Kuidas teha Google Formsist põgenemistuba (samm-sammult)

Ühtegi üksust ei leitud.
Blog pisipilt

Digitaalne põgenemistuba on lühijutt lukustatud ustega. Mängijad loevad vihjet, mõtlevad välja koodi või sõna ja liiguvad edasi alles siis, kui nad on õige vastuse sisestanud; vale vastus näitab teie vihjet ja hoiab neid ruumis. Google Forms saab seda tasuta teha.

See juhend näitab samm-sammult, kuidas luua Google Formsi põgenemistuba, kasutades ruumidena sektsioone ja lukuna vastuste valideerimist, ning toob näite neljast toast, mida uuesti üles ehitada. Seejärel võrreldakse Formsi reaalajas põgenemistoa slaidiga, et saaksite valida endale sobivaima.

Lühidalt: Google Formsi põgenemistoa loomiseks loo iga toa kohta üks sektsioon, lisa vihje ja kohustuslik lühike vastusega küsimus koos vastuse valideerimisega lukuna ning seejärel lisa viimane väljumissektsioon. Testi iga vastust eelvaates.

Mida on vaja Google Formsi põgenemistoa jaoks?

  • Google'i konto ja paar minutit Google Forms.
  • Lugu ja 3–5 puslet (meie soovitus esimeseks mänguks, mitte Formsi piirang). Sobib nii kummitav raamatukogu, sissemurdmine laborisse kui ka lukustatud klass.
  • Igale mõistatusele lühike ja üheselt mõistetav vastus: number, üks sõna või lühike fraas.

Kirjuta mõistatused ja vastused esmalt paberile. Luku hilisem muutmine tähendab valideerimisreeglite muutmist küsimus küsimuse haaval.

Kuidas samm-sammult Google Formsi põgenemistuba luua

  1. Loo vorm. Google Formsis alusta tühja vormiga ja anna sellele oma loo pealkiri. Lisa kirjeldusse kontekstipõhine teave, näiteks „Oled kooliraamatukogus lukus. Leia kolmekohaline kood.“
  2. Lisa igale toale sektsioon. Vali Lisa jaotis , et luua vormist uus leht, seejärel pange sellele nimi ("Ruum 1: Raamatukogu"). Google'i abi kirjeldab seda sektsioonipiirina ja saate iga lehe allosas valida, kuhu inimesed lähevad (Google Docsi toimetajate abi: vormi loomine). Jätke iga tuba vaikimisi valikule, liikudes edasi järgmise sektsiooni juurde: mängijaid takistab kohustuslik ja kinnitatud vastus.
  3. Pane vihje tuppa. Lisa sektsiooni loo tekst, pilt või mõistatus. Pildi saad lisada eraldi elemendina või valikvastustega või märkeruutudega küsimusele või vastusele. Küsimusele ei saa videot lisada, kuid saad selle paigutada enne või pärast seda (Google Docsi redaktorite abi: piltide või videote lisamine).
  4. Lisa lukuna lühikese vastusega küsimus. Vihje alla lisa a Lühike vastus küsimus, näiteks „Mis on uksekood?”. Lülitage sisse Nõutud seega tühi vastus ei saa läbi minna.
  5. Lülitage vastuse valideerimine sisse. Ava küsimused rohkem menüü ja valige Vastuse valideerimine, seejärel valige esmalt reegli tüüp (Google Docsi toimetajate abi: vormile reeglite määramine). Lühivastusega küsimuse puhul on reeglitüübid järgmised:
    • Numbernumbrilise koodi, näiteks 4721, puhul valige Võrdne nii et ainult see väärtus aktsepteeritakse, ja testige seda eelvaates. Abi lehel numbrivalikuid ei nimetata; Google'i rakenduste skripti viide loetleb selle reegli järgmiselt requireNumberVõrdneVastavalt.
    • Tekst, et kontrollida teatud teksti, näiteks sõna sisaldavat vastust.
    • Pikkus, minimaalse või maksimaalse tähemärkide arvu jaoks.
    • Regulaaravaldis, et sobitada mustrit „Sisaldab”, „Ei sisalda”, „Vastab” või „Ei sobi”. Kasutage seda juhul, kui mitu õigekirjavarianti on õiged.
  6. Kirjuta vihje veateatena. In Kohandatud veatekst, kirjuta, mida mängija näeb, kui vastus on vale. Hea sõnum müksab noomimise asemel: "Mitte päris. Vaata uuesti riiulil olevat kolmandat raamatut."
  7. Korda iga toa puhul. Igal osal on oma vihje ja lukustatud küsimus. Kontrolli eelvaates, et vale vastuse korral kuvatakse veatekst ja te ei saa edasi minna, nii et toad liiguvad õiges järjekorras.
  8. Lisage viimane osa. Tee viimasest osast väljapääs: sõnum ("Sa pääsesid!"), viimane pilt või sertifikaat. Sinna jõudmine tähendab, et mängija on läbinud kõik lukud.
  9. Testi seda eelvaates. Valige paremas ülanurgas Eelvaade (Google Docsi toimetajate abi: vormi loomine, saatmine ja jagamine). Proovi iga õiget vastust, iga valet vastust ja mõnda ebamugavat vastust: suurtähed, tühikud, erinev kirjapilt.
  10. Avalda ja jaga. Vali Avalda, Siis juhtima et otsustada, kes saab vastata. Saate lubada kõigile lingi omanikele või piirata juurdepääsu ja Piiratud 1 vastusega on all Seaded > Vastused ja paneb vastajad Google'i kontole sisse logima. Jätke see mängu jaoks välja lülitatuks, mida inimesed võivad uuesti mängida.

Google Formsi üksikasjad järgivad Google'i abilehti, kontrollitud 14. oktoobril 2026. Sellel juhendil pole Formsi ekraanipilte, seega võrrelge iga menüü nime oma vormiga.

Kui lukk ei tööta korralikult

ProbleemMida kontrollida
Järgmine laseb mängijad ilma õige vastuseta edasiNõutud on sisse lülitatud, on selle küsimuse vastuste valideerimine sisse lülitatud ja reegel on Tikud or Võrdne, mitte Sisaldab
Õige sõna lükatakse tagasiSuurtähed: kasutage mustrit, näiteks [Cc][Ll][Oo][Cc][Kk] ja küsi ühte sõna
Mängijatel palutakse sisse logidaPiiratud 1 vastusega on all Seaded > Vastusedvõi juhtima piirab, kes saab vastata

Google Formsi põgenemistoa näide (neli tuba)

See näide järgib ülaltoodud samme: iga tuba on sektsioon, millel on üks kohustuslik lühivastusega küsimus, ja lõplik kood kasutab varasemaid vastuseid, seega paluge vormi kirjelduses mängijatel iga vastus üles märkida. See on kirjutatud Google'i abilehtedelt ja seda pole loodud ega testitud reaalajas vormina, seega puudub kopeerimislink. Kaks sõnalukku vastavad täpsele sõnale ilma tühikuteta: Google'i vormide abi näitab ainult ühte mustrinäidet ega dokumenteeri, kuidas tühikuid käsitletakse, seega jäävad mustrid rangeks ja vihjed ütlevad "üks sõna". Muutke lugu ja numbreid vastavalt oma grupile.

ruumJuhtlõngVastusValideerimisreegelKohandatud veatekstPärast õiget vastust läheb
Tuba 1: raamatukogu uksRiiulil on kolm raamatut: punasel on 12 lehekülge, sinisel 9 ja rohelisel 7. Selle ukse luku suurus on lehekülgede koguarv.28Arv, võrdne, 28Mitte päris. Lisa kõigi kolme raamatu leheküljed.Toa 2
Tuba 2: lugemislaudMärkus ütleb: „Mul on nägu ja kaks kätt, ma ripun seinal ja tiksun. Mis ma olen?“ Kirjuta üks sõna.kellRegulaaravaldis, vasted, [Cc][Ll][Oo][Cc][Kk]Vaata seina.Toa 3
Tuba 3: lukustatud sahtelSedel ütleb, et sahtlil on sõna KHOS, aga iga täht on tähestikus kolm kohta edasi liikunud. Kirjuta päris sõna ühe sõnana.aitamaRegulaaravaldis, vasted, [Hh][Ee][Ll][Pp]Liiguta iga täht kolm kohta tagasi.Toa 4
Tuba 4: võlvkelderLõplik kood on toa 1 vastus, millele järgneb toa 3 vastuse tähtede arv.284Arv, võrdne, 284Kasuta eelmiste tubade vastuseid.Väljumisosa ("Sa põgenesid!")

Kas sa saaksid hoopis valikvastustega toa lukustada?

Jah. Vastuste valideerimiseks peavad mängijad tippima; kui soovite, et nad valiksid, kasutage Mine vastuse põhjal jaotisseGoogle'i abi kohaselt on see valik saadaval ainult järgmistele kasutajatele: Valikvastustega ja Rippmenüü küsimused, seega see ei tööta lühivastustega küsimuste puhul (Google Docsi toimetajate abi).

Iga valik võib saata mängija teise sektsiooni: õige vastus avab järgmise ruumi ja vale vastus saadab ta vihjesektsiooni, mille säte „Pärast sektsiooni“ osutab tagasi sellele ruumile, et ta saaks uuesti proovida. See võimaldab hargnevaid lugusid, kus erinevate valikute puhul on erinevad lõpud. Kompromiss seisneb selles, et valikvastustega küsimust saab ära arvata, seega anna sellele neli või viis usutavat vastust.

Näpunäited ja levinud vead

  1. Testi suurtähti. Mängijad sisestavad "Candle", "candle" ja "CANDLE". Kontrollige eelvaates, kuidas teie reegel neid käsitleb. Kui reegel käsitleb suuri tähti erinevalt, siis regulaaravaldis, näiteks [Cc]andle aktsepteerib küünalt ja küünalt, aga mitte KÜÜNALT, samas kui [Cc][Aa][Nn][Dd][Ll][Ee] aktsepteerib kõiki kolme.
  2. Pea meeles, et reeglid erinevad küsimuse tüübiti. Lühivastus pakub arvu, teksti, pikkust ja regulaaravaldist ning lõik pakub pikkust ja regulaaravaldist. Google'i abi ei loetle reegleid valikvastustega ega rippmenüü küsimustele, mistõttu lukud on siin lühivastused (Google Docsi toimetajate abi: vormile reeglite määramine).
  3. Kirjuta iga toa kohta üks kasulik vihje. Forms kuvab iga vale vastuse järel sama kohandatud veateate, seega tehke sellest abistav müks, mis vastust ei reeda.
  4. Hoia vastused lühikesed. Üks sõna või number jätab vähem ruumi trükivigadele kui terve lause.
  5. Suhtu sellesse kui mängu, mitte turvalise testina. Mängijad võivad vale vastusega uuesti proovida nii tihti kui soovivad. Kes saab vastata, sõltub teie kontost ja organisatsiooni seadetest; kontrollimiseks avage link välja logitud olekus. See sobib klassimängude jaoks, aga mitte hinnatavate mängude jaoks.
  6. Otsevaadet ja taimerit ei tohiks oodata. Vastused kuvatakse vormil Vastused vahekaart. Google'i dokumenteeritud juhtelementide hulka ei kuulu reaalajas vaade sellest, kes millises ruumis viibib, ega ka sisseehitatud taimerit. Kui võistlus on oluline, siis lase kell ise käima.
  7. Selgita sissejuhatuses reegleid. Selgita mängijatele, et vale vastus näitab sõnumit ja mida see sõnum tähendab.

Google Forms vs otseülekandega põgenemistoa slaid

Õige valik sõltub sellest, kas teie grupp mängib koos või üksi.

tunnusjoonGoogle FormsPõgenemistoa liumägi otseülekandega (AhaSlides)
Alustamise maksumusGoogle'i kontoga tasutaVajab AhaSlides'i kontot
MängustiilOma tempos, igaüks omal ajalKõik mängivad korraga, peremehe juhtimisel
Kodutöö või kaugkasutusGoogle Forms: saatke link ja nad mängivad igal ajalAhaSlides on hosti juhitud, seega liituvad kõik ühe seansiga
Vastuse tüüpTrükitud vastused: numbrid, sõnad, mustridValikvastustega vihjed (igaüks 2–4 vastust)
SeadeJaotis ja valideerimisreegel luku kohtaToad, vihjed pildil ja üks uksekood
VihjeidJaotises olev tekst ja pildidVihjete levialad paigutatud toa pildile
Hosti vaadeGoogle Forms kuvab vastuseid pärast esitamistAhaSlides näitab mängijaid, kes liiguvad tubade vahel otseülekandes
TaimerGoogle Formsil pole sisseehitatud taimeritAhaSlides'i ajapiirang, mille määrate, 5 sekundist kuni 1 tunnini
LõppViimane osaUksekood ja seejärel tulemuste tahvel koos põgenemisaegadega

Valige Vormid, kui inimesed mängivad üksi, oma ajakava järgi või soovite vastuseid trükkida. Otseülekanne sobib ruumi või kõne jaoks, kus kõik peaksid koos alustama ja korraldaja soovib pealt vaadata.

Kuidas AhaSlides'is reaalajas versioon töötab

Interaktiivsel esitlusplatvormil AhaSlides on host-juhitav Escape Room slaiditüüp, mis on loetletud kategoorias Mäng. Siin on, kuidas see on üles ehitatud, et saaksite võrrelda pingutust ülaltoodud Forms-meetodiga.

21-sekundiline vaikne klipp: põgenemistoa slaidi loomine AhaSlides'i redaktoris ja seejärel selle esitlemine.
  1. Lisa liumägi ja sea toad sisse. Vali kontseptsioon (kummitav mõis, kosmosejaam, iidne tempel, jõulud või halloween) või kasuta klassikalist stiili ja omaenda toapilte. Slaidil on 1 kuni 6 tuba, millel kõigil on nimi ja pilt.
  2. Aseta vihjed piltidele. Vihje lisamiseks klõpsa toa pildil. Iga vihje on valikvastustega küsimus, millel on 2 kuni 4 vastust ja üks õige vastus, ning toas võib olla kuni 15 vihjet.
Põgenemistoa vihjepaneel AhaSlidesi redaktoris ruumile nimega Raamatukogu uks: kaks nummerdatud vihjemarkerit kummitava mõisa pildil ja vihjete loend, raamatulehekülgede summa ja kellamõistatus
  1. Määrake uksekood ja taimer ning seejärel ilmuge kohale. Sisesta kuni 6-kohaline uksekood ja ajapiirang sekundites. Mängijad liituvad oma telefonides; vajuta Avaleht ja saatejuhi ekraan näitab iga mängija liikumist ruumide vahel.
Põgenemistoa saatejuhi ekraan vooru keskel: viis mängijat esimeses ruumis, üks teises, tühi kolmas ruum, viimane uks ja edetabel.

Mõned lahendatud vihjed jagavad kooditükke sümbolitena; viimase ukse juures muudab tabel iga sümboli numbriks ja mängijad sisestavad põgenemiseks koodi. Kui voor lõpeb, kuvatakse tulemuste tahvlil, kes põgenes ja kui kiiresti, seejärel kes on ikka veel lõksus, kõige lähemal esimesena. Edetabel koostatakse põgenemisaja, mitte punktide järgi. Kuna seda juhib peremees, sobib see klassiruumi, koolituse või meeskonnaürituse jaoks, mitte vormi jaoks, mida keegi üksi kodus täidab. Kas kõik jooksevad koos? Ehitage sisse põgenemistoa liumägi. Ahaslides.

Toote üksikasjad kontrolliti AhaSlidesis 14. oktoobril 2026.

KKK

Kas Google Formsis saab teha põgenemistuba?

Jah. Kasutage iga toa jaoks eraldi sektsiooni ja kohustuslikku lühikest vastuseküsimust koos vastuse valideerimisega lukuna.

Kas Google Forms saab sisestatud vastust kontrollida?

Jah, vastuse valideerimisega lühikese vastuse küsimuse puhul: numbri-, teksti-, pikkuse- või regulaaravaldise reegel, kohandatud veatekstiga, mis kuvatakse, kui vastus reeglit rikub.

Kas on olemas Google Formsi põgenemistoa mall?

Siin pole allalaadimiseks valmis koopiat. Ülaltoodud nelja toa näites on loetletud kõik vihjed, vastused ja reeglid, nii et saate need uuesti üles ehitada ja seejärel lugu muuta. Ehitage esmalt ise nende sammude põhjal, et teaksite, kuidas iga lukk töötab, enne kui kellegi teise oma uuesti kasutate.

Kas Google Forms saab näidata, kes võidab?

Mitte reaalajas: vastuseid näete vahekaardil Vastused pärast seda, kui inimesed need esitavad. Google'i dokumenteeritud juhtelemendid ei hõlma reaalajas vaadet.

Kas Google Formsi põgenemistoale saab taimeri lisada?

Mitte Formsis endas: Google'i dokumenteeritud juhtelementide hulgas pole sisseehitatud taimerit, seega käivitage kell ise ekraanil või telefonis.

Mitu tuba peaks Google Formsi põgenemistoas olema?

Esimese mängu soovitus on kolm kuni viis, see ei ole Formsi piirang. Iga tuba on üks sektsioon ühe lukuga ja iga lisatuba on järjekordne valideerimisreegel, mida eelvaates testida.

Kas mängijad näevad õigeid vastuseid?

Vaikimisi mitte. Vastuste valideerimise korral palub Forms mängijatel vastata tühjale lukustusväljale ja kuvab teie kohandatud veateate, kui vastus on vale. Kui seadistate vormi hoopis viktoriinina, saate Google'i abi abil viktoriini seadetes valida, kas inimesed näevad vastamata küsimusi, õigeid vastuseid ja punktiväärtusi (Google Docsi toimetajate abi: viktoriinide loomine ja hindamine Google Formsi abil). Põgenemistoa puhul hoia see välja lülitatuna, et vastused jääksid varjatuks.

Rohkem põgenemistoa ideid

Kui soovite ainult tasuta marsruuti, piisab ülaltoodud sammudest. Kui võrdlete vormitööriistu laiemalt, siis meie nimekiri Google Formsi tasuta alternatiivid hõlmab valikuid. Pusleideede saamiseks oma tubadesse vaadake neid mõistatused vastustega ja külgmise mõtlemise mõistatusedja päriselus esinevate variatsioonide jaoks proovige aaretejahi ideed.

Rohkem infot põgenemistubade pidamise kohta: põgenemistoa mõistatused, põgenemistoad klassiruumi jaoks ja Põgenemistoa teemad.

Liitu, et saada näpunäiteid, teadmisi ja strateegiaid publiku kaasatuse suurendamiseks.
Aitäh! Teie esildis on laekunud!
Oih! Vormi saatmisel läks midagi valesti.

Vaata ka teisi postitusi

AhaSlidesi kasutavad Forbes America 500 parimat ettevõtet. Kogege kaasatuse jõudu juba täna.

Alustage tasuta
© 2026 AhaSlides Pte Ltd