasta la siguiente ronda. Para que sea justo, se establece un número fijo de bolas de nieve por equipo al inicio.

¿Qué sale mal? Frío y hielo. Acuerden la regla de "sin hielo, no hay cara", establezcan un límite de tiempo y hagan pausas para bebidas calientes. Asegúrense de que todos tengan guantes secos y calcetines de repuesto.

10. Búsqueda de huevos de Pascua

Ideal para: De cualquier tamaño, para exteriores o interiores. Hora: 15 a 30 minutos.

Esconde huevos de plástico con pequeños premios o pistas. Para los más mayores, conviértelo en un juego por equipos donde cada huevo contenga una adivinanza que lleve al siguiente. Añade un huevo "dorado" como premio extra.

¿Qué sale mal? alergias y repartos injustos. Utiliza premios que no sean comida además de dulces, anota todos los escondites para poder encontrar cualquier huevo que se haya pasado por alto y, si hay niños de edades mixtas, dales ventaja en un área separada.

11. Búsqueda del tesoro de Acción de Gracias

Ideal para: equipos de tres a cinco personas. Hora: 20 a 30 minutos.

Entregue a cada equipo una lista de pistas y desafíos relacionados con la festividad, como encontrar algo naranja, tomar una foto del equipo fingiendo trinchar un pavo o responder una pregunta sobre la historia de la festividad. El equipo con más puntos al final gana. ideas para una búsqueda del tesoro Disponemos de una lista completa de tipos de pistas para tomar prestadas.

12. Bolos de pavo

Ideal para: De 6 a 20 jugadores, al aire libre. Hora: 15 a 20 minutos.

Coloca diez botellas de plástico o bolos al final de una pista. Los jugadores se turnan para lanzar un pavo congelado y derribarlos; gana quien obtenga la puntuación más alta después de tres turnos.

¿Qué sale mal? Un pavo congelado es pesado y duro, y al fin y al cabo es carne. Usa un pavo barato y bien envuelto, hazlo rodar y nunca lo lances, mantén a todos detrás del rodillo, no lo cocines ni lo comas después, y usa una bolsa de panecillos congelados o una bola de bolos si prefieres evitar la cuestión de la seguridad alimentaria.

Mantén a tu grupo comprometido.

  1. Empieza poco a poco y ve aumentando la dificultad gradualmente. Comienza con algo que todos puedan hacer a la vez, como un cuestionario, antes de los juegos competitivos o físicos.
  2. Mezclar niveles de energía. Tras un partido ruidoso, juega uno tranquilo para que nadie se agote.
  3. Dejemos que los jóvenes elijan. Ofrezca tres opciones y deje que el grupo vote, ya sea a mano alzada o mediante una encuesta rápida.
  4. Te lo explico en un minuto. Si explicar un juego lleva más tiempo del necesario, simplifica las reglas o haz una demostración.
  5. Resumen del informe en una sola línea. Pregúntales qué les gustó o qué aprendieron los demás. Esto vincula el juego con el propósito del grupo.

Para elegir quién va primero o para formar equipos sin discusiones, utilice el AhaSlides rueda giratoria: escribe los nombres, gira la ruleta y ella decide.

El AhaSlides rueda giratoria llena de una lista de nombres, lista para girar.
Introduce los nombres de los jugadores y gira la ruleta para elegir los equipos o quién empieza.

Para obtener más ideas, consulte nuestras guías sobre juegos de rompehielos, juegos de grupo grande y juegos para adolescentes.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los mejores juegos para grupos juveniles?

Captura la bandera, un concurso de preguntas y respuestas en vivo, Mafia y Sardinas son los juegos más fiables, porque las reglas son sencillas, se adaptan a un amplio rango de edades y requieren poco material.

¿Cuáles son algunos juegos para grupos juveniles que se pueden jugar en interiores?

Mafia, Minute to win it, Bible bingo, un concurso y Blind retriever funcionan en interiores sin necesidad de un espacio especial.

¿Qué juegos para grupos de jóvenes hay en la iglesia?

El bingo bíblico, un concurso de preguntas y respuestas sobre la Biblia, el juego de las sardinas y el de la mafia son opciones comunes. Un concurso basado en historias bíblicas es fácil de organizar y funciona para cualquier tamaño de grupo.

¿Cómo hacer que los juegos para grupos juveniles sean más divertidos?

Que sean cortos, que el grupo elija y que combine juegos activos con otros más tranquilos. Ofrezca la opción de no participar para que nadie se vea obligado.

¿Cuántas personas se necesitan para un juego de grupo juvenil?

Depende. El juego de la mafia se juega mejor con ocho o más jugadores, capturar la bandera funciona mejor con 12 o más, y un concurso o una búsqueda del tesoro funcionan con cualquier número de participantes.

Fuentes

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