چاہے آپ گھر سے سیکھ رہے ہوں یا ابھی کلاس روم کی نالی میں واپس آ رہے ہوں، آمنے سامنے دوبارہ جڑنا پہلے تو عجیب محسوس کر سکتا ہے۔
خوش قسمتی سے، ہمارے پاس 21 سپر تفریح ہے۔ طلباء کے لئے آئس بریکر گیمز اور ان دوستی کے بندھنوں کو ایک بار پھر ڈھیل دینے اور مضبوط کرنے کے لیے آسان کوئی تیاری نہیں۔
کون جانتا ہے، طالب علم اس عمل میں ایک یا دو نیا BFF بھی دریافت کر سکتے ہیں۔ اور کیا اسکول یہی نہیں ہے - یادیں بنانا، اندر کے لطیفے، اور دیرپا دوستی کو پیچھے دیکھنا؟
- #1 - زوم کوئز گیم: تصویروں کا اندازہ لگائیں۔
- #2 - ایموجی چاریڈس
- #3 - 20 سوالات
- #4 - پاگل گیب
- #5 - خطوط پر عمل کریں۔
- #6 - پکشنری
- #7 - میں جاسوسی کرتا ہوں۔
- #8 - ٹاپ 5
- #9 - جھنڈوں کے ساتھ تفریح
- #10 - آواز کا اندازہ لگائیں۔
- #11 - ویک اینڈ ٹریویا
- #12 - Tic-Tac-Toe
- #13 - مافیا
- #14 - اوڈ ون آؤٹ
- #15 - یادداشت
- #16 - سود کی انوینٹری
- # 17 - سائمن کہتے ہیں۔
- #18 - اسے پانچ میں مارو
- #19 - اہرام
- #20 - چٹان، کاغذ، قینچی
- #21 - میں بھی
کے ساتھ مزید آئیڈیاز چیک کریں۔ AhaSlides
طلباء کے لیے 21 تفریحی آئس بریکر گیمز
طالب علم کی مصروفیت کو مضبوط بنانے اور سیکھنے میں ان کی دلچسپی پیدا کرنے کے لیے، یہ ضروری ہے کہ کلاسز کو طلباء کے لیے تفریحی آئس بریک سرگرمیوں کے ساتھ ملایا جائے۔ ان میں سے کچھ دلچسپ گروپ دیکھیں:
#1 - زوم کوئز گیم: تصویروں کا اندازہ لگائیں۔
- چند تصویریں منتخب کریں جو اس موضوع سے متعلق ہوں جو آپ پڑھا رہے ہیں۔
- زوم ان کریں اور انہیں اپنی مرضی کے مطابق تراشیں۔
- تصویروں کو ایک ایک کرکے اسکرین پر دکھائیں اور طلباء سے اندازہ لگانے کو کہیں کہ وہ کیا ہیں۔
- صحیح اندازہ لگانے والا طالب علم جیت جاتا ہے۔
ایسے کلاس رومز کے ساتھ جو طلباء کو اسمارٹ فونز اور ٹیبلیٹ استعمال کرنے کے قابل بناتے ہیں، اساتذہ زوم کوئز پر سوالات بنا سکتے ہیں۔ AhaSlidesاور سب سے جواب لکھنے کو کہیں۔
#2 - ایموجی چارڈس
بچے، بڑے یا چھوٹے، اس ایموجی چیز پر جلدی کرتے ہیں۔ ایموجی چاریڈز کے لیے ان سے ضرورت ہوگی کہ وہ زیادہ سے زیادہ ایموجیز کا اندازہ لگانے کی دوڑ میں تخلیقی طور پر خود کو ظاہر کریں۔
- مختلف معنی کے ساتھ ایموجیز کی ایک فہرست بنائیں۔
- ایک طالب علم کو ایموجی منتخب کرنے کے لیے مقرر کریں اور پوری کلاس سے بات کیے بغیر کام کریں۔
- جو بھی پہلے اس کا صحیح اندازہ لگاتا ہے وہ پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔
آپ کلاس کو ٹیموں میں بھی تقسیم کر سکتے ہیں - اندازہ لگانے والی پہلی ٹیم پوائنٹ جیتتی ہے۔
#3 - 20 سوالات
- کلاس کو ٹیموں میں تقسیم کریں اور ان میں سے ہر ایک کو لیڈر تفویض کریں۔
- قائد کو ایک لفظ دیں۔
- لیڈر ٹیم کے اراکین کو بتا سکتا ہے کہ آیا وہ کسی شخص، جگہ یا چیز کے بارے میں سوچ رہے ہیں۔
- ٹیم کو قائد سے پوچھنے اور وہ لفظ معلوم کرنے کے لیے کل 20 سوالات ملتے ہیں جس کے بارے میں وہ سوچ رہے ہیں۔
- سوالوں کا جواب سادہ ہاں یا ناں میں ہونا چاہیے۔
- اگر ٹیم لفظ کا صحیح اندازہ لگاتی ہے، تو وہ پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔ اگر وہ 20 سوالات کے اندر لفظ کا اندازہ لگانے سے قاصر ہیں، تو لیڈر جیت جاتا ہے۔
اس گیم کے لیے، آپ ایک آن لائن انٹرایکٹو پریزنٹیشن ٹول استعمال کر سکتے ہیں، جیسے AhaSlides. صرف ایک کلک کے ساتھ، آپ ایک بنا سکتے ہیں۔ آسان، منظم سوال و جواب کا سیشن آپ کے طالب علموں کے لیے اور سوالات کے جوابات بغیر کسی الجھن کے ایک ایک کر کے دیے جا سکتے ہیں۔
#4 - پاگل GAB
- کلاس کو گروپس میں تقسیم کریں۔
- اسکرین پر گڑبڑ والے الفاظ دکھائیں جن کا کوئی مطلب نہیں ہے۔ مثال کے طور پر - "Ache Inks High Sped"۔
- ہر ٹیم سے الفاظ کو ترتیب دینے کو کہیں اور ایک جملہ بنانے کی کوشش کریں جس کا مطلب تین اندازوں کے اندر ہو۔
- مندرجہ بالا مثال میں، یہ "ایک کنگ سائز بیڈ" پر دوبارہ ترتیب دیتا ہے۔
#5 - خطوط پر عمل کریں۔
ہم وقت ساز کلاسوں سے وقفہ لینے کے لیے یہ آپ کے طلباء کے ساتھ ایک آسان، تفریحی آئس بریکر ورزش ہو سکتی ہے۔ یہ بغیر تیاری کا کھیل کھیلنا آسان ہے اور طلباء کی املا اور الفاظ کی مہارت کو بڑھانے میں مدد کرتا ہے۔
- ایک زمرہ منتخب کریں - جانور، پودے، روزمرہ کی اشیاء - یہ کچھ بھی ہو سکتا ہے۔
- استاد پہلے ایک لفظ کہتا ہے، جیسے "سیب"۔
- پہلے طالب علم کو ایک پھل کا نام دینا ہوگا جو پچھلے لفظ کے آخری حرف سے شروع ہوتا ہے - لہذا، "E"۔
- کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ہر طالب علم کو کھیلنے کا موقع نہیں ملتا
- مزہ بڑھانے کے لیے، آپ اسپنر وہیل کا استعمال کر کے ہر طالب علم کے بعد آنے والے شخص کو چن سکتے ہیں۔
#6 - پکشنری
اس کلاسک گیم کو آن لائن کھیلنا اب آسان ہے۔
- ایک ملٹی پلیئر، آن لائن، Pictionary پلیٹ فارم جیسے لاگ ان کریں۔ ڈراواسورس.
- آپ 16 ممبروں تک کے لیے ایک پرائیویٹ روم (گروپ) بنا سکتے ہیں۔ اگر آپ کی کلاس میں 16 سے زیادہ طلباء ہیں، تو آپ کلاس کو ٹیموں میں تقسیم کر کے دو ٹیموں کے درمیان مقابلہ برقرار رکھ سکتے ہیں۔
- آپ کے نجی کمرے میں کمرے میں داخل ہونے کے لیے ایک کمرے کا نام اور پاس ورڈ ہوگا۔
- آپ متعدد رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ڈرا کر سکتے ہیں، ضرورت پڑنے پر ڈرائنگ کو مٹا سکتے ہیں اور چیٹ باکس میں جوابات کا اندازہ لگا سکتے ہیں۔
- ہر ٹیم کو ڈرائنگ کو سمجھنے اور لفظ کا پتہ لگانے کے تین مواقع ملتے ہیں۔
- گیم کمپیوٹر، موبائل یا ٹیبلٹ پر کھیلا جا سکتا ہے۔
#7 - میں جاسوسی کرتا ہوں۔
سیکھنے کے سیشن کے دوران تشویش کا ایک اہم نکتہ طلباء کی مشاہدہ کی مہارت ہے۔ آپ اسباق کے درمیان ایک فلر گیم کے طور پر "I Spy" کھیل سکتے ہیں تاکہ آپ اس دن سے گزرے ہوئے عنوانات کو تازہ کریں۔
- کھیل انفرادی طور پر کھیلا جاتا ہے نہ کہ ٹیموں کے طور پر۔
- ہر طالب علم کو ایک صفت کا استعمال کرتے ہوئے اپنی پسند کی ایک چیز کو بیان کرنے کا موقع ملتا ہے۔
- طالب علم کہتا ہے، "میں ٹیچر کی میز پر کچھ سرخ رنگ کی جاسوسی کرتا ہوں،" اور ان کے ساتھ والے شخص کو اندازہ لگانا پڑتا ہے۔
- آپ جتنے چاہیں راؤنڈ کھیل سکتے ہیں۔
#8 - ٹاپ 5
- طلباء کو ایک موضوع دیں۔ مثال کے طور پر، "بریک کے لیے ٹاپ 5 اسنیکس" کہیں۔
- طلباء سے ان مقبول انتخابوں کو درج کرنے کو کہیں جو ان کے خیال میں لائیو ورڈ کلاؤڈ پر ہوں گے۔
- سب سے زیادہ مقبول اندراج کلاؤڈ کے بیچ میں سب سے بڑی ظاہر ہوں گی۔
- جن طلباء نے نمبر 1 کا اندازہ لگایا تھا (جو کہ سب سے زیادہ مقبول ناشتہ ہے) کو 5 پوائنٹس ملیں گے، اور پوائنٹس کم ہوتے جائیں گے جیسے جیسے ہماری مقبولیت میں کمی آئے گی۔
#9 - جھنڈوں کے ساتھ تفریح
یہ بڑی عمر کے طلباء کے ساتھ کھیلنے کے لیے ٹیم بنانے کی سرگرمی ہے۔
- کلاس کو ٹیموں میں تقسیم کریں۔
- مختلف ممالک کے جھنڈے دکھائیں اور ہر ٹیم سے ان کا نام پوچھیں۔
- ہر ٹیم کو تین سوالات ملتے ہیں، اور سب سے زیادہ درست جوابات والی ٹیم جیت جاتی ہے۔
#10 - آواز کا اندازہ لگائیں۔
بچوں کو اندازہ لگانے والے کھیل پسند ہیں، اور یہ اور بھی بہتر ہوتا ہے جب صوتی یا بصری تکنیکیں شامل ہوں۔
- طلباء کی دلچسپی کا موضوع منتخب کریں - یہ کارٹون یا گانے ہو سکتے ہیں۔
- آواز چلائیں اور طلباء سے اندازہ لگانے کو کہیں کہ اس کا کیا تعلق ہے یا آواز کس کی ہے۔
- آپ ان کے جوابات ریکارڈ کر سکتے ہیں اور گیم کے اختتام پر بحث کر سکتے ہیں کہ انہیں صحیح جواب کیسے ملے یا انہوں نے مخصوص جواب کیوں کہا۔
#11 - ویک اینڈ ٹریویا
ویک اینڈ ٹریویا منڈے بلیوز کو مات دینے کے لیے بہترین ہے اور ہائی اسکول کے طلباء کے لیے یہ جاننے کے لیے کہ وہ کیا کر رہے ہیں۔ ایک مفت انٹرایکٹو پریزنٹیشن ٹول کا استعمال کرنا جیسے AhaSlides، آپ ایک کھلے اختتامی تفریحی سیشن کی میزبانی کر سکتے ہیں جہاں طلباء بغیر کسی لفظ کی حد کے سوال کا جواب دے سکتے ہیں۔
- طلباء سے پوچھیں کہ انہوں نے ہفتے کے آخر میں کیا کیا۔
- آپ ایک وقت کی حد مقرر کر سکتے ہیں اور ایک بار جوابات ڈسپلے کر سکتے ہیں جب ہر ایک نے اپنا جواب جمع کر دیا ہو۔
- پھر طلباء سے پوچھیں کہ وہ اندازہ لگائیں کہ ہفتے کے آخر میں کس نے کیا کیا۔
#12 - Tic-Tac-Toe
یہ ان کلاسک گیمز میں سے ایک ہے جو ماضی میں ہر کسی نے کھیلا ہوگا، اور اب بھی ممکنہ طور پر عمر سے قطع نظر کھیلنے سے لطف اندوز ہوں گے۔
- دو طالب علم اپنی علامتوں کی عمودی، ترچھی یا افقی قطاریں بنانے کے لیے ایک دوسرے سے مقابلہ کریں گے۔
- قطار بھرنے والا پہلا شخص جیت جاتا ہے اور اگلے فاتح سے مقابلہ کرتا ہے۔
- آپ عملی طور پر گیم کھیل سکتے ہیں۔ یہاں.
#13 - مافیا
- جاسوس بننے کے لیے ایک طالب علم کا انتخاب کریں۔
- جاسوس کے علاوہ سب کے مائکس بند کر دیں اور ان سے آنکھیں بند کرنے کو کہیں۔
- دوسرے طلباء میں سے دو کو مافیا بننے کے لیے چنیں۔
- جاسوس کو یہ معلوم کرنے کے لیے تین اندازے لگتے ہیں کہ مافیا سے کون تعلق رکھتا ہے۔
#14 - اوڈ ون آؤٹ
Odd One Out طلباء کو الفاظ اور زمرے سیکھنے میں مدد کرنے کے لیے ایک بہترین آئس بریکر گیم ہے۔
- ایک زمرہ منتخب کریں جیسے 'پھل'۔
- طالب علموں کو الفاظ کا ایک مجموعہ دکھائیں اور ان سے وہ لفظ نکالنے کو کہیں جو زمرہ میں فٹ نہیں ہے۔
- آپ اس گیم کو کھیلنے کے لیے پول فارمیٹ میں متعدد انتخابی سوالات استعمال کر سکتے ہیں۔
#15 - یادداشت
- میز پر یا کمرے میں رکھی بے ترتیب اشیاء کے ساتھ ایک تصویر تیار کریں۔
- تصویر کو ایک خاص وقت کے لیے ڈسپلے کریں - تصویر میں موجود آئٹمز کو یاد کرنے کے لیے شاید 20-60 سیکنڈ۔
- اس دوران انہیں اسکرین شاٹ لینے، تصویر لینے یا اشیاء کو لکھنے کی اجازت نہیں ہے۔
- تصویر کو ہٹا دیں اور طلباء سے ان چیزوں کو درج کرنے کو کہیں جو انہیں یاد ہیں۔
#16 - سود کی انوینٹری
ورچوئل لرننگ نے طلباء کی سماجی مہارتوں کو بہت متاثر کیا ہے، اور یہ تفریحی آن لائن گیم انہیں دوبارہ تیار کرنے میں مدد کر سکتی ہے۔
- ہر طالب علم کو ایک ورک شیٹ دیں جس میں ان کے مشاغل، دلچسپیاں، پسندیدہ فلمیں، مقامات اور چیزیں شامل ہوں۔
- طلباء کو ورک شیٹ کو پُر کرنے اور استاد کو واپس بھیجنے کے لیے 24 گھنٹے ملتے ہیں۔
- اس کے بعد استاد ایک دن میں ہر طالب علم کی بھری ہوئی ورک شیٹ دکھاتا ہے اور باقی کلاس سے یہ اندازہ لگانے کو کہتا ہے کہ یہ کس کا ہے۔
# 17 - سائمن کہتے ہیں۔
سائمن کا کہنا ہے کہ" ایک مقبول گیم ہے جسے اساتذہ حقیقی اور ورچوئل کلاس روم دونوں سیٹنگز میں استعمال کر سکتے ہیں۔ یہ تین یا اس سے زیادہ طلباء کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے اور کلاس شروع کرنے سے پہلے ایک بہترین وارم اپ سرگرمی ہے۔
- بہتر ہے اگر طلباء سرگرمی کے لیے کھڑے رہیں۔
- استاد رہنما ہوگا۔
- لیڈر مختلف اعمال کی آواز اٹھاتا ہے، لیکن طلباء کو یہ صرف اس وقت کرنا چاہئے جب "سائمن کہتے ہیں" کے ساتھ عمل بھی کہا جائے۔
- مثال کے طور پر، جب لیڈر کہتا ہے "اپنے پیر کو چھو"، طلباء کو وہی رہنا چاہیے۔ لیکن جب لیڈر کہتا ہے، "سائمن کہتا ہے اپنے پیر کو چھوئے"، تو انہیں عمل کرنا چاہیے۔
- کھڑا ہونے والا آخری طالب علم گیم جیت جاتا ہے۔
#18 - اسے پانچ میں مارو
- الفاظ کا ایک زمرہ منتخب کریں۔
- طلباء سے پوچھیں کہ وہ تین چیزوں کے نام بتائیں جو زمرہ سے تعلق رکھتی ہیں پانچ سیکنڈ سے کم - "تین کیڑوں کے نام"، "تین پھلوں کے نام" وغیرہ،
- وقت کی پابندیوں کے لحاظ سے آپ اسے انفرادی طور پر یا ایک گروپ کے طور پر کھیل سکتے ہیں۔
#19 - اہرام
یہ طلباء کے لیے ایک بہترین آئس بریکر ہے اور اسے کلاسوں کے درمیان فلر کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے یا اس موضوع سے متعلق سرگرمی کے طور پر جو آپ پڑھ رہے ہیں۔
- استاد ہر ٹیم کے لیے اسکرین پر ایک بے ترتیب لفظ دکھاتا ہے، جیسے "میوزیم"۔
- اس کے بعد ٹیم کے ارکان کو چھ الفاظ کے ساتھ آنا ہوگا جو ظاہر کیے گئے لفظ سے متعلق ہیں۔
- اس صورت میں، یہ "آرٹ، سائنس، تاریخ، نوادرات، ڈسپلے، ونٹیج" وغیرہ ہوں گے۔
- سب سے زیادہ الفاظ والی ٹیم جیت جاتی ہے۔
#20 - چٹان، کاغذ، قینچی
ایک استاد کے طور پر، آپ کے پاس ہمیشہ طلباء کے لیے پیچیدہ آئس بریکر گیمز تیار کرنے کا وقت نہیں ہوگا۔ اگر آپ طالب علموں کو طویل، تھکا دینے والی کلاسوں سے باہر نکالنے کا کوئی طریقہ تلاش کر رہے ہیں، تو یہ کلاسک گولڈ ہے!
- کھیل جوڑوں میں کھیلا جاتا ہے۔
- یہ راؤنڈز میں کھیلا جا سکتا ہے جہاں ہر راؤنڈ کا فاتح اگلے راؤنڈ میں ایک دوسرے سے مقابلہ کرے گا۔
- خیال تفریح کرنا ہے، اور آپ جیتنے یا نہ کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔
#21۔ میں بھی
"Me Too" گیم ایک سادہ آئس بریکر سرگرمی ہے جو طالب علموں کو ایک دوسرے کے درمیان تعلق پیدا کرنے اور باہمی روابط تلاش کرنے میں مدد کرتی ہے۔ یہاں یہ ہے کہ یہ کیسے کام کرتا ہے:
- استاد یا رضاکار اپنے بارے میں ایک بیان کہتے ہیں، جیسے "مجھے ماریو کارٹ کھیلنا پسند ہے"۔
- کوئی اور جو اس بیان کے حوالے سے "می ٹو" بھی کہہ سکتا ہے وہ کھڑا ہو جاتا ہے۔
- پھر وہ ان تمام لوگوں کا ایک گروپ بناتے ہیں جو اس بیان کو پسند کرتے ہیں۔
راؤنڈ اس وقت جاری رہتا ہے جب مختلف لوگ رضاکارانہ طور پر دوسرے "Me too" بیانات کے بارے میں بیان کرتے ہیں جو انہوں نے کیا ہے، جیسے وہ جگہیں جہاں وہ گئے ہیں، شوق، کھیلوں کی پسندیدہ ٹیمیں، ٹی وی شوز جنہیں وہ دیکھتے ہیں، وغیرہ۔ آخر میں، آپ کے پاس طلباء کے مختلف گروپ ہوں گے جو مشترکہ دلچسپی رکھتے ہیں۔ اسے بعد میں گروپ اسائنمنٹس اور گروپ گیمز کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔
کلیدی لے لو
طالب علموں کے لیے آئس بریکر گیمز صرف ابتدائی برف کو توڑنے اور بات چیت کی دعوت دینے سے آگے بڑھتے ہیں، یہ اساتذہ اور طلبہ کے درمیان یکجہتی اور کھلے پن کی ثقافت کو فروغ دیتے ہیں۔ کلاس رومز میں متعامل گیمز کو کثرت سے ضم کرنے کے بہت سے فائدے ثابت ہوتے ہیں، اس لیے کچھ مزہ کرنے سے باز نہ آئیں!
بغیر تیاری والے گیمز اور سرگرمیاں کھیلنے کے لیے متعدد پلیٹ فارمز کی تلاش مشکل ہو سکتی ہے، خاص طور پر جب آپ کے پاس کلاس کی تیاری کے لیے ٹن ہوں۔ AhaSlides انٹرایکٹو پیشکش کے اختیارات کی ایک وسیع رینج پیش کرتے ہیں جو اساتذہ اور طلباء دونوں کے لیے تفریحی ہیں۔ ہمارے پر ایک نظر ڈالیں۔ عوامی ٹیمپلیٹ لائبریری مزید جاننے کے لئے.
اکثر پوچھے گئے سوالات
طلباء کے لیے برف توڑنے کی سرگرمیاں کیا ہیں؟
طلباء کے لیے آئس بریکر سرگرمیاں کلاس، کیمپ، یا میٹنگ کے آغاز میں استعمال ہونے والی گیمز یا مشقیں ہیں جو شرکاء اور نئے آنے والوں کو ایک دوسرے کو جاننے اور نئی سماجی صورتحال میں زیادہ آرام دہ محسوس کرنے میں مدد کرنے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں۔
آئس بریکر کے 3 تفریحی سوالات کیا ہیں؟
یہاں 3 دلچسپ آئس بریکر سوالات اور گیمز ہیں جو طلباء استعمال کر سکتے ہیں:
Two. دو حقیقتیں اور ایک جھوٹ
اس کلاسک میں، طالب علم باری باری اپنے بارے میں 2 سچے بیانات اور 1 جھوٹ بولتے ہیں۔ دوسروں کو اندازہ لگانا ہوگا کہ کون سا جھوٹ ہے۔ یہ ہم جماعتوں کے لیے ایک دوسرے کے بارے میں حقیقی اور جعلی حقائق جاننے کا ایک پرلطف طریقہ ہے۔
2. کیا آپ اس کے بجائے…
طالب علموں کو جوڑا بنائیں اور ایک احمقانہ منظر نامے یا انتخاب کے ساتھ "کیا آپ اس کے بجائے" سوالات پوچھیں۔ مثالیں یہ ہو سکتی ہیں: "کیا آپ ایک سال تک صرف سوڈا یا جوس پینا پسند کریں گے؟" یہ ہلکا پھلکا سوال شخصیات کو چمکنے دیتا ہے۔
3. نام میں کیا ہے؟
ارد گرد جائیں اور ہر شخص کو ان کے نام کے معنی یا اصلیت کے ساتھ ان کا نام بتائیں اگر وہ اسے جانتے ہیں۔ یہ صرف نام بتانے سے زیادہ دلچسپ تعارف ہے اور لوگوں کو ان کے ناموں کے پیچھے کہانیوں کے بارے میں سوچنے پر مجبور کرتا ہے۔ تغیرات وہ پسندیدہ نام ہو سکتے ہیں جو انہوں نے کبھی سنا ہو یا سب سے زیادہ شرمناک نام ہو جس کا وہ تصور کر سکتے ہیں۔
ایک اچھی تعارفی سرگرمی کیا ہے؟
نام گیم طلباء کے لیے اپنا تعارف کروانے کے لیے ایک بہترین سرگرمی ہے۔ وہ گھومتے ہیں اور اپنا نام ایک صفت کے ساتھ کہتے ہیں جو ایک ہی حرف سے شروع ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر "Jazzy John" یا "Happy Hanna"۔ یہ نام سیکھنے کا ایک تفریحی طریقہ ہے۔