Selles artiklis pakutakse välja 12 parimat Mängimiseks mõeldud rühmamängudrokkima iga pidu, millest ei taha ilma jääda.
Aasta oodatuim aeg on saabunud peoõhtutega sõprade, kolleegide ja perega. Seega, kui otsite olla suurepärane võõrustaja koos meeldejääva peoga, ei saa mööda minna põnevatest ja ainulaadsetest mängudest, mis mitte ainult ei too kõik kokku, vaid toovad ka ruumi täis naeru.
- Mängimiseks mõeldud siseruumide rühmamängud
- Mängimiseks mõeldud rühmamängud väljas
- Mängimiseks mõeldud virtuaalsed grupimängud
- Joogimängud Mängimiseks mõeldud rühmamängud
- Võtme tagasivõtmine
Rohkem lõbu koos AhaSlides
- 45 + Lõbusad viktoriiniideedkõigi aegade
- AhaSlides mallide kogu
- Spring Trivia küsimused ja vastused
- Kas ma olen sportlik?
Kas otsite koosviibimiste ajal rohkem lõbu?
Koguge oma meeskonnaliikmed lõbusa viktoriini abil AhaSlides. Registreeruge, et osaleda tasuta viktoriinil AhaSlides mallide kogu!
🚀 Hangi tasuta viktoriin☁️
Mängimiseks mõeldud siseruumide rühmamängud
Kaks tõde ja vale
Two Truths and a Lie ehk Two Truths and a One Not on lihtne jäämurdja ja te ei vaja mingeid materjale – piisab 10–15 inimesest koosnevast rühmast. (Kui teil on suur kogunemine, jagage kõik meeskondadesse, et kõigist läbisaamiseks ei kuluks rohkem kui 15–20 minutit)
See mäng aitab uutel inimestel üksteist tundma õppida ja loob tingimused, et vanad sõbrad üksteist paremini mõistaksid. Mängureeglid on väga lihtsad:
- Iga mängija tutvustab end, öeldes enda kohta kaks tõde ja üks vale.
- Seejärel peab rühm ära arvama, milline lause on tõene ja milline vale.
- Saate punkte koguda, et näha, kes arvab kõige rohkem valesid õigesti, või mängida lõbu pärast, et üksteist tundma õppida.
Tõde või tegu
Mis oleks parem aeg kui mänguõhtu, et seada kahtluse alla oma sõprade uudishimu ja kutsuda neid üles tegema kummalisi asju?
- Mängijad saavad valida tõe ja julguse vahel. Tõe valides peab mängija vastama küsimusele ausalt.
- Sarnaselt julgele peab mängija täitma julge/ülesande vastavalt kogu rühma nõuetele. Näiteks tantsige 1 minut ilma muusikata.
- Tõe või väljakutse ülesande täitmata jätmine toob kaasa karistuse.
Kui mängite seda mängu, võiksite proovida meie 100+ tõest või julget küsimust or Tõde või julge generaator.
Kas sa pigem
Kui proovite leida oma sõpruskonnaga midagi uut ja huvitavat, oleks Did You Rather suurepärane valik.
Mängijad peavad kordamööda küsima Kas sa pigemja vaata, kuidas vastaja reageerib. Valikud panevad peo kindlasti naerma!
Mõned näited Kas soovite pigem küsimustest:
- Kas oleksite pigem nähtamatu või suudaksite kontrollida teiste meelt?
- Kas peaksite pigem ütlema "Ma vihkan sind" kõigile, kellega kohtute, või mitte kunagi ütlema "Ma vihkan sind" kellelegi?
- Kas sa oleksid pigem haisev või julm?
Keerutage pudelit
Keerutage pudelitoli varem tuntud kui suudlusmäng. Kuid aja ja variatsioonide jooksul saab pudelikeerutamismängu nüüd kasutada sõpradele väljakutse esitamiseks või nende saladuste ärakasutamiseks.
Pudeli keerutamise küsimuste näited:
- Mis on kõige veidram asi, mida sa avalikult teinud oled?
- Mis on sinu kõige vastikum harjumus?
- Kes on su kuulsusarmastus?
Pudeli keerutamisega seotud küsimused:
- Laku oma küünarnukki
- Postita oma Instagrami inetu pilt
Mängimiseks mõeldud rühmamängud väljas
Köievedu
Köievedu on mäng, mis sobib suurepäraselt õues mängimiseks. Sellel mängul on tavaliselt meeskonnad (igaüks 5-7 liiget). Enne mängu alustamist valmistage ette pikk pehme džuudist/nöörist tükk. Ja mäng läheb nii:
- Kahe meeskonna vaheliseks piiriks tõmmake joon.
- Köie keskele siduge kahe meeskonna võidu ja kaotuse tähistamiseks värviline riie.
- Kohtunik seisab rivi keskel, et anda märku ja jälgida kahe meeskonna mängu.
- Mõlemad meeskonnad kasutasid kogu oma jõudu, et köit oma meeskonna poole tõmmata. Võidab võistkond, kes tõmbab nööril oleva markeri enda poole.
Köievedu kestab tavaliselt 5 kuni 10 minutit ja võitja selgitamiseks peavad kaks võistkonda mängima 3 korda.
Charades
Samuti traditsiooniline mäng, mis toob kergesti naeru kõigile. Inimesed saavad mängida üks-ühe vastu või jaguneda meeskondadeks. Selle mängu reeglid on järgmised:
- Kirjutage märksõnad paberitükkidele ja pange need kasti.
- Meeskonnad saadavad inimese kohtuma, et võtta märksõnu sisaldav paberileht.
- Märksõna saanud inimene naaseb seejärel, seisab teistest meeskonnaliikmetest 1.5-2 m kaugusel ning edastab liigutuste, žestide ja kehakeelega paberil sisalduva sisu.
- Võidab meeskond, kes vastab rohkematele märksõnadele õigesti.
Veevõrkpall
See on huvitavam versioon kui traditsiooniline võrkpall. Tavaliste pallide kasutamise asemel jagatakse mängijad paaridesse ja kasutavad veega täidetud õhupalle.
- Nende veepallide püüdmiseks peab iga mängijapaar kasutama rätikut.
- Meeskond, kes ei suuda palli kinni püüda ja laseb sellel murduda, on kaotaja.
Mängimiseks mõeldud virtuaalsed grupimängud
Nimetage lauluviktoriin
koos Nimetage lauluviktoriin, saate teie ja teie sõbrad üle kogu maailma loomeloodiate saatel ühenduse luua ja lõõgastuda. See viktoriin sisaldab viimaste aastate hitte tuttavatest klassikalistest lugudest tänapäevaste hittideni.
- Mängija ülesanne on lihtsalt kuulata meloodiat ja arvata laulu pealkiri.
- Võidab see, kes arvab ära kõige rohkem lugusid kõige lühema ajaga.
Suumi pildiraamat
Endiselt Pictionary, kuid nüüd saate mängida läbi Zoomi tahvli.
Mis on lõbusam kui joonistamine, nuputamine ja fantaasial lennata lasta huvitavate märksõnade abil?
Joogimängud – grupimängud, mida mängida
Õlle Pong
Beer pong, tuntud ka kui Beirut, on joomismäng, kus kaks võistkonda võistlevad kahe rea õllekruusidega vastamisi.
- Iga meeskond viskab omakorda pingpongipalli vastase õllekruusi.
- Kui pall maandub tassile, peab seda tassi omav meeskond selle ära jooma.
- Meeskond, kellel esimesena karikad otsa saavad, kaotab.
Tõenäoliselt
See mäng annab mängijatele võimaluse teada, mida teised neist arvavad. See mäng algab järgmiselt:
- Üks inimene küsib rühmalt, kes on nende arvates kõige võimekam midagi tegema. Näiteks "Kes abiellub kõige tõenäolisemalt esimesena?"
- Seejärel osutab iga inimene rühmas inimesele, kes nende arvates küsimusele kõige tõenäolisemalt vastab.
- Joob saab see, kes saab kõige rohkem punkte.
Mõned ideed "kõige tõenäolisemate" küsimuste jaoks:
- Kes magab kõige tõenäolisemalt kellegagi, kellega nad just kohtusid?
- Kes tõenäoliselt norskab magades?
- Kes jääb kõige tõenäolisemalt purju pärast ühte jooki?
- Kes unustab kõige tõenäolisemalt, kuhu nad oma auto parkisid?
Ketrusratas
See on õnnemäng ja teie saatus on kas juua või mitte juua, olenevalt sellest Ketrusratas.
Rattale tuleb sisestada mängus osalejate nimed, vajutada nuppu ja vaadata, kelle nimel ratas peatub, siis peab see inimene jooma.
Võtme tagasivõtmine
Eespool on nimekiri AhaSlides12 parimat vinget rühmamängu, mida mängida, et muuta iga pidu meeldejäävaks ja täis suurepäraseid mälestusi.