দল এবং ইভেন্টের জন্য ২০টি সেরা বৃহৎ গ্রুপ গেম | ২০২৫ সালের গাইড

কুইজ এবং গেমস

অ্যাস্ট্রিড ট্রান 27 নভেম্বর, 2025 13 মিনিট পড়া

২০+ অংশগ্রহণকারীদের একটি বৃহৎ দল পরিচালনা করা অনন্য চ্যালেঞ্জ। আপনি কর্পোরেট টিম গঠনের সুবিধা প্রদান করুন, প্রশিক্ষণ কর্মশালা পরিচালনা করুন, অথবা কোনও ইভেন্ট আয়োজন করুন, সকলকে একই সাথে ব্যস্ত রাখার জন্য সঠিক খেলা এবং কার্যকলাপ প্রয়োজন।

মূল বিষয় হলো এমন গেম নির্বাচন করা যা সহযোগিতাকে উৎসাহিত করে, সকল সদস্যের অংশগ্রহণকে উৎসাহিত করে এবং বিভিন্ন প্রেক্ষাপটের সাথে খাপ খাইয়ে নেয়—কনফারেন্স রুম থেকে শুরু করে বাইরের স্থান, ভার্চুয়াল মিটিং পর্যন্ত। এই নির্দেশিকাটি উপস্থাপন করে ২০টি প্রমাণিত বৃহৎ গ্রুপ গেম ধরণ এবং প্রেক্ষাপট অনুসারে সংগঠিত, আপনার নির্দিষ্ট চাহিদার জন্য নিখুঁত কার্যকলাপ নির্বাচন করতে সাহায্য করে।

বৃহৎ গ্রুপ গেমের তালিকা

দ্রুত আইসব্রেকার এবং এনার্জিজার (৫-১৫ মিনিট)

মিটিং শুরু করার জন্য, দীর্ঘ সেশন ভাঙার জন্য, অথবা প্রাথমিক সম্পর্ক তৈরির জন্য উপযুক্ত।.

১. কুইজ এবং ট্রিভিয়া

জন্য শ্রেষ্ঠ: সভা শুরু করা, জ্ঞান পরীক্ষা করা, বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতা
গ্রুপ আকার: সীমাহীন
সময়: 10-20 মিনিট
বিন্যাস: ব্যক্তিগত বা ভার্চুয়াল

তাৎক্ষণিকভাবে অংশগ্রহণের জন্য সুপরিকল্পিত ট্রিভিয়া কুইজের চেয়ে ভালো আর কিছুই হতে পারে না। সৌন্দর্য নিহিত রয়েছে এর নমনীয়তা - আপনার শিল্প, কোম্পানির সংস্কৃতি, অথবা সেশনের বিষয়ের উপর নির্ভর করে প্রশ্নগুলি কাস্টমাইজ করুন। দলগুলি সহযোগিতা করে, প্রতিযোগিতামূলক শক্তি তৈরি করে এবং এমনকি নীরব অংশগ্রহণকারীরাও আলোচনায় আকৃষ্ট হয়।

AhaSlides-এর মতো আধুনিক প্ল্যাটফর্মগুলি ঐতিহ্যবাহী কুইজের লজিস্টিকাল মাথাব্যথা দূর করে। অংশগ্রহণকারীরা তাদের ফোনের মাধ্যমে যোগদান করে, উত্তরগুলি রিয়েল-টাইমে উপস্থিত হয় এবং লিডারবোর্ডগুলি প্রাকৃতিক গতি তৈরি করে। প্রযুক্তি স্কোরিং এবং প্রদর্শন পরিচালনা করার সময় আপনি অসুবিধা, গতি এবং থিমগুলি নিয়ন্ত্রণ করেন।

কার্যকর ট্রিভিয়ার মূল চাবিকাঠি: চ্যালেঞ্জিং প্রশ্নের সাথে অর্জনযোগ্য প্রশ্নের ভারসাম্য বজায় রাখুন, গুরুতর এবং হালকা বিষয়গুলির মধ্যে আবর্তন করুন এবং গতি বজায় রাখার জন্য রাউন্ডগুলি ছোট রাখুন।

৪. দুটি সত্য এবং একটি মিথ্যা

জন্য শ্রেষ্ঠ: নতুন দল, সম্পর্ক তৈরি, মিল আবিষ্কার
গ্রুপ আকার: 20-50 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 10-15 মিনিট
বিন্যাস: ব্যক্তিগত বা ভার্চুয়াল

এই ক্লাসিক আইসব্রেকারটি সকলের অংশগ্রহণকে উৎসাহিত করার পাশাপাশি অবাক করা তথ্য প্রকাশ করে। প্রতিটি ব্যক্তি নিজের সম্পর্কে তিনটি বিবৃতি শেয়ার করে - দুটি সত্য, একটি মিথ্যা। দলটি সন্দেহজনক মিথ্যা নিয়ে আলোচনা করে এবং ভোট দেয়।

এটি কীভাবে কাজ করে: মানুষ স্বাভাবিকভাবেই তাদের সহকর্মীদের সম্পর্কে আরও জানতে চায়, এই ফর্ম্যাটটি কাউকে কথোপকথনে আধিপত্য বিস্তার করতে বাধা দেয় এবং প্রকাশের মুহূর্তটি প্রকৃত বিস্ময় এবং হাসির সৃষ্টি করে। বৃহত্তর দলগুলির জন্য, 8-10 জনের ছোট বৃত্তে বিভক্ত হন যাতে সবাই পর্যাপ্ত সম্প্রচার পায়।

সেরা উক্তিগুলি বিশ্বাসযোগ্য মিথ্যার সাথে অবিশ্বাস্য সত্যের মিশ্রণ ঘটায়। "আমি কখনও আমার দেশ ছেড়ে যাইনি" মিথ্যা হতে পারে, যেখানে "আমি একবার একজন অলিম্পিক ক্রীড়াবিদের জন্য রাতের খাবার রান্না করেছিলাম" সত্য প্রমাণিত হয়।

দুটি সত্য এবং একটি মিথ্যার খেলা

৩. মাথা ঘোরানো

জন্য শ্রেষ্ঠ: উচ্চ-শক্তির সেশন, পার্টি, নৈমিত্তিক টিম ইভেন্ট
গ্রুপ আকার: 20-50 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 15-20 মিনিট
বিন্যাস: সশরীরে (ভার্চুয়াল ব্যবহারের জন্য মানিয়ে নিতে পারেন)

এলেন ডিজেনারেসের বিখ্যাত এই দ্রুতগতির অনুমানের খেলাটি সকলকে নাড়া দেয় এবং হাসায়। একজন ব্যক্তি তাদের কপালে একটি কার্ড বা ডিভাইস ধরে রাখেন যাতে একটি শব্দ বা বাক্যাংশ লেখা থাকে। খেলোয়াড় সময় শেষ হওয়ার আগে অনুমান করার চেষ্টা করার সময় সতীর্থরা চিৎকার করে সংকেত দেয়।

আপনার প্রেক্ষাপটের সাথে প্রাসঙ্গিক কাস্টম ডেক তৈরি করুন — শিল্পের পরিভাষা, কোম্পানির পণ্য, দলের ভেতরে রসিকতা। নির্দিষ্ট বিষয়বস্তু এটি যে শক্তি তৈরি করে তার চেয়ে কম গুরুত্বপূর্ণ। খেলোয়াড়রা ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে দৌড়ায়, সতীর্থরা সূত্র দেওয়ার কৌশলগুলিতে সহযোগিতা করে এবং পুরো ঘরটি উত্তেজনা থেকে উদ্ভূত হয়।

বড় দলগুলির জন্য, বিজয়ীদের চূড়ান্ত চ্যাম্পিয়নশিপ রাউন্ডে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার সাথে সাথে একসাথে একাধিক খেলা পরিচালনা করুন।

4. সাইমন বলেছেন

জন্য শ্রেষ্ঠ: দ্রুত শক্তিবর্ধক, সম্মেলন বিরতি, শারীরিক উষ্ণতা
গ্রুপ আকার: ২০-১০০+ অংশগ্রহণকারী
সময়: 5-10 মিনিট
বিন্যাস: ব্যাক্তিগতভাবে

এই সরলতা বৃহৎ দলের জন্য এটিকে অসাধারণ করে তোলে। একজন নেতা শারীরিক আদেশ দেন - "সাইমন বলে তোমার পায়ের আঙ্গুল স্পর্শ করো" - এবং অংশগ্রহণকারীরা কেবল তখনই তা মেনে চলে যখন বাক্যাংশটিতে "সাইমন বলে" থাকে। বাক্যাংশটি বাদ দিন এবং আদেশ অনুসরণকারী অংশগ্রহণকারীরা বাদ পড়ে যান।

শৈশবকাল থেকেই এটি কেন কাজ করে: এর কোনও প্রস্তুতির প্রয়োজন হয় না, যেকোনো স্থানে কাজ করে, বসার পরে শারীরিক নড়াচড়া প্রদান করে এবং প্রতিযোগিতামূলক বর্জন ব্যস্ততা তৈরি করে। কমান্ডের গতি বাড়ানোর মাধ্যমে, একাধিক ক্রিয়া একত্রিত করে, অথবা শিল্প-নির্দিষ্ট গতিবিধি অন্তর্ভুক্ত করে অসুবিধা বৃদ্ধি করুন।

একটি অনুষ্ঠানে নেটওয়ার্কিং করছেন মানুষ

সহযোগিতামূলক দল গঠন (২০-৪৫ মিনিট)

এই কার্যকলাপগুলি আস্থা তৈরি করে, যোগাযোগ উন্নত করে এবং ভাগ করা চ্যালেঞ্জগুলির মাধ্যমে সমস্যা সমাধানের দক্ষতা বিকাশ করে। দল উন্নয়ন সেশন এবং গভীর সম্পর্ক গড়ে তোলার জন্য আদর্শ।

5। ঘর পালাতে

জন্য শ্রেষ্ঠ: সমস্যা সমাধান, চাপের মধ্যে সহযোগিতা, দলগত বন্ধন
গ্রুপ আকার: ২০-১০০ (৫-৮ জনের দল)
সময়: 45-60 মিনিট
বিন্যাস: ব্যক্তিগত বা ভার্চুয়াল

এস্কেপ রুমগুলি দলগুলিকে সময়ের চাপের মধ্যে একসাথে কাজ করতে বাধ্য করে, কাউন্টডাউন শেষ হওয়ার আগে "পালাতে" আন্তঃসংযুক্ত ধাঁধা সমাধান করে। এই ফর্ম্যাটটি স্বাভাবিকভাবেই নেতৃত্ব বিতরণ করে কারণ বিভিন্ন ধরণের ধাঁধা বিভিন্ন শক্তির পক্ষে থাকে - যৌক্তিক চিন্তাবিদরা কোডগুলি মোকাবেলা করে, মৌখিক প্রক্রিয়াকারীরা ধাঁধাগুলি পরিচালনা করে, ভিজ্যুয়াল শিক্ষার্থীরা লুকানো নিদর্শনগুলি সনাক্ত করে।

ভৌত পালানোর কক্ষগুলি নিমজ্জনকারী পরিবেশ প্রদান করে কিন্তু বুকিং এবং ভ্রমণের প্রয়োজন হয়। ভার্চুয়াল পালানোর কক্ষগুলি দূরবর্তী দলগুলির জন্য দুর্দান্তভাবে কাজ করে, মূল চ্যালেঞ্জ বজায় রেখে সরবরাহ ব্যবস্থা বাদ দেয়। প্ল্যাটফর্মগুলি পেশাদার সুবিধা প্রদান করে, ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা অংশগ্রহণকারীদের সাথেও মসৃণ অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।

বৃহৎ দলের জন্য, একসাথে একাধিক কক্ষ চালান অথবা রিলে-স্টাইলের চ্যালেঞ্জ তৈরি করুন যেখানে দলগুলি বিভিন্ন ধাঁধার মধ্য দিয়ে ঘুরবে। খেলার পরে সংক্ষিপ্ত বিবরণ যোগাযোগের ধরণ, নেতৃত্বের উত্থান এবং সমস্যা সমাধানের পদ্ধতি সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে।

৬. মার্ডার মিস্ট্রি পার্টি

জন্য শ্রেষ্ঠ: সন্ধ্যার অনুষ্ঠান, বর্ধিত টিম সেশন, সৃজনশীল ব্যস্ততা
গ্রুপ আকার: ২০-২০০+ (পৃথক রহস্যে বিভক্ত)
সময়: 1-2 ঘণ্টা
বিন্যাস: প্রাথমিকভাবে সশরীরে

আপনার দলকে অপেশাদার গোয়েন্দাদের মধ্যে রূপান্তর করুন যারা একটি মঞ্চস্থ অপরাধের তদন্ত করবে। অংশগ্রহণকারীরা চরিত্রের অ্যাসাইনমেন্ট পাবে, পুরো ইভেন্ট জুড়ে সূত্র বেরিয়ে আসবে এবং দলগুলি সময় শেষ হওয়ার আগেই খুনিকে শনাক্ত করতে সহযোগিতা করবে।

নাট্য উপাদান খুনের রহস্যকে সাধারণ কার্যকলাপ থেকে আলাদা করে। অংশগ্রহণকারীরা ভূমিকা পালন করে, চরিত্রের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে এবং জটিল ধাঁধা সমাধানের তৃপ্তি অনুভব করে। এই বিন্যাসটি সমান্তরাল রহস্য পরিচালনা করে বৃহৎ গোষ্ঠীগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে - প্রতিটি উপসেট অনন্য সমাধান সহ বিভিন্ন কেস তদন্ত করে।

সাফল্যের জন্য প্রস্তুতির প্রয়োজন: বিস্তারিত চরিত্রের প্যাকেট, সুনির্দিষ্ট সূত্র, একটি স্পষ্ট সময়রেখা এবং প্রকাশ পরিচালনার জন্য একজন সহায়তাকারী। আগে থেকে প্যাকেজ করা খুনের রহস্য কিটগুলি প্রয়োজনীয় সবকিছু সরবরাহ করে, যদিও আপনার প্রতিষ্ঠানের জন্য কাস্টম রহস্য তৈরি করা স্মরণীয় ব্যক্তিগতকরণ যোগ করে।

7. স্ক্যাভেঞ্জার হান্ট

জন্য শ্রেষ্ঠ: নতুন স্থান, বহিরঙ্গন ইভেন্ট, সৃজনশীল চ্যালেঞ্জ অন্বেষণ
গ্রুপ আকার: ২০-১০০+ অংশগ্রহণকারী
সময়: 30-60 মিনিট
বিন্যাস: সশরীরে অথবা ডিজিটাল মাধ্যমে

স্ক্যাভেঞ্জার হান্টরা প্রতিযোগিতামূলক প্রবৃত্তিকে কাজে লাগায় এবং অন্বেষণ এবং সৃজনশীলতাকে উৎসাহিত করে। দলগুলি সময় শেষ হওয়ার আগে চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করতে, নির্দিষ্ট জিনিস খুঁজে পেতে বা ফটোগ্রাফিক প্রমাণ ক্যাপচার করার জন্য দৌড়ায়। ফর্ম্যাটটি অবিরামভাবে অভিযোজিত হয় - অফিস ভবন, শহরের রাস্তা, পার্ক, এমনকি ভার্চুয়াল স্থান।

আধুনিক বৈচিত্র্যের মধ্যে রয়েছে ফটো স্ক্যাভেঞ্জার হান্ট যেখানে দলগুলি সমাপ্তির প্রমাণের ছবি জমা দেয়, চ্যালেঞ্জ-ভিত্তিক হান্ট যেখানে দলগুলিকে নির্দিষ্ট কাজ সম্পাদন করতে হয়, অথবা ভৌত এবং ডিজিটাল উপাদানগুলির সমন্বয়ে হাইব্রিড ফর্ম্যাট।

প্রতিযোগিতামূলক উপাদানটি সম্পৃক্ততা বৃদ্ধি করে, বিভিন্ন ধরণের চ্যালেঞ্জ বিভিন্ন শক্তিকে ধারণ করে এবং আন্দোলন শারীরিক শক্তি প্রদান করে। ভার্চুয়াল দলগুলির জন্য, ডিজিটাল স্ক্যাভেঞ্জার হান্ট তৈরি করুন যেখানে অংশগ্রহণকারীরা কোম্পানির ওয়েবসাইটগুলিতে নির্দিষ্ট তথ্য খুঁজে পায়, নির্দিষ্ট পটভূমির সহকর্মীদের খুঁজে পায়, অথবা অনলাইন চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করে।

8. ওয়েয়ারউলফ

জন্য শ্রেষ্ঠ: কৌশলগত চিন্তাভাবনা, সিদ্ধান্ত, সন্ধ্যার সামাজিক অনুষ্ঠান
গ্রুপ আকার: 20-50 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 20-30 মিনিট
বিন্যাস: ব্যক্তিগত বা ভার্চুয়াল

এই সামাজিক বিয়োগ খেলায় অংশগ্রহণকারীদের গোপন ভূমিকায় অংশগ্রহণ করা হয়—গ্রামবাসী, ওয়্যারউলফ, একজন দ্রষ্টা এবং একজন চিকিৎসক। "দিনের" পর্যায়ে, গ্রাম সন্দেহভাজন ওয়্যারউলফদের নির্মূল করার জন্য আলোচনা করে এবং ভোট দেয়। "রাতের" পর্যায়ে, ওয়্যারউলফরা শিকার নির্বাচন করে যখন দ্রষ্টা তদন্ত করে এবং চিকিৎসক রক্ষা করে।

এটিকে আকর্ষণীয় করে তোলে কী: খেলোয়াড়দের আচরণ, কথা বলার ধরণ এবং ভোটদানের পছন্দের মাধ্যমে অন্যদের ভূমিকা অনুমান করতে হয়। নেকড়েরা গোপনে সহযোগিতা করে যখন গ্রামবাসীরা অসম্পূর্ণ তথ্য নিয়ে কাজ করে। দলটি নির্মূল এবং বাদ দেওয়ার মাধ্যমে সম্ভাবনাগুলি সংকুচিত করার সাথে সাথে রাউন্ড জুড়ে উত্তেজনা তৈরি হয়।

ভার্চুয়াল প্ল্যাটফর্মগুলি ভূমিকা নির্ধারণ এবং রাতের পর্যায়ের ক্রিয়াকলাপগুলিকে সহজতর করে, যা বিতরণ করা দলগুলির জন্য এটি আশ্চর্যজনকভাবে কার্যকর করে তোলে। গেমটির জন্য ন্যূনতম সেটআপ প্রয়োজন, সহজেই স্কেল করা যায় এবং পরিচয় প্রকাশের সময় বিস্ময়ের স্মরণীয় মুহূর্ত তৈরি করে।

9. চরদের

জন্য শ্রেষ্ঠ: উত্তেজনা ভাঙা, সৃজনশীলতাকে উৎসাহিত করা, স্বল্প প্রযুক্তির সাথে সম্পৃক্ততা
গ্রুপ আকার: 20-100 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 15-30 মিনিট
বিন্যাস: ব্যক্তিগত বা ভার্চুয়াল

চ্যারেডস তার সর্বজনীন বিন্যাসের মাধ্যমে ভাষার বাধা অতিক্রম করে: একজন ব্যক্তি কেবল অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে একটি শব্দ বা বাক্যাংশের অভিনয় করে, যখন সতীর্থরা সময় শেষ হওয়ার আগে অনুমান করে চিৎকার করে। মৌখিক যোগাযোগের উপর বিধিনিষেধ সৃজনশীল শারীরিক অভিব্যক্তি এবং সতর্ক পর্যবেক্ষণকে বাধ্য করে।

আপনার প্রেক্ষাপট অনুযায়ী কন্টেন্ট কাস্টমাইজ করুন—শিল্পের পরিভাষা, কোম্পানির পণ্য, কর্মক্ষেত্রের পরিস্থিতি। সহকর্মীদের ক্রমবর্ধমান মরিয়া অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে যোগাযোগ করতে দেখে উৎপন্ন শক্তির চেয়ে নির্দিষ্ট শব্দগুলি কম গুরুত্বপূর্ণ।

বৃহৎ দলের জন্য, একযোগে প্রতিযোগিতা বা টুর্নামেন্ট ব্র্যাকেট পরিচালনা করুন যেখানে বিজয়ীরা এগিয়ে যাবে। ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মগুলি শব্দ নির্বাচন, সময় রাউন্ড এবং ট্র্যাক স্কোর স্বয়ংক্রিয়ভাবে এলোমেলোভাবে করতে পারে।

10. চিত্রকল্প

জন্য শ্রেষ্ঠ: চাক্ষুষ যোগাযোগ, সৃজনশীল চিন্তাভাবনা, সহজলভ্য মজা
গ্রুপ আকার: 20-60 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 20-30 মিনিট
বিন্যাস: ব্যক্তিগত বা ভার্চুয়াল

ক্যারেডের মতোই কিন্তু অঙ্গভঙ্গির পরিবর্তে অঙ্কন ব্যবহার করে। অংশগ্রহণকারীরা উপস্থাপনা স্কেচ করে যখন সতীর্থরা শব্দ বা বাক্যাংশ অনুমান করে। শৈল্পিক দক্ষতা কোন ব্যাপার না - ভয়ঙ্কর অঙ্কনগুলি প্রায়শই পালিশ করা শিল্পকর্মের চেয়ে বেশি হাসি এবং সৃজনশীল সমস্যা সমাধানের জন্ম দেয়।

এই ফর্ম্যাটটি স্বাভাবিকভাবেই খেলার ক্ষেত্রগুলিকে সমান করে। শৈল্পিক দক্ষতা সাহায্য করে কিন্তু তা নির্ধারক নয়; স্পষ্ট যোগাযোগ এবং পার্শ্বীয় চিন্তাভাবনা প্রায়শই আরও মূল্যবান প্রমাণিত হয়। পটভূমি বা শারীরিক ক্ষমতা নির্বিশেষে সকলেই অংশগ্রহণ করতে পারে।

ডিজিটাল হোয়াইটবোর্ডগুলি ভার্চুয়াল সংস্করণগুলিকে সক্ষম করে, দূরবর্তী অংশগ্রহণকারীদের স্ক্রিন ভাগ করে নেওয়ার সময় আঁকতে দেয়। ব্যক্তিগত গোষ্ঠীর জন্য, সামনের দিকে স্থাপিত বড় হোয়াইটবোর্ড বা ফ্লিপ চার্টগুলি সকলকে একই সাথে পর্যবেক্ষণ করার সুযোগ দেয়।

শারীরিক ও বহিরঙ্গন কার্যকলাপ (৩০+ মিনিট)

যখন স্থান অনুকূল থাকে এবং আবহাওয়া সহযোগিতা করে, তখন শারীরিক কার্যকলাপ গোষ্ঠীগুলিকে উজ্জীবিত করে এবং একই সাথে ভাগ করে নেওয়া প্রচেষ্টার মাধ্যমে সৌহার্দ্য গড়ে তোলে। এগুলি রিট্রিট, বহিরঙ্গন ইভেন্ট এবং নিবেদিতপ্রাণ দল গঠনের দিনগুলির জন্য সবচেয়ে ভালো কাজ করে।

11. লেজার ট্যাগ

জন্য শ্রেষ্ঠ: উচ্চ-শক্তিসম্পন্ন দল গঠন, প্রতিযোগিতামূলক গোষ্ঠী, বাইরের স্থান
গ্রুপ আকার: ২০-১০০+ অংশগ্রহণকারী
সময়: 45-60 মিনিট
বিন্যাস: সশরীরে (বিশেষ স্থান)

লেজার ট্যাগ শারীরিক কার্যকলাপকে কৌশলগত চিন্তাভাবনার সাথে একত্রিত করে। দলগুলি খেলার মাঠের মধ্য দিয়ে কৌশল অবলম্বন করে, আক্রমণের সমন্বয় সাধন করে, অঞ্চল রক্ষা করে এবং সতীর্থদের সমর্থন করে—সবকিছুই ব্যক্তিগত পারফরম্যান্স পরিচালনা করার সময়। গেমটির জন্য ন্যূনতম ব্যাখ্যা প্রয়োজন, বিভিন্ন ফিটনেস স্তরের সমন্বয় সাধন করে এবং স্বয়ংক্রিয় স্কোরিংয়ের মাধ্যমে পরিমাপযোগ্য ফলাফল প্রদান করে।

সরঞ্জামগুলি জটিলতা মোকাবেলা করে; অংশগ্রহণকারীরা কেবল লক্ষ্য এবং গুলি করে। প্রতিযোগিতামূলক ফর্ম্যাটটি দলগুলির কৌশল তৈরি, যোগাযোগ এবং একসাথে বিজয় উদযাপনের সময় স্বাভাবিক দলীয় সংহতি তৈরি করে। বড় দলের জন্য, ঘূর্ণায়মান দলগুলি পরিচালনাযোগ্য গোলাকার আকার বজায় রেখে সকলের খেলা নিশ্চিত করে।

১২. দড়ি টানা (টাঙানি)

জন্য শ্রেষ্ঠ: বহিরঙ্গন ইভেন্ট, কাঁচা দলগত প্রতিযোগিতা, শারীরিক চ্যালেঞ্জ
গ্রুপ আকার: 20-100 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 15-20 মিনিট
বিন্যাস: সশরীরে (বাইরে)

বিশুদ্ধ শারীরিক প্রতিযোগিতা তার মূলে নিহিত: দুটি দল, একটি দড়ি, এবং সম্মিলিত শক্তি এবং সমন্বয়ের পরীক্ষা। সরলতা এটিকে শক্তিশালী করে তোলে। সাফল্যের জন্য প্রয়োজন সমন্বিত প্রচেষ্টা, কৌশলগত অবস্থান এবং প্রতিটি দলের সদস্যের টেকসই প্রতিশ্রুতি।

শারীরিক চ্যালেঞ্জের বাইরেও, টানাপোড়েন স্মরণীয় ভাগাভাগি করা অভিজ্ঞতা তৈরি করে। দলগুলি কষ্টার্জিত বিজয় উদযাপন করে, বিনয়ের সাথে পরাজয় মেনে নেয় এবং একটি সাধারণ লক্ষ্যের দিকে একসাথে কাজ করার অনুভূতি মনে রাখে।

নিরাপত্তার বিষয়গুলো গুরুত্বপূর্ণ: উপযুক্ত দড়ি ব্যবহার করুন, দল সমান রাখুন, শক্ত পৃষ্ঠ এড়িয়ে চলুন এবং দড়ি ফেলে দেওয়ার বিষয়ে স্পষ্ট নিয়ম প্রতিষ্ঠা করুন।

13. কায়াকিং/ক্যানোয়িং

জন্য শ্রেষ্ঠ: গ্রীষ্মকালীন রিট্রিট, অ্যাডভেঞ্চার টিম বিল্ডিং, বহিরঙ্গন উৎসাহীরা
গ্রুপ আকার: 20-50 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 2-3 ঘণ্টা
বিন্যাস: সশরীরে (জলের স্থান)

জল কার্যক্রম অনন্য দল গঠনের সুযোগ প্রদান করে। কায়াকিং এবং ক্যানোয়িংয়ের জন্য অংশীদারদের মধ্যে সমন্বয় প্রয়োজন, ভাগ করা চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করা এবং প্রাকৃতিক পরিবেশে স্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করা প্রয়োজন।

এই ফর্ম্যাটটি প্রতিযোগিতার মাধ্যমে প্রতিযোগিতা বা সিঙ্ক্রোনাইজড প্যাডলিং এর মতো সহযোগী চ্যালেঞ্জগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। এই সেটিং অংশগ্রহণকারীদের সাধারণ কাজের পরিবেশ থেকে দূরে রাখে, বিভিন্ন মিথস্ক্রিয়া এবং কথোপকথনকে উৎসাহিত করে। শারীরিক চ্যালেঞ্জের জন্য মনোযোগের প্রয়োজন হয়, যেখানে প্রাকৃতিক পরিবেশ শিথিলকরণকে উৎসাহিত করে।

সরঞ্জাম পরিচালনা, নিরাপত্তা নিশ্চিত করা এবং নির্দেশনা প্রদানের জন্য পেশাদার বহিরঙ্গন কার্যকলাপ কেন্দ্রগুলির সাথে অংশীদারিত্ব করুন। এই বিনিয়োগ অনন্য অভিজ্ঞতার মাধ্যমে লাভজনক ফল প্রদান করে যা স্ট্যান্ডার্ড কনফারেন্স রুমগুলি প্রতিলিপি করতে পারে না।

14. মিউজিক্যাল চেয়ার

জন্য শ্রেষ্ঠ: উচ্চ-শক্তিসম্পন্ন বরফভাঙ্গা যন্ত্র, দ্রুত শারীরিক কার্যকলাপ, সকল বয়সের জন্য
গ্রুপ আকার: 20-50 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 10-15 মিনিট
বিন্যাস: ব্যাক্তিগতভাবে

শৈশবের ক্লাসিকটি প্রাপ্তবয়স্কদের দলগুলিতে আশ্চর্যজনকভাবে ভালোভাবে অনুবাদ করে। সঙ্গীত বাজানোর সময় অংশগ্রহণকারীরা চেয়ারগুলিকে ঘিরে বসে, সঙ্গীত থামার সাথে সাথে আসন খুঁজে বের করার জন্য ঝাঁপিয়ে পড়ে। প্রতিটি রাউন্ডে একজন অংশগ্রহণকারীকে বাদ দেওয়া হয় এবং একজন বিজয়ী না হওয়া পর্যন্ত একটি চেয়ার সরিয়ে দেওয়া হয়।

এই উন্মত্ত শক্তি হাসির জন্ম দেয় এবং পেশাদার বাধা ভেঙে দেয়। দ্রুত গতি ব্যস্ততা বজায় রাখে, এবং সহজ নিয়মগুলির কোনও ব্যাখ্যার প্রয়োজন হয় না। সুর সেট করতে সঙ্গীত নির্বাচন ব্যবহার করুন—নৈমিত্তিক ইভেন্টগুলির জন্য উচ্ছ্বসিত পপ, প্রতিযোগিতামূলক গোষ্ঠীগুলির জন্য প্রেরণাদায়ক সঙ্গীত।

15. নেতাকে অনুসরণ করুন

জন্য শ্রেষ্ঠ: শারীরিক উষ্ণতা, শক্তিবর্ধক, সহজ সমন্বয়
গ্রুপ আকার: ২০-১০০+ অংশগ্রহণকারী
সময়: 5-10 মিনিট
বিন্যাস: ব্যাক্তিগতভাবে

একজন ব্যক্তি নড়াচড়া দেখান, আর সবাই একই সাথে নকল করেন। সহজ শুরু করুন—বাহুতে বৃত্তাকারে, জাম্পিং জ্যাকে—তারপর দলগুলি উষ্ণ হওয়ার সাথে সাথে জটিলতা বাড়ান। মনোনীত নেতা ঘোরান, যার ফলে একাধিক ব্যক্তি দলকে নির্দেশনা দেওয়ার সুযোগ পান।

এটি কার্যকর করে তোলে: কোনও প্রস্তুতি ছাড়াই, সীমিত স্থানে কাজ করে, বসার পরে শারীরিক কার্যকলাপ প্রদান করে এবং সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধার মাধ্যমে সমস্ত ফিটনেস স্তরের সমন্বয় করে।

ক্লাসিক পার্টি এবং সামাজিক গেমস (১০-৩০ মিনিট)

এই পরিচিত ফর্ম্যাটগুলি নৈমিত্তিক দলগত অনুষ্ঠান, উদযাপন এবং সামাজিক জমায়েতের জন্য দুর্দান্তভাবে কাজ করে যেখানে পরিবেশটি কাঠামোগত নয় বরং স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা উচিত।

16। লোটোখেলা

জন্য শ্রেষ্ঠ: নৈমিত্তিক ইভেন্ট, মিশ্র গ্রুপ, সহজ অংশগ্রহণ
গ্রুপ আকার: ২০-১০০+ অংশগ্রহণকারী
সময়: 20-30 মিনিট
বিন্যাস: ব্যক্তিগত বা ভার্চুয়াল

বিঙ্গোর সার্বজনীন আবেদন এটিকে বিভিন্ন গোষ্ঠীর জন্য উপযুক্ত করে তোলে। আপনার প্রেক্ষাপট অনুসারে কার্ডগুলি কাস্টমাইজ করুন - কোম্পানির মাইলফলক, শিল্প প্রবণতা, দলের সদস্যদের তথ্য। সহজ মেকানিক্স সমস্ত বয়স এবং পটভূমিকে সামঞ্জস্য করে এবং অংশগ্রহণকারীদের সমাপ্তির কাছাকাছি আসার সাথে সাথে সম্মিলিত উত্তেজনার মুহূর্ত তৈরি করে।

ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মগুলি কার্ড প্রস্তুতি বন্ধ করে, কলিং স্বয়ংক্রিয় করে এবং তাৎক্ষণিকভাবে বিজয়ীদের হাইলাইট করে। এলোমেলো প্রকৃতি ন্যায্যতা নিশ্চিত করে এবং কলগুলির মধ্যে অপেক্ষা স্বাভাবিক কথোপকথনের সুযোগ তৈরি করে।

১৭. বোমা বিস্ফোরিত হয়

জন্য শ্রেষ্ঠ: দ্রুতগতির শক্তিবর্ধক, চাপের মধ্যে চিন্তাভাবনা
গ্রুপ আকার: 20-50 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 10-15 মিনিট
বিন্যাস: ব্যক্তিগত বা ভার্চুয়াল

অংশগ্রহণকারীরা প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার সময় একটি কাল্পনিক "বোমা" অতিক্রম করে। সময় শেষ হয়ে গেলে, বোমাটি "বিস্ফোরিত" হয় এবং ধারককে নির্মূল করার মুখোমুখি হতে হয়। সময়ের চাপ জরুরিতা তৈরি করে, এলোমেলো নির্মূলের ফলে উত্তেজনা বৃদ্ধি পায় এবং সহজ ফর্ম্যাটের জন্য ন্যূনতম সেটআপ প্রয়োজন হয়।

আপনার প্রয়োজন অনুযায়ী প্রশ্ন কাস্টমাইজ করুন—তুচ্ছ তথ্য, ব্যক্তিগত তথ্য, সৃজনশীল চ্যালেঞ্জ। গেমটি আপনাকে জানার কার্যকলাপ বা নির্দিষ্ট জ্ঞানের পরীক্ষার মতোই সমানভাবে কাজ করে।

18. ক্যান্ডিম্যান

জন্য শ্রেষ্ঠ: প্রাপ্তবয়স্কদের সামাজিক অনুষ্ঠান, সন্ধ্যাকালীন সমাবেশ
গ্রুপ আকার: 20-40 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 15-20 মিনিট
বিন্যাস: ব্যাক্তিগতভাবে

একটি স্ট্যান্ডার্ড কার্ড ডেক ব্যবহার করে, গোপন ভূমিকা নির্ধারণ করুন: ক্যান্ডিম্যান (এস), পুলিশ (রাজা), এবং ক্রেতারা (নম্বর কার্ড)। ক্যান্ডিম্যান গোপনে চোখ টিপে বা সূক্ষ্ম সংকেতের মাধ্যমে ক্রেতাদের কাছে "ক্যান্ডি বিক্রি করে"। ক্রেতারা সফলভাবে কেনার পরে খেলা থেকে বেরিয়ে যায়। সমস্ত ক্যান্ডি বিক্রি হওয়ার আগে পুলিশকে অবশ্যই ক্যান্ডিম্যানকে সনাক্ত করতে হবে।

প্রতারণার উপাদানটি ষড়যন্ত্র তৈরি করে, গোপন সংকেতগুলি হাসির জন্ম দেয় এবং পুলিশের তদন্ত সাসপেন্স যোগ করে। গেমটি স্বাভাবিকভাবেই ইভেন্ট শেষ হওয়ার অনেক পরে অংশগ্রহণকারীদের ভাগ করে নেওয়া গল্প তৈরি করে।

১৯. পিরামিড (পানীয় খেলা)

জন্য শ্রেষ্ঠ: প্রাপ্তবয়স্কদের সামাজিক অনুষ্ঠান, আড্ডার সময়সূচীর নৈমিত্তিক সমাবেশ
গ্রুপ আকার: 20-30 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 20-30 মিনিট
বিন্যাস: ব্যাক্তিগতভাবে

পিরামিড আকারে সাজানো কার্ডগুলি একটি পানীয়ের খেলা তৈরি করে যেখানে বাজি ধরে রাখা বাড়তি। খেলোয়াড়রা নির্দিষ্ট নিয়ম অনুসরণ করে কার্ড উল্টায়, কখন অন্যদের চ্যালেঞ্জ জানাতে হবে বা নিজেদের রক্ষা করতে হবে সে সম্পর্কে কৌশলগত সিদ্ধান্ত নেয়। এই ফর্ম্যাটে স্মৃতি, ধোঁকাবাজি এবং সুযোগ একত্রিত হয়।

দ্রষ্টব্য: এটি কেবলমাত্র উপযুক্ত সামাজিক প্রেক্ষাপটের জন্য কাজ করে যেখানে অ্যালকোহল সেবনকে স্বাগত জানানো হয়। সর্বদা অ-অ্যালকোহলযুক্ত বিকল্প প্রদান করুন এবং অংশগ্রহণকারীদের পছন্দকে সম্মান করুন।

২০. ৩ হাত, ২ পা

জন্য শ্রেষ্ঠ: শারীরিক সমন্বয়, দলের সমস্যা সমাধান, দ্রুত চ্যালেঞ্জ
গ্রুপ আকার: 20-60 জন অংশগ্রহণকারী
সময়: 10-15 মিনিট
বিন্যাস: ব্যাক্তিগতভাবে

দলগুলিকে এমনভাবে সাজানোর নির্দেশ দেওয়া হয় যাতে নির্দিষ্ট সংখ্যক হাত ও পা মাটিতে স্পর্শ করে। "চার হাত, তিন পা" বলতে দলের সদস্যরা একে অপরকে সমর্থন করার, পা তোলার বা মানুষের ভাস্কর্য তৈরি করার সময় সৃজনশীল অবস্থান এবং সহযোগিতা জোরদার করে।

শারীরিক চ্যালেঞ্জ হাসির জন্ম দেয়, যোগাযোগ এবং সমন্বয়ের প্রয়োজন হয় এবং দীর্ঘ কার্যকলাপের মধ্যে দ্রুত শক্তি যোগায়। আরও জটিল সমন্বয় বা দ্রুত কমান্ডের সাহায্যে অসুবিধা বৃদ্ধি করুন।

অগ্রসর হচ্ছে

স্মরণীয় দলগত অভিজ্ঞতা এবং ভুলে যাওয়া সময় নষ্ট করার মধ্যে পার্থক্য প্রায়শই প্রস্তুতি এবং উপযুক্ত কার্যকলাপ নির্বাচনের উপর নির্ভর করে। এই নির্দেশিকায় থাকা গেমগুলি কাজ করে কারণ সেগুলি বিভিন্ন প্রেক্ষাপটে পরীক্ষা করা হয়েছে, পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে পরিমার্জিত করা হয়েছে এবং বাস্তব দলগুলির সাথে কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে।

সহজভাবে শুরু করুন। আপনার আসন্ন ইভেন্টের সীমাবদ্ধতার সাথে মেলে এমন একটি বা দুটি কার্যকলাপ বেছে নিন। পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে প্রস্তুতি নিন। আত্মবিশ্বাসের সাথে সম্পাদন করুন। আপনার নির্দিষ্ট দলের সাথে কী অনুরণিত হয় তা লক্ষ্য করুন, তারপর পুনরাবৃত্তি করুন।

অনুশীলনের মাধ্যমে বৃহৎ গোষ্ঠীর সুবিধা প্রদান উন্নত হয়। প্রতিটি অধিবেশন আপনাকে সময়, শক্তি ব্যবস্থাপনা এবং পড়ার গ্রুপ গতিশীলতা সম্পর্কে আরও শেখায়। যারা সেরা তারা অগত্যা সবচেয়ে ক্যারিশম্যাটিক নয় - তারাই উপযুক্ত কার্যকলাপ বেছে নেয়, অধ্যবসায়ের সাথে প্রস্তুতি নেয় এবং প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে সমন্বয় করে।

আপনার পরবর্তী বৃহৎ গ্রুপ ইভেন্টকে রূপান্তরিত করতে প্রস্তুত? আহস্লাইডস বিনামূল্যে টেমপ্লেট সরবরাহ করে এবং ইন্টারেক্টিভ টুল যা বিশেষভাবে বিশ্বের যেকোনো স্থানের যেকোনো আকারের গোষ্ঠী পরিচালনাকারী সুবিধা প্রদানকারীদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

সচরাচর জিজ্ঞাস্য

খেলার জন্য কতজন লোকের একটি বৃহৎ দল গঠিত হয়?

২০ জন বা তার বেশি অংশগ্রহণকারীর দলে সাধারণত ছোট দলগুলির তুলনায় ভিন্ন সুবিধা প্রদানের পদ্ধতির প্রয়োজন হয়। এই স্কেলে, কার্যকলাপের স্পষ্ট কাঠামো, দক্ষ যোগাযোগ পদ্ধতি এবং প্রায়শই ছোট ইউনিটে বিভক্তকরণ প্রয়োজন। এই নির্দেশিকায় বেশিরভাগ গেম ২০ থেকে ১০০+ অংশগ্রহণকারীদের দলের জন্য কার্যকরভাবে কাজ করে, যার মধ্যে অনেকগুলি আরও বড়।

কার্যকলাপের সময় আপনি কীভাবে বড় দলগুলিকে ব্যস্ত রাখবেন?

যথাযথ কার্যকলাপ নির্বাচন, স্পষ্ট সময়সীমা, প্রতিযোগিতামূলক উপাদান এবং সকলের সক্রিয় অংশগ্রহণের মাধ্যমে সম্পৃক্ততা বজায় রাখুন। অংশগ্রহণকারীরা পালাক্রমে দীর্ঘ সময় অপেক্ষা করে এমন খেলা এড়িয়ে চলুন। গ্রুপের আকার নির্বিশেষে সকল অংশগ্রহণকারীর রিয়েল-টাইম অংশগ্রহণ সক্ষম করতে AhaSlides এর মতো প্রযুক্তি ব্যবহার করুন। কার্যকরভাবে শক্তির স্তর পরিচালনা করতে উচ্চ-শক্তি এবং শান্ত কার্যকলাপের মধ্যে আবর্তন করুন।

একটি বৃহৎ দলকে ছোট ছোট দলে ভাগ করার সর্বোত্তম উপায় কী?

ন্যায্যতা নিশ্চিত করতে এবং অপ্রত্যাশিত গ্রুপিং তৈরি করতে এলোমেলো নির্বাচন পদ্ধতি ব্যবহার করুন। AhaSlides' র্যান্ডম টিম জেনারেটর তাৎক্ষণিকভাবে গোষ্ঠীগুলিকে ভাগ করে দেয়।