Τα καλύτερα παιχνίδια επανάληψης για την τάξη κάνουν κάθε μαθητή να εξάγει απαντήσεις από τη δική του μνήμη, όχι μόνο από αυτήν με το γρηγορότερο χέρι. Ακολουθούν 20 από αυτά σε τέσσερις γύρους των πέντε: γρήγοροι αγώνες κουίζ, παιχνίδια λέξεων και ορθογραφίας, παιχνίδια που δοκιμάζουν πώς ταιριάζουν οι ιδέες και ομαδικά παιχνίδια για το τέλος ενός μαθήματος. Κάθε γύρος έχει την επιλογή μας και κάθε παιχνίδι ονομάζει την AhaSlides διαφάνεια που το εκτελεί, συμπεριλαμβανομένων των νεότερων όπως Φυσαλίδες, Σταυρόλεξο και Βραχίονας τουρνουά.
Γιατί παιχνίδια και όχι άλλη μια ανάγνωση των σημειώσεων; Οι μαθητές θυμούνται περισσότερο όταν κάνουν κάτι με αυτά που έμαθαν και η ανάκλησή τους είναι αυτό που το κρατάει στη μνήμη. Σε μια γνωστή μελέτη μνήμης, Οι φοιτητές που μελέτησαν ένα απόσπασμα για πέντε λεπτά και στη συνέχεια έκαναν τρία τεστ ανάκλησης σε αυτό, θυμήθηκαν το 61% του αποσπάσματος μια εβδομάδα αργότερα, ενώ οι φοιτητές που αφιέρωσαν τέσσερις πεντάλεπτες περιόδους διαβάζοντάς το θυμήθηκαν το 40%. (Roediger και Karpicke, 2006). Ένα καλό παιχνίδι ανασκόπησης είναι ένα τεστ ανάκλησης που δεν μοιάζει με τέτοιο.
Αυτός ο οδηγός απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς που σχεδιάζουν ένα μάθημα επανάληψης και σε όποιον διοργανώνει συνεδρίες επανάληψης με μια ομάδα.
Γύρος 1: γρήγοροι αγώνες κουίζ σε τηλέφωνα
Όλοι παίζουν ταυτόχρονα, στο δικό τους τηλέφωνο, οπότε κανείς δεν κάθεται έξω όσο απαντάει ένας μαθητής. Αυτά τα πέντε είναι κατάλληλα για την έναρξη ενός μαθήματος επανάληψης, όταν θέλετε να δείτε γρήγορα τι θυμάται η τάξη.
1. Αγώνας Bubble Rush
Ένας αγώνας πολλαπλών επιλογών όπου κάθε μαθητής προχωρά στην επόμενη ερώτηση μόλις απαντήσει. Κάθε σωστή απάντηση ανάβει μια φούσκα στη λωρίδα του στη μεγάλη οθόνη και ο πρώτος που θα ανάψει όλες τις φούσκες του κερδίζει. Μια λάθος απάντηση δεν ανάβει τίποτα και μπορείτε να προσθέσετε μια σύντομη παύση πριν από την επόμενη ερώτηση, ώστε η εικασία να μην αποδίδει.
Χρησιμοποιήστε το για: ένα σπριντ σε ένα θέμα. "Ποιος πλανήτης είναι πιο κοντά στον Ήλιο;", "Ποιο μέρος του σώματος αντλεί αίμα;", "Ποιο αέριο προσλαμβάνουν τα φυτά από τον αέρα;"
Σλάιντ: Φυσαλίδες που φουσκώνουν.
Η επιλογή μας: αυτό. Οι μαθητές που είναι πιο γρήγοροι συνεχίζουν αντί να περιμένουν το χρονόμετρο, και οι μαθητές που είναι πιο αργοί συνεχίζουν να απαντούν μέχρι να τελειώσει ο αγώνας, έτσι ώστε όλη η τάξη να παραμένει απασχολημένη.
2. Σωστό ή ψευδές σπριντ
Διαβάστε μια δήλωση και η τάξη θα ψηφίσει Σωστό ή Λάθος. «Οι νυχτερίδες είναι θηλαστικά». «Ο ήχος ταξιδεύει πιο γρήγορα από το φως». Είναι γρήγορος και οι λάθος απαντήσεις σας λένε ποιοι μύθοι χρειάζονται ακόμη να διευκρινιστούν.
Διαφάνεια: Σωστό ή Λάθος.
3. Κλασικοί γύροι κουίζ
Πέντε ερωτήσεις ανά γύρο, ένα θέμα ανά γύρο, οι βαθμολογίες μεταφέρονται σε έναν πίνακα κατάταξης στο τέλος. Όλοι απαντούν στην ίδια ερώτηση ταυτόχρονα, ώστε να μπορείτε να σταματήσετε μετά από κάθε ερώτηση και να εξηγήσετε τη σωστή απάντηση.
Σλάιντ: Επιλέξτε απάντηση, με ενεργοποιημένο τον πίνακα κατάταξης.
4. Σημειώστε τις σωστές απαντήσεις
Φτιαγμένο για μικρότερους μαθητές. Οι απαντήσεις αιωρούνται σε φυσαλίδες στα τηλέφωνά τους και σκάνε ό,τι νομίζουν ότι είναι σωστό: "Σκάστε τους ζυγούς αριθμούς" με 2, 7, 12, 15 και 18. Ένα λάθος σκάσιμο δεν βαθμολογείται με τίποτα, έτσι οι μαθητές μαθαίνουν να ελέγχουν πριν πατήσουν. Όταν η ερώτηση κλείσει, κάθε φυσαλίδα δείχνει πόσοι μαθητές την σκάσανε.
Ολίσθηση: Pick-a-Boo.
5. Κουίζ βίντεο για σημεία ελέγχου
Αναπαραγωγή ενός σύντομου επεξηγηματικού βίντεο από την ενότητα και καρφιτσώστε ερωτήσεις στη χρονολογική τους γραμμή. Το βίντεο σταματά σε κάθε μία από αυτές, οι μαθητές απαντούν στα τηλέφωνά τους, εμφανίζεται η σωστή απάντηση και το βίντεο συνεχίζεται. Αναπαραγωγή του μία φορά εκ των προτέρων, καθώς το YouTube εμφανίζει διαφημίσεις σε ορισμένα βίντεο.
Ολίσθηση: Κουίζ YouTube (σε έκδοση beta).
Γύρος 2: παιχνίδια λέξεων και ορθογραφίας
Οι βασικοί όροι είναι αυτοί στους οποίους χάνονται πολλές βαθμοί. Αυτοί οι πέντε έλεγχοι ελέγχουν ότι οι μαθητές μπορούν να θυμηθούν, να γράψουν και να ορίσουν τις λέξεις από τις οποίες εξαρτάται ένα θέμα.
6. Συμπληρώστε το κενό
Δείξτε μια πρόταση από τις σημειώσεις σας από την οποία λείπει η λέξη-κλειδί: «Τα φυτά παρασκευάζουν την τροφή τους μέσω ____». Οι μαθητές πληκτρολογούν τη λέξη που λείπει στα τηλέφωνά τους. Η πληκτρολόγηση, αντί να την επιλέγουν, είναι ένα πιο δύσκολο τεστ ανάκλησης.
Διαφάνεια: Συμπληρώστε τα κενά.
7. Λείπουν γράμματα
Δείξτε μια ένδειξη και μια λέξη με κενά, όπως «φωτοσύνθεση» με τρία γράμματα αφαιρεμένα, και οι μαθητές σύρουν πλακίδια γραμμάτων στα κενά. Κανείς δεν χρειάζεται να πληκτρολογήσει, και μερικά λάθος γράμματα ανάμεσα στα πλακίδια το κάνουν πιο δύσκολο. Ταιριάζει στις λέξεις του θέματος που οι μαθητές συνεχίζουν να γράφουν λάθη.
Ολίσθηση: Λείπουν γράμματα.
8. Σταυρόλεξο τάξης
Πληκτρολογήστε έως έξι λέξεις-κλειδιά με μια υπόδειξη για την καθεμία, και AhaSlides χτίζει το πλέγμα. Οι μαθητές το συμπληρώνουν στα τηλέφωνά τους και βαθμολογούν για κάθε λέξη που βρίσκουν σωστά: «Ο κόκκινος πλανήτης» για τον Άρη, «Το πλησιέστερο άστρο μας» για τον Ήλιο.
Διαφάνεια: Σταυρόλεξο.
Η επιλογή μας: Ένα πλέγμα ελέγχει έως και έξι λέξεις από ένα θέμα ταυτόχρονα και όταν κλείσει, βλέπετε το μερίδιο της τάξης που έδωσε κάθε λέξη σωστά. Η λέξη που παρέλειψαν οι περισσότεροι μαθητές είναι η επόμενη λέξη που θα σας βάλει στο παιχνίδι.
9. Συνδυάστε το
Δώστε στους μαθητές δύο λίστες για να τις συνδυάσουν: ζώα και τα ενδιαιτήματά τους, όργανα και οι εργασίες τους, λέξεις και οι σημασίες τους. Λειτουργεί καλά για το λεξιλόγιο, όπου η σύνδεση μεταξύ ενός όρου και του ορισμού του είναι αυτό που εξετάζετε.
Διαφάνεια: Ταίριασμα ζευγών.
10. Απομάκρυνση εγκεφάλου
Ρωτήστε «Ποια λέξη θυμάστε για τον κύκλο του νερού;» και παρακολουθήστε τις απαντήσεις να αυξάνονται στην οθόνη. Οι πιο σημαντικές λέξεις είναι αυτές που θυμάται η τάξη. Αυτές που λείπουν είναι αυτές που δεν θυμάται.
Διαφάνεια: Σύννεφο λέξεων.
Γύρος 3: παιχνίδια που δοκιμάζουν πώς οι ιδέες ταιριάζουν μεταξύ τους
Τα γεγονότα είναι η αρχή. Αυτά τα παιχνίδια ελέγχουν αν οι μαθητές μπορούν να ταξινομήσουν, να τακτοποιήσουν και να συνδέσουν αυτά που έχουν μάθει, κάτι που είναι πιο κοντά σε αυτό που τους ζητά μια εξέταση.
11. Τακτοποίησέ το
Δώστε στην τάξη μια μικτή λίστα και μερικές ομάδες για να την ταξινομήσουν: ζώα σε θηλαστικά, πουλιά, ερπετά και ψάρια ή τρόφιμα σε ομάδες τροφίμων. Οι ομάδες γεμίζουν ζωντανά στην οθόνη σας, ώστε να μπορείτε να εντοπίζετε τα στοιχεία που καταλήγουν συνεχώς σε λάθος ομάδα.
Διαφάνεια: Κατηγοριοποίηση.
Η επιλογή μας: Η ταξινόμηση σας δείχνει τι παρεξηγούν οι μαθητές καθώς και τι ξέχασαν. Αν η μισή τάξη βάλει τη φάλαινα με το ψάρι, ξέρετε τι να διδάξετε στη συνέχεια.
12. Βάλτε το σε τάξη
Ανακατέψτε τα βήματα μιας διαδικασίας και ζητήστε από τους μαθητές να τα επαναφέρουν στη σειρά: οι πρώτοι πέντε πλανήτες από τον Ήλιο, τα στάδια του κύκλου ζωής μιας πεταλούδας, η διαδρομή που ακολουθεί η τροφή μέσα από το σώμα.
Διαφάνεια: Σωστή σειρά.
13. Ονομάστε το διάγραμμα
Τοποθετήστε ένα διάγραμμα στην οθόνη, όπως μια ανθρώπινη καρδιά ή ένα λουλούδι, και ζητήστε από τους μαθητές να σημειώσουν πού βρίσκεται ένα μέρος. Βλέπετε κάθε απάντηση ταυτόχρονα, επομένως ένα συνηθισμένο λάθος είναι εύκολο να εντοπιστεί.
Ολίσθηση: Σχολιάζω, όπου οι μαθητές σημειώνουν σημεία σε μια εικόνα που ανεβάζετε.
14. Σχεδίασέ το
Ζητήστε από τους μαθητές να σκιαγραφήσουν την απάντηση αντί να τη γράψουν: ένα φυτικό κύτταρο, οι φάσεις της Σελήνης, μια απλή τροφική αλυσίδα. Τα σχέδια σας δείχνουν ποιος έχει την ιδέα και ποιος έχει μόνο τις λέξεις.
Διαφάνεια: Σχεδίαση απάντησης.
15. Κριτική δωματίου απόδρασης
Οι μαθητές αναζητούν στοιχεία σε κάθε δωμάτιο στα τηλέφωνά τους. Η επίλυση κάθε στοιχείου σε ένα δωμάτιο ανοίγει το επόμενο και το τελευταίο δωμάτιο καταλήγει σε έναν τελικό κωδικό πόρτας. Χρειάζεται λίγο περισσότερη προετοιμασία από τα άλλα παιχνίδια εδώ, οπότε φυλάξτε το για το τέλος μιας ενότητας.
Ολίσθηση: Δωμάτιο διαφυγής.
Γύρος 4: ομαδικά παιχνίδια για το τέλος ενός μαθήματος
Δέκα λεπτά απομένουν; Αυτά τα πέντε λεπτά βάζουν τους μαθητές να συνεργάζονται, να εναλλάσσονται και να σας λένε τι χρειάζεται ακόμα να δουλέψουν.
16. Οι μαθητές γράφουν τις ερωτήσεις
Χωρίστε την τάξη σε τυχαίες ομάδες στην οθόνη και δώστε σε κάθε ομάδα ένα θέμα από την ενότητα. Κάθε ομάδα γράφει τρεις ερωτήσεις σχετικά με το θέμα της και εσείς τις εκτελείτε ως κουίζ του επόμενου μαθήματος. Η συγγραφή μιας καλής ερώτησης αποτελεί από μόνη της μια επανάληψη.
Ολίσθηση: Δημιουργός τυχαίων ομάδων, με κάθε ομάδα να έχει το όνομά της από ένα θέμα.
17. Ζεστό κάθισμα
Γυρίστε έναν τροχό με ονόματα ή θέματα και όποιος κι αν πέσει απαντά σε μια ερώτηση φωναχτά, με βοήθεια από το τραπέζι του αν τη χρειάζεται. Οι μαθητές που δεν θα προσφέρονταν ποτέ εθελοντικά έχουν σειρά χωρίς να χρειαστεί να σηκώσουν το χέρι τους.
Σύρσιμο: Περιστρεφόμενος τροχός.
18. Αγώνας δρόμου με πάπιες για την ερώτηση μπόνους
Όλοι όσοι συμμετέχουν γίνονται πάπιες και ο αγώνας επιλέγει έναν νικητή από καθαρή τύχη. Ο νικητής απαντά στην ερώτηση μπόνους ή επιλέγει το θέμα για τον επόμενο γύρο. Χρειάζονται δευτερόλεπτα και κανείς δεν μπορεί να ισχυριστεί ότι τον επέλεξε ο δάσκαλος.
Ολίσθηση: Αγώνας με πάπιες.
19. Νοκ άουτ συζήτηση
Δώστε στην τάξη οκτώ απαντήσεις σε μια ανοιχτή ερώτηση, όπως «η πιο σημαντική αιτία του Πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου» ή «η εφεύρεση που άλλαξε περισσότερο την καθημερινή ζωή» και ψηφίστε πρόσωπο με πρόσωπο μέχρι να μείνει μία. Κάντε μια παύση πριν από κάθε ψηφοφορία για να ακούσετε έναν λόγο από κάθε πλευρά, ώστε η αναθεώρηση να γίνει κατά τη διάρκεια της επιχειρηματολογίας.
Σλάιντ: Βραχίονας τουρνουά.
20. Το πιο λασπωμένο σημείο
Ολοκληρώστε με την ερώτηση "Ποιο είναι το ένα πράγμα από αυτό το θέμα για το οποίο εξακολουθείτε να μην είστε σίγουροι;" Ενεργοποιήστε την επιλογή "Να επιτρέπονται οι ανώνυμες ερωτήσεις" και οι μαθητές μπορούν να δημοσιεύουν χωρίς όνομα. Ψηφίζουν θετικά τις ερωτήσεις που μοιράζονται, επομένως η πιο συνηθισμένη ανησυχία αναδεικνύεται στην κορυφή.
Διαφάνεια: Ερωτήσεις και απαντήσεις.
Η επιλογή μας: Οι μαθητές που δεν ρωτούν ποτέ στην τάξη λαμβάνουν επίσης απαντήσεις στην ερώτησή τους, και στην κορυφή της λίστας βρίσκεται το σχέδιο για το επόμενο μάθημά σας.
Πώς να φιλοξενήσετε τα παιχνίδια αξιολόγησης σας στο AhaSlides
AhaSlides είναι μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα αλληλεπίδρασης για ομάδες και τάξεις. Κάθε παιχνίδι παραπάνω τρέχει από μία τράπουλα: εσείς παρουσιάζετε και οι μαθητές συμμετέχουν με έναν κωδικό πρόσβασης στα δικά τους τηλέφωνα, χωρίς να απαιτείται λογαριασμός. Συνδυάστε έναν αγώνα Bubble Rush, ένα Σταυρόλεξο και μια διαφάνεια Κατηγοριοποίησης σε ένα μάθημα, με έναν πίνακα κατάταξης που κρατάει τη βαθμολογία.
Οργανώστε έναν αγώνα αξιολόγησης Bubble Rush
Το Bubble Rush εκτελείται μόνο σε ζωντανές συνεδρίες, οπότε ρυθμίστε το για ένα μάθημα που παρουσιάζετε.
- Προσθέστε τη διαφάνεια. Στον επεξεργαστή, κάντε κλικ στο Νέα διαφάνεια και τον τύπο Φυσαλίδες στο πλαίσιο αναζήτησης. Εμφανίζεται στην ενότητα Περιεχόμενο με Βήτα ετικέτα. Ξεκινά με τρία δείγματα ερωτήσεων, ώστε να μπορείτε να το δοκιμάσετε αμέσως.
- Γράψτε τις ερωτήσεις σας. Προσθέστε ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής με 2 έως 6 επιλογές η καθεμία και σημειώστε τη σωστή, έως 50. Γράψτε τουλάχιστον τόσες ερωτήσεις όσες και οι φυσαλίδες για να κερδίσετε, διαφορετικά οι ερωτήσεις θα επαναληφθούν.
- Ορίστε τη διάρκεια του αγώνα. Οι Bubbles θα κερδίσουν είναι ο αριθμός των σωστών απαντήσεων που χρειάζεται ένας μαθητής, από 1 έως 20. Η προεπιλογή είναι 10.
- Επιλέξτε τη σειρά και την παύση. Τυχαίος δίνει σε κάθε μαθητή το δικό του ανακάτεμα. Διαδοχική Δίνει σε όλους την ίδια σειρά, κάτι που βοηθάει όταν συζητάτε τις ερωτήσεις αργότερα. Διατηρήστε την παύση μετά από μια λάθος απάντηση (1 έως 10 δευτερόλεπτα) για να σταματήσετε το τυχαίο άγγιγμα.
- Παρουσίαση και έναρξη. Μοιραστείτε τον κωδικό πρόσβασης, περιμένετε να συμμετάσχουν όλοι και κάντε κλικ ΑρχικήΟ αγώνας διαρκεί μέχρι να κάνετε κλικ Τέλος αγώναή μέχρι να λήξει το χρονικό όριο που έχετε ορίσει.

Αναζητήστε με βάση το όνομα για να βρείτε το Bubble Rush στον επιλογέα διαφανειών. Τοποθετήστε τον δείκτη του ποντικιού πάνω του για να κάνετε προεπισκόπηση του αγώνα πριν τον προσθέσετε.

Κάθε μαθητής βλέπει μία ερώτηση τη φορά, τη θέση του στον αγώνα και τις φυσαλίδες που έχει ανάψει μέχρι στιγμής. Μια σωστή απάντηση ανάβει την επόμενη φυσαλίδα και εμφανίζεται η επόμενη ερώτηση.

Στη μεγάλη οθόνη, κάθε μαθητής έχει μια λωρίδα. Πριν συμμετάσχει κάποιος, οι παίκτες που θα τον αντικαταστήσουν δείχνουν πώς θα μοιάζει ο αγώνας. Μόλις ξεκινήσει ο αγώνας, οι λωρίδες αναδιατάσσονται καθώς αλλάζει, ώστε η τάξη να μπορεί να δει ποιος έχει προηγηθεί.
Ο πρώτος μαθητής που θα ανάψει κάθε φούσκα ανακηρύσσεται νικητής και ο αγώνας συνεχίζεται, ώστε να τερματίσουν όλοι οι υπόλοιποι. Οι πόντοι τροφοδοτούν τον πίνακα κατάταξης, ώστε να μπορείτε να τρέξετε έναν αγώνα ανά θέμα και να διατηρήσετε μια τρέχουσα βαθμολογία.
Δοκιμάστε το έτοιμο κουίζ Bubble Rush
Δεν θέλετε να γράψετε μόνοι σας τις ερωτήσεις; Το Planet Pop Race είναι ένα έτοιμο κουίζ Bubble Rush για το διάστημα. Ανοίξτε το, αντιγράψτε το στον λογαριασμό σας και εκτελέστε το στην τάξη σας ως έχει ή αλλάξτε το δικό σας θέμα.
Κάθε ρύθμιση εξηγείται στο Οδηγός βοήθειας για το Bubble Rush.
Συμβουλές για ένα μάθημα επανάληψης που θα μείνει πιστό
- Κάντε τα να τα θυμούνται, όχι να τα ξαναδιαβάζουν. Θυμηθείτε το 61% έναντι 40% από την παραπάνω μελέτη μνήμης: τρία τεστ ανάκλησης κέρδισαν τέσσερις γύρους ανάγνωσης (Roediger και Karpicke, 2006). Ξεκινήστε το μάθημα με ένα παιχνίδι, όχι με μια σύνοψη της περασμένης εβδομάδας.
- Κρατήστε κάθε παιχνίδι σύντομο. Πέντε έως δέκα ερωτήσεις ανά θέμα είναι αρκετές. Δύο σύντομα παιχνίδια σε δύο θέματα κερδίζουν ένα μεγάλο.
- Συζήτησε για τις αστοχίες. Οι απαντήσεις που πήραν λάθος οι μαθητές είναι το πιο χρήσιμο μέρος του παιχνιδιού. Σταματήστε μετά από κάθε γύρο και επανεξετάστε αυτήν που παρέλειψε το μεγαλύτερο μέρος της τάξης.
- Ανακατέψτε τις μορφές. Ένας αγώνας δρόμου, μετά ένα σταυρόλεξο, μετά ένα παιχνίδι ταξινόμησης. Κάθε ένα δοκιμάζει έναν διαφορετικό τρόπο να γνωρίζεις το ίδιο πράγμα.
- Επιστρέψτε σε αυτό. Εκτελέστε ένα γρήγορο παιχνίδι με το ίδιο θέμα μια εβδομάδα αργότερα. Η χρονικά περιορισμένη χρονική διάρκεια της αξιολόγησης βοηθά τις απαντήσεις να παραμείνουν.
Συχνές Ερωτήσεις
Ποια είναι τα καλά παιχνίδια επανάληψης για την τάξη;
Παιχνίδια όπου απαντάει κάθε μαθητής, όχι μόνο ένας. Ένας αγώνας τηλεφωνικών κουίζ όπως το Bubble Rush, το True or False, ένα σταυρόλεξο τάξης, παιχνίδια ταξινόμησης και ασκήσεις εγκεφάλου Word Cloud, όλα κάνουν όλη την τάξη να θυμάται ταυτόχρονα.
Πόσο χρόνο πρέπει να διαρκεί ένα παιχνίδι αξιολόγησης;
Περίπου 5 με 10 λεπτά. Αυτό είναι αρκετό για 5 με 10 ερωτήσεις πάνω σε ένα θέμα, με χρόνο να εξεταστούν οι απαντήσεις που οι περισσότεροι μαθητές παρέλειψαν.
Μπορούν οι μαθητές να παίξουν παιχνίδια αξιολόγησης στα τηλέφωνά τους;
Ναί. Με AhaSlides, οι μαθητές εγγράφονται με έναν κωδικό πρόσβασης στα τηλέφωνά τους και απαντούν εκεί, ενώ οι ερωτήσεις και τα αποτελέσματα εμφανίζονται στην οθόνη σας. Δεν χρειάζονται λογαριασμό.
Ποια είναι τα διασκεδαστικά παιχνίδια αξιολόγησης για το γυμνάσιο;
Αυτά με αγώνα, ψήφο ή λίγη τύχη. Το Bubble Rush, μια νοκ άουτ συζήτηση με το Tournament Bracket και ένας αγώνας δρόμου για την ερώτηση μπόνους, όλα λειτουργούν καλά με παιδιά 11 έως 14 ετών.
Ποιο είναι το καλύτερο παιχνίδι αξιολόγησης για μια μεγάλη κατηγορία;
Ένας αγώνας δρόμου ή ένα κουίζ που όλοι παίζουν ταυτόχρονα στα τηλέφωνά τους. Το Bubble Rush δίνει σε κάθε μαθητή τη δική του λωρίδα στη μεγάλη οθόνη, οπότε κανείς δεν περιμένει τη σειρά του.
Πώς κάνεις την επανάληψη διασκεδαστική;
Προσθέστε έναν στόχο και λίγο ανταγωνισμό, κρατήστε τον σύντομο και αφήστε όλους να συμμετάσχουν. Ακόμα και μια απλή ερώτηση ανάκλησης μοιάζει με παιχνίδι όταν οι μαθητές μπορούν να δουν την πρόοδό τους στην οθόνη.
Φιλοξενήστε τα παιχνίδια αξιολόγησης σας στο AhaSlides δωρεάν
Έτοιμοι για την ημέρα της αναθεώρησης; Δοκιμάστε το έτοιμο κουίζ Bubble Rush με το μάθημά σας, δωρεάν σε κάθε AhaSlides Σχέδιο.
Θέλετε ένα προβάδισμα; Δοκιμάστε το Πρότυπο παιχνιδιών αναθεώρησης τάξης ράλι επανάληψης ή η Γύρος αξιολόγησης δωματίου απόδρασης στην τάξηκαι, στη συνέχεια, αλλάξτε τις ερωτήσεις ώστε να ταιριάζουν στο μάθημά σας.
Σχετική ανάγνωση
- Χρειάζεστε περισσότερες ιδέες για οποιοδήποτε μάθημα; Δοκιμάστε αυτές. διασκεδαστικά παιχνίδια για να παίξετε στην τάξη.
- Λίγος χρόνος; Ορίστε μερικοί γρήγορα παιχνίδια για να παίξετε στην τάξη.
- Διδασκαλία online; Διαβάστε τη λίστα μας με διαδικτυακά παιχνίδια στην τάξη για όλες τις ηλικίες.
- Δημιουργήστε το δικό σας κουίζ αξιολόγησης; Ακολουθήστε τον οδηγό μας στο πώς να φτιάξετε ένα κουίζ.
- Αναθεωρείτε το λεξιλόγιο; Δείτε αυτά παιχνίδια λεξιλογίου στην τάξη.








