کیا آپ شریک ہیں؟

آئیے گیمیفیکیشن کی تعریف کرتے ہیں | آپ کے اگلے اقدام کو متاثر کرنے کے لیے 6 حقیقی دنیا کی مثالیں۔

آئیے گیمیفیکیشن کی تعریف کرتے ہیں | آپ کے اگلے اقدام کو متاثر کرنے کے لیے 6 حقیقی دنیا کی مثالیں۔

کام

تھورین ٹران 17 جان 2024 6 کم سے کم پڑھیں

کیا آپ جانتے ہیں کہ اب اوسطاً انسان کی توجہ گولڈ فش سے کم ہے؟ آس پاس بہت زیادہ خلفشار ہیں۔ جدید دنیا کی تمام ٹیکنالوجیز، مسلسل پاپ اپ نوٹیفیکیشنز، مختصر برسٹی ویڈیوز، اور اسی طرح کی چیزوں نے ہمیں توجہ مرکوز رکھنے سے روک رکھا ہے۔ 

لیکن کیا اس کا مطلب یہ ہے کہ انسانیت اب لمبی اور پیچیدہ معلومات کو ہضم نہیں کر سکتی؟ بالکل نہیں. تاہم، ہمیں اپنے ارتکاز کو مکمل طور پر چینل کرنے کے لیے تھوڑی مدد کی ضرورت ہو سکتی ہے۔ گیمفیکیشن جیسے طریقے ہمارے ذہنوں کو مشغول رکھتے ہیں، لیکچرز/پریزنٹیشنز کو مزہ دیتے ہیں، اور علم کے جذب کو آسان بناتے ہیں۔ 

اس مضمون میں ہمارے ساتھ شامل ہوں جیسا کہ ہم گیمیفیکیشن کی تعریف اور آپ کو دکھاتے ہیں کہ کاروبار کس طرح گیمیفیکیشن کو اپنی پوری صلاحیت کے مطابق استعمال کرتے ہیں۔

کی میز کے مندرجات

Gamification کیا ہے؟ آپ گیمیفیکیشن کی تعریف کیسے کرتے ہیں؟

گیمیفیکیشن گیم ڈیزائن کے عناصر اور گیم سے متعلق اصولوں کا غیر گیم سیاق و سباق میں اطلاق ہے۔. اس کارروائی کا مقصد شرکاء کو مطلوبہ مقاصد کے حصول کی طرف مشغول اور حوصلہ افزائی کرنا ہے۔ 

اس کے مرکز میں، گیمیفیکیشن متحرک اور ورسٹائل ہے۔ یہ مختلف صنعتوں میں مختلف مقاصد کے لیے لامتناہی ایپلی کیشنز کے ساتھ استعمال ہوتا ہے۔ کمپنیاں اسے ملازمین کی حوصلہ افزائی کے لیے استعمال کرتی ہیں، تعلیمی ادارے اسے طلبہ کو تعلیم دینے کے لیے استعمال کرتے ہیں، کاروبار اسے صارفین کو مشغول کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں،… فہرست جاری ہے۔ 

کام کی جگہ پر، گیمیفیکیشن ملازمین کی شرکت اور مشغولیت کو بڑھا سکتی ہے۔ تربیت میں، گیمیفیکیشن ٹریننگ کے وقت کو 50% تک کم کر سکتی ہے۔

متبادل متن


ایک بہتر مشغولیت کے آلے کی تلاش ہے؟

بہترین لائیو پول، کوئز اور گیمز کے ساتھ مزید تفریحات شامل کریں، یہ سبھی AhaSlides پریزنٹیشنز پر دستیاب ہیں، جو آپ کے ہجوم کے ساتھ اشتراک کرنے کے لیے تیار ہیں!


🚀 مفت میں سائن اپ کریں☁️

گیمیفیکیشن کے موضوع پر مزید

AhaSlides کے کوئز کی خصوصیات کے ساتھ اپنے مواد کو Gamify کریں۔

بنیادی عناصر جو گیمیفیکیشن کی تعریف کرتے ہیں۔

گیم پر مبنی سیکھنے کے برعکس، گیمیفیکیشن میں مقابلے کو متحرک کرنے اور شرکاء کی حوصلہ افزائی کے لیے صرف گیم کے کئی عناصر شامل کیے جاتے ہیں۔ یہ عناصر گیم ڈیزائن میں عام ہیں، ادھار لیے گئے، اور غیر گیم سیاق و سباق پر لاگو ہوتے ہیں۔ 

گیمیفیکیشن کی تعریف کرنے والے کچھ سب سے مشہور عناصر یہ ہیں: 

  • مقاصد: Gamification ایک ایسا آلہ ہے جو واضح طور پر متعین اہداف اور مقاصد کو حاصل کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ یہ شرکاء کے لیے مقصد اور سمت کا احساس فراہم کرتا ہے۔ 
  • انعامات: انعامات، ٹھوس یا غیر ٹھوس، صارفین کو مطلوبہ اعمال انجام دینے کی ترغیب دینے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ 
  • بڑھنے: گیمفائیڈ پروگراموں میں اکثر سطح یا ٹائرڈ سسٹم شامل ہوتا ہے۔ شرکاء تجربہ پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں، لیول اپ کر سکتے ہیں یا فیچرز کو غیر مقفل کر سکتے ہیں کیونکہ وہ سیٹ سنگ میل حاصل کر لیتے ہیں۔ 
  • آپ کی رائے: وہ عناصر جو شرکاء کو ان کی ترقی اور کارکردگی سے آگاہ کرتے ہیں۔ یہ ان کے اعمال کو اہداف کے ساتھ ہم آہنگ رکھتا ہے اور بہتری کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ 
  • چیلنجز اور رکاوٹیں۔: چیلنجز، پہیلیاں، یا رکاوٹیں مطلوبہ اہداف کی بنیاد پر تیار کی گئی ہیں۔ یہ مسئلہ حل کرنے اور مہارت کی ترقی کو متحرک کرتا ہے۔ 
  • سماجی تعامل اور برادری کا احساس: سماجی عناصر، جیسے لیڈر بورڈ، بیجز، مقابلے، اور تعاون، سماجی تعامل کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ یہ شرکاء کے درمیان تعلقات اور اعتماد قائم کرتا ہے۔ 
بنیادی عناصر جو گیمیفیکیشن کی وضاحت کرتے ہیں۔
بنیادی عناصر جو گیمیفیکیشن کی وضاحت کرتے ہیں۔

Gamification in Action: Gamification مختلف مقاصد کو کیسے پورا کرتا ہے؟

ہر کوئی ایک چھوٹا سا کھیل پسند کرتا ہے۔ یہ ہماری مسابقتی فطرت میں داخل ہوتا ہے، مصروفیت کا احساس پیدا کرتا ہے، اور کامیابیوں کو تحریک دیتا ہے۔ گیمیفیکیشن اسی بنیادی اصول پر چلتی ہے، گیمز کے فوائد کو بروئے کار لاتے ہوئے اور انہیں مختلف ڈومینز پر لاگو کرتے ہیں۔ 

تعلیم میں گیمیفیکیشن

ہم سب جانتے ہیں کہ اسباق کیسے خشک اور پیچیدہ ہو سکتے ہیں۔ Gamification تعلیم کو ایک انٹرایکٹو اور تفریحی سرگرمی میں تبدیل کرنے کی طاقت رکھتا ہے۔ یہ طلباء کو علم کے نام پر ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرنے، پوائنٹس، بیجز اور انعامات حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ طلباء کو معلومات کو بہتر طریقے سے سیکھنے اور جذب کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔

گیمیفیکیشن سیکھنے والوں کو اپنی تعلیم میں فعال طور پر حصہ لینے کی ترغیب دیتی ہے۔ اساتذہ سے غیر فعال طور پر سبق حاصل کرنے کے بجائے، طلباء ذاتی طور پر سیکھنے کے عمل میں شامل ہوتے ہیں۔ گیمیفیکیشن جو تفریح ​​اور انعامات پیش کرتا ہے وہ طلباء کو مواد کے ساتھ مشغول رکھتا ہے۔ 

مثال کے طور پر، یہاں کچھ طریقے ہیں جن سے آپ طلباء کے لیے سیکھنے کے کورس کو جوا ب کر سکتے ہیں:

  1. ایک بیانیہ شامل کریں۔: ایک زبردست کہانی بنائیں اور اپنے طلباء کو تلاش میں لے جائیں۔ اسباق کو ایک مہاکاوی داستان میں باندھیں جو ان کے متجسس ذہنوں کو سوچتے رہیں گے۔
  2. بصری استعمال کریں: اپنے کورس کو آنکھوں کی عید بنائیں۔ اگر ضروری ہو تو اعلیٰ معیار کے بصری، تصاویر اور میمز شامل کریں۔
  3. سرگرمیاں شامل کریں: انٹرایکٹو کوئزز، پہیلیاں، دماغی چھیڑ چھاڑ یا بحث کے موضوعات کے ساتھ چیزوں کو مکس کریں۔ اسائنمنٹس کو Gamify کریں تاکہ طلباء سیکھنے کو "کام" کے بجائے جاندار کھیل کے طور پر دیکھیں۔
  4. پیشرفت کو ٹریک کریں: طلباء کو ان کے سیکھنے کے سفر کو ٹریک کرنے دیں۔ سنگ میل، درجے، اور حاصل کردہ بیجز فتح کے راستے پر کامیابی کے اس احساس کو پروان چڑھائیں گے۔ یہاں تک کہ کچھ لوگ خود کو خود کو بہتر بنانے میں مصروف پا سکتے ہیں!
  5. انعامات کا استعمال کریں: میٹھے انعامات کے ساتھ بہادر سیکھنے والوں کی حوصلہ افزائی کریں! طلباء کی علم کی جستجو کو بڑھانے کے لیے لیڈر بورڈز، انعامی پوائنٹس یا خصوصی مراعات استعمال کریں۔
سیکھنے والوں کی اندرونی ترغیب کو حاصل کرنے کے لیے لیڈر بورڈ جیسے انعامات کا استعمال کریں۔ AhaSlides کے ساتھ سیکھنے کے کورس کو کیسے جوڑا جائے۔
سیکھنے والوں کی اندرونی ترغیب کو حاصل کرنے کے لیے لیڈر بورڈ جیسے انعامات کا استعمال کریں۔ آئیے گیمیفیکیشن کی تعریف کرتے ہیں۔

کام کی جگہ کی تربیت میں گیمیفیکیشن

گیمیفیکیشن ملازمین کی تربیت کی تاثیر کو بڑھانے کے لیے گیم ڈیزائن کے عناصر کا استعمال کرتی ہے۔ انٹرایکٹو ٹریننگ ماڈیولز جیسے سمولیشنز، کوئزز، اور کردار ادا کرنے والے منظرنامے بہتر مشغولیت اور برقرار رکھنے کا باعث بنتے ہیں۔

Gamified تربیتی پروگراموں کو حقیقی زندگی کے منظرناموں کی تقلید کے لیے بھی ڈیزائن کیا جا سکتا ہے، جس سے ملازمین کو محفوظ ماحول میں اہم مہارتوں پر عمل کرنے کی اجازت ملتی ہے۔

مزید برآں، گیمیفیکیشن ملازمین کو اس قابل بناتا ہے کہ وہ سطحوں اور کامیابیوں کے سنگ میل کے ذریعے اپنی سیکھنے کی پیشرفت کو ٹریک کر سکیں، جس سے وہ مواد کو اپنی رفتار سے جذب کر سکیں۔ 

مارکیٹنگ میں گیمیفیکیشن

گیمیفیکیشن روایتی مارکیٹنگ کو تبدیل کرتی ہے۔ یہ نہ صرف خریداری کے تجربے کو بڑھاتا ہے بلکہ صارفین کی مصروفیت، برانڈ کی وفاداری اور فروخت کو بھی بڑھاتا ہے۔ انٹرایکٹو مارکیٹنگ کی مہمات گاہکوں کو انعامات جیتنے کے لیے چیلنجز یا گیمز میں حصہ لینے کی ترغیب دیتی ہیں، اس طرح برانڈ سے لگاؤ ​​کا احساس پیدا ہوتا ہے۔

گیمیفیکیشن کی حکمت عملی، جب سوشل میڈیا پلیٹ فارمز میں شامل کی جاتی ہے، وائرل ہو سکتی ہے۔ صارفین کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ اپنے پوائنٹس، بیجز یا انعامات کا اشتراک کریں، اس طرح مصروفیت میں اضافہ ہوتا ہے۔ 

گیمفائیڈ مہمات بھی قیمتی ڈیٹا تیار کرتی ہیں۔ ایسے نمبروں کو جمع کرنے اور اس پر کارروائی کرنے سے، کاروبار ایکشن ڈرائیونگ بصیرت حاصل کر سکتے ہیں جو صارفین کے مفادات کے مطابق ہوتی ہے۔

مؤثر گیمیفیکیشن کی مثالیں۔

تھوڑا مغلوب محسوس کر رہے ہو؟ فکر نہ کرو! یہاں، ہم نے تعلیم اور مارکیٹنگ میں گیمیفیکیشن کی دو حقیقی دنیا کی ایپلی کیشنز تیار کی ہیں۔ آئیے ایک نظر ڈالتے ہیں!

تعلیم میں اور کام کی جگہ کی تربیت: AhaSlides

AhaSlides گیمیفیکیشن عناصر کی بہتات پیش کرتا ہے جو ایک سادہ، جامد پیشکش سے آگے بڑھتا ہے۔ پیش کنندہ نہ صرف رائے شماری کے لیے لائیو سامعین کے ساتھ بات چیت کر سکتا ہے، اور ان کے ساتھ سوال و جواب کے سیشن کی میزبانی کر سکتا ہے بلکہ سیکھنے کو تقویت دینے کے لیے کوئزز کا بھی اہتمام کر سکتا ہے۔

AhaSlides کی بلٹ ان کوئز فعالیت پیش کنندہ کو سلائیڈز میں متعدد انتخاب، سچ/غلط، مختصر جواب اور دیگر قسم کے سوالات شامل کرنے میں مدد کرتی ہے۔ مقابلہ کو فروغ دینے کے لیے لیڈر بورڈ پر ٹاپ سکور دکھائے جائیں گے۔

AhaSlides پر شروع کرنا کافی آسان ہے، کیونکہ ان کے پاس کافی بڑا ہے۔ ٹیمپلیٹ لائبریری متنوع موضوعات کے لیے، اسباق سے لے کر ٹیم بنانے تک۔

AhaSlides صارف کی طرف سے تعریف | کلاس روم میں گیمیفیکیشن
AhaSlides صارف کی طرف سے تعریف | آئیے گیمیفیکیشن کی تعریف کرتے ہیں۔

مارکیٹنگ میں: سٹاربکس انعامات

سٹاربکس نے گاہک کو برقرار رکھنے اور وفاداری کی تعمیر میں بہت اچھا کام کیا ہے۔ Starbucks Rewards ایپ ایک باصلاحیت اقدام ہے، گیمیفیکیشن عناصر کا استعمال کرتے ہوئے دوبارہ خریداری کی حوصلہ افزائی اور برانڈ اور اس کے صارفین کے درمیان تعلقات کو مزید گہرا کرتا ہے۔ 

Starbucks Rewards میں ایک ٹائرڈ ڈھانچہ ہے۔ صارفین Starbucks پر رجسٹرڈ Starbucks کارڈ یا موبائل ایپ کے ذریعے خریداری کر کے ستارے کماتے ہیں۔ ستاروں کی ایک مقررہ تعداد تک پہنچنے کے بعد ایک نیا درجہ کھل جاتا ہے۔ جمع شدہ ستاروں کو مختلف انعامات کو چھڑانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، بشمول مفت مشروبات، کھانے کی اشیاء، یا حسب ضرورت۔

جتنا زیادہ پیسہ آپ خرچ کرتے ہیں، اتنے ہی بہتر فوائد۔ سٹاربکس کسٹمر کی مصروفیت کو زیادہ سے زیادہ کرنے اور بار بار آنے جانے کے لیے ممبرشپ ڈیٹا پر مبنی ذاتی مارکیٹنگ کے پیغامات اور پیشکشیں بھی بھیجتا ہے۔

اس ہفتے اضافی سٹاربکس انعامات کیسے حاصل کریں - سٹاربکس سٹار ڈےز
Starbucks Rewards ستاروں پر مبنی نظام کا استعمال کرتا ہے جہاں گاہک اپنی خریداریوں کے لیے ستارے حاصل کرتے ہیں۔ آئیے گیمیفیکیشن کی تعریف کرتے ہیں۔

نیچے سے اوپر

ہم گیمیفیکیشن کو غیر گیم سیاق و سباق میں گیم ڈیزائن عناصر کو لاگو کرنے کے عمل کے طور پر بیان کرتے ہیں۔ اس کی مسابقتی اور دل لگی نوعیت نے اس بات کو تبدیل کرنے میں ناقابل یقین صلاحیت ظاہر کی ہے کہ ہم تعلیم، تربیت، مارکیٹنگ کے ساتھ ساتھ دیگر ڈومینز تک کیسے پہنچتے ہیں۔ 

آگے بڑھتے ہوئے، گیمیفیکیشن ہمارے ڈیجیٹل تجربات کا ایک لازمی حصہ بن سکتا ہے۔ صارفین کو گہری سطح پر منسلک کرنے اور ان میں مشغول ہونے کی اس کی صلاحیت اسے کاروباری اداروں اور اساتذہ کے لیے یکساں طور پر ایک طاقتور ٹول بناتی ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

سادہ الفاظ میں گیمیفیکیشن کیا ہے؟

مختصر طور پر، گیمیفیکیشن گیمز یا گیم کے عناصر کو غیر کھیل کے سیاق و سباق میں استعمال کر رہی ہے تاکہ شرکت کی حوصلہ افزائی اور مشغولیت کی حوصلہ افزائی کی جا سکے۔

گیمیفیکیشن اور مثال کیا ہے؟

Duolingo اس بات کی بہترین مثال ہے کہ آپ تعلیم کے تناظر میں گیمیفیکیشن کی تعریف کیسے کرتے ہیں۔ پلیٹ فارم گیم ڈیزائن کے عناصر (پوائنٹس، لیولز، لیڈر بورڈز، گیم میں کرنسی) کو شامل کرتا ہے تاکہ صارفین کو روزانہ زبان پر عمل کرنے کی ترغیب دی جا سکے۔ یہ صارفین کو پیش رفت کرنے پر بھی انعام دیتا ہے۔ 

گیمیفیکیشن اور گیمنگ میں کیا فرق ہے؟

گیمنگ سے مراد دراصل گیمز کھیلنے کی کارروائی ہے۔ دوسری طرف، گیمیفیکیشن گیم کے عناصر کو لیتی ہے اور مطلوبہ نتیجہ کو متحرک کرنے کے لیے انہیں دوسرے منظرناموں پر لاگو کرتی ہے۔