Kas olete sattunud olukorda, kus esitati olulist teavet, kuid publik jäi apaatseks ja igatses lõppu? Me kõik oleme seda kogenud: ummikus olevad koosolekud, monotoonsed loengud, inspireerimatud seminarid. Keerutaja on teie vastus! See süstib igasse koosviibimisse elu, värvi ja elevust, pannes inimesed rääkima ja kaasa lööma, eriti kui on nende kord keerutada!
Nii et täna käsitleme olulist juhendit kuidas teha vurrratast lõbus! Need on ülilihtsad, vaid mõne lihtsa sammuga, et panna teie õpilased, kolleegid või kodukaaslased rõõmust hüppama!
Sisukord
Võtke see ringi!
Kasutage AhaSlides'i tasuta võrguratast mis tahes vurrrattamängu jaoks. See sisaldab isegi eellaaditud mänge!

Miks ma peaksin õppima, kuidas vurrratast teha?
Internetis spinneri profid ✓ | Online Spinneri miinused ✗ |
---|---|
Loo sekunditega | Välimust on raske kohandada |
Lihtne redigeerida | Pole 100% veakindel |
Töötab virtuaalsete hangoutide ja õppetundide jaoks | |
Kaasas sisseehitatud helid ja pidustused | |
Saab ühe klõpsuga dubleerida | |
Saab manustada esitlustesse | |
Mängijad saavad liituda oma telefoniga |
Kuidas luua spinnerit
Kuidas siis pöörlev ratas töötab? Olenemata sellest, kas soovite luua vurrrattamängu võrguühenduseta või võrgus, on selleks mitu võimalust.
Kuidas teha füüsilist ketrusratast
Spinnerikeskus on siin lõbus osa ja me jõuame sinna minuti pärast. Kuid kõigepealt peate looma paberiratta. Haara endale lihtsalt pliiats ja suur tükk paberit või kaart.
Kui otsite suurt ratast (üldiselt, mida suurem, seda parem), võiksite joonistada ringi ümber taimepoti või noolelaua aluse. Kui eelistate väiksemat, sobib nurgamõõtja suurepäraselt.
Lõigake ring välja ja jagage see joonlaua abil võrdseteks osadeks. Kirjutage või joonistage igas segmendis oma ratta valikud ratta servale, et vurr sellele maandudes valikut ei varjaks.
- Nõel ja kirjaklamber (kõige tõhusam viis) - Lükake nööpnõel läbi kirjaklambri kitsa ovaali ja lükake see paberi- või kaardiratta keskele. Veenduge, et nööpnõel poleks lõpuni sisse lükatud, vastasel juhul hakkab teie kirjaklamber keerlema!
- Fidget spinner (kõige lõbusam viis) - Kasuta Blu-Tacki, et kleepida fidget spinner ratta keskele. Kasuta korralikku Blu-Tacki tükki, et veenduda, et spinneril on rattast piisavalt kõrgust ja see saaks vabalt pöörleda. Samuti ära unusta märkida ühte fidget spinneri kolmest harust, et oleks selge, kumb külg on suunatud.
- Pliiats läbi paberi (lihtsaim viis) - See ei saaks olla lihtsam. Torgake ratta keskosa pliiatsiga läbi ja keerutage kogu asja. Isegi lapsed saavad seda teha, kuid tulemused võivad olla mõnevõrra ebaharilikud.
Kuidas teha veebipõhist vurrratast
Kui otsite oma vurrrattamängu jaoks mugavamat ja vahetumat varustust, ootab avastamist terve maailm võrgus olevaid vurrrattaid.
Internetis olevad vurrrattad on üldiselt palju mugavamad, hõlpsamini kasutatavad ja jagatavad ning kiiremini seadistatavad...
- Valige oma võrgus ketrusratas.
- Täitke oma ratta sissekanded.
- Muutke oma seadeid.

Kumb on parem? Isetehtud vurr vs veebist ostetud vurr
DIY Spinning Wheel Game Pros ✓ | DIY Spinneri miinused ✗ |
---|---|
Lõbus luua | Rohkem vaeva näha |
Täiesti kohandatav | Pole lihtne redigeerida |
Seda saab kasutada ainult füüsilises ruumis | |
Tuleb käsitsi kopeerida |
Mängu valimine
Kui vurr on seadistatud, on vurrratta mängu loomise järgmine samm mängitavate mängureeglite kehtestamine.
Kas tead juba, kuidas vurrratast teha? Maadled ideedega? Heitke pilk loendile ketrusrataste mängud allpool!
Kooli jaoks
🏫 Vurr-rattamängud aitavad õpilasi aktiivseks ja tundidesse kaasatud olla...
- Õpilaste valija - Täitke ratas õpilaste nimedega ja keerutage. Kellele see langeb, peab küsimusele vastama.
- Tähestiku spinneri ratas - Keerake täheratast ja paluge õpilastel anda looma, riigi, elemendi jne nimi, alustades tähest, millele ratas maandub.
- Raha ratast - Täitke ratas erinevate rahasummadega. Iga õige vastus küsimusele annab sellele õpilasele keerutuse ja võimaluse raha koguda. Võidab õpilane, kellel on lõpuks kõige rohkem raha.
- Vastus Raffle - Iga õige vastus annab õpilasele juhusliku arvu vahemikus 1 kuni 100 (õpilased saavad koguda mitu numbrit). Kui kõik numbrid on välja antud, keerutage ratast, mis sisaldab numbreid 1–100. Võitja on selle numbri omanik, millele ratas maandub.
- Näidake seda - Kirjutage rattale mõned lühikesed stsenaariumid ja jagage õpilased rühmadesse. Iga rühm keerutab ratast, saab juhusliku stsenaariumi ja kavandab seejärel oma tegevuse.
- Ära ütle seda! - Täitke ratas märksõnadega ja keerutage seda. Kui märksõna on valitud, paluge õpilasel minut aega sellel teemal rääkida ilma kasutades märksõna.
- Minuti pöörlemine - Täitke ratas küsimustega. Andke igale õpilasele 1 minut aega, et ratast keerutada ja vastata võimalikult paljudele küsimustele.

Tööks ja koosolekuteks
🏢 Keerutusmängud aitavad kaugtöötajatel ühendust luua ja koosolekutel produktiivsemaks muutuda...
- Jäälõhkujad - Asetage rattale mõned jäämurdja küsimused ja keerutage. See sobib kõige paremini kaugtöötajatele, kes peavad üksteisega ühendust pidama.
- Auhinnaratas - Kuu töötaja keerutab ratast ja võidab sellel ühe auhinna.
- Koosoleku päevakord - Täitke ratas koosoleku päevakorras olevate punktidega. Keerake seda, et näha, millises järjekorras te neid kõiki käsitlete.
- Remote Scavenger - Täitke ratas keskmisest majast pärit pisut omapäraste esemetega. Keerake ratast ja vaadake, millised teie kaugtöötajad leiavad selle oma majast kõige kiiremini.
- Ajurünnak - Kirjuta igale ratta segmendile erinev probleem. Keeruta ratast ja anna oma meeskonnale 2 minutit, et nad saaksid välja pakkuda kõikvõimalikud metsikud ja pöörased ideed.
Pidudele
???? Lõbusad ketrusratta tegevused võivad rahvast nii veebis kui ka väljaspool seda kokkusaamistel kaasa haarata...
- Võluv 8-Ball - Täitke ratas oma maagiliste 8 palli stiilis vastustega. Paluge oma peokülastajatel küsimusi esitada ja vastuseid otsima.
- Tõde või tegu - Kirjutage üle ratta kas "Tõde" või "Julge". Või kirjuta konkreetselt Tõde või tegu küsimusi iga segmendi kohta.
- Ring of Fire - Kas mängukaarte pole? Täitke ratas numbritega 1–10 ning äss, tungraud, emand ja kuningas. Iga mängija keerutab ratast ja siis teeb toimingu olenevalt numbrist, millele ratas maandub.
- Kunagi pole ma seda kunagi teinud - Täitke ratas Kunagi pole ma seda kunagi teinud küsimused. Esita küsimus, millele ratas peatub. Kui mängija on teinud 3 asja, millele ratas peatub, langeb ta mängust välja.
- Wheel of Fortune - klassikaline mängusaade väikesel ekraanil. Pange rattasse erinevad summad dollaripreemiaid (või karistusi), pange mängijad pöörlema ja seejärel pange nad soovitama tähti peidetud fraasis või pealkirjas. Kui kiri on sees, võidab mängija dollaripreemia.
Otsustusvõimetutele inimestele
🤔 Vurr on suurepärane valik neile, kes ei suuda otsuseid langetada...
- Jah või ei Ratas - Tõeliselt lihtne otsustaja, kes võtab ümbervisatud mündi rolli. Lihtsalt täitke ratas jah ja ei segmendid.
- Mis õhtusöögiks on? - Kui saate näljasena teha ketrusmängu, proovige meie mänguToiduvurr', täida see oma piirkonna erinevate toiduvalikutega ja seejärel keeruta!
- Uued tegevused - Laupäeva saabudes pole kunagi lihtne teada, mida teha. Täida ratas uute tegevustega, mille vastu huvi tunned, ja keeruta, et teada saada, millist sina ja su sõbrad teete.
- Treeningratas - Püsige terve rattaga, mis annab teile lühiajalisi treeninguid. 1 spin päevas hoiab arsti eemal!
- Koristusratas - Üks vanematele. Täitke ratas majapidamistöödega ja laske oma lastel seda keerutada. Neil on aeg oma raha teenida!
Pakke Up
- Looge põnevust - Suurem osa vurrratta atraktiivsusest on põnevuses. Keegi ei tea, kuhu see maandub, ja see kõik on osa põnevusest. Saate seda tõsta, kasutades ratast koos värv, heli ja selline, mis aeglustub nagu tegelik ratas.
- Hoidke see lühike - Ärge koormake ratast tekstiga üle. Hoidke seda nii kiiresti kui võimalik, et see oleks hõlpsasti arusaadav.
- Laske mängijatel keerutada - Kui keerad ise rooli, on see sama, kui kinkida kellelegi sünnipäevatort ja võtta ise esimene viil. Kui vähegi võimalik, laske mängijatel ratast keerutada!