Kas teie eesmärk on köita laiemat õpilaste publikut? Võib-olla leiate, et teie loengutes puudub elavus ja soov oma õpetamist rikastada. Või äkki olete missioonil oma tööjõudu inspireerida ja ergutada.
Ärge enam otsige; oleme siin, et aidata teil ideaalset valida mängulisuse õppeplatvorm, mis on kohandatud nii teile kui teie meeskonna vajadustele.
Tutvustame oma ekspertide soovitusi 15 parima mängupõhise õppeplatvormi kohta, mis annavad erakordseid tulemusi.
Sisukord
- Milleks Gamification õppeplatvorme kasutatakse?
- Parimad Gamification õppeplatvormid
- Parimad Gamificationi õppeplatvormid – ainult äri
- Võtme tagasivõtmine
- Korduma kippuvad küsimused
M Gamification õppeplatvormid Kas kasutatakse?
Mängukujunduse komponentide ja põhimõtete kohandamist mänguvälistele keskkondadele (nt klassiruumis õppimine, koolitus ja turunduskampaaniad) nimetatakse gamificationiks. Mängu komponendid võivad hõlmata kõike alates väljakutsetest, viktoriinidest, märkidest kuni punktideni, edetabelite, edenemisribade ja muude digitaalsete preemiateni.
Mängustamise õppeplatvormide põhieesmärk on pakkuda viktoriinipõhiseid mänge, õppemänge ja palju muud, mis edendavad interaktiivset ja tõhusat õppimist. Mängu elemendid ja põhimõtted õppeprotsessi kaasates püüavad need platvormid tõestada, et haridus ei pea olema igav ega inspireeriv. Selle asemel võib see olla dünaamiline, interaktiivne ja isegi lõbus.
Vaadake oma klassiruumi parimaid mänge:
Kaasake oma publik
Alustage sisukat arutelu, saage kasulikku tagasisidet ja harige oma publikut. Tasuta võtmiseks registreeruge AhaSlides šabloon
🚀 Hangi tasuta viktoriin☁️
Parimad mängupõhised õppeplatvormid üksikisikutele ja ettevõtetele
Õppimine algab individuaalsest kasutusest. Ärge muretsege, kui teie eelarve on väike, on palju suurepäraseid mängulisuse õppeplatvorme, mis pakuvad tasuta pakette koos paljude eelisfunktsioonidega, mida saate kohe kasutada. Järgmised platvormid pakuvad ka äritegevuse jaoks kohandatud plaane.
Avastama Gamifitseerimine töökohal
1. AhaSlides
Hinda:
- Kuni 7 reaalajas osalejale tasuta
- Essentiali plaani puhul alustage 4.95 dollarist kuus
Esile tõstma
- Lihtne ja hõlpsasti kasutatav
- Töötage nii võrguühenduseta kui ka võrguühenduseta
- Looge vaid minutitega interaktiivseid ja kaasahaaravaid viktoriinipõhiseid mänguesitlusi
- Kõik-ühes tarkvara: arvukalt interaktiivseid funktsioone, nagu reaalajas viktoriinid, küsitlused, küsimused ja vastused, skaalareitingud, sõnapilved ja rattad.
- Hariduslikel eesmärkidel madalam hind
2. Viktoriin
Hinda:
- Tasuta mõned põhifunktsioonid
- Makske kuni 48 dollarit aastas, et pääseda juurde Quizlet Plusile
Esiletõst:
- Keskendumine sõnavara meeldejätmise parandamisele
- Kohandage sõnavara mälukaarte
- Saadaval enam kui 20 keeles, näiteks inglise, vietnami, prantsuse,...
3. Jäta meelde
Hinda:
- Piiratud valiku korral tasuta
- Memorize Pro eluaegse tellimuse eest tasuge 14.99 dollarit kuus kuni 199.99 dollarit
Esiletõst:
- Hõlmab üle 20 keele
- Luua nauditavaid ja kaasahaaravaid kogemusi, mis pakuvad väljakutset ja tasu
- Kasutaja loodud viktoriinid
- Eriti algajatele, kes õpivad uusi tegelasi ja põhisõnavara
4 Duolingo
Hinda:
- 14-päevane tasuta prooviversioon
- 6.99 dollarit kuus Duolingo Plusi jaoks
Esiletõst:
- Unikaalne ja hämmastav graafiline disain mobiilikasutajatele
- Erinevate keelte õppimine
- Funktsioonide edetabel, mis võimaldab kasutajatel võrrelda oma edusamme teistega
- Huvitav ja ainulaadne meetod õppijate meeldetuletamiseks
5. Koodikassett
Hinda:
- Tasuta kõigil põhi- või põhitasemetel
- Rohkemate tasemete jaoks plaanige 9.99 dollarit kuus
Esiletõst:
- Veebisaidi platvorm, eriti 9–16-aastastele õpilastele
- Muudab kodeerimistunnid lõbusaks rollimänguks (RPG)
- Toetab mitut programmeerimiskeelt
6 Khani Akadeemia
Hinda:
- Tasuta kogu sisu jaoks, vähem mitmekesised kursused võrreldes teiste platvormidega
Esiletõst:
- Pakub kursusi paljudes ainetes, alates matemaatikast ja loodusteadustest kuni ajaloo ja kunstini
- Juurdepääs kõikidele teadmiste ja teadmiste tasemetele ning igas vanuses
- Suurepärane algajatele, koduõppega vanematele
7. Kahoot
Hinda:
- Tasuta prooviperiood, tasulised plaanid algavad 7 dollarist kuus
Esiletõst:
- Mängupõhised viktoriinid, arutelud, küsitlused ja segadus
- Lihtsalt liituge jagatud PIN-koodi abil.
- Kaasake meediamaterjale, nagu videod ja pildid ning palju muud
- saadaval veebisaidil, ka IOS-i ja Androidi rakendustes
8. EdApp
Hinda:
- Tasuta, alates 2.95 USA dollarist kuus rühmaõppijatele
Esiletõst:
- Pilvepõhine SCORM-i loomise tööriist
- Looge mängulisi õppetunde lihtsalt ja kiiresti
- Isikupärastage laia valikut saavutusi ja auhindu
9. Klassi Dojo
Hinda:
- Õpetajatele, peredele ja õpilastele tasuta, plusspakett algab 4.99 dollarist kuus
Esiletõst:
- Fotode, videote ja teadaannete jagamine või privaatsõnumite saatmine mis tahes vanemaga
- Õpilased saavad ClassDojo isiklikus portfoolios oma vanematele näidata tööd, mille üle nad kõige uhkemad on
10. ClassCraft
Hinda:
- Põhipakett on õpilastele ja õpetajatele tasuta ning pakub piiramatut arvu õpilaste registreerimisi ja tunde.
- Kommertspaketid pakuvad rohkem funktsioone kuutellimuse eest 12 dollarit lektori kohta (8 dollarit aastatellimuse eest)
Esiletõst:
- Kontseptsioonipõhised rollimängud (RPG), vabaduse valiku tegelane
- Õpilaste julgustamine oma õppeprotsessi kontrolli alla võtma
- Kasutage refleksiivset õpperuumi ja julgustage õpilaste koostööd.
- Õpetajad jälgivad õpilaste positiivset ja negatiivset käitumist reaalajas
Parimad Gamificationi õppeplatvormid – ainult äri
Kõik mängude õppimise platvormid pole mõeldud üksikisikutele. Siin on mõned näited, mis keskenduvad ainult äritegevuse ulatusele.
11. Seepo.io
Hinda:
- Tasuta prooviperioodi plaanid
- Tellimus maksab 99 dollarit aastas õpetajalitsentsi kohta või 40 dollarit institutsionaalse juurdepääsu eest (25 litsentsi)
Esiletõst:
- Veebipõhine mänguplatvorm, mis on kohaldatav kõikidele haridustasemetele eelkoolist ülikoolini
- Julgustab ühisõpet, kus õpilaste meeskonnad võistlevad mängu võitmise nimel.
- Asukohapõhine õpe (õpilane liigub probleemi lahendamiseks õue ja õpetaja mobiilseadmete GPS-andurite kaudu, et oma õpilasi jälgida)
12. TalentLMS
Hinda:
- Alustage igavesti tasuta plaaniga
- Minge kuni hinnaplaanide juurde (4, sealhulgas valmiskursused)
Esiletõst:
- Muutke õppimine avastamisprotsessiks, kus kursuste varjamine progressiivsetel tasemetel ja õppetunni avamiseks oli vaja rasket tööd
- Tuhat lõbusat sõltuvust tekitavat mängu.
- Isikupärastage mängukogemust
13. Talendikoodeks
Hinda:
- 7.99 € / kasutaja kohta stardiplaani korral + 199 € kuus (kuni 3 treenerit)
Esiletõst:
- Isikupärastatud e-õppe sisu
- Sisseehitatud sõnumside ja peer-to-peer tagasiside
- Juurdepääs mikroõppetundidele mugavalt ja igal ajal ja igal pool läbi nende mobiilseadmete.
14. Mambo.IO
Hinda:
- Kohandatud
Esiletõst:
- Kujundage interaktiivseid lahendusi, mis põhinevad teie organisatsioonide koolitusprobleemidel.
- Parandage oma töötajate üldisi õpitulemusi.
- Märkimisväärsed funktsioonid, nagu tegevuste vood, korduvkasutatavad mallid, rikkalik ülevaade ja analüüs ning sotsiaalne jagamine.
15. Kaksteist
Hinda:
- Tasuta prooviversioon
- Alates: 25000 XNUMX dollarit aastas
Esiletõst:
- AI-põhine õppekomplekt koolituse pakkumiseks ja ettevõtte mõju mõõtmiseks
- Kataloog materiaalsete või mittemateriaalsete hüvede haldamiseks ja eraldamiseks
- Mitu filiaali
Võtme tagasivõtmine
Õppimise mänguliseks muutmiseks on palju võimalusi ja selle valdamine ei pea olema keeruline. See võib olla sama lihtne, kui lisada oma tunniideedesse mõni sõbralik võistlus.
Tutvu: Defineerige Gamification
💡Kas soovite rohkem inspiratsiooni? ẠhaSlides on parim sild, mis ühendab teie soovi kaasahaarava ja tõhusa õppimise järele uusimate õppimissuundade ja uuendustega. Alustage sujuva õppekogemuse loomist AhaSlides nüüdsest!
Korduma kippuvad küsimused
Mis on mänguline õppeplatvorm?
Mänguline õppeplatvorm on rakendus, veebisait,... mis kasutab mänguvälises õppetegevuses mängukujunduselementide lisamist, et kaasata ja motiveerida õpilasi oma õpitulemusi läbi lööma.
Mis on mängulise õpperakenduse näide?
AhaSlides, Duolingo, Memorize, Quizlet,... on näited mängulistest õpperakendustest. Mängulise õppimise rakenduse eesmärk on pakkuda lõbusaid ja väikeseid õppetunde, mis panevad õppijad soovima õppimist jätkata ja tundidega kaasa lüüa.
Milline on näide mängude kasutamisest veebipõhises õppes?
Mõned populaarsed mängud, mida kasutatakse mängulises treeningus, on mälumängud, sõnaotsingud, ristsõnad, segadused, mälukaardid. Viimasel ajal kasutavad mõned mängud kontseptsioonipõhist RPG-d või reaalajas strateegiat. Kuna nad on nende mängudega juba tuttavad, saavad teie õpilased loomulikult aru, kuidas neid ülesandeid täita.