Η διατήρηση της εμπλοκής της τάξης είναι μια από τις πιο επίμονες προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι εκπαιδευτικοί. Μια μελέτη που δημοσιεύτηκε στο Εκπαιδευτικός ψυχολόγος διαπίστωσαν ότι οι μαθητές που συμμετείχαν σε μάθηση βασισμένη σε παιχνίδια εμφάνισαν σημαντικά υψηλότερη εμπλοκή και διατήρηση σε σύγκριση με εκείνους που συμμετείχαν σε παραδοσιακές μορφές διαλέξεων [1]. Τα παιχνίδια δεν αποσπούν την προσοχή από τη μάθηση. Αποτελούν έναν αποδεδειγμένο μηχανισμό παράδοσης. Οι παρακάτω δραστηριότητες είναι ευέλικτες, απαιτούν ελάχιστη προετοιμασία και εφαρμόζονται σε όλες τις τάξεις, από το δημοτικό έως το λύκειο.
Γιατί τα παιχνίδια πρέπει να βρίσκονται στην τάξη σας
Τα παιχνίδια δημιουργούν συνθήκες που είναι δύσκολο να αναπαραχθούν μόνο με άμεση διδασκαλία. Όταν οι μαθητές ανταγωνίζονται, συνεργάζονται ή λύνουν ένα παζλ, επεξεργάζονται ενεργά το περιεχόμενο αντί να το λαμβάνουν παθητικά. Τα διακυβεύματα φαίνονται πραγματικά, γεγονός που διατηρεί την προσοχή αιχμηρή.
Πέντε λόγοι για να τα χρησιμοποιήσετε:
- Προσοχή: Οι μορφές παιχνιδιών απαιτούν από τους μαθητές να παρακολουθούν πληροφορίες, να αντιδρούν γρήγορα και να παραμένουν σε εγρήγορση. Η παθητική παρέκκλιση είναι πολύ πιο δύσκολη όταν υπάρχει κάτι σε κίνδυνο.
- Κίνητρο: Οι μαθητές που ανυπομονούν για τις δραστηριότητες στην τάξη έρχονται έχοντας ήδη κατανοήσει την ύλη.
- Συνεργασία: Οι ομαδικές μορφές διδασκαλίας διδάσκουν στους μαθητές να διαπραγματεύονται, να μοιράζονται γνώσεις και να βασίζονται στις απαντήσεις ο ένας του άλλου.
- Αυτοπεποίθηση: Οι μορφές παιχνιδιών χαμηλού ρίσκου επιτρέπουν στους μαθητές να αναλαμβάνουν πνευματικά ρίσκα χωρίς φόβο κρίσης.
- Κράτηση: Οι αναμνήσεις που σχηματίζονται κατά τη διάρκεια συναισθηματικά εμπνευσμένων δραστηριοτήτων, συμπεριλαμβανομένων και διασκεδαστικών, είναι πιο εύκολο να ανακληθούν. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για συνεδρίες επανάληψης πριν από τις αξιολογήσεις.

Παιχνίδια για διαδικτυακές τάξεις
1. Ζωντανό κουίζ
Τα παιχνιδοποιημένα κουίζ είναι ένα από τα πιο αξιόπιστα εργαλεία για την ανασκόπηση μαθημάτων. Οι μαθητές συμμετέχουν στις συσκευές τους χρησιμοποιώντας έναν κωδικό αίθουσας, απαντούν σε ερωτήσεις ταυτόχρονα και παρακολουθούν μια ζωντανή ενημέρωση του πίνακα κατάταξης μετά από κάθε γύρο. Η ανταγωνιστική πίεση παρακινεί τους μαθητές, οι οποίοι συνήθως αποσυνδέονται κατά τη διάρκεια της ανασκόπησης.
AhaSlides σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα κουίζ σε λιγότερο από δύο λεπτά ή να εισαγάγετε ένα από ένα πρότυπο. Είναι δωρεάν για έως και 50 συμμετέχοντες, με το βασικό πρόγραμμα να ξεκινά από 4.95 $/μήνα για μεγαλύτερες ομάδες.

Αποκτήστε δωρεάν πρότυπα κουίζ
2. Χαράδες
Το Charades λειτουργεί αυτοπροσώπως ή μέσω βιντεοκλήσης. Στους μαθητές δίνεται μια λέξη ή φράση για να την αναπαραστήσουν χρησιμοποιώντας μόνο σωματικές χειρονομίες, χωρίς ομιλία. Οι συμπαίκτες μαντεύουν πριν τελειώσει ο χρόνος. Το παιχνίδι σε ζευγάρια ή μικρές ομάδες λειτουργεί καλύτερα και η μορφή παράγει γνήσια ενέργεια ακόμη και σε εικονικές συνεδρίες.
Για μια πιο συγκεκριμένη προσέγγιση στο θέμα, περιορίστε τις λέξεις στο λεξιλόγιο από την τρέχουσα ενότητα.
3. Αγώνας μεταξύ σύννεφων λέξεων
Δώστε στην τάξη μια κατηγορία και ζητήστε από όλους να υποβάλουν όσο το δυνατόν περισσότερα παραδείγματα πριν τελειώσει ο χρόνος. Ένα ζωντανό σύννεφο λέξεων συμπληρώνεται καθώς φτάνουν οι απαντήσεις, με τις πιο δημοφιλείς απαντήσεις να εμφανίζονται μεγαλύτερες. Το οπτικό αποτέλεσμα γίνεται άμεσο σημείο αναφοράς για τη συζήτηση.
AhaSlides Τα σύννεφα λέξεων ενημερώνονται σε πραγματικό χρόνο και είναι δωρεάν για χρήση με ομάδες οποιουδήποτε μεγέθους.

Παιχνίδια για μαθητές Αγγλικής ως Ξένης Γλώσσας
4. Baamboozle
Το Baamboozle είναι μια πλατφόρμα επιτραπέζιων παιχνιδιών με μια μεγάλη βιβλιοθήκη από έτοιμα γλωσσικά παιχνίδια. Χωρίστε τους μαθητές σε δύο ομάδες και ζητήστε τους να επιλέγουν με τη σειρά ερωτήσεις από τον πίνακα. Οι σωστές απαντήσεις κερδίζουν πόντους. Η μορφή λειτουργεί ιδιαίτερα καλά για την επανάληψη λεξιλογίου και την εξάσκηση γραμματικής, επειδή οι μαθητές βλέπουν τις σωστές απαντήσεις να εμφανίζονται μετά από κάθε γύρο.
5. Πες μου πέντε
Χωρίστε τους μαθητές σε ομάδες και δώστε σε κάθε ομάδα μια κατηγορία (για παράδειγμα: είδη καιρού, μαγειρικά σκεύη ή πράγματα που βρίσκετε σε ένα νοσοκομείο). Κάθε ομάδα έχει 20 δευτερόλεπτα για να ονομάσει πέντε πράγματα που ανήκουν σε αυτήν την κατηγορία. Η ομάδα που θα ανακοινώσει γρηγορότερα πέντε σωστά στοιχεία κερδίζει τον γύρο. Ο περιορισμός του χρονομέτρου εξαλείφει την υπερβολική σκέψη και ενθαρρύνει την αυθόρμητη ανάκληση.
6. Δείξτε και πείτε
Οι μαθητές επιλέγουν ή τους ανατίθεται ένα θέμα και φέρνουν ένα αντικείμενο ή μια εικόνα που σχετίζεται με αυτό. Κάθε μαθητής παρουσιάζει το θέμα και αφηγείται μια σύντομη ιστορία ή μια ανάμνηση που σχετίζεται με αυτό. Για μεγαλύτερη συμμετοχή, ζητήστε από την τάξη να ψηφίσει την καλύτερη ιστορία ή το πιο απροσδόκητο αντικείμενο. Αυτή η μορφή ενισχύει την αυτοπεποίθηση στην ομιλία και το λεξιλόγιο ανάλογα με το πλαίσιο.
7. Αλυσίδα λέξεων
Ξεκινήστε με οποιαδήποτε λέξη. Ένας μαθητής πρέπει να απαντήσει με μια λέξη που αρχίζει από το τελευταίο γράμμα της λέξης σας. Παίξτε παίζοντας στην τάξη. Οποιοσδήποτε μαθητής διστάσει πολύ ή επαναλάβει μια λέξη που έχει ήδη χρησιμοποιηθεί αποκλείεται. Για μια πιο προηγμένη έκδοση, περιορίστε τις υποβολές σε μία μόνο κατηγορία, όπως ζώα ή πόλεις.
8. Αγώνας με ανακατεμένες λέξεις
Προετοιμάστε προτάσεις κόβοντάς τες σε μεμονωμένες λέξεις. Χωρίστε την τάξη σε μικρές ομάδες και δώστε σε κάθε ομάδα ένα σετ καρτών με λέξεις. Στο σήμα σας, οι ομάδες αγωνίζονται να συναρμολογήσουν την πρόταση με τη σωστή σειρά. Αυτό λειτουργεί καλά για την εξάσκηση της γραμματικής, της σύνταξης και της σειράς των λέξεων. Για τις ψηφιακές τάξεις, η διαφάνεια Σωστή Σειρά πληκτρολογεί AhaSlides αναπαράγει αυτόματα αυτήν τη μορφή.

Παιχνίδια λεξιλογίου
9. Εικονογραφικό
Ένας μαθητής σχεδιάζει μια λέξη ή φράση στον πίνακα (ή σε έναν κοινόχρηστο ψηφιακό πίνακα σε μια βιντεοκλήση) ενώ η υπόλοιπη τάξη μαντεύει. Τα σχέδια χρονομετρούνται, συνήθως 20 έως 30 δευτερόλεπτα, για να αποφευχθεί η υπερβολική σκέψη. Παίξτε ατομικά ή σε ομάδες. Χρησιμοποιήστε λεξιλόγιο σχετικό με το θέμα για να διατηρήσετε το παιχνίδι συνδεδεμένο με το περιεχόμενο του μαθήματος.
10. Ανακατεύθυνση λέξεων
Προετοιμάστε μια λίστα με μπερδεμένες λέξεις-στόχους και δώστε στους μαθητές ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα για να τις αποκωδικοποιήσουν. Οι θεματικοί γύροι λειτουργούν καλά: για παράδειγμα, μπερδέψτε το επιστημονικό λεξιλόγιο μετά από μια ενότητα για τα οικοσυστήματα ή μπερδέψτε τους ιστορικούς όρους πριν από μια εξέταση. Ο πρώτος μαθητής που θα αποκρυπτογραφήσει ολόκληρη τη λίστα κερδίζει.
11. Μαντέψτε τη μυστική λέξη
Σκεφτείτε μια λέξη-στόχο και δώστε στους μαθητές μια σειρά από σχετικές λέξεις ως ενδείξεις. Για παράδειγμα, αν η μυστική λέξη είναι «μετανάστευση», θα μπορούσατε να πείτε «πουλιά», «εποχή», «μοτίβο» και «διαδρομή». Οι μαθητές κάνουν εικασίες καθώς συσσωρεύονται ενδείξεις. Αυτή η μορφή διδάσκει λεξιλόγιο μέσω συσχέτισης και όχι μέσω ορισμού, κάτι που βελτιώνει την ανάκληση.
12. Σταματήστε το λεωφορείο
Χωρίστε την τάξη σε ομάδες. Επιλέξτε ένα γράμμα και αποκαλύψτε ένα σύνολο κατηγοριών (για παράδειγμα: χώρες, τρόφιμα, αθλήματα). Οι ομάδες αγωνίζονται να γράψουν μία λέξη ανά κατηγορία που αρχίζει με αυτό το γράμμα. Η πρώτη ομάδα που θα ολοκληρώσει κάθε κατηγορία φωνάζει "Σταματήστε το λεωφορείο!". Οι σωστές καταχωρίσεις κερδίζουν πόντους. Εναλλάξτε γράμματα και κατηγορίες σε όλους τους γύρους.
Δραστηριότητες σε στυλ επιτραπέζιου παιχνιδιού
13. Χέντμπανζ
Εκτυπώστε κάρτες με ζώα, αντικείμενα ή λεξιλόγιο και κολλήστε τες στα μέτωπα των μαθητών (ή ζητήστε τους να κρατήσουν την κάρτα στο μέτωπό τους χωρίς να κοιτάζουν). Οι μαθητές κάνουν ερωτήσεις ναι/όχι για να μαντέψουν τι υπάρχει στην κάρτα τους πριν τελειώσει ο χρόνος. Η μορφή αυτή αναπτύσσει στρατηγική ερωτήσεων και είναι σταθερά δημοφιλής σε όλες τις ηλικιακές ομάδες.
14. Μπογκλ
Παρουσιάστε ένα πλέγμα 4x4 με τυχαία γράμματα και δώστε στους μαθητές τρία λεπτά για να γράψουν όσες λέξεις μπορούν να βρουν. Οι λέξεις πρέπει να σχηματίζονται από γειτονικά γράμματα, που κινούνται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Οι μεγαλύτερες λέξεις έχουν υψηλότερη βαθμολογία. Αυτό λειτουργεί ως μια ήσυχη ατομική δραστηριότητα ή ως ομαδικός διαγωνισμός. Δωρεάν εκτυπώσιμα πλέγματα είναι ευρέως διαθέσιμα.
15. Μήλα με μήλα
Ένας παίκτης (ή ο δάσκαλος) τραβάει μια κάρτα περιγραφής με ένα επίθετο. Όλοι οι άλλοι παίκτες επιλέγουν από το χέρι τους την κάρτα ουσιαστικού που πιστεύουν ότι ταιριάζει καλύτερα με αυτό το επίθετο. Ο κριτής επιλέγει την πιο ενδιαφέρουσα αντιστοιχία. Ο παίκτης του οποίου η κάρτα επιλέγεται παίρνει την κάρτα περιγραφής. Ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες περιγραφής στο τέλος κερδίζει. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι λεξιλογίου και συλλογισμού για μαθητές δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.
Παιχνίδια μαθηματικών
16. Θα προτιμούσατε
Παρουσιάστε δύο μαθηματικά σενάρια, όπως: «Θα προτιμούσατε 12 μπισκότα για 3.00 € ή 10 μπισκότα για 2.40 €;» Οι μαθητές επιλέγουν μια επιλογή και την αιτιολογούν με μαθηματικά. Όλοι οι μαθητές μπορούν να υποβάλουν απαντήσεις ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας μια δημοσκόπηση. Η επακόλουθη συζήτηση αναδεικνύει διαφορετικές στρατηγικές συλλογισμού.
17. 101 και έξω
Οι ομάδες περιστρέφουν με τη σειρά έναν περιστρεφόμενο δίσκο (ή ένα ζάρι). Κάθε περιστροφή δίνει έναν αριθμό. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον αριθμό στην ονομαστική του αξία ή να τον πολλαπλασιάσουν επί 10. Ο στόχος είναι να φτάσουν ακριβώς στο 101 ή όσο το δυνατόν πιο κοντά χωρίς να ξεπεράσουν το 101. Οι ομάδες που υπερβαίνουν το 101 αποκλείονται. Για τους μεγαλύτερους μαθητές, χρησιμοποιήστε δεκαδικές τιμές ή απαιτήστε αποφάσεις διαίρεσης για να αυξήσετε την πρόκληση.
Δοκιμάστε το δωρεάν πρότυπο περιστρεφόμενου τροχού
18. Μάντεψε τον αριθμό μου
Σκεφτείτε έναν αριθμό μεταξύ 1 και 100. Οι μαθητές κάνουν ερωτήσεις με ναι/όχι για να τον περιορίσουν: «Είναι περιττός;» «Είναι μεγαλύτερος από 50;» «Είναι πολλαπλάσιο του 7;» Ο μαθητής που μαντέψει σωστά τον αριθμό επιλέγει τον επόμενο. Αυτό αναπτύσσει την αίσθηση των αριθμών, τη λογική εξαγωγή συμπερασμάτων και το μαθηματικό λεξιλόγιο χωρίς κανένα υλικό ή ρύθμιση.

Ξεκινήστε με AhaSlides
Αρκετά παιχνίδια σε αυτήν τη λίστα τρέχουν απευθείας στο AhaSlides: ζωντανά κουίζ με πίνακες κατάταξης, σύννεφα λέξεων, δημοσκοπήσεις, ερωτήσεις ανοιχτού τύπου, πίνακες ερωτήσεων και απαντήσεων και η δραστηριότητα Σωστή Παραγγελία λειτουργούν όλα χωρίς λήψεις. Οι μαθητές συμμετέχουν χρησιμοποιώντας έναν κωδικό αίθουσας σε οποιαδήποτε συσκευή. AhaSlides είναι δωρεάν για έως και 50 συμμετέχοντες, με το βασικό πρόγραμμα στα 4.95 $/μήνα για μεγαλύτερες ομάδες.

Ξεκινήστε δωρεάν στο AhaSlides
Συχνές ερωτήσεις
Είναι αυτά τα παιχνίδια κατάλληλα για όλες τις τάξεις;
Τα περισσότερα από τα παραπάνω παιχνίδια λειτουργούν από το δημοτικό έως το λύκειο. Μερικά, όπως το Boggle και το Apples to Apples, ταιριάζουν καλύτερα σε μεγαλύτερους μαθητές. Κάθε παιχνίδι μπορεί να προσαρμοστεί προσαρμόζοντας τη δυσκολία του λεξιλογίου ή τα χρονικά όρια.
Χρειάζομαι ειδικά υλικά;
Τα περισσότερα παιχνίδια σε αυτήν τη λίστα χρειάζονται μόνο έναν πίνακα, τυπωμένες κάρτες λέξεων ή ένα δωρεάν ψηφιακό εργαλείο. Κανένα δεν απαιτεί την αγορά φυσικών επιτραπέζιων παιχνιδιών. Οι εκδόσεις των Hedbanz και Boggle για τάξη είναι οικονομικές αν τις θέλετε.
Μπορώ να χρησιμοποιήσω αυτά τα παιχνίδια για να σπάσω τον πάγο;
Ναι. Οι Χαράδες, το Δείξε και Πες, το Μάντεψε τον Αριθμό μου και η Αλυσίδα Λέξεων λειτουργούν ως σπάσιμο του πάγου στην αρχή του τριμήνου ή κατά την εισαγωγή μιας νέας ομάδας στην τάξη.
Πώς μπορώ να διαχειρίζομαι τη συμπεριφορά μου κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών;
Θέστε κανόνες πριν από την έναρξη του αγώνα: εξηγήστε πώς κερδίζονται οι πόντοι, ορίστε τι θεωρείται αντιαθλητική συμπεριφορά και διευκρινίστε τι συμβαίνει σε περίπτωση διαφωνίας. Τα περισσότερα προβλήματα συμπεριφοράς κατά τη διάρκεια των αγώνων πηγάζουν από ασαφείς κανόνες και όχι από την ίδια τη μορφή του παιχνιδιού.
Πηγές
[1] Plass, JL, Homer, BD, & Kinzer, CK (2015). Θεμέλια της μάθησης που βασίζεται στο παιχνίδι. Εκπαιδευτικός ψυχολόγος, 50(4), 258-283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533








